IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )



 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Настройки текстуры в ArCon (Лак для пола), Николай Рыбаков
AntonMa
сообщение 20.3.2008, 17:51
Сообщение #1


Буйный Мамонт
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1367
Регистрация: 17.3.2008
Из: Москва
Пользователь №: 67



Репутация:   31  


Я убедился, что настройки типа «лак для пола» не гарантируют 100% удачи, что это именно то, что нужно и на все случаи жизни.
Тем более для другого пользователя. У каждого свои представления, свой монитор и принтер. Единственно правильного рецепта не может быть.
Актуален выбор лака в натуре, а картинка может быть какая угодно. Но картинка должна быть гармоничной сама по себе. Это не просто констатация проекта, в какой бы программе он ни сделан. Она должна иллюстрировать и раскрывать художественный замысел автора, а не просто демонстрировать возможности программы. Передать объемно-пространственные, декоративные, световые и прочие особенности задуманного проекта, требуют от автора не только умения грамотно построить архитектуру, расставить мебель и светильники. Ему необходимо передать на картинке художественную идею, а для этого «типовые», автоматические настройки, как правило, не подходят. Это касается текстур, света и, в особенности, материалов.
Поэтому в последнее время я все больше пользуюсь, индивидуальными для проекта и картинки, настройками. Отстраиваю настройки каждого элемента проекта в зависимости от задуманной идеи и гармоничного их сочетания на картинке и не сохраняю даже удачные настройки. Как правило, в другом проекте, на другой картинке, потребуется наверняка другие. Впрочем, делаю это лишь когда это действительно необходимо. И это совсем не трудно. Надо просто «поиграть» с материалами и привыкнуть к этому простому и удобному диалогу, и пользоваться им свободно, делать то, что Вам нужно, а не то, что предлагает программа или «удачливый настройщик». Художник должен быть свободен!
Теперь, по сути. Расписывать не буду, уже делал это. Поэтому в вкратце.
1. Левая верхняя настройка «ambienter Antein» (окружающая часть) - управляет уровнем отражения окружающего света. Не отражением окружающей среды, а света! Запомни! Чем выше %, тем больше объект отражает света. При 100% объект становится блеклым, с плохо выраженной текстурой. Для паркетного лака надо не более 20%, лучше будет читаться текстура.
2. равая верхняя настройка «diffuser Antein» (расплывчатая часть) – управляет уровнем диффузии отраженного света. Наиболее явственно проявляется при искусственном свете. Пятно света от светильника на стене, к примеру, будет расплывчатей при увеличении %. Чем выше % диффузии, тем «матовее» объект. Для пола не актуально.
3. евая нижняя настройка «spiegelnder Antein» (окружающая часть) – управляет степенью отражения окружающей среды. Чем выше %, тем более четко отражаются окружающие предметы на поверхности объекта. Но идеальное зеркало требует не только 100% отражения, но и 0% окружающей части и расплывчатой части. Для полового лака достаточно 20-30%, но для дворцового паркета все 50, и даже 100% отражающей части. Обязательно должна быть включена опция «Material spiegelt beim Raytracen ideal» (при лучевой трассировке материал отражается идеально). Иначе объект будет только блестеть, не отражая (тоже интересно!).
4. Опция «Блеск» (под окном просмотра с графиком) актуальна для объектов с криволинейными поверхностями. Вообще это не блеск, а блик. При «0» блик очень расплывчатый, от «1» до «10» - разумное управление размером блика, а выше не столь различимо.
5. В окне просмотра при нажатии кнопки «r» происходит предварительный рендер шарика и можно предварительно оценить настройки.
6. Вот и все! Остальное пока не трогай.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 




RSS Текстовая версия Сейчас: 17.4.2024, 1:35