Долго не был в онлайне, заработался, вы уж извините. Наконец нашел в себе силы и завершил урок.
Пока он предлагается в виде конструктора с набором файлов с принципом сделай как я, сделай как мы, сделай лучше нас
УРОК Arcon&Cinema4D&Vray.rar http://ifolder.ru/6165208 - непосредственно сам урок в Ворде
Pictures.rar http://ifolder.ru/6165189 - картинки пояснения к уроку
Arcon project.rar http://ifolder.ru/6165120 - изначальный проект в Арконе с материалами и текстурами
Cinema project.rar http://ifolder.ru/6165138 - проект после экспорта из Аркона в Синему с переработанными материалами и текстурами с настроенным рендерингом
my Vray materials.rar http://ifolder.ru/6171120 - мои базовые vray материалы (хотя уже давно пора их переработать, последние версии материалов у меня кочуют из проекта в проект с доработками, но все никак нет времени собрать все воедино)
user.rar http://ifolder.ru/6165200 - файл настроек Vray (копировать после распаковки в папку Синемы library\browser файл user.lib4d)
Если будут вопросы или замечания, пишите, доработаю.
PS Было-стало
http://radikal.ru/F/i049.radikal.ru/0804/0a/7ab2fa128c02.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i033.radikal.ru/0804/92/f33c538b64ef.jpg.html
JurassicStudio
Здорово! молодец, постарался!
может есть смысл одним файлом все выложить? Кому надо все равно все будут качать - и текст и примеры и картинки и материалы. А одним файлом удобнее...
И почему прямо к форуму не цепляешь? с ifolder-а их могут удалить, если вовремя не подтвердишь продление.
Вить, я просто подумал, что кому-то не нужна вся часть (например проект Аркон). Поэтому предложил солянку с более гибкими возможностями. А на счет срока жизни, может кто собирет все в одном флаконе, другом формате и выложит целым куском.
JurassicStudio Конечно, что нашел время написал, собрал и выложил - уже низкий поклон.
Юра, спасибо огромное.
Еще, правда, не смотрел, но уже на всякий случай скачал, сложил в отдельную папку.
Надеюсь сегодня ночью покрутить.
Немного изменил расположение света и его параметры, произвел эксперименты с колормаппингом и качеством (смотрив время)
Expotential
http://radikal.ru/F/i047.radikal.ru/0804/62/0250103276d9.jpg.html
HSV Expotential
http://radikal.ru/F/i035.radikal.ru/0804/b4/4c1c0139d682.jpg.html
HSV Expotential Very High
http://radikal.ru/F/i043.radikal.ru/0804/ff/2b526e389fbb.jpg.html
PS Файл сцены поместить в папку с текстурами проекта
В
HSV Expotential Very High маловато света.
Попробуй увеличить multipleer у основных источников
Поставь в Ирмапе HSph.subdivs 50
rQMC Sampler 0.85
Noise 0.002 или 0.005
А что у тебя на вторичке?
И вообще, давай все настройки, понятнее будет.
Феодосьевич
Так вы в теме!
По вашим настройкам
http://img73.imageshack.us/my.php?image=02feodosvg8.jpg
по настройкам Saluto
http://img231.imageshack.us/my.php?image=02salutotn6.jpg
Все таки думаю, что color mapping надо другой
PS Файл с настройками Saluto не креплю, т.к. ограничение на прикрепление по объему - не влазит, а на посты дробить не хочется. Может все-таки ifolder или рапида?
По настройкам Saluto + лайт портал:
http://radikal.ru/F/i006.radikal.ru/0804/0b/1cc92d032f4a.jpg.html
По Синьковскому(Врэй) пресету Среднее качество:
http://radikal.ru/F/i035.radikal.ru/0804/d8/382121c39c55.jpg.html
Есть такой чел Morro (с опытом рендера в Максе). У него в Синьке с реем получается так:
http://img245.imageshack.us/img245/2544/baronijd1.jpg
http://img186.imageshack.us/img186/8766/spalnew2hh5.jpg
http://img217.imageshack.us/img217/6199/spalnew2cz1.jpg
Никак он не хотел делится полностью настройками и сценой, все что удалось из него вытянуть при личной беседе было это:
сан+ скай_+ скайлайт портал
колор мапинг - рейнхард со значениями 3 на мульте ьбурн 0,3 гама 1,7
разрешение 3к
тени считаю отдельно ги отдельго и прочее
по фигу какая гамма
у сана оч бальшой размер (чтобы он какбы размывался сильна) сайз _ не меньше 7
озон 0,2
турб 5
по большому счету мона даж без сана ( или сан в др сторону от окон кинуть )
adaptiv DMS ( как и в максе )) но тут его задрать пришлося аж до 2 -8
тут не ир мапа уу мя qms, если ир мапу ставлю то пятна идут
brut force на первичку 40
настройки ги- ир мапа + де енвайрон- градиент
мульты и 1 и 2 - 1 на первичке лайт кеша в режиме ворлда
Обратите внимание: рендерит по слоям и собирает их в шопе. Часто много чего по раздельности, вот такая технология.
