IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )



4 страниц V  < 1 2 3 4 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Особенности экспорта из SketchUp
JurassicStudio
сообщение 9.4.2010, 21:33
Сообщение #21


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Цитата
при экспорте качественных моделей Скеч все таки начинает тормозить..а модели Скеча не устраивают при рендере в даже в простом Подиуме.


А вот это серьезно. Да и эвермоушены не только в Синеме устаивают, но и в Арконе даже.


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Олег
сообщение 9.4.2010, 22:52
Сообщение #22


Администратор
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1686
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 1



Репутация:   66  


Энди, давай так.
Заархивируй и выложи где-нибудь парочку самых засадных эверов.
Или на почту мне.
arconclub(собачка)mail.ru
Гляну что там можно придумать
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
ANDY
сообщение 9.4.2010, 23:27
Сообщение #23


ветеран
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 769
Регистрация: 7.4.2008
Из: Москва
Пользователь №: 170



Репутация:   20  


Олег мне не кспеху..Просто я пытаюсь алгоритм работы понять..в Скече пока только черчу..год у меня такой одна чертежка и стройка..Пока в голове укладывается так: Аркон только стены окна и двери...потом в Скеч..там уже делаешь что хочешь...такие пока образмеренные схемки...но если открасить то опять в Аркон и В Синему..не получается замкнутого круга...но это беда только интерьерщиков..если бы я был архитектором...безусловно Скеч и Подиум..работы друга Пензлюка меня боле чем устраивают)

Сообщение отредактировал ANDY - 9.4.2010, 23:30


--------------------
..но я могу и ошибаться..пусть товарищи меня поправят..))
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Олег
сообщение 10.4.2010, 0:23
Сообщение #24


Администратор
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1686
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 1



Репутация:   66  


Смотри сам. Если что- обращайся.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nina
сообщение 10.4.2010, 17:40
Сообщение #25


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 753
Регистрация: 31.3.2010
Из: г.Новочеркасск
Пользователь №: 2168



Репутация:   26  


Объясните, пожалуйста, что это такое эвермоушены?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Олег
сообщение 10.4.2010, 17:44
Сообщение #26


Администратор
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1686
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 1



Репутация:   66  


Это такие 3д модели.
коммерческие, с высокой степенью детализации и безумным количеством полигонов.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
ANDY
сообщение 10.4.2010, 21:08
Сообщение #27


ветеран
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 769
Регистрация: 7.4.2008
Из: Москва
Пользователь №: 170



Репутация:   20  


И все таки ..если кто нароет..как обходить засаду с мало полигональными моделями Скеча при рендере в Вирее дайте знать. Спасибо)


--------------------
..но я могу и ошибаться..пусть товарищи меня поправят..))
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Олег
сообщение 10.4.2010, 21:16
Сообщение #28


Администратор
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1686
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 1



Репутация:   66  


Если сильно нужен объект- оптимизируй или перемоделивай.
Разноси по слоям (помещение- слой).
Еверы тяжелы и для макса и для синьки, они, похоже, для рендерферм готовятся.
Понятно, что скоро появятся теже еверы уже для скеча, но пока нужно будет поизголяться.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 10.4.2010, 21:39
Сообщение #29


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Да нормально с эверами, главное ими всю сцену не засадить.
Анди, вы тут писали про модуль smooth вроде (аналог Синьковского гипернубса) - им попробуй модели малополигонольные исправить.


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
ANDY
сообщение 11.4.2010, 17:14
Сообщение #30


ветеран
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 769
Регистрация: 7.4.2008
Из: Москва
Пользователь №: 170



Репутация:   20  


Прощу прощенья..я что то прослушал) Что это smooth? В Скече есть плагин Cleanup ..но он не на много облегчает модель..или я не принаровился.


--------------------
..но я могу и ошибаться..пусть товарищи меня поправят..))
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Олег
сообщение 11.4.2010, 17:17
Сообщение #31


Администратор
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1686
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 1



Репутация:   66  


В Скече есть такой плагин, аналог гипернурбса, только он вряд ли тебе поможет.
Поэтому я и говорю- выкладывай то, что тебя не устраивает и будем думать.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Олег
сообщение 13.4.2010, 20:11
Сообщение #32


Администратор
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1686
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 1



Репутация:   66  


Приноровился перегонять из Скеча в Синему без Дипа.
Для этого процесса нужна отдельная папочка без кириллицы, в т.ч. в пути к ней.

Насторйки экспорта в Скече(формат 3дс)

Прикрепленное изображение


По единицам- решайте сами. Если любите оперировать с многозначными цифрами, можете и в мм. выставить. Синеме это пофиг, она все единицы воспринимет абстрактно и не знает чем отличается мм. от километра. По крайней мере для комфортной работы над сценой пару сотен единиц обычно достаточно.

