Конвертация объектов |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Конвертация объектов |
24.4.2008, 20:08
Сообщение
#1
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 3 Регистрация: 24.4.2008 Пользователь №: 225 Репутация: 0 |
3дс в Арконовский формат через 3dmax, или Аркон может сам переконвертировать
|
|
|
25.4.2008, 22:46
Сообщение
#2
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 3 Регистрация: 24.4.2008 Пользователь №: 225 Репутация: 0 |
У меня есть куча файлов 3ds, max, gsm и jpg. Аркон как то не очень хочет все это переваривать... Если от 3ds при конвертации сохраняются хотя бы модели, то остальные форматы он просто не видит. Как быть дальше? И как заставить текстуры формата jpg правильно укладываться в нужные места при 3ds-конвертации?
|
|
|
25.4.2008, 23:25
Сообщение
#3
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
Методом художественного тыка, как правило.
В конвертере есть настройки размера текстуры. Их и крути. Чем больше цифра, тем мельче текстура на выходе (такой вот парадокс) Когда- то вСинемашном бодипейнте я моделил объекты со сложными текстурами, запекал их с ЮВ-маппингом и при конвертации они ложились как надо. Как это делать, я уже не помню, надо будет- сам копнешь в этом направлении. По форматам gsm- это аркикад. max- это Макс. Через них и переводи в 3ds, только его понимает Аркон. Кстати, а зачем ты качал такую кучу, если сам не знаешь, что с ней делать? |
|
|
26.4.2008, 6:16
Сообщение
#4
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 3 Регистрация: 24.4.2008 Пользователь №: 225 Репутация: 0 |
Подходящие объекты только в этом формате нашел (на архикаде). И как так, выкладывается архив с jpg-текстурами и 3ds-моделью и все? Как хочешь так и угадывай где как и что накладывать?
|
|
|
17.4.2010, 14:59
Сообщение
#5
|
|
Читатель Группа: Пользователи Сообщений: 23 Регистрация: 2.10.2008 Пользователь №: 628 Репутация: 0 |
Я вот тоже уже запарился с наложением текстур через фильтр, как их положить на каждую плоскость?
|
|
|
17.4.2010, 15:06
Сообщение
#6
|
|
Vavan Группа: Ветеран Сообщений: 1046 Регистрация: 17.3.2008 Из: UA Пользователь №: 100 Репутация: 27 |
Оrange, что ты имеешь ввиду, растолкуй яснее....
-------------------- |
|
|
18.4.2010, 9:43
Сообщение
#7
|
|
Читатель Группа: Пользователи Сообщений: 23 Регистрация: 2.10.2008 Пользователь №: 628 Репутация: 0 |
Имеется ввиду импорт 3DS объектов и наложение текстур в этом самом 3DS-фильтре, текстура ложиться либо в вертикальной либо в горизонтальной плоскости и т.п. по всем плоскостям-осям текстуру ни как не положить, если можно было отметить все оси одновременно то было бы замечательно, неужели это зависит от качества импортируемого объекта или тут ни чего не сделаешь? Прилагаю картинку:
Сообщение отредактировал orange - 18.4.2010, 9:47 |
|
|
18.4.2010, 10:17
Сообщение
#8
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 1876 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казань Пользователь №: 99 Репутация: 65 |
"Урок по усмирению непослушных объектов в Арконе и не только"
___________________________________________________________.pdf ( 994,56 килобайт ) Кол-во скачиваний: 99 -------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО! (Быстро или Недорого)!" ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit |
|
|
19.4.2010, 8:18
Сообщение
#9
|
|
Читатель Группа: Пользователи Сообщений: 23 Регистрация: 2.10.2008 Пользователь №: 628 Репутация: 0 |
"Урок по усмирению непослушных объектов в Арконе и не только" ___________________________________________________________.pdf ( 994,56 килобайт ) Кол-во скачиваний: 99 Вот, то что нужно, спасибо! |
|
|
15.9.2010, 8:54
Сообщение
#10
|
|
Читатель Группа: Пользователи Сообщений: 46 Регистрация: 17.3.2008 Из: РБ, г. Могилев Пользователь №: 43 Репутация: 1 |
Попробывал конвертировать 3дс файл штатным конвертером... и ничерта не получилось...
Выбираю объект, прописываю путь для запоминания, нажимаю конвертировать, процесс пошел, а ничего в каталоге нового не появляется... Думал, что конвертирует в другое место, искал по всему компу, ничего нет с таким именем... Может кто знает волшебное слово? -------------------- Делай хорошо - плохо само получится.
|
|
|
15.9.2010, 11:40
Сообщение
#11
|
|
Читатель Группа: Пользователи Сообщений: 46 Регистрация: 17.3.2008 Из: РБ, г. Могилев Пользователь №: 43 Репутация: 1 |
Все заработало...
и какое волшебство помогло? (FilinS) -------------------- Делай хорошо - плохо само получится.
|
|
|
14.12.2010, 19:44
Сообщение
#12
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 5 Регистрация: 25.2.2009 Пользователь №: 1033 Репутация: 0 |
"Урок по усмирению непослушных объектов в Арконе и не только" ___________________________________________________________.pdf ( 994,56 килобайт ) Кол-во скачиваний: 99 К сожалению, набрела на тему поздно - не могу скачать файл, пишет, нет такого. Можно обновить ссылку? Пожалуйста! |
|
|
14.12.2010, 20:38
Сообщение
#13
|
|
Буйный Мамонт Группа: Администратор Сообщений: 1367 Регистрация: 17.3.2008 Из: Москва Пользователь №: 67 Репутация: 31 |
Этот урок(если он остался) находится у автора этого труда.
