IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )



9 страниц V  « < 5 6 7 8 9 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Уроки, по спецзаказам
Verba
сообщение 17.4.2011, 10:45
Сообщение #121


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


Цитата
же написан такой урок от Арчи. Очень тщательный - образец полигонального моделирования.
Диван делался в Максе. Этот урок можно найти в интернете.

Дак то ж в максе , а хотелось бы иметь урок по дивану в синеме.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 17.4.2011, 11:26
Сообщение #122


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Так а в чем принципиальное отличие?


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Феодосьевич
сообщение 17.4.2011, 12:21
Сообщение #123


Ветеран
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 1185
Регистрация: 16.3.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 2



Репутация:   63  


Цитата(JurassicStudio @ 17.4.2011, 12:26) *
Так а в чем принципиальное отличие?

Правильно, Юра, полигоны - они и в Африке полигоны.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 17.4.2011, 12:29
Сообщение #124


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Цитата
полигоны - они и в Африке полигоны


А дальше мозгами и руками smile.gif


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Aleksey.K.W.
сообщение 17.4.2011, 12:38
Сообщение #125


Активный участник
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 215
Регистрация: 25.3.2011
Из: Уфа
Пользователь №: 3269



Репутация:   12  


Я вот его читал
До определенного момента все понятно и просто
Но когда начинают всплывать максовские модификаторы анологи которых в синьке я не знаю
Понятно что мозгами вот только не факт что получиться самый оптимальный результат
Урок мне нравится тот

Может попробуем его переконвертить в Синьке и тут выложить

Будет круто )!


--------------------
Let u eyes be the guide
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Феодосьевич
сообщение 17.4.2011, 12:49
Сообщение #126


Ветеран
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 1185
Регистрация: 16.3.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 2



Репутация:   63  


Цитата
Но когда начинают всплывать максовские модификаторы анологи которых в синьке я не знаю


Например...?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Aleksey.K.W.
сообщение 17.4.2011, 13:13
Сообщение #127


Активный участник
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 215
Регистрация: 25.3.2011
Из: Уфа
Пользователь №: 3269



Репутация:   12  


Вот
11 пункт я так понял тут просто надо скопировать выделенные полики в новый объект
У нас это Split Selected. Правильно?

13 пункт не врубаюсь какими инструментами сделать

15 пункт он делает что то на подобие extrude но помоему наш extrude так не сделает? Как быть?

22 пунт Что за Connect?

Да кстати как делать Extrude вершин я что то не пойму? Каво куда надо загонять? Или просто точки и на них инструментом тык? )

Закругление торцевой части мне тоже непонятно?
Что за Ring модификатор а потом Connect? 26-28 пункты

В 31 пункте тоже немного не понятно как он улучшает болванку

Пункт 35 Champher что это у нас?

С пункта 36- 41 вообще не понятно блин?

50 тоже сложно

Ну и дальше там есть моменты которые не просто понять

Так что мне Noobу этот урок не кажется таким простым и понятным

И пытаясь сделать именно этот диван в Синьке я потрачу офигеть как много времени и результат не будет похож

Тут всетаки есть сложности!

Наверное я просто глуп ). мне точно не сложно такой диван сделать


--------------------
Let u eyes be the guide
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Феодосьевич
сообщение 17.4.2011, 14:15
Сообщение #128


Ветеран
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 1185
Регистрация: 16.3.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 2



Репутация:   63  


У меня этот урок без пунктов.
Давай ссылку, по какому уроку ты смотришь.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 17.4.2011, 14:16
Сообщение #129


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Тоже не могу найти эти пункты, у меня тоже урок по-другому организован


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Aleksey.K.W.
сообщение 17.4.2011, 15:00
Сообщение #130


Активный участник
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 215
Регистрация: 25.3.2011
Из: Уфа
Пользователь №: 3269



Репутация:   12  


http://polymodelling.com/2009/07/baxtercasper/
пункты-этапы серые справа


--------------------
Let u eyes be the guide
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 17.4.2011, 15:18
Сообщение #131


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


11 пункт я так понял тут просто надо скопировать выделенные полики в новый объект
У нас это Split Selected. Правильно?- правильно

13 пункт не врубаюсь какими инструментами сделать - не понял что за дно закрывается

15 пункт он делает что то на подобие extrude но помоему наш extrude так не сделает? Как быть? - есть еще Smooth shift, но скорее всего Cloth Nurbs надо применить

22 пунт Что за Connect? - не знаю автоматических резчиков

Да кстати как делать Extrude вершин я что то не пойму? Каво куда надо загонять? Или просто точки и на них инструментом тык? ) - можно просто точки сдвинуть масштабированием или прописью в размерах

Закругление торцевой части мне тоже непонятно?
Что за Ring модификатор а потом Connect? 26-28 пункты - рез полигонов и выдвиг среднего ребра - вручную придется

В 31 пункте тоже немного не понятно как он улучшает болванку - точки двигает?

Пункт 35 Champher что это у нас? - вопрос интересный

С пункта 36- 41 вообще не понятно блин? - многого вроде у нас нет

50 тоже сложно - сдвиг ребер внутрь

Предлагаю запостить этот вопрос на синемашном форуме http://cinema4d.yourweb.de, самому интересен ответ


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Aleksey.K.W.
сообщение 17.4.2011, 15:56
Сообщение #132


Активный участник
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 215
Регистрация: 25.3.2011
Из: Уфа
Пользователь №: 3269



Репутация:   12  


А что за Smooth shift и Cloth nurbs ) туплю


Вот я про то и говорю что анологию этого урока можно сделать для Синьки с нашими инструментами

у меня пока точно повторить диван не выходит!


