IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )



2 страниц V   1 2 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Cinema 4d.Всякие разные полезности., Хитрости,приложения,советы и д.р.
Storm
сообщение 6.5.2008, 21:33
Сообщение #1


Ветеран
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 77
Регистрация: 17.3.2008
Из: Odessa
Пользователь №: 57



Репутация:   0  


RAL веер для Синьки.Может уже было(не помню).
Способ 1.
Открываете ,как обычный файл Синемы.
В менеджере объектов жмеш на Ral classic_RGB_converter.
В менеджере атрибутов в Данных пользователя выбираете Ral color cod №,какой вам нужен.
Открываете окно правки материала(двойной клик мыши на материале в менеджере материалов)
Ставите курсор на окошко просмотра(Rgb colour output) и перетягиваете(с зажатой лев.кнопкой мыши)Ral цвет в окошко цвета вашего материала.
Способ 2.
Можно Веер положить в броузер библиотек,шоб долго не искать.
А остальное,как в первом способе.
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Ral_classic2rgb.rar ( 24,9 килобайт ) Кол-во скачиваний: 464
 
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 25.5.2009, 18:46
Сообщение #2


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Столкнулся с одной бедой. Текстуры после экспорта модели в 3Dы ложились неверно. Бился через разные форматы толку было ноль, пока не догадался, что дело было в Vray материале, поэтому важный совет: при экспорте из синемы лучше пользовать стандартные материалы. После этого все получилось.


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Олег
сообщение 25.5.2009, 19:33
Сообщение #3


Администратор
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1686
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 1



Репутация:   66  


Бывает, параметрические объекты (особенно Симметрии и т.д.) при экспорте в 3дс теряются.
Приходится их предварительно преобразовывать в полигональные.
С текстурами- по всякому.
То умненькие- послушненькие.
А то и запекать приходится.
Но самый главный синемашный трюк- это конвертация в формат OBJ.
Без материалов!!!
Я вот все думаю- сообщит ли кто-нибудь максонам, что в OBJ есть поддержка материалов.
А то ведь сами раньше двадцатой версии черта с два поинтересуются.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
lexus
сообщение 7.8.2009, 10:56
Сообщение #4


Активный участник
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 161
Регистрация: 17.3.2008
Из: Южно-Сахалинск
Пользователь №: 54



Репутация:   4  


Не могу понять как 3ds -овскую модель привести в человеческий вид (синемешный) имею в виду «текстурирование»
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
FilinS
сообщение 7.8.2009, 11:16
Сообщение #5


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1876
Регистрация: 17.3.2008
Из: Казань
Пользователь №: 99



Репутация:   65  


а что именно не получается?


--------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО!
(Быстро или Недорого)!"
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
lexus
сообщение 7.8.2009, 11:57
Сообщение #6


Активный участник
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 161
Регистрация: 17.3.2008
Из: Южно-Сахалинск
Пользователь №: 54



Репутация:   4  


Попробую объяснить : открыв синемой 3ds файл текстура на модели лежит как будто целиком одна , хочу заменить на синемешные материалы но полигоны не там где надо делят обьект. Думаю всё это уже обсуждалось, не могу найти, конвертнул всё это дело в вирей , без настроек вот что получается.
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
FilinS
сообщение 7.8.2009, 12:11
Сообщение #7


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1876
Регистрация: 17.3.2008
Из: Казань
Пользователь №: 99



Репутация:   65  


круто. сделай скрин материалов, может и правда у тебя одна текстура на весь объект (т.н. запеченая)? если так - плохо дело


--------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО!
(Быстро или Недорого)!"
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
lexus
сообщение 7.8.2009, 12:31
Сообщение #8


Активный участник
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 161
Регистрация: 17.3.2008
Из: Южно-Сахалинск
Пользователь №: 54



Репутация:   4  


Вот так всё это выглядит , автобус из «жидкого метала»
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
FilinS
сообщение 7.8.2009, 12:56
Сообщение #9


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1876
Регистрация: 17.3.2008
Из: Казань
Пользователь №: 99



Репутация:   65  


печально. вверху справа у тебя один объект? и на него навешана куча тэгов с присвоением текстур отдельным полигонам. вариант такой- выделяешь какой-либо тэг текстуры (т.е. саму текстуру справа вверху) и присваиваешь ему другой материал, если не поможет, то наоборот - внизу слева открываешь материал и меняешь его настройки, не трогая саму текстуру.
но скорей всего и это не поможет. т.к. морда, например, сделана одной текстурой, в т.ч. и стекло. а резать модель на полигоны и заново присваивать текстуры - легче заново смоделить.
а вообще - выложи на и-фолдер модельку, посмотрим..


