Полезности, архив 26.04.2007 г. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Полезности, архив 26.04.2007 г. |
27.3.2008, 17:28
Сообщение
#1
|
|
Барабашка Группа: Модераторы Сообщений: 439 Регистрация: 17.3.2008 Из: г. Новочеркасск Пользователь №: 28 Репутация: 19 |
JurassicStudio
Про рендер (взято с cinema4d.yourweb.de & forums.cgsociety.org): 1) Слабый АА - Народ по жизни игнорирует другие алгоритмы АА, типа как их нет. Используйте Sinc, если надо сделать картинку "четче", или Cone, если проще; научитесь использовать установки Best, играть со значениями tolerance (у кого русская Синька - не виноватыйЯ) и тд. Играться с пост эффектами sharpen, median и soften, причем sharpen чтобы красивый был, ставьте между 5% и 20% 2) Жутко освещают. Если надо типа реализм, не ставьте вы эти soft/shadow-map'ы! Рендеры с ними смотрятся плоскими "веселыми картинками". Грамотно настроенные ray-trayced тени типа hard и area дольще считаются, но результат того стоит. Залезьте заодно в настройки shadows и снизте малость - для сцен с кучей ИС или GI, они там завышены. Снизьте contrast в настройках ИС, -50 уже неплохо, это повлияет на убийственную "жесткость" границы света и тени, даст хороший чистый рез-т. Не пугайтсесь falloff'оф - inverse square это то как свет затухает в природе. Ставьте его к area и spot'ам. Бойтесь ambient(общих, всего подряд - типа enviroment) источников освещения , они выбеливают и лишают контрастности картинку, и это не смотрицца как GI(АрхВизы мона делать, тк там это сильно экономит время) Подкрашивайте ваши лампочки, цвет никогда не бывает в природе белым, он то с желтым, то с синим оттенком, то и стем и другим ваще И intensity часто ярче чем 100%. Варьируйте Gamma в Color correction пост-эффекте в пределах 1,6-2,2 чтобы смотрелось естественей. Научитесь правильно располагать ИС в сцене, причем макс. близко к действительности: гда есть лампочка там ставьте, а где нет, там не надо. 3) Слабые материалы. Для начала не бойтесь исп. разные типы сэмплинга для карт: MIP хорош для анимации и помогает избежать скользящего эффекта, но иногда надо сэмплинг пожесче - ставьте Circle. Выбирайте правильную модель затенения (illumination). 99% случаев мы не делаем че-то пластиковое.... Фонг не особо реалистичен, хорош для пластиков... Поиграйтесь с другими моделями и замеитите разницу.... Поймите сначала вобще что происходит в реале Изучите, из чего материалы состоят и что подразумевает каждый их компонент. Глянец - это всего лишь имитация отражения ИС, так что раз уж используете карту в канале reflection, используйте ее и в Specular color. Цвет diffuse - это распространенный по поверхности, или ще мона сказать, "размазанный" цвет полученного предметом света, и его ближе к физике изображать с помощью blurred reflections - я не говорю что так надо все время, но поиграться стоит. Изучите как работает каждый канал в материале. Не переборщите с глянцем, высокий жирный глянец - это неэстетично и пластиково. Просто тоже поиграйтесь с ними, а так-же посмешивайте вместе с помощью шейдера lumas в канале luminance (+layer ну и там еще че-нибудь). Каждый материал по разному, но соблюдает закон френеля, Fresnel присутствует везде , пусть едва заметно... Следите за тем чтобы он был везде где он должен быть. Цвет и отражения должны быть сбалансированы - чем глаже поверхность тем меньше цвета, на зеркале, если оно не пыльно, цвета по идее вообще не должно быть... Чем больще цвета, тем меньше отражения... 5)Отсутствие пост-обработки... По идее сам движок рендера не может выдать идеально нужной картинки... Работайте потом с ней в Photoshop и After Effects, все лучшие работы, которые вы могли видеть, обрабатывались потом нещадно - от цветовой правки до добавления шума и фот-эффектов, размытий, и прочего... Этот дополнительный шаг сыграет значительнцю роль на пути к конечному результату... (С) Per-Anders Вот чел выложил полезную инфу для начинающих о том, как прорубить окна, но не в Еропу, естественно, он же не царь Петр http://cinema4d.yourweb.de/attachment.php?attachmentid=5384 Феодосьевич Jurassic3DStudio Без регистрации не показывает JurassicStudio Тогда вот http://s.foto.radikal.ru/0705/23/6c5bc86ee39b.jpg Феодосьевич Jurassic3DStudio Довольно просто делается, а дальше? FiliпS по-моему в арконе это проще.. Феодосьевич FilinS Про Аркон ни слова, видишь, дядьки за Синему толкуют. Потом надо еще обсудить как в нее сделанное в Арконе перетащить. Ну и визуализация конечно, помнишь Алекс картинку показывал с Синемашным рендером? Очень неплохо.... JurassicStudio Я тоже из аркона таскаю стены и проемы. Это из вариантов. Но вот в одном из последних проектов окна (не проемы) мне было проще сделать в Синеме. Иван Помидоров Так урок уже давно был о том как в Синему из Аркона перетащить. Мерб вроде делал http://narod.yandex.ru/100.xhtml?merb40.na...u/arcon2c4d.rar. Не помню где ссылка. А точно Алекс картинку показывал? Феодосьевич Эта ссылка умерла http://narod.yandex.ru/100.xhtml?merb40.na...u/arcon2c4d.rar. JurassicStudio Ничего не умерла, я только скачал, проверил Просто там файл надо скачать http://merb40.narod.ru/arcon2c4d.rar PS Точка затесаль в конце. Вот и заковырка была Феодосьевич Все оказалось просто. Но опять та-же беда с текстурами... Видимо это свойственно всем прогам при переносе сцен целиком. JurassicStudio Нет беды. Перенос прост - все так и остается на своих местах надо только немного настроить материалы. Я настраиваю только отражающие, преломляющие и шероховатые. Ну и иногда направление текстур на арконовских объектах. Они не всегда правильные получаются. особенно если применил что-то свое. Для ускорения процесса я как-то писал о методе замены текстур пачками. Только после реинкарнации форума, я не знаю куда задевалась эта полезная инфа. Имею несколько наработанных материалов и ими заменяю другие. Хотя могу обойтись и без них, заново создавая. Сами основные материалы есть в моей сцене в топике про новый свет в Синеме. А на счет старых бесед о геометрии и проблемах, скажу что это к Синеме и перенос через vrml не относится. Точно. Проверено множество раз. Феодосьевич Jurassic3DStudio Может попробушь сделать серию уроков в Камтазии по переносу проекта в Синему и вариантах корректировки текстур. Почему в Камтазии, так потому,что все очень просто. Запускаешь камтазию, надеваешь гарнитуру, открываешь Синему и делаешь свое дело наговаривая при этом что и для чего делаешь. В результате получается кино со звуком. Никакой писанины, все предельно просто. Все, что касаемо Камтазии я тебе пришлю. Как ее настроить, описание интерфейса, возможности редактирования записи, внедрение поясняющих надписей. AntonG Иван Помидоров ИМХО - камтазия хуже tubodemo но её большой плюс = это mov формат. http://www.turbodemo.com/Eng/index.htm пример http://www.pptminimizer.com/eng/demoex.htm она тоже записывает со звуком попробую записать со звуком, урок по переносу, только я ведь не диктор, буду все время ээ...ээ...ээ. Феодосьевич AntonG Давай-давай, пора переходить на видео звуковое. ДОЛОЙ эпистолярный жанр, ДАЕШЬ видео!!!! AntonG и на youtube выкладывать http://youtube.com/watch?v=a5s5qGg01nE biorem Тут на сайте: _http://archi-cat.com/forum/index.php?showtopic=2197 неплохой плагин можно скачать walkthrough называется. с помощь его можно как в Арконе ходить бродить. Extension_Kits.rar и pref_lek.rar качаем и радуемся. Виктор так что, Architecture Extension так и нет? Плохо работают синемашные хакеры... JurassicStudio biorem Ссылка, по которой вы попали на эту страницу является «мертвой» или удаленной PS Именно так и заходил. Сам попробуй. Попробовал попасть отдельно в раздел Синемы - не пустили. Сказали нет прав, хотя машину вожу Регистрацию на сайте прошел Виктор Да, с этит АрхЭдишн пока тупяк. Вот нашел что-то, был бы 1 бакс не бумажный, проверил (хотя, скорее всего, развод) http://0dayaccess.com/dl_full_version_crac...ure_Edition.htm biorem Ну не знаю у меня эта ссылка работает http://archi-cat.com/forum/index.php?showtopic=2197 JurassicStudio biorem Сам затупил, активизировать учетную запись забыл. Входить-входил, но все было закрыто AntonG так точно качается: http://rapidshare.com/files/46352264/C4DArchiExt.rar http://ifolder.ru/2866593 http://0dayaccess Чистый развод, попробуй ввести у них в поиск на сайте скажем Arcon 2010 |
|
|
27.3.2008, 17:39
Сообщение
#2
|
|
Барабашка Группа: Модераторы Сообщений: 439 Регистрация: 17.3.2008 Из: г. Новочеркасск Пользователь №: 28 Репутация: 19 |
JurassicStudio
AntonG Это кит пока, я так понял. Спасибо всем. И там и сям скачал Да, с рождением сына тебя! AntonG Jurassic3DStudio с официального сайта можно скачать демку с китом, но там всего 20% материалов и конечно никаких моделей. хотя модели были ранее отдельно. зы: спасиб, отхожу потихоньку хоть ремонт успел сделать JurassicStudio Тоже читал об этом. Будем ждать. В августе сырой Врэй обещают, вроде. Слушайте, а где этот Walkthrough появляется? Кинул его в плагины. В плагинах - нет. Разобрался - в тулсах. Теперь след. вопросы. Как быстро ходить типа как здесь http://www.maxon.net/pages/products/editio...e/mov_walk.html ? По сторонам смотрится как в играх. Интересно. AntonG есть опция time adjustment. Или ты вообще про путь спрашивал а не про скорость? JurassicStudio AntonG Скорость перемещения. Заметил, зависит от сложности сцены. Но вообще прикольно, особенно когда включил окно на полный экран. Half-Life в реальном времени. Oleg Сплайн-Патч для Синемы. Последняя версия (2.50.1) Патчит сплайны почти как Рино. Одним словом, маст хэв. Архив- около двух метров. http://rapidshare.com/files/47710813/patttt2-5.rar.html biorem Мне на мыло пришло письмо от цебаса о выходе сервис пака 3 для финала-2. будем ждать, когда это хозяйство выкинут в сеть.(там много всяких улучшений) http://www.cebas.de/news/index.php?UD=10-7888-35-788 AntonG Oleg скачал. распаковал. перепаковал. x32 http://rapidshare.com/files/47977866/Cebas_Final_Render_Stage-2_SP3_x32.rar http://ifolder.ru/2953618 x64 http://rapidshare.com/files/47988318/Cebas_Final_Render_Stage-2_SP3_x64.rar http://ifolder.ru/2954392 Виктор а это полная версия или только сервиспак? AntonG Виктор Полная, уже тестирую, перед установкой снеси предыдущую. Oleg AntonG Спасибо. Все работает. Много нового. Себасы постарались. Сижу и думаю- то ли потестить (это значит, ночь не спать) , то ли потерпеть (любопытство сожжет) Одно- нехорошо. Другое- еще хуже.. О третьем сервис-паке ФР Понравился архитектурный материал. Особенно, его свойство делать закругления (с регулируемым радиусом!) на острых краях. Для импортера из Аркона(вроде меня) это весьма кстати. Глосси достойный (по первым впечатлениям.. Неплох лайт материал. Только сэмплов ему нужно накручивать где-то 500 на метр. И работает с плоскостей (сфера свет не излучает, хотя сама светится) Поменялся один из алгоритмов ГИ (еще не тестил) Пока это- первые впечатления. На следующей неделе до рендера дойдет очередной объект, тогда станет ясней, что за зверь, этот третий сервис- пак, который по нововведениям тянет на целую версию. biorem. это только у меня или у всех? в 10-ке не рендерятся иески? в 9.6 тестовая сцена с иесками рендерится, а 10-ке ну ни как. в чем проблема? Oleg У меня все нормально. Тестовую сцену не пробовал, но реальные ИЕСки рендерятся корректно. biorem http://www.sendspace.com/file/7310u8 Hotfix_x32 для фр Stage2_SP3a AntonG biorem Сенкс, а где взял? biorem Взял с cайта archi-cat. UspeN Jurassic3DStudio Тебе как главному Синемашнику в первую очередь может быть интересно 3D ATTACK - SEPTEMBER 2007 - By unti Getting the Job done Report by Kathie Berry Interview with Fredi Voss Depth of Field (DOF) - How To - The Cheap Way by Rui Batista How to Abstract (Abstract C4D Tutorial) by Brian Harrison Cinema 4D Question and Answers Proximal Shader Tutorial (Including Video Tutorial) by Thomas Pasieka Ocean Shader Tutorial by Thomas Pasieka Best of CINEMA 4D Gallery and more... Ссылки где лежат: http://rapidshare.com/files/54900037/3DSep07.rar http://depositfiles.com/files/1825221 JurassicStudio Я не главный, я рядовой Но спасибо за журнал! |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25.4.2024, 8:34 |