Cinema 4d.Всякие разные полезности., Хитрости,приложения,советы и д.р. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Cinema 4d.Всякие разные полезности., Хитрости,приложения,советы и д.р. |
6.5.2008, 21:33
Сообщение
#1
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 77 Регистрация: 17.3.2008 Из: Odessa Пользователь №: 57 Репутация: 0 |
RAL веер для Синьки.Может уже было(не помню).
Способ 1. Открываете ,как обычный файл Синемы. В менеджере объектов жмеш на Ral classic_RGB_converter. В менеджере атрибутов в Данных пользователя выбираете Ral color cod №,какой вам нужен. Открываете окно правки материала(двойной клик мыши на материале в менеджере материалов) Ставите курсор на окошко просмотра(Rgb colour output) и перетягиваете(с зажатой лев.кнопкой мыши)Ral цвет в окошко цвета вашего материала. Способ 2. Можно Веер положить в броузер библиотек,шоб долго не искать. А остальное,как в первом способе.
Прикрепленные файлы
|
|
|
25.5.2009, 18:46
Сообщение
#2
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Столкнулся с одной бедой. Текстуры после экспорта модели в 3Dы ложились неверно. Бился через разные форматы толку было ноль, пока не догадался, что дело было в Vray материале, поэтому важный совет: при экспорте из синемы лучше пользовать стандартные материалы. После этого все получилось.
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
25.5.2009, 19:33
Сообщение
#3
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
Бывает, параметрические объекты (особенно Симметрии и т.д.) при экспорте в 3дс теряются.
Приходится их предварительно преобразовывать в полигональные. С текстурами- по всякому. То умненькие- послушненькие. А то и запекать приходится. Но самый главный синемашный трюк- это конвертация в формат OBJ. Без материалов!!! Я вот все думаю- сообщит ли кто-нибудь максонам, что в OBJ есть поддержка материалов. А то ведь сами раньше двадцатой версии черта с два поинтересуются. |
|
|
7.8.2009, 10:56
Сообщение
#4
|
|
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 161 Регистрация: 17.3.2008 Из: Южно-Сахалинск Пользователь №: 54 Репутация: 4 |
Не могу понять как 3ds -овскую модель привести в человеческий вид (синемешный) имею в виду «текстурирование»
|
|
|
7.8.2009, 11:16
Сообщение
#5
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 1876 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казань Пользователь №: 99 Репутация: 65 |
а что именно не получается?
-------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО! (Быстро или Недорого)!" ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit |
|
|
7.8.2009, 11:57
Сообщение
#6
|
|
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 161 Регистрация: 17.3.2008 Из: Южно-Сахалинск Пользователь №: 54 Репутация: 4 |
Попробую объяснить : открыв синемой 3ds файл текстура на модели лежит как будто целиком одна , хочу заменить на синемешные материалы но полигоны не там где надо делят обьект. Думаю всё это уже обсуждалось, не могу найти, конвертнул всё это дело в вирей , без настроек вот что получается.
|
|
|
7.8.2009, 12:11
Сообщение
#7
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 1876 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казань Пользователь №: 99 Репутация: 65 |
круто. сделай скрин материалов, может и правда у тебя одна текстура на весь объект (т.н. запеченая)? если так - плохо дело
-------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО! (Быстро или Недорого)!" ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit |
|
|
7.8.2009, 12:31
Сообщение
#8
|
|
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 161 Регистрация: 17.3.2008 Из: Южно-Сахалинск Пользователь №: 54 Репутация: 4 |
|
|
|
7.8.2009, 12:56
Сообщение
#9
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 1876 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казань Пользователь №: 99 Репутация: 65 |
печально. вверху справа у тебя один объект? и на него навешана куча тэгов с присвоением текстур отдельным полигонам. вариант такой- выделяешь какой-либо тэг текстуры (т.е. саму текстуру справа вверху) и присваиваешь ему другой материал, если не поможет, то наоборот - внизу слева открываешь материал и меняешь его настройки, не трогая саму текстуру.
но скорей всего и это не поможет. т.к. морда, например, сделана одной текстурой, в т.ч. и стекло. а резать модель на полигоны и заново присваивать текстуры - легче заново смоделить. а вообще - выложи на и-фолдер модельку, посмотрим.. -------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО! (Быстро или Недорого)!" ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit |
|
|
7.8.2009, 12:57
Сообщение
#10
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
Слетело при конвертации.
