Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

ARCONCLUB (архив) _ Объекты _ Моделирование мягких элементов

Автор: Verba 18.10.2008, 15:50

Здравствуйте .Хочу смоделить подушку , но не знаю с чего начать, подскажите какими средствами моделить, какие этапы построения.

Автор: JurassicStudio 18.10.2008, 21:15

Я делал урок по моделированию подушки на старом форуме, вот повторно http://ifolder.ru/8634684

И еще смотри здесь http://cinema4d.yourweb.de/thread.php?threadid=3026

PS Только говоришь ты про подушку, а на картинке не подушка указана

Автор: Verba 19.10.2008, 6:53

Цитата
PS Только говоришь ты про подушку, а на картинке не подушка указана

Ну что- то типа подушки, я давно хочу научится передавать эфект мягкой поверхности поверхности , а то у меня подушки в проектах получаются как каменные без одной морщинки.
Цитата
http://ifolder.ru/8634684
Юра за это большое спасибо, как раз то что я искал

Автор: Verba 19.10.2008, 14:05

Вот смоделил подушку. Теперь хочу ее "пожмакать" но полигоны не поддаются редактированию , я не могу их сместить , может такое получается после применения команды "Клоз"

Автор: Verba 19.10.2008, 18:50

При выходе из режима редактирования полигонов, перемещается сама ось координат а объект остается на месте.

Автор: JurassicStudio 20.10.2008, 21:53

Редактирование делается в режиме точек, полигонов и ребер. Есть разные инструменты - браш, магнет и еще несколько ими и создаются жмяки. Еще очень помогает софт селекшн как приправа ко всему этому

Автор: Verba 13.4.2009, 21:59

Нужно передать эффект "помятости шва" . Шов получилось сделать, а вот со складочками загвоздка .
Посоветуйте ,что можно сделать.
На всякий случай файл прилагаю.

 99999999999.rar ( 8,64 килобайт ) : 378
 

Автор: Виктор 13.4.2009, 22:54

Может быть я залезу не в свою епархию, но ведь принципы моделирования везде одинаковые. Будем рассуждать логически.
Verba Чем отличается твоя большая складка, которую ты смог сделать от тех мелких, которые не получаются?
Ответ - ДА НИЧЕМ! только размерами. Отсюда видим путь решения задачи - нужно уплотнять полигоны в месте помятости и делать складки поменьше.
Как можно догадаться этот путь ведет к сильному увеличению количества полигонов. А как по-другому? Хочешь большую детальность, и малюсенькие складки - сетка должна быть очень плотной, чтобы она могла "прорисовать" эти мелочи.
Есть и другой путь. Если никто не будет рассматривать твою подушку в упор и под разными углами, можно немножко обмануть. Нарисуй складки. Дифуз + бамп - и вот они, почти такие как в жизни. Главное, чтобы карта была реалистичная. А если применить диспласемент - то и обмана никакого не будет. Складки будут реальные под всеми углами и как угодно близко.

Автор: Verba 14.4.2009, 6:45

Спасибо за советы , по моделирую и тем и другим методом.
Подскажите как наложить "косметические" складки , в определенном месте.
Или же нужно готовить такую карту с материалом и тенью.
зы. Это будет не подушка ,а сидение дивана, просто оно будет делится швом посередине.

Автор: JurassicStudio 14.4.2009, 6:48

Поддержу товарищей. Лучше не геометрией, а как сказал Виктор, но по методу Олега (короче готовь карту дисплейсмента или бампа в Бодипейнте)

Автор: Mr. Ricco 14.4.2009, 7:06

согласен с виталиком. планшет, фотошоп, а потом на нужное место отмапить. правда с наскока это сделать не получится. ну, или построить геометрию, а с нее и сделать эту карту, это если рисовать не хочется. построить можно и в ZBrush, там кстати это даже проще сделать, чем лепить складки в синеме или максе.

Автор: Verba 14.4.2009, 7:44

Цитата
а потом на нужное место отмапить

Спасибо за советы,понял ,будет сделано.

Автор: Олег 14.4.2009, 10:09

Цитата
Подскажите как наложить "косметические" складки , в определенном месте.
Или же нужно готовить такую карту с материалом и тенью.

