IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )



2 страниц V   1 2 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Экспорт объекта из Sketchup в Cinema 4d
Verba
сообщение 4.10.2008, 21:43
Сообщение #1


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


Здравствуйте.
Хочу отрендерить SketchUpовский объект в синеме . Столкнулся с такой заковыркой , когда открываю SketchUp файл в формате FBX, то он позиционируется в синеме нормально, а когда в формате VRML то он становится "вверх ногами".Что может быть...?

Сообщение отредактировал JurassicStudio - 26.10.2010, 8:22
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
FilinS
сообщение 5.10.2008, 1:17
Сообщение #2


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1876
Регистрация: 17.3.2008
Из: Казань
Пользователь №: 99



Репутация:   65  


масло-масляно..
вроде у скеча свой вирей есть?


--------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО!
(Быстро или Недорого)!"
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Олег
сообщение 5.10.2008, 3:12
Сообщение #3


Администратор
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1686
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 1



Репутация:   66  


У каждой проги своя система координат.
Если нет возможности выбрать ее при экспорте объекта (как, например, в Рино), то значит придется вручную разворачивать.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
ilay7k
сообщение 5.10.2008, 9:29
Сообщение #4


Читатель
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 19
Регистрация: 22.3.2008
Из: Техас, Казахстан
Пользователь №: 128



Репутация:   0  


в настройках экспорта vrml(в скетче), чуть выше юнитов есть чекбокс, связанный с осью У... можно с ним поиграться...

Сообщение отредактировал ilay7k - 5.10.2008, 9:30
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Verba
сообщение 5.10.2008, 15:41
Сообщение #5


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


Цитата
вроде у скеча свой вирей есть?

Слабоват то вирей

Цитата
в настройках экспорта vrml(в скетче), чуть выше юнитов есть чекбокс, связанный с осью У... можно с ним поиграться...

Попробую но думаю вряд ли в этом дело, потому как при экспорте из скеча того же объекта но в формате FBX , проблем не возникает
Спасибо за советы буду думать. rolleyes.gif

Сообщение отредактировал Verba - 5.10.2008, 15:42
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
ilay7k
сообщение 5.10.2008, 16:06
Сообщение #6


Читатель
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 19
Регистрация: 22.3.2008
Из: Техас, Казахстан
Пользователь №: 128



Репутация:   0  


Цитата
Попробую но думаю вряд ли в этом дело, потому как при экспорте из скеча того же объекта но в формате FBX , проблем не возникает
Спасибо за советы буду думать.


Так ведь разные алгоритмы экспорта модели!!! ohmy.gif ну даете laugh.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nina
сообщение 26.10.2010, 8:13
Сообщение #7


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 753
Регистрация: 31.3.2010
Из: г.Новочеркасск
Пользователь №: 2168



Репутация:   26  


Маловато тут у вас о переносе из скетча в синему.
У меня возник вопрос, как поступать с материалами при переносе объекта? Переназначать их пути уже в синеме или можно это предусмотреть еще при экспорте?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Олег
сообщение 26.10.2010, 13:28
Сообщение #8


Администратор
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1686
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 1



Репутация:   66  


Я экпортирую в папку, которая вложена в главную папку синемашный проектов.
Она же (главная папка прописана в путях текстур).
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nina
сообщение 27.10.2010, 13:57
Сообщение #9


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 753
Регистрация: 31.3.2010
Из: г.Новочеркасск
Пользователь №: 2168



Репутация:   26  


Хочу разобраться с текстурами при конвертации из Скетча в Синему.
Нарисовала кухню. Постаралась покрасила его родными текстурами, чтобы потом легче было менять. (Помню, как для Аркона учили). 3 текстуры создала: комфорки, духовку и голубой цвет для дверц. Все имена текстур в Скетче писала не не кириллице (запомнила уже после неудачных попыток). Сохраняю, открываю папку, всего 6 текстур - потерялись 2 текстуры из новых. Причем, комфорки есть, а духовки нет, хотя брала я их из одной и той же арконовской папки.
Дальше, открываю в Синеме. Теперь текстур 8. 6 из папки, после сохранения из Скетча и две новые, которые принадлежат тем объектам, что я забыла оттекстурировать в скетче. Это ручки и щелочки между дверцами. Комфорки есть, а мои голубые дверцы и духовка покрасились тем же деревом, что и большинство поверхностей. Лишив меня возможности просто поменять материал на дверцах. Никто не знает, почему так происходит?
И как можно в Синеме одним махом поменять материал ручек на хром, который я взяла у Филина? Чтобы не вручную переписывать настройки этого хрома и не красить этим хромом каждую ручку, а просто материал FrontCol поменять на материал хром?