Попробуй материалы (которые справа вверху, маленькие шарики) разместить между маленькими красными треугольниками и сразу все поймешь. А еще лучше выделить автобус и выполнить команду Function-explode segment, в результате чего м.б. вместо одного объекта получится несколько (стекла отдельно, кузов отдельно и т.д.) которые без проблем можно будет отматериалить. При этом, если второй способ может "не прокатить" (хоть он и удобный) то первый поможет точно. |
|
|
7.8.2009, 13:10
Сообщение
#11
|
|
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 161 Регистрация: 17.3.2008 Из: Южно-Сахалинск Пользователь №: 54 Репутация: 4 |
Попробуй материалы (которые справа вверху, маленькие шарики) разместить между маленькими красными треугольниками и сразу все поймешь. -Первым делом так и пробовал ,а вот материал не менял [quote] Кажется, разобрался дело в настройки матов, отключил отражение, включил «дифуз» а объект действительно один модель просто кривая , на кузов натянутый jpeg ни каких деталей всё плоское или же max работает по-другому. Пока писал уже ответили . |
|
|
7.8.2009, 13:13
Сообщение
#12
|
|
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 161 Регистрация: 17.3.2008 Из: Южно-Сахалинск Пользователь №: 54 Репутация: 4 |
А еще лучше выделить автобус и выполнить команду Function-explode segment, в результате чего м.б. вместо одного объекта получится несколько (стекла отдельно, кузов отдельно и т.д.) которые без проблем можно будет отматериалить. При этом, если второй способ может "не прокатить" (хоть он и удобный) то первый поможет точно. Однако вылезло |
|
|
7.8.2009, 13:18
Сообщение
#13
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
Вылезти-то оно вылезло, зато все по-отдельности.
Впрочем, для каждого случая хорош свой метод. |
|
|
7.8.2009, 13:23
Сообщение
#14
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 1876 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казань Пользователь №: 99 Репутация: 65 |
Цитата зато все по-отдельности. "теперь ты еще полдня будешь за ним бегать..- эт зачем? - а штоб фотографию отдать.." (с) кот матроскина теперь выискивать эти отдельные полигоны..)) -------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО! (Быстро или Недорого)!" ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit |
|
|
7.8.2009, 13:31
Сообщение
#15
|
|
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 161 Регистрация: 17.3.2008 Из: Южно-Сахалинск Пользователь №: 54 Репутация: 4 |
|
|
|
7.8.2009, 15:03
Сообщение
#16
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 1876 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казань Пользователь №: 99 Репутация: 65 |
рендер в дипе
рендер в синема (на освещение не смотрите, делал на скорую руку..) http://ifolder.ru/13444599 -------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО! (Быстро или Недорого)!" ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit |
|
|
19.11.2010, 7:29
Сообщение
#17
|
|
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 161 Регистрация: 17.3.2008 Из: Южно-Сахалинск Пользователь №: 54 Репутация: 4 |
Периодически для себя восполняю пробелы программы, вот и один из них: кто как измеряет в синеме? Measure & construction не самый лучшей прибор для этого или им надо уметь пользоваться ?
|
|
|
19.11.2010, 8:33
Сообщение
#18
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 753 Регистрация: 31.3.2010 Из: г.Новочеркасск Пользователь №: 2168 Репутация: 26 |
lexus, вот буквально пару недель назад я об этом спрашивала, а теперь не могу найти эту тему. Может кто помнит, где мы это обсуждали.
И научите меня, пожалуйста, пользоваться поиском на форуме. Можно ли тут искать все свои сообщения, например? А по поводу измерения, тут, оказывается, все очень просто. И не надо эту рулетку вообще доставать. Выделяете группу и выбираете в координатах size+ . В окошках появляются габаритные размеры группы. Их можно даже менять параметрически. Очень удобно. -------------------- |
|
|
19.11.2010, 12:10
Сообщение
#19
|
|
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 161 Регистрация: 17.3.2008 Из: Южно-Сахалинск Пользователь №: 54 Репутация: 4 |
Да нет, мне чаще нужно от объекта до объекта как тут быть, да и вообще зачем нужен тогда этот инструмент?
|
|
|
19.11.2010, 13:03
Сообщение
#20
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
От объекта до объекта лучше рулеткой.
Согласен, что она неудобная. Но со временем и к ней привыкаешь. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20.4.2024, 5:01 |