Андрей, похоже ты не уловил тему.
В бодипейнте ты рисуешь прямо трехмерном объекте и ничего дополнительно накладывать не нужно.

Автор: JurassicStudio 26.4.2009, 20:57

Есть предложение всем, кто в теме, поучаствовать в этом процессе. Будет полезно.

Автор: Олег 27.4.2009, 1:27

Что-то по моей методике весь бамп альфа съела.
Для нормального результата нужно канал бампа из правого материала перекинуть в левый и его же- в альфу правого материала.
Тогда все получается.
А еще в Бодипейнте в каждом канале можно создавать любое количество слоев и рисовать слои-маски для их наложения.
Но это ИМХО слишком заумно.
Двумя материалами куда как проще.

Автор: JurassicStudio 27.4.2009, 7:07

Че то у меня в 11.026м отсутствуют виды кистей, а в 10.506ке есть.

http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i110/0904/50/a1e8dd650255.jpg.html

Автор: Verba 27.4.2009, 10:39

Цитата
Кстати, Верба, раз уж ты прикрепил интерфейс Бодипейнта, то поведай нам о своих впечатлениях от этого зверя.

Пока ничего сказать не могу , мало знаком с прогой,
А вот за фотошоп CS4 забыл, спасибо Влад напомнил , надо будет попробовать в нем разукрасить складки.

Автор: Олег 27.4.2009, 10:52

Юра, в 11 нет кистей и у меня.
Поэтому просто скачай кисти для Шопа и подключи их.
Влад, помнится на старой машине с 1гб оперативки я пытался открыть3DS шарик в фотошопе , а он мне написал, что памяти мало.
Тогда я попытался открыть кубик, а он мне написал то же самое.
У меня появилось подозрение, что ничего путного в нем не разрисуешь. Если я ошибаюсь, то поправь меня.
Верба, а рендерить ты тоже будешь в Фотошопе?
Или ты все это потащишь назад в Синему.
А ты уверен, что текстуры не собьются?
Если ты вспомнишь Фотошоп, то и Бодипейнтом справишься, они мало чем отличаются.

Автор: Олег 27.4.2009, 11:48

А вот о растровых кистях- из манула.


Автор: Verba 27.4.2009, 17:28

Позволю себе подвести итог по методам реалистичного представления складок мягких элементов средствами Cinema 4D.

Как я понял есть 3 пути решения вопроса( на самом деле из гораздо больше rolleyes.gif )
1.Выполнить косметические складки средствами бодипеинт.
2.Выполнить складки путем наложения двух материалов, средствами Cinema 4D/
3.Построить реальные складки на объекте.
....... к сожалению ни одним из трех методов(более менее) мне так и не удалось это реализовать, biggrin.gif .
Остановился на 2 варианте, вроде сделал все так:

Цитата
Если ты нарисовал бамп и хочешь, что бы именно в нем проступала другая текстура, то просто скопируй канал текстуры из бампа в альфу.
А потом в менеджере объектов добавь тот материал, который должен проступать сквозь альфу.
То есть в итоге у объекта в менеджере должно быть два материала- слева тот, который должен быть в складках, справа- тот , который с альфой и бампом,
ну почему то видна только текстура которая с альфой.
Прилагаю файл со своими экспериментами.
Олег если время будет глянешь на досуге.

http://uploadbox.com/files/780b970666

Автор: Олег 28.4.2009, 17:08

Андрей, глянул твой файлик.
Так я и не понял зачем тебе бэклайт в альфе и чанлун в бампе, ну да ладно.
Давай так- набросаю сегодня ночью небольшую видоподсказку по алгоритну работы.
А уж кисти, которые будут делать реалистичные складки, ты сам подбирай.
И по поводу самого объекта- тебе нужен именно он?
Я могу его перемоделить( это вопрос минуты-другой)
Если же он тебе не нужен, то показать принцип работы можно и на кубике.
Просто тот, что ты прикрепил, никуда уже не годится.