--------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО!
(Быстро или Недорого)!"
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Олег
сообщение 7.8.2009, 12:57
Сообщение #10


Администратор
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1686
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 1



Репутация:   66  


Слетело при конвертации.
Попробуй материалы (которые справа вверху, маленькие шарики) разместить между маленькими красными треугольниками и сразу все поймешь.
А еще лучше выделить автобус и выполнить команду Function-explode segment, в результате чего м.б. вместо одного объекта получится несколько (стекла отдельно, кузов отдельно и т.д.) которые без проблем можно будет отматериалить.
При этом, если второй способ может "не прокатить" (хоть он и удобный) то первый поможет точно.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
lexus
сообщение 7.8.2009, 13:10
Сообщение #11


Активный участник
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 161
Регистрация: 17.3.2008
Из: Южно-Сахалинск
Пользователь №: 54



Репутация:   4  


Цитата(Олег @ 7.8.2009, 20:57) *
Попробуй материалы (которые справа вверху, маленькие шарики) разместить между маленькими красными треугольниками и сразу все поймешь.
-Первым делом так и пробовал ,а вот материал не менял
[quote]
Кажется, разобрался дело в настройки матов, отключил отражение, включил «дифуз» а объект действительно один модель просто кривая , на кузов натянутый jpeg ни каких деталей всё плоское или же max работает по-другому. Пока писал уже ответили .
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
lexus
сообщение 7.8.2009, 13:13
Сообщение #12


Активный участник
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 161
Регистрация: 17.3.2008
Из: Южно-Сахалинск
Пользователь №: 54



Репутация:   4  


Цитата(Олег @ 7.8.2009, 20:57) *
А еще лучше выделить автобус и выполнить команду Function-explode segment, в результате чего м.б. вместо одного объекта получится несколько (стекла отдельно, кузов отдельно и т.д.) которые без проблем можно будет отматериалить.
При этом, если второй способ может "не прокатить" (хоть он и удобный) то первый поможет точно.

Однако вылезло
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Олег
сообщение 7.8.2009, 13:18
Сообщение #13


Администратор
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1686
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 1



Репутация:   66  


Вылезти-то оно вылезло, зато все по-отдельности.
Впрочем, для каждого случая хорош свой метод.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
FilinS
сообщение 7.8.2009, 13:23
Сообщение #14


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1876
Регистрация: 17.3.2008
Из: Казань
Пользователь №: 99



Репутация:   65  


Цитата
зато все по-отдельности.
"теперь ты еще полдня будешь за ним бегать..- эт зачем? - а штоб фотографию отдать.." (с) кот матроскин
а теперь выискивать эти отдельные полигоны..))


--------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО!
(Быстро или Недорого)!"
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
lexus
сообщение 7.8.2009, 13:31
Сообщение #15


Активный участник
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 161
Регистрация: 17.3.2008
Из: Южно-Сахалинск
Пользователь №: 54



Репутация:   4  


Цитата(FilinS @ 7.8.2009, 20:56) *
выложи на и-фолдер модельку, посмотрим..

http://ifolder.ru/13443194
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
FilinS
сообщение 7.8.2009, 15:03
Сообщение #16


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1876
Регистрация: 17.3.2008
Из: Казань
Пользователь №: 99



Репутация:   65  


рендер в дипе

рендер в синема (на освещение не смотрите, делал на скорую руку..)

http://ifolder.ru/13444599


--------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО!
(Быстро или Недорого)!"
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
lexus
сообщение 19.11.2010, 7:29
Сообщение #17


Активный участник
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 161
Регистрация: 17.3.2008
Из: Южно-Сахалинск
Пользователь №: 54



Репутация:   4  


Периодически для себя восполняю пробелы программы, вот и один из них: кто как измеряет в синеме? Measure & construction не самый лучшей прибор для этого или им надо уметь пользоваться ? smile.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nina
сообщение 19.11.2010, 8:33
Сообщение #18


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 753
Регистрация: 31.3.2010
Из: г.Новочеркасск
Пользователь №: 2168



Репутация:   26  


lexus, вот буквально пару недель назад я об этом спрашивала, а теперь не могу найти эту тему. Может кто помнит, где мы это обсуждали.
И научите меня, пожалуйста, пользоваться поиском на форуме. Можно ли тут искать все свои сообщения, например?
А по поводу измерения, тут, оказывается, все очень просто. И не надо эту рулетку вообще доставать. Выделяете группу и выбираете в координатах size+ . В окошках появляются габаритные размеры группы. Их можно даже менять параметрически. Очень удобно.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
lexus
сообщение 19.11.2010, 12:10
Сообщение #19


Активный участник
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 161
Регистрация: 17.3.2008
Из: Южно-Сахалинск
Пользователь №: 54



Репутация:   4  


Да нет, мне чаще нужно от объекта до объекта как тут быть, да и вообще зачем нужен тогда этот инструмент?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Олег
сообщение 19.11.2010, 13:03
Сообщение #20


Администратор
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1686
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 1



Репутация:   66  


От объекта до объекта лучше рулеткой.
Согласен, что она неудобная.
Но со временем и к ней привыкаешь.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V   1 2 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 




RSS Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 15:22