Сообщение отредактировал Nina - 27.10.2010, 13:59
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
 


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nina
сообщение 27.10.2010, 14:41
Сообщение #10


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 753
Регистрация: 31.3.2010
Из: г.Новочеркасск
Пользователь №: 2168



Репутация:   26  


Как правильно создавать новый виреевский материал? Там на выбор и двухсторонний и бленд и адвансед. Откуда я знаю, какой мне надо? Мне нужно сделать голубой пластик.
Пока я делаю так: создаю новый материал, а затем конвертирую его плагином в виреевским. Но это же не правильно?

Сообщение отредактировал Nina - 27.10.2010, 14:47


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Олег
сообщение 27.10.2010, 16:30
Сообщение #11


Администратор
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1686
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 1



Репутация:   66  


Адвансед- 99 проц. требуемого.
Остальные- время от времени.
Поменять одним махом- щелкнуть по мату, который сейчас на ручках и скомандовать "Селект текстуре тагс\обджектс"
Выделятся объекты с этим матом.
Потом щелкаете правой по филинову хрому и комардуете Эплай (применить)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nina
сообщение 27.10.2010, 18:00
Сообщение #12


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 753
Регистрация: 31.3.2010
Из: г.Новочеркасск
Пользователь №: 2168



Репутация:   26  


Спасибо, Олег! Разобралась.
О текстурах и местах их хранения поняла следующее:
В той же папке, что и синемашный файл должна быть вложена папка с текстурами. Тогда они все находятся при рендере. Если они поглубже зарыты, то, несмотря на то, что на экране они видны при рендере не находятся, пока явно путь не укажешь.
Я правильно поняла?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nina
сообщение 27.10.2010, 18:49
Сообщение #13


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 753
Регистрация: 31.3.2010
Из: г.Новочеркасск
Пользователь №: 2168



Репутация:   26  


Еще я обнаружила такую интересную вещь:
В папке Export вложены папки Project и tex(назовем ее 1) со всеми текстурами из Аркона и из Скетча.
Глубже, в папке Project еще папочка Bakunina. А внутри нее еще одна папка tex(назовем ее 2) с такими же текстурами и сам файл синемашный.
Так вот, решила я фиолетовость и красные точки с конфорок убрать в той текстуре, которая в папке tex(назовем ее 2). Имя текстуры не меняла. То есть, у меня оказалось две папки tex и в каждой из них с одним и тем же именем текстура конфорок.
Окрываю синему и вижу на экране печку с фиолетово-красными конфорками (из папки tex(назовем ее 1)). А когда запустила рендер, то конфорочки мои стали исправленными, т.е. взялись из папки tex(назовем ее 2).
Вот такие чудеса.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Олег
сообщение 27.10.2010, 19:44
Сообщение #14


Администратор
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1686
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 1



Репутация:   66  


Обычные чудесо.
Положишь на ТВ одну картинку, на рендере- другая.
Вот и ищешь, что же "перебивает"
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nina
сообщение 27.10.2010, 19:58
Сообщение #15


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 753
Регистрация: 31.3.2010
Из: г.Новочеркасск
Пользователь №: 2168



Репутация:   26  


Как то это неправильно.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Олег
сообщение 27.10.2010, 20:34
Сообщение #16


Администратор
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1686
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 1



Репутация:   66  


Цитата
Как то это неправильно.

Да, но Синема тут не причем.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nina
сообщение 27.10.2010, 20:40
Сообщение #17


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 753
Регистрация: 31.3.2010
Из: г.Новочеркасск
Пользователь №: 2168



Репутация:   26  


Да, а кто при чем? Может синема хочет, чтобы все текстуры всегда были в одной, ей понятной папке?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 27.10.2010, 21:20
Сообщение #18


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Почему в одной? В тех, пути которых прописаны в опциях. В Максе разве не так или Арконе или еще где? В других случаях берет из папки с проектом. Нина, все это написано в хелпе.



--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nina
сообщение 27.10.2010, 21:46
Сообщение #19


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 753
Регистрация: 31.3.2010
Из: г.Новочеркасск
Пользователь №: 2168



Репутация:   26  


А Синема по этим прописанным путям текстуры для чего берет, для рендера или для показа в окне просмотра?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 27.10.2010, 22:32
Сообщение #20


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Для показа она берет иногда как откуда-то там померещилось, а ты рендерни все материалы в меню материалов и тогда будет по-честному.


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V   1 2 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 




RSS Текстовая версия Сейчас: 29.3.2024, 1:01