А автор больше не посещает данный ресурс. Если у Вас есть вопросы задавайте. -------------------- |
|
|
15.12.2010, 8:03
Сообщение
#14
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 5 Регистрация: 25.2.2009 Пользователь №: 1033 Репутация: 0 |
Этот урок(если он остался) находится у автора этого труда. А автор больше не посещает данный ресурс. Если у Вас есть вопросы задавайте. Собственно, вопрос тут был сформулирован, насчет осей текстур: можно выбрать только одну плоскость наложения. Что с этим можно сделать? Кроме разложения на составляющие, что очень трудоемко. Кроме того, размер текстуры тоже общий. И позицию никак не отрегулировать. Буду благодарна так же за ссылку на русский перевод руководства по 3DS импорту "3DSImport_Handbuch". Читала в Гуглопереводе с немецкого, даже умудрилась узнать кое-что новое, но это мрак. Английский вариант тоже сойдет. |
|
|
15.12.2010, 8:28
Сообщение
#15
|
|
Буйный Мамонт Группа: Администратор Сообщений: 1367 Регистрация: 17.3.2008 Из: Москва Пользователь №: 67 Репутация: 31 |
tania, так вроде уже все писали.
По плоскостям: 1 Можно макросом плитки. 2 По полу можно вертуальными стенами. 3 Можно плитами. По объектам: 1 3DS конвертер есть в самом Арконе только настроить надо правильно. 2 Можно Композером....правда я им так и не пользовался не когда. В каждом варианте можно менять текстуру как удобно. По ссылке, вечером попробую найти Вам. С пакетным сохранением народ бился, но это от лукавого. И тоже трудоемко. -------------------- |
|
|
15.12.2010, 8:49
Сообщение
#16
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 5 Регистрация: 25.2.2009 Пользователь №: 1033 Репутация: 0 |
Я имела в виду только наложение текстур при импорте 3DS объектов, то, что писал orange:
Имеется ввиду импорт 3DS объектов и наложение текстур в этом самом 3DS-фильтре, текстура ложиться либо в вертикальной либо в горизонтальной плоскости и т.п. по всем плоскостям-осям текстуру ни как не положить, если можно было отметить все оси одновременно то было бы замечательно, неужели это зависит от качества импортируемого объекта или тут ни чего не сделаешь? Прилагаю картинку: Эта проблема как-то решается в Арконе? То, что можно задать разные текстуры через файл mtz, знаю. Вопрос только с плоскостями. |
|
|
15.12.2010, 10:27
Сообщение
#17
|
|
Мэтр Аркона Группа: Пользователи Сообщений: 860 Регистрация: 18.3.2008 Из: Томск Пользователь №: 105 Репутация: 45 |
Печально, но нет. Если исходный 3ds объект имеет прописанные пути текстуры, то они корректно ложаться. Если нет, то только так. Можно разобрать через отключение в иерархии, задавая более-менее подходящие параметры текстур, сохраняя отдельными объектами (просто кидать в АрКон), а потом собрать в нем. Но, далеко не все объекты имеют иерархию, тем более подробную.
|
|
|
15.12.2010, 10:42
Сообщение
#18
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 5 Регистрация: 25.2.2009 Пользователь №: 1033 Репутация: 0 |
Ясно, спасибо. Про "разобрать", знаю, пробовала, но трудоемко.
Кстати, имена под-объектов в 3DS конвертере только методом тыка узнать можно? В смысле, выключил и посмотрел, что пропало? А также имена им присвоенных материалов для текстурирования... Пока выкручиваюсь, смотря то и другое в 3ds-player, но может и как-то прямо в арконе можно? Что-то же они думали на эту тему, когда утилиту проектировали? Не имели же они в виду, что будет посторонний софт использоваться для подглядывания? |
|
|
15.12.2010, 10:51
Сообщение
#19
|
|
Буйный Мамонт Группа: Администратор Сообщений: 1367 Регистрация: 17.3.2008 Из: Москва Пользователь №: 67 Репутация: 31 |
Что-то же они думали на эту тему, когда утилиту проектировали? Не имели же они в виду, что будет посторонний софт использоваться для подглядывания? Они то думали .....но плохо исполнили .... конвертер как был так и остался косым. -------------------- |
|
|
15.12.2010, 11:10
Сообщение
#20
|
|
Мэтр Аркона Группа: Пользователи Сообщений: 860 Регистрация: 18.3.2008 Из: Томск Пользователь №: 105 Репутация: 45 |
tania
А кому щас легко? Модуль никто переписывать не будет, и новый писать вряд ли. Простой вопрос, почему только 3ds, а другие форматы? Это просто невозможно, будет дорого, очень дорого. Проще купить МАХ и работать в нем, или Синему, она дешевле. А имена тектур не АрКон прописывал, это в МАХ так есть. Если в исходном файле пути прописаны, то текстуры ставятся автоматом. Если нет, но текстуры скачаны при файле без ссылок, их нужно просто найти и прописать в окне "правка" закладки "текстуры". Это так сложно? Или просто не так сильно нужно? Так, что не сетуйте, нужно жить по средствам. Я вот обхожусь пока. Мне важны иные свойства АрКон, которые с лихвой перекрывают возможности других программ. Если говорить о визуализации в самом АрКон, то важнее настройка материалов, чем текстуры. Это позволяет разнообразить и улучшить картинку, причем применяя не полноцветные, а «серые» текстуры. Сообщение отредактировал Рыбаков - 15.12.2010, 11:20 |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25.4.2024, 8:26 |