Настройки импорта в Синеме

Прикрепленное изображение


Правда, материалы почему-то приходят полупрозрачными. Лечится одной кнопкой- выделением всех матов и отключением канала прозрачности (в стеклай впоследствии придется вручную его включить)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
ANDY
сообщение 13.4.2010, 23:27
Сообщение #33


ветеран
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 769
Регистрация: 7.4.2008
Из: Москва
Пользователь №: 170



Репутация:   20  


Олег спасибо будем пробовать)

Скажи...это бред?..перегонять весь декор сделанный в Скече..опять в аркон..расставлять нормальную мебель а потом в Синему?

Сообщение отредактировал ANDY - 13.4.2010, 23:29


--------------------
..но я могу и ошибаться..пусть товарищи меня поправят..))
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Олег
сообщение 14.4.2010, 0:55
Сообщение #34


Администратор
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1686
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 1



Репутация:   66  


Если любишь еверы, то ничего другого не остается.
Допустим, у тебя форэскиз в Скече с упрощенной мебелью.
Заказчик утрвердил некоторый вариант планировки и зонирования, нужно делать эскиз.
Можно через 3дс модель перегнать в Синему без мебели, ее же- в Акрон, в арконе расставить- отмасштабировать мебель, удалить модель помещения и за один раз всю мебель добавить в Синему к Скечевому проекту. Просто пергнать в Аркон , набить мебелью и отправить сразу все на рендер вряд ли получится. Подозреваю, что при переезде в Аркон текстуры слетят. После утверждения эксиза работаешь со Скечем, с упрощенной мебелью правильных размеров.
Когда-то я делал противоположное- перемоделивал Арконовский проект в Аркикаде и заменял арконовскую мебель на упрощенную.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
ANDY
сообщение 14.4.2010, 13:50
Сообщение #35


ветеран
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 769
Регистрация: 7.4.2008
Из: Москва
Пользователь №: 170



Репутация:   20  


Олег..да ..про это я и думаю..текстуры можно в Арконе наложить (хотя при переносе из скеча тоже не так все просто..или пока хода не нарыл)...если будут мысли по этому поводу..я о связке...Аркон-Скеч-Аркон-Синема..поделись ПЛЗ) Спасибо.

Пензлюк памятник Тебе пора ставить! в бронзе))


--------------------
..но я могу и ошибаться..пусть товарищи меня поправят..))
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
kpoko
сообщение 12.10.2010, 14:33
Сообщение #36


Советчик
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 52
Регистрация: 12.10.2010
Пользователь №: 2761



Репутация:   0  


привет всем
тоже мучаюсь экспортом импортом из SU
тока работаю в связки архикад SU синема
и больше материалов которые слетают -бесит непонятная групировка объектов!
тоесть экспортирую из скетча в синьку
фсе открывается=плевать на некую полигональность нюрбсов(можно исправить)
на материалы тоже было бы закрыть глаза=новые натянуть,но из-за непонятной глобальной групировке моих объектов(которые в SU каждый отдельно сгрупирован)не могу этого сделать??
как бороться???СРОЧНО НУЖНА ПОМОЩЬ ЗАВТРА СДАВАТЬ=а на РЕНДЕР ПОСТАВИТЬ не могу(
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Олег
сообщение 12.10.2010, 14:43
Сообщение #37


Администратор
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1686
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 1



Репутация:   66  


В окне экспорта (в Скече) попробуйте вместо "фулл иерархи" выставить "сингл обджект"

Или в Синеме выделяете объект и жмете "Функции-Разбить сегменты".
Тогда объект разъединится на много мелких объектов.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Олег
сообщение 12.10.2010, 14:53
Сообщение #38


Администратор
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1686
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 1



Репутация:   66  


Еще бывает, что при эспорте из Скеча в Синему внутренние стороны полигонов становятся самостоятельным объектом, который "просвечивает" сквозь основые плоскости. Если он есть, то нужно его найти и удалить.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
kpoko
сообщение 12.10.2010, 15:31
Сообщение #39


Советчик
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 52
Регистрация: 12.10.2010
Пользователь №: 2761



Репутация:   0  


что за просвечевание??
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Олег
сообщение 12.10.2010, 15:44
Сообщение #40


Администратор
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1686
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 1



Репутация:   66  


Просвечивание- это когда в Синеме сквозь правильный материал просвечивает серое.
То полосками, то треугольниками. А то просто знаешь, что должен быть, например, кафель на этой плоскости, а там серость.
Если Вы встретите такое, то знайте- это обратные стороны полигонов, сохраненные в отдльный объект.
Находите и удаляйте.
По поводу остального- Вы разобрались уже с описанными проблемами?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

4 страниц V  < 1 2 3 4 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 




RSS Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 22:33