PS У меня пока ничего путного не вышло (по слоям не собирал)
http://radikal.ru/F/i036.radikal.ru/0804/1b/7ca913c2860b.jpg.html
Такое впечатление, что рефлексы цветовые надо попробовать убрать.
Может в Indirect Illumination на Saturation 0 поставить.
B Light cache subdis 500-1000
sample size 0,02
scale Screen
Pre-filter 10
Filter_Nearest, Interp. samples 10
Environment сделай белым и мультов на него до 5,
тут надо подобрать. Зависит от того, что светит в окно.
В окно Plane
надо будет к нему мульты подобрать
тип спадания None
Попробуй так
Ребята , вы чего добиветесть , качества или скорости ?!
Если ответ : и то-го , и другого , то не получится !!!
Благодарность топикстартеру JurassicStudio за урок!
По уроку я уверенно дошла до момента создания источников света ... и увязла.
Не могла остановиться - и пошла обходным путем...
Сцену урока, из Arcon экспортировала в 3ds. Файл 3ds импортировала в свежий релиз ArtLantis 2.0 с добавлением в проем окна "нулевого объекта" и наложением шейдера Неон. Далее - рендер с предложенными текстурами урока, и высветление картинки через гамма-коррекцию в графическом редакторе.
На выходе:
Освоение ArtLantis за неделю все-же несопоставимо с муками освоения Синема/Vray :-)
Для меня после визуализации средствами Arcon, это скачок вперед!
Т.е. кто не может скакать через пропасть (незнания) сразу к вершинам, те могут восходить ступенчато (упрощенно).
Не отчаиваться - есть костыль-компромисс на период освоения... по-взрослому рендеринга в Vray
Если где-то затык, спрашивайте. А получилось неплохо. Тяжело было описать все манипуляции, поэтому оставил их для вопроса.
PS О том как я учил Синему: купил книжку и пробовал. Пять раз ее прочитал туда сюда. Потом открыл хелп и тоже несколько раз (от версии к версии) с опробованием. Результат - освоил моделирование. Не сказать, что скульптуру запросто сваяю, но много-много чего без всяких особых проблем. Хелп Vray читал только в неполной версии и полный максовский. Синемашный антонговский 1.1. пока никак нет времени почитать.
Юра, огромное спасибо за титаничский труд.
Благодаря этому уроку я решил предпринять еще одне попытку освоить Синему.
Очень надеюсь, что у меня все получится.
Иван, у тебя обязательно все получится!
Только ты уж потом не забудь поделиться опытом с нами.
JurassicStudio
А почему ПрИндо увязла на светильниках?
Пусть напишет- будем прояснять.
На мой взгяд, в уроке все понятно и доходчиво.
Что же до Артлантиса, то, насколько я помню, он только для текстурирования и рендера. (прошу поправить, если ошибся)
А в Синеме и геомертию можно править на полигональном уровне, что для арконовских проектов порой нужно как воздух.
И быстренько что-то смоделить и заменить....
если уж недопрыгивать из аркона до синьки то, имхо, тогда уж лучше на АРС, чем на тот же атлантис.. АРС - все-таки для аркона был сделан, а антлантис, если мне память не изменяет, - для арчика..
Виктор FilinS :- согласен.
Скачал демку атлантиса немножко поюзал , пришел к выводу ,что сравнивать синьку с атлантисом , все равно что сравнивать круглое с гарячим. Атлантис намного слабее по функционалу, так поиграться в рендер.
Так что мой выбор за CINEMA 4D.
ПрИндо, во многом с тобой согласен, ты не прав только в том, что в Синеме модели используются только чужие. С легкостью моделируются свои, даже при небольшом умении. У меня практически в каждом проекте приходится это делать. То камин, то люстру, то ванну, которой нет, то сантехнику. Многие вещи намного быстрее делаются там, даже примитивные в виде шкафов и кухонь, чем в Арконе. К сожалению не вижу сейчас этой ветки "Наши объекты", которая может и не перенеслась с предыдущего форума, чтобы предоставить доказательства. Интерфейс там не такой уж и сложный, главное понять, что не все кнопки нужны и многие задачи можно решит по-разному.
А я вообще не вижу смысла в связке аркон -атлантис, потому как рендер у них примерно на одном уровне.