Автор: AntonMa 28.4.2009, 21:09

http://arconclub.org/index.php?showtopic=2174&pid=11449&st=0&#entry11449

Автор: Verba 28.4.2009, 21:19

Цитата
Так я и не понял зачем тебе бэклайт в альфе и чанлун в бампе, ну да ладно.
Давай так- набросаю сегодня ночью небольшую видоподсказку по алгоритну работы.

Спасибо Олег , нет объект не нужен, это так для показа.

Автор: Олег 28.4.2009, 22:11

Нужен- не нужен.
Уже перемоделил и залил.
Первый файл- сам принцип того, о чем я говорил
Рисуем в бампе второго мата, потом перетаскиваем канал в бамп первого и альфу второго.
Хотя ИМХО, для складок вполне достаточно одного мата с бампом.
А кисточку придется подобрать самому, мне этим заниматься некогда.
Да и настройками в бампе и альфе нужно еще поиграть
Размер 45 мб
http://depositfiles.com/files/cdigjvlqp
Второй файл- собственно перемоделинг твоего объекта.
Нужен- не нужен, а сделано и снято.
Может кому- нибудь пригодится
Размер 5 мбт
http://depositfiles.com/files/qnadwvcju
Записывалось без репетиции, после сложного дня.
Где-то ошибался и отменял,
Не хочу сказать что этот способ- самый лучший.
Далеко не так.
Но мне проще показать именно его.
Повнимательней к настройкам- дефолтовых почти нет.

Автор: Verba 29.4.2009, 5:27

Олег спасибо за уроки , особенно понравился первый, по наложению двух текстур с альфой.

Автор: Nina 11.11.2010, 15:17

Цитата(Verba @ 19.10.2008, 20:50) *
При выходе из режима редактирования полигонов, перемещается сама ось координат а объект остается на месте.

Ну вот, не прошло и два года после этого сообщения, как я тоже дошла до этого места. Но, как это часто бывает, на самом интересном месте все переключились на другое, на складки. А как двигать подушку тогда никто так и не ответил Вербе. Но сейчас-то вы можете сказать, как это делать после клотильды? Ладно уж, пусть она будет без складочек и помятостей, но на диван-то ее положить надо. А она застыла там, где я ее создала и двигаются только ее оси. (Про то, что надо выбрать инструмент Use Model Tool я уже вкурсе.)

P.S. Перечитала и поняла, что ничего не понятно. Разговор идет о подушке по уроку Юры. С клотильдой. Все понятно, все получается. Но объект невозможно сдвинуть с места.

Цитата(Verba @ 29.4.2009, 7:27) *
Олег спасибо за уроки , особенно понравился первый, по наложению двух текстур с альфой.

Verba, вы мне вчера дали ссылку на этот урок Олега. Спасибо вам большое. Это оказалось кино, но без звука. Это так и должно быть или голос Олега затерялся в бескрайних просторах сети?

Автор: Олег 11.11.2010, 16:20

Без звука.
Как истинный поклонник Чарли Чаплина, не люблю озвучку.
Там итак все понятно.

Автор: Nina 11.11.2010, 18:45

Ну, что ж, буду разбираться под Чарли Чаплина. smile.gif

Автор: Aleksey.K.W. 19.4.2011, 21:07

Вот смоделил
Получилось как то так )
http://www.homeconcept.ru/catalog/section.php?SECTION_ID=3598 - тут оригинал модели

 

Автор: JurassicStudio 19.4.2011, 21:30

Чуток кривовато, ци то так спецыяльно если тiлькi smile.gif Но даже складки е smile.gif

Автор: Aleksey.K.W. 19.4.2011, 23:28

Цитата(JurassicStudio @ 20.4.2011, 0:30) *
Чуток кривовато, ци то так спецыяльно если тiлькi smile.gif Но даже складки е smile.gif

Кривость появилось когда clothtilde работал )
А фиг с ним переделовать не хочется
Дальше будем усовершенствоваться
Хотя я с этим cloth так и не поладил
Как то не естественно он делает
Есть где нить хороший урок по нему?

Автор: JurassicStudio 19.4.2011, 23:49

http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?post_id=658371
http://yandex.by/yandsearch?text=%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA+Clothilde&lr=157
http://www.computerarts.co.uk/tutorials/premium_content/3d__and__animation/dress_to_kill

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)