Трава, коврики и прочее |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Трава, коврики и прочее |
26.5.2008, 17:32
Сообщение
#21
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
Спасибо за тесты.
Теперь и я вижу что хэир поприятней и, видимо, в дальнейшем буду пользоваться им. Хотя и дисплейсмент в качестве запасного варианта забывать не стоит. |
|
|
26.5.2008, 18:45
Сообщение
#22
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 77 Регистрация: 17.3.2008 Из: Odessa Пользователь №: 57 Репутация: 0 |
Пожалуйста!(за тесты).
Хочу добавить по тестам(мысли в слух ): 1.Юрасик в своей тестовой сцене ,желая добиться более реалистичного изображения травы, в настройках Дисплейсмента(Врэй) отключил использование глобальных параметров(Use global parameters). Это действие привело к улучшению качества Дисплейсмента,но и к увеличению времени рендеринга в три раза по сравнению с Дисплейсментом с включенными глобальными параметрами. 2.При использовании модуля Хаир с двумя миллионами полигонов сцена рендерится столько же,сколько Дисплейсмент с пятьюдесятью тысячами полигонов в моих сценах и в три раза быстрее по сравнению с Юрыной сценой(то же 50 тыс. полигонов). Резюме: Инструментов в Синьке много и в каждом случае нужно комбинировать ими по своему. И еще ,не все методы с 3Д Макса оптимальны под Синьку. |
|
|
26.5.2008, 20:07
Сообщение
#23
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Спасибо за тесты тоже. Я точно так же поступал с дисплейсментом /с глобальными параметрами/.
Итог: Hair рулит А как Dpit и Fur? Слушай, объясни какие в Хаир для травы основные штуки покрутить, чтобы по быстрому, а то что не пробую, то торчун, то лежат хрен как поймешь по-лысому. -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
26.5.2008, 20:49
Сообщение
#24
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 77 Регистрация: 17.3.2008 Из: Odessa Пользователь №: 57 Репутация: 0 |
|
|
|
26.5.2008, 22:29
Сообщение
#25
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
А если делать Relаx просто в анимашене, может без расчески тогда?
Кстати, урок по травке http://www.patrickeischen.com/viewTutorial...rce=makingGrass -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
27.5.2008, 0:07
Сообщение
#26
|
|
Ветеран Группа: Ветеран Сообщений: 272 Регистрация: 17.3.2008 Пользователь №: 7 Репутация: 8 |
|
|
|
27.5.2008, 0:16
Сообщение
#27
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
Получилось очень хорошо.
И время рендера хорошее. |
|
|
27.5.2008, 0:25
Сообщение
#28
|
|
Ветеран Группа: Ветеран Сообщений: 272 Регистрация: 17.3.2008 Пользователь №: 7 Репутация: 8 |
а мех почему то не получается...
|
|
|
27.5.2008, 1:20
Сообщение
#29
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 77 Регистрация: 17.3.2008 Из: Odessa Пользователь №: 57 Репутация: 0 |
Спасибо за тесты тоже. Я точно так же поступал с дисплейсментом /с глобальными параметрами/. Итог: Hair рулит А как Dpit и Fur? Слушай, объясни какие в Хаир для травы основные штуки покрутить, чтобы по быстрому, а то что не пробую, то торчун, то лежат хрен как поймешь по-лысому. Юра извини не заметил дописку Ну в том уроке ,что ты дал ссылку не плохо описано. Я в основном использую настройки Хаир мата(благо в окне просмотра все видно) и режим Флат(Плоскость)дляВрэя. А шоб не было лысо : That's it for the hair material. Now select your grass object again and go to the Hairs tab. Increase the hair count from 5.000 to something about 50.000. But this value heavily depends on the size of the surface the grass grows on. You can also decrease the Segments to 6. If you do a close-up render and you realized that the grass blades are to angled use higher values.Это для Юры. Для тех кто в подводной лодке(русской):в режиме настройки Хаера в закладке Волос ставим количество 50000 или больше и уменьшаем количество сегментов для более высокой скорости рендеринга ,например 6. Кстати для начинающих подводников(танкистов) в Быстром старте к десятке очень подробно описана работа с модулем.Скачать его(Быстрый старт)совершенно на шару(безвозмездно)можно с Быстрый старт на шару и еще на русском языке,и еще и легально а мех почему то не получается... Ну пока Врей Хаир поддерживает не полностью. Вроде,как обещали в 1.1версии полную поддержку. Это надо у бета тестеров поспрашать. |
|
|
27.5.2008, 1:50
Сообщение
#30
|
|
Ветеран Группа: Ветеран Сообщений: 272 Регистрация: 17.3.2008 Пользователь №: 7 Репутация: 8 |
Цитата Кстати для начинающих подводников(танкистов) в Быстром старте к десятке очень подробно описана работа с модулем.Скачать его(Быстрый старт)совершенно на шару(безвозмездно)можно с Быстрый старт на шару и еще на русском языке,и еще и легально ну вещь, ну спасибо!!!!!!!!!!!! |
|
|
9.6.2008, 8:37
Сообщение
#31
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Наконец получилась трава-мурава Хэиром
Действительно время тратиться намного меньше (11 мин у меня получилось) -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
9.6.2008, 9:49
Сообщение
#32
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 77 Регистрация: 17.3.2008 Из: Odessa Пользователь №: 57 Репутация: 0 |
|
|
|
Гость_FilinS-2_* |
9.6.2008, 11:14
Сообщение
#33
|
Гости |
сценка с искомой травкой-муравкой с хаиром..