Арчик+Синема с эксчэнж модулем более логичная связка. Согласен с Сергеем. Писал это когда-то, когда мало кто воспринимал, о чем я толкую в теме "В поисках идеального инструмента". Кстати, тоже ее через поиск не нашел. Вроде полезная была, как раз к теме и вроде видел где-то. Кроме этого в Арчике свои фичи типа MaxonForm чего стоят! Какой там моделлер арконовский! Правда мои выводы такие, что для себя нахожу Аркон более удобным, даже при отсутствии такого модуля моделирования и второго для обмена. У Аркона свои плюсы.
Юра..Привет)
Тоже споткнулся на выставлении Света(...Наверное задаю ламерский вопрс...Расшифруй...
Для направления его на объект присваиваем дополнительно этому ИС тег Target, создаем объект Null Object и в тег Target заносим его имя. Переименовываем Light в Sun и позицируем Null Object в то место, куда бы вы хотели, чтобы светило солнце.
...Если можно со Скринами.
...Спасибо.
...и еще не получается загрузить настройки рендера.
Загружаем готовые настройки рендера. [Render->Render settings->File->Load Render preset->user.li.4d->Render Settings->Vray
...Если можно скрин...Прошу прощения за глупые вопросы)
Не был в интернете, звиняйте.
Еще одна версия с другими настройками Феодосьевича и кое-какими добавлениями типа VrayCamera и фона за окном в виде plane
http://radikal.ru/F/i010.radikal.ru/0804/54/da51a2364a4e.jpg.html
http://ifolder.ru/6345688
PS Осталась последняя (или предпоследняя?) сцена для тестирования по настройкам официального Vray форума.
Ответы:
http://radikal.ru/F/i036.radikal.ru/0804/8c/137680d423d9.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i023.radikal.ru/0804/a9/47aa288ab5b0.jpg.html
http://radikal.ru/F/i029.radikal.ru/0804/38/c206bbc4bb91.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i015.radikal.ru/0804/aa/5c99a0efb7c3.jpg.html
Для загрузки рендерсеттингс не забываем скопировать файлик user.lib.4d как указано в самом первом посте (user.rar)
PS Читать хелп все-таки придется
Спасибо..Старина...будем учиться))
Verba
К сожалению проверить не могу. Ты делал так:
"user.rar http://ifolder.ru/6165200 - файл настроек Vray (копировать после распаковки в папку Синемы library\browser файл user.lib4d)"?
Дополнительно смотрим тему
http://cinema4d.yourweb.de/thread.php?threadid=5448&threadview=0&hilight=&hilightuser=0&page=1
Ха! И здесь мои настройки выплыли Не ожидал
Если у кого-то это не получилось, можно пойти другим путем:
Открываем Cinema project.rar (http://ifolder.ru/6165138 - проект после экспорта из Аркона в Синему с переработанными материалами и текстурами с настроенным рендерингом)
и в нем сохраняем настройки рендеринга, обзывая его например как я "Vray".
http://radikal.ru/F/i041.radikal.ru/0804/5d/2ea6a911e9b7.jpg.html
Теперь эти настройки можно пользовать везде в других проектах.
... блин то не было ни одного , то свалилась целая куча виреев, я не пойму где они взялись, я сделал все так как ты говорил
какой мне теперь пользовать
Vray
С установкой источника света разобрался ,
теперь загвоздка в следующем:
Текст из урока
В настройках тега Vray light
выбираем в теге Vray Light тип Infinite Light - ты это делал? Внимательнее, внимательнее
Еще немаловажное дополнение, благодаря вопросу Verba. В Арконе и Синеме пользую ед. изм. в мм.
В настройках импорта Синемы для vrml должен стоять в этом случае масштаб 1000.
http://radikal.ru/F/i023.radikal.ru/0805/62/c469ea4b34ee.jpg.html
PS Для проверки создайте какой-либо примитив с размерами и посмотрите правильно ли он у вас выглядит в масштабе к вашей сцене.
Verba
1.изначально проет из аркона в синьку экспортируется уже с текстурами мы их даже конвертируем вреем.
2.
Цитата
Кое-какие материалы загрузим в менеджере материалов из моей библиотеки, остальное настроим в программе. [Materials->File->Load materials] И загружаем файл my Vray materials из моих файлов, предложенных для загрузки. Начинаем менять материалы.
потом мы загружаем другие и начинаем работать с ними... а че нам то те не угодили.
Вот это момент ка то .. не могу понять, просвети пожалуйста.
Заранее благодарен с ув.Андрей
Дальше наша задача настроить материалы с прозрачными, полупрозрачными, отражающими, шероховатыми и блестящими поверхностями.
- Читал в уроке? Это ответ. Из Аркона подобные материалы даже после конвертации вреем выходят неправильные. Можно же создать свои собственные стандартные материалы, которые есть смысл использовать потом во всех объектах и не настраивать, экономя себе время: хром, пластик, стекло, матовый металл и т.д.
