IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )



 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Zbrush, Описание, новости, итд.
AntonMa
сообщение 10.12.2009, 16:00
Сообщение #1


Буйный Мамонт
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1367
Регистрация: 17.3.2008
Из: Москва
Пользователь №: 67



Репутация:   31  


Сайт производителя
Zbrush — программа для трёхмерного моделирования, созданная компанией Pixologic. Отличительной особенностью данного ПО является имитация процесса «лепки» 3d-скульптуры, усиленного движком трёхмерного рендеринга в реальном времени, что существенно упрощает процедуру создания требуемого 3d-объекта. Каждая точка (называемая пиксоль) содержит информацию не только о своих координатах XY и значениях цвета, но также и глубине Z, ориентации и материале. Это значит, что вы не только можете "лепить" трёхмерный объект, но и "раскрасить" его, рисуя штрихами с глубиной. То есть вам не придётся рисовать тени и блики, чтобы они выглядели натурально — ZBrush это сделает автоматически. Также быстро работает со стандартными 3d объектами, используя кисти для модификации геометрии материалов и текстур. Позволяет добиться интерактивности при немыслимом количестве полигонов. Используя специальные методы, можно поднять детализацию до десятков (а то и сотен) миллионов полигонов. Также имеется множество подключаемых модулей (работа с текстурами, геометрией, множество новых кистей, быстрая интеграция с профессиональными пакетами 2d графики и многое другое).


ZBrush. Free. Уроки, текстуры, скрипты, альфа-кисти, 3D модели, галерея, форум, ссылки


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 22.8.2010, 7:14
Сообщение #2


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Появился Zbrush4. Интересно, экспериментировал ли кто из наших вообще с Зет брашем?

В ZBrush 4 имеются обновления всех основных плагинов в том числе и GoZBrush с поддержкой Modo, Cinema 4D, 3DSMax и Maya в Windows и Mac системах

Цитата
All the Major New Features

This list includes all the main additions or changes in ZBrush 4.
ZBrush Artist: Majid Ismaeily
ZProjects
Save all loaded tools, document size, light, material, timeline and render settings in one click.
ZBrush 4 even includes sample projects to help you discover new features.

Best Preview Render
Renders Shadows, Ambient Occlusion, Fibers, SSS and Transparency with advanced anti-aliasing.
Multi-pass rendering with Shadow, Color, Ambient Occlusion, Mask and Depth as separate maps.
Render for still images or animations.

Project presentation
Timeline for more than just simple turntables and animations.
Keyframe management: copy, move, etc.
Audio support with color beats for manual animation synchronization.
Fade in/out and cut keyframes for nice transitions.
Ease in/out keyframes.
MDD animation file format support for exporting and importing animation.
Animation-capable layers, Tools, ZSpheres, background and more.

ZBrush Artist: Jeff Feligno
Concept creation
Shadow Box for free-form creation.

Move Elastic Brush to create stretch-free extrusions.
Reproject improved for more finely tuned control of the results.
Mannequin for quick scene setup.

TransPose units to help you in proportions and sizes.

Hard Sculpting
Clip brushes for slicing your models.
By Radius and By Polygroups modes for the Clip brushes.
Shadow Box to create original sculpting bases, combined with radial symmetry.
New Strokes: Circle, Square, Curves.

Major brushes:
MatchMaker, the perfect brush to deform your mesh to conform to other 3D models.
Deco brushes, turn, spin – perfect for creative patterns!
Clay Buildup will be your new Clay brush for the rough sculpting.
Move Elastic, Move Topo, Move Parts: Stretch and deform with no constraints.

Strokes:
Roll mode improved with the Roll distance.
New lasso/marquee selection mode, circle by center, perfect circle, curve for masking and hiding.
Marquee, Lasso and Circle strokes working with symmetry for hiding, masking and slicing.

Pipeline and Productivity
GoZ with Autodesk Maya (2008, 2009, 2010, 2011), Autodesk 3DSMax (2009, 2010, 2011), Luxology modo 401 (Sp2 to sp5), Cinema 4D R11 and R11.5
GoZ SDK for integrating GoZ in additional software packages.
Xpose to explode all SubTools, making it easy to work on a hidden one or create stunning animated effects.
SubTool Duplicate and Insert, List All + ABC, Merge All for more flexibility when working on complex models.
Solo mode to quickly isolate the current SubTool.

3D Painting and Materials
PolyPaint Layers for more freedom in 3D painting.
SpotLight to edit textures on the fly and then use them to paint by projection.
Gradient transparency for anti-aliased transparency in PolyPainting.
New shaders: Fast Overlay and Fresnel Overlay for more effects in your materials.
New Fresnel and SSS settings for more realistic materials!
New Blinn Specular added to the default shader for a better skin specular effect.
Large number of blending modes between materials: Add, Subtract, difference, darken, etc.

Misc
Topology auto masking to protect closed areas which are not directly connected.
Elasticity settings to stretch your model without stretching the topology.
Orientation settings: rotate your alphas while sculpting.
Tile alphas for more creativity with brushes.
Non-Square alphas are supported, avoiding distortions.
Contact support for SubTools: deform multiple SubTools while maintaining your defined contact points between them!
Relax Deformation: relax your topology without altering the shape.
Inflate Balloon Deformation for a variation of the relax deformation.
Deformations are now in real-time when moving the sliders, giving you live feedback.
New File menu to manage all content.

Plugins
Decimation Master is now 64bits.
Original size is kept when exporting with 3D Print Exporter.
Unwrap all SubTools at once with UVMaster.
New Multi-map exporter for fast and easy creation of many maps at once including: normal, displacement, ambient occlusion, etc.
Various additions in SubTool Master and TransPose Master.


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Verba
сообщение 23.8.2010, 20:17
Сообщение #3


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


Цитата
Появился Zbrush4. Интересно, экспериментировал ли кто из наших вообще с Зет брашем?

Не экспериментировал , но в его сторону посматриваю.
Думаю в нем удобно будет складки моделить для диванов.
Ну что то типа замены бодипеинт( который так и не освоил)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Мария
сообщение 9.12.2010, 12:43
Сообщение #4


Барабашка
****

Группа: Модераторы
Сообщений: 439
Регистрация: 17.3.2008
Из: г. Новочеркасск
Пользователь №: 28



Репутация:   19  


уроки:
http://artnotes.ru/?p=1846
http://www.3dm3.com/tutorials/zbrush/projection/ а также уроки по другим 2 и 3D программам (Мах, Синема 4Д, шоп и т.д.)
http://www.zbrushcentral.com/showthread.ph...5371#post685371
http://zbrush.ru/forums/uroki/
http://3dunion.ru/index.php/topic,76.0.html
http://arttalk.ru/forum/viewforum.php?f=65
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 




RSS Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 10:45