http://ifolder.ru/6904857 Сообщение отредактировал FilinS-2 - 9.6.2008, 11:16 |
|
|
9.6.2008, 13:55
Сообщение
#34
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Теперь о ковриках. Имею некоторую проблему с раскраской ворсинок. Первый вариант - рендер в Синеме, второй - Вирей. После включения опции Flat или другой-какой исчезает раскраска в Roots, даже не рендеря виреем, а с опцией None не появляются ворсинки в вирее. Вот такой затык.
Для желающих поковырятся сцена без Vray http://ifolder.ru/6906988 -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
10.6.2008, 8:45
Сообщение
#35
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 77 Регистрация: 17.3.2008 Из: Odessa Пользователь №: 57 Репутация: 0 |
И снова о ковриках.При известной методике "выращивания травы"после Хаир мата должен быть Врэй мат.
Но при опции Флат Врей материал натягивается на каждую ворсинку. Победить легким и доступным методом сию проблемму мне пока не удалось. Я конечно дико извиняюсь,но задолбали недоделки Врэя,как то: отсутствие нормальной поддержки Хаир, вообще отсутствие поддержки Пиро Кластера, отсутствие нормального Клиппинга, отсутствие нормального Бэкграунда, отсутствие Прокси и т.д. и т.п. Шо то я отвлекся.И опять о ковриках. Удалось сделать нормальный коврик в Фаст энд Фуре. Коврик в данный момент находится в химчистке ( в стадии тестирования). Если интересно,то позже выложу. |
|
|
10.6.2008, 21:24
Сообщение
#36
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 1876 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казань Пользователь №: 99 Репутация: 65 |
не.. помучал я тут часа 3 Юрину сценку с травой-муравой и телегой корявой - нифига не получмлось.. толи из-за ММ/СМ толи еще из-за чего..
то до второго этажа вырастет, то сплющит её не по-децки вбок/вверх, то вирей в качестве заядлого садовника выступит - на 1м.кв. пару сорняков вылезет.. кароч, сажал/выдергивал, сажал/прореживал.. ну нах.. засеял всю площадь дисплейсом+бампом и заказчик её сжевал.. вот. а коврики я еще в том "египетском" зале с пересвеченными углами и креслами стелил, типа ковровых дорожек..(кстати, тож дисплейсом).. -------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО! (Быстро или Недорого)!" ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit |
|
|
11.6.2008, 6:22
Сообщение
#37
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Да, дело в мм и см. Синеме все равно эти разности, она работает в у.е. Евро По поводу плющило у меня тоже так было. Мало того, в первой сцене, что выложена мне не удалось траву нормально сделать. Пришлось заново создать обьект ландшафт и высечь лишние полигоны, чтобы не грузить Хэир везде. А все решилось уроком, что я выкладывал и ссылки тебе давал. Повтори его и все получится.
А еще попробуй на объект Хаир вместе с ландшафтом (сгруппируй их) и примени банальный scale 0,1 по всем осям. Вдруг получится -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
13.6.2008, 6:22
Сообщение
#38
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 77 Регистрация: 17.3.2008 Из: Odessa Пользователь №: 57 Репутация: 0 |
Удалось сделать нормальный коврик в Фаст энд Фуре. Коврик в данный момент находится в химчистке ( в стадии тестирования). Если интересно,то позже выложу. Юра я извиняюсь ,но я погарячился (забыл выключить дисплейсмент,который почти перекрыл ворсинки). Вобщем в Фаст энд Фуре та же проблема. Пока в голову приходит только решение с выделением полигонов. |
|
|
13.6.2008, 7:17
Сообщение
#39
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Я запостил на синемашном форуме тот же вопрос. Если решится, буду удивлен. С полигонами замучаемся.
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
13.6.2008, 8:08
Сообщение
#40
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 77 Регистрация: 17.3.2008 Из: Odessa Пользователь №: 57 Репутация: 0 |
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23.4.2024, 23:21 |