Вот их и будем присваивать уже готовенькие, автоматом убивая то, что экспортировалось. А настраивать придется только то, текстура чего нам нужна. Только они действительно ценны (хотя... ладно пока не буду об этом). В этом случае мы включаем всякие каналы в материалах для добавления нужных эффектов. Есть куча материалов, которые даже и трогать не придется. О них я даже не пишу. Например, цвет крашеных стен или другие простые поверхности.
Ага,тобиш работаем исключительно с фактурой материала ... глянец, мат, шероховатость,и т.д
Выдвинуть ИС за окно и поставить под нужным углом
У меня в уроке есть примерное положение
Все опирации описаны в хелпе, как двигать и перемещать объекты.
...Еще ...когда снимаю галку ..Люминисцент у меня вся сцена становится темной...Не так как у вас на скринах..Что не так делаю?...Спасибо.
Юрассик, спасибо! по твоему уроку все очень легко получилось! только у меня долговато считает.. когда убрала солнце, но не убрала светильник из окна, получилось чернота? так и должно быть?.. а как сделать вечернее освещение? что бы бра горело и свет верхний?
вот мои картинки, что получилось..в первой картинке использовала материалы из урока Федоса, влияет ли настройка матов на время просчета?:
а вот еще .. забыла.. уменьшила яркость по уроку.. у меня получается все светложелтое почему то?
ANDY
если в сцене нет источников света, тогда что должно светить?
если пользуешь врей - меняй мощность ИС и настройки физ.камеры (фотоаппарата)
вообще - у меня алгоритм такой (я его уже описывал..)
испорт из аркона, убийство камер/ИС, оптимизация объектов, настройка матов, постановка света..
последний пункт более подробно:
1. ставлю солнце/луну, тест.
2. настраиваю физич.камеру (фотоаппарат) - выдержку/чувстительность "пленки". дневной рендер
3. выставляю интерьерный свет по ies-кам и дальше дергаю только настройки "фотоаппарата/пленки". вечерний/ночной рендер.
--
настройки матов могут значительно влиять на время рендера, равно как и "чужие", не оптимизированные объекты.. типа эверов..
никаких порталов/фантомов не использую, добиваясь настройками света/камеры нужные мне результаты..
вот.. только солнце..
http://radikal.ru/F/i039.radikal.ru/0805/09/1a3ac90b33ee.jpg.html
http://radikal.ru/F/i007.radikal.ru/0805/55/ac1d898fb2b3.jpg.html
время рендера - 25-30 минут (правда шумновато.. но по сеньке и шапка.. )
Юр.. читал, что при сантиметрах лучше получается..
и... почему ты выставляешь 1:1000 в VRML-1 ????
аркон экспортирует в формате VRML-2 !
ps. у меня в арокне - мм, в синьке - см. параметры импорта VRML-2 = 100
Серега! Тьфу забыл, у меня в Vrml и 1 и 2 на всяк случай забито по 1000. Про сантиметры не знаю, работаю и там и сям в одних единицах-миллиметрах (у тебя =100, потому что сантиметры, как уже писал Олег). Размеры передаются правильно.
Хочу предупредить всех по поводу физкамеры. Физкамера не работает с клиппингом (рендер за пределами стен, типа разреза). Иногда нужен бывает. Так что при всем удобстве пользовать приходится не всегда. Только в последней картинке ее применял.
Таня, молодец! Наконец у кого-то получилось до конца по уроку. Это верхи. Дальше - совершенствуй. Да время рендера зависит не только от настроек, но и от материалов. У меня одна сцена считалась 5-7 мин (та, о которой писал как-то), а в среднем 20-40, бывает и по часу-двум. Чтобы убавить окраску всего в желтый, надо уменьшать Saturation, что я и сделал на своей последней картинке. Кстати, везде рендер считался на моем двухядерном ноутбуке Ferrari 2Гб оперативки. Да, убрав, солнце потеряешь свет за окном, если не снимегшь галку невидимости с ареа-света. Но тогда последний надо размещать за проемом. В последней моей сцене уже есть задний фон. Там я солнце не использовал, иначе пересвет.
Для ночной сцены надо размещать светильники везде (на стене 4 штуки, на потолке и регулировать материалы). Плюс вставить стекло в окно Что ж, надо попробовать.
Юра, а какие типы светильников в Синеме?
Интересуют Вреевские и обычные.
Кстати на время рендера очень влияют матовые стекла и иески.
Лучше их применять в единичном количестве.
А что-то я не заметил. Envirement включено? и оно белое?
По- моим наблюдениям, Вирей в Синьке сильней всего тормозять маты с альфа- каналом.
Стараюсь обходиться без него. Лучше просто смоделить...
Матовые стекла тормозят умеренно.
Фейковый Синемашный рендер очень тормозит дисперсия.
А светилки там примