Урок переноса из Arcon в Cinema4D c рендерингом в Vray, через тернии к звездам |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Урок переноса из Arcon в Cinema4D c рендерингом в Vray, через тернии к звездам |
1.5.2008, 16:01
Сообщение
#41
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Еще немаловажное дополнение, благодаря вопросу Verba. В Арконе и Синеме пользую ед. изм. в мм.
В настройках импорта Синемы для vrml должен стоять в этом случае масштаб 1000. PS Для проверки создайте какой-либо примитив с размерами и посмотрите правильно ли он у вас выглядит в масштабе к вашей сцене. -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
1.5.2008, 16:14
Сообщение
#42
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Verba
1.изначально проет из аркона в синьку экспортируется уже с текстурами мы их даже конвертируем вреем. 2. Цитата Кое-какие материалы загрузим в менеджере материалов из моей библиотеки, остальное настроим в программе. [Materials->File->Load materials] И загружаем файл my Vray materials из моих файлов, предложенных для загрузки. Начинаем менять материалы. потом мы загружаем другие и начинаем работать с ними... а че нам то те не угодили. Вот это момент ка то .. не могу понять, просвети пожалуйста. Заранее благодарен с ув.Андрей Дальше наша задача настроить материалы с прозрачными, полупрозрачными, отражающими, шероховатыми и блестящими поверхностями. - Читал в уроке? Это ответ. Из Аркона подобные материалы даже после конвертации вреем выходят неправильные. Можно же создать свои собственные стандартные материалы, которые есть смысл использовать потом во всех объектах и не настраивать, экономя себе время: хром, пластик, стекло, матовый металл и т.д. Вот их и будем присваивать уже готовенькие, автоматом убивая то, что экспортировалось. А настраивать придется только то, текстура чего нам нужна. Только они действительно ценны (хотя... ладно пока не буду об этом). В этом случае мы включаем всякие каналы в материалах для добавления нужных эффектов. Есть куча материалов, которые даже и трогать не придется. О них я даже не пишу. Например, цвет крашеных стен или другие простые поверхности. -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
1.5.2008, 16:22
Сообщение
#43
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
Ага,тобиш работаем исключительно с фактурой материала ... глянец, мат, шероховатость,и т.д
|
|
|
1.5.2008, 18:03
Сообщение
#44
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
Цитата Для направления его на объект присваиваем дополнительно этому ИС тег Target, создаем объект Null Object и в тег Target заносим его имя. это я вроде сделал смотрите на на скрине Цитата Переименовываем Light в Sun и позицируем Null Object в то место, куда бы вы хотели, чтобы светило солнце. Так же позицируем солнце (объект Sun) по высоте и расположению. а вот с этого места ...завал . Юра если можно с этого места поподробнее , если не трудно то со скринами. как позиционировать солнце? Сообщение отредактировал Verba - 1.5.2008, 18:08 |
|
|
1.5.2008, 19:17
Сообщение
#45
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Выдвинуть ИС за окно и поставить под нужным углом
У меня в уроке есть примерное положение Все опирации описаны в хелпе, как двигать и перемещать объекты. -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
2.5.2008, 11:47
Сообщение
#46
|
|
ветеран Группа: Ветеран Сообщений: 769 Регистрация: 7.4.2008 Из: Москва Пользователь №: 170 Репутация: 20 |
...Еще ...когда снимаю галку ..Люминисцент у меня вся сцена становится темной...Не так как у вас на скринах..Что не так делаю?...Спасибо.
-------------------- ..но я могу и ошибаться..пусть товарищи меня поправят..))
|
|
|
2.5.2008, 12:46
Сообщение
#47
|
|
Ветеран Группа: Ветеран Сообщений: 272 Регистрация: 17.3.2008 Пользователь №: 7 Репутация: 8 |
Юрассик, спасибо! по твоему уроку все очень легко получилось! только у меня долговато считает.. когда убрала солнце, но не убрала светильник из окна, получилось чернота? так и должно быть?.. а как сделать вечернее освещение? что бы бра горело и свет верхний?
вот мои картинки, что получилось..в первой картинке использовала материалы из урока Федоса, влияет ли настройка матов на время просчета?: а вот еще .. забыла.. уменьшила яркость по уроку.. у меня получается все светложелтое почему то? Сообщение отредактировал Татьяна - 2.5.2008, 12:47 |
|
|
2.5.2008, 13:33
Сообщение
#48
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 1876 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казань Пользователь №: 99 Репутация: 65 |
ANDY
если в сцене нет источников света, тогда что должно светить? если пользуешь врей - меняй мощность ИС и настройки физ.камеры (фотоаппарата) вообще - у меня алгоритм такой (я его уже описывал..) испорт из аркона, убийство камер/ИС, оптимизация объектов, настройка матов, постановка света.. последний пункт более подробно: 1. ставлю солнце/луну, тест. 2. настраиваю физич.камеру (фотоаппарат) - выдержку/чувстительность "пленки". дневной рендер 3. выставляю интерьерный свет по ies-кам и дальше дергаю только настройки "фотоаппарата/пленки". вечерний/ночной рендер. -- настройки матов могут значительно влиять на время рендера, равно как и "чужие", не оптимизированные объекты.. типа эверов.. никаких порталов/фантомов не использую, добиваясь настройками света/камеры нужные мне результаты.. вот.. только солнце.. время рендера - 25-30 минут (правда шумновато.. но по сеньке и шапка.. ) Сообщение отредактировал FilinS - 2.5.2008, 13:34 -------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО! (Быстро или Недорого)!" ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit |
|
|
2.5.2008, 13:53
Сообщение
#49
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 1876 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казань Пользователь №: 99 Репутация: 65 |
Юр.. читал, что при сантиметрах лучше получается..
и... почему ты выставляешь 1:1000 в VRML-1 ???? аркон экспортирует в формате VRML-2 ! ps. у меня в арокне - мм, в синьке - см. параметры импорта VRML-2 = 100 -------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО! (Быстро или Недорого)!" ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit |
|
|
2.5.2008, 20:35
Сообщение
#50
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Серега! Тьфу забыл, у меня в Vrml и 1 и 2 на всяк случай забито по 1000. Про сантиметры не знаю, работаю и там и сям в одних единицах-миллиметрах (у тебя =100, потому что сантиметры, как уже писал Олег). Размеры передаются правильно.
Хочу предупредить всех по поводу физкамеры. Физкамера не работает с клиппингом (рендер за пределами стен, типа разреза). Иногда нужен бывает. Так что при всем удобстве пользовать приходится не всегда. Только в последней картинке ее применял. Таня, молодец! Наконец у кого-то получилось до конца по уроку. Это верхи. Дальше - совершенствуй. Да время рендера зависит не только от настроек, но и от материалов. У меня одна сцена считалась 5-7 мин (та, о которой писал как-то), а в среднем 20-40, бывает и по часу-двум. Чтобы убавить окраску всего в желтый, надо уменьшать Saturation, что я и сделал на своей последней картинке. Кстати, везде рендер считался на моем двухядерном ноутбуке Ferrari 2Гб оперативки. Да, убрав, солнце потеряешь свет за окном, если не снимегшь галку невидимости с ареа-света. Но тогда последний надо размещать за проемом. В последней моей сцене уже есть задний фон. Там я солнце не использовал, иначе пересвет. Для ночной сцены надо размещать светильники везде (на стене 4 штуки, на потолке и регулировать материалы). Плюс вставить стекло в окно Что ж, надо попробовать. -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
2.5.2008, 21:01
Сообщение
#51
|
|
Ветеран Группа: Модераторы Сообщений: 1185 Регистрация: 16.3.2008 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 2 Репутация: 63 |
Юра, а какие типы светильников в Синеме?
Интересуют Вреевские и обычные. Кстати на время рендера очень влияют матовые стекла и иески. Лучше их применять в единичном количестве. А что-то я не заметил. Envirement включено? и оно белое? |
|
|
2.5.2008, 21:10
Сообщение
#52
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
По- моим наблюдениям, Вирей в Синьке сильней всего тормозять маты с альфа- каналом.
Стараюсь обходиться без него. Лучше просто смоделить... Матовые стекла тормозят умеренно. Фейковый Синемашный рендер очень тормозит дисперсия. А светилки там примерно те же что и в Максе. |
|
|
3.5.2008, 6:01
Сообщение
#53
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Да, альфа канал тормозит, особенно когда его применяешь на занавеску или штору. Так же очень тормозит та же дисперсия, только она здесь по-другому называется. Короче те материалы, которые в канале Specular Layer при включенной галке Trace Reflections имеют Reflection glossiness меньше единицы. Это у меня в этой сцене паркет, дерево, матовый металл. Единица - идеальное отражение. Следующие тормоза - чисто отражения, но они более легко перевариваются в отличие от предпоследних. Еще к тормозам можно добавить дисплейсмент и бамп. Некоторые говорят, что бамп тормозит сильнее чем дисплейсмент. Еще очень тормозят цветные и матовые стекла (если это та же дисперсия). Правда и тех и других можно делать двумя способами.
Феодосьевич Свет в Синеме Свет в синемашном Вирее Скачиваем хелп по Vray АнтонГа http://www.vrayc4d.com/manual/index.htm . Жаль, что он нас покинул. В хелпе все растусовано и про ИС и про все остальное. Жаль только, что в отличие от Макса Sun и Sky отдельно не регулируется. Ожидается Vray 1.1 со следующими изменениями (писал Антон как-то): "Наверное все уже в курсе, что скоро выйдет версия врея 1.1. Из того что в ней возможно будет: 1) 64 бит 2) Семи-Прокси 3) 2сайд материалы 4) Бленд материалов 5) Матте материала 6) Новые АА фильтры 7) Разнесены небо, бэк и и енвайромент 8 ) Новый способ превью материалов и др." PS И последнее: Энвайромент не пользую, но когда-то экспериментировал - в настройках рендера есть сохраненная настройка освещения чисто окружением. Называется VrayEnv. -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
3.5.2008, 10:22
Сообщение
#54
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
Цитата Таня, молодец! Наконец у кого-то получилось до конца по уроку. Э У меня тоже получилось, токо немножко коряво, совершенствуюсь |
|
|
3.5.2008, 11:45
Сообщение
#55
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Ну слава богу! Значит работает урок.
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
3.5.2008, 13:10
Сообщение
#56
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 1876 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казань Пользователь №: 99 Репутация: 65 |
Юр, а вот и промахнулся.. насчет рендер за пределами стен, типа разреза - все работает..
вот пример.. (правда попробовал всего один раз, чтобы убедиться, что такая возможность есть.. поэтому ссори за сценку - чернушка..) 2all тормоза в матах (лично у меня) наблюдаются при включении хотя бы одного Specular Layer.. бампы - в норме (дисплейс еще тож подгружает, но не много). еще ОЧЕНЬ сильно гасят люмы совместно со светом и, как уже отмечено, - альфа.. - вне конкуренции по тормозу.. но все это решается правильными матами и в конечном итоге - результатом.. -------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО! (Быстро или Недорого)!" ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit |
|
|
3.5.2008, 16:17
Сообщение
#57
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Ща попробую. Не-а не работает. Попробуй отрендерить картинку, если перед тобой стена, т.е. тебе надо выставить точку обзора за пределы помещения. А ты что юзаешь? Надо это
Только удаляю таг камеры - рендерит. С ним нет - чернота. Врей 1.0821 Из хелпа: Camera Clipper for now works only with Cinema4D native camera and not support VRayPhysicalCamera Tag. -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
3.5.2008, 16:47
Сообщение
#58
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
Я делаю стенку прозрачнй с внешней стороны.
|
|
|
3.5.2008, 17:30
Сообщение
#59
|
|
ветеран Группа: Ветеран Сообщений: 769 Регистрация: 7.4.2008 Из: Москва Пользователь №: 170 Репутация: 20 |
Не понял как...плохонько но получилось..Юра спасибо)) -------------------- ..но я могу и ошибаться..пусть товарищи меня поправят..))
|
|
|
3.5.2008, 20:44
Сообщение
#60
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 1876 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казань Пользователь №: 99 Репутация: 65 |
юр, ты мою картинку внимательно рассмотрел? этож чистой воды сечение!
-------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО! (Быстро или Недорого)!" ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25.4.2024, 13:50 |