--------------------
Let u eyes be the guide
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Aleksey.K.W.
сообщение 17.4.2011, 15:58
Сообщение #133


Активный участник
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 215
Регистрация: 25.3.2011
Из: Уфа
Пользователь №: 3269



Репутация:   12  


А дно он у мягкой части закрывает каким инструментом мне не понятно
У нас Bridge так не сделает блин

Сообщение отредактировал Aleksey.K.W. - 17.4.2011, 15:58


--------------------
Let u eyes be the guide
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 17.4.2011, 16:31
Сообщение #134


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Если автоматом, то обычно полигоны закрываются Cloth Polygon Hole, Smooth shift посмотри в хелпе - эксртудирует по вектору, перепендикулярно полигону, Cloth nurbs - используется для придания утолщений (посмотри в хелпе как работают)


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Aleksey.K.W.
сообщение 17.4.2011, 17:30
Сообщение #135


Активный участник
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 215
Регистрация: 25.3.2011
Из: Уфа
Пользователь №: 3269



Репутация:   12  


Буду пробывать может что вразумительное получиться
Хелп прочитал я про эти 2 модификатора но пока мало представляю как их там приминить (надо пробывать)


--------------------
Let u eyes be the guide
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Aleksey.K.W.
сообщение 17.4.2011, 20:56
Сообщение #136


Активный участник
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 215
Регистрация: 25.3.2011
Из: Уфа
Пользователь №: 3269



Репутация:   12  


Нет просидев пару часов я понял

Что такие сложные объекты нецелесообразно моделить )

Пока нашими "Синьковскими" инструментами делать многие вещи больно муторно
Hypernurbs работает не совсем хорошо

Буду ждать уроков мастера )

Мне хочется научиться делать не просто похоже но чтобы сетка была красивой и скорость затраченная на моделирование была хорошей
Жалко что на Синьку в инете я не нашел подходящих уроков
Но на Макс их завались (вот только, что не говори а подходы разные)
http://www.homeconcept.ru/catalog/section.php?SECTION_ID=578
Вот это кресло пытался смоделить
НО на этапе подушок встал в ступор

Делал их Loftom но получалост не айс
А складочки и швы потом вообще гемор оказался
Накладывая на подушки HyperNurbs он сглаживает не все Capsы остаются с резкими переходами

Вообщем пока не победил (...


--------------------
Let u eyes be the guide
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 17.4.2011, 21:40
Сообщение #137


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Алексей, обрати внимание в теме на ссылки http://arconclub.org/index.php?s=&show...ost&p=14583 и работу гипернурбса http://arconclub.org/index.php?showtopic=1...amp;#entry14260
А так же вот еще один пример его работы
Кресло твое чем-то напоминает мою модель http://arconclub.org/index.php?s=&show...ost&p=12330 Там я делал лофтом

PS А вообще моделируй только то, что не смоделировано никем, а в остальном пользуйся макс-моделями в той же Синеме
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Aleksey.K.W.
сообщение 17.4.2011, 22:19
Сообщение #138


Активный участник
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 215
Регистрация: 25.3.2011
Из: Уфа
Пользователь №: 3269



Репутация:   12  


Спасибо за ссылки

Я впринципе и так максовские конвертю в OBJ и гоняю
Но хочется блин чтобы так хоп и диванчик, хоп и креслицо

А пока еще вопрос

Вот на изображении 2 подушки того кресла
Первое с Hypernurbs второе без
Разницы помоему нет
Сделаны сплайном
Caps сделаны Filletами

Но косяк в том что переход на углах не естественный
какой то светлый угол выходит
Я и Phong врубал вырубал не помогает
Да и кант в первом случае сделан тупо extrude selected
А во втором Bevel ом что плохо вышло появляются артефакты если выключить Phong а со включенным исчезает кант
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 


--------------------
Let u eyes be the guide
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Aleksey.K.W.
сообщение 17.4.2011, 22:26
Сообщение #139


Активный участник
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 215
Регистрация: 25.3.2011
Из: Уфа
Пользователь №: 3269



Репутация:   12  


Да и кстати у меня нурбс это нифига не гладит капсы как не парься (хоть натурал сплайн хоть униформ)

Вот на тех ссылках есть три дивана
Спинка сделана Сплайн+Свип Нурбс? Если так то при таком макаре нурбс у меня гладит большую часть спинки а боковушки нифигушки

Вот что то я совсем Затупил блин)


--------------------
Let u eyes be the guide
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Aleksey.K.W.
сообщение 17.4.2011, 22:48
Сообщение #140


Активный участник
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 215
Регистрация: 25.3.2011
Из: Уфа
Пользователь №: 3269



Репутация:   12  


А вот Лофтом сделана
Уже лучше, но ука 9 сплайнов времечко однако
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 


--------------------
Let u eyes be the guide
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

9 страниц V  « < 5 6 7 8 9 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 




RSS Текстовая версия Сейчас: 25.4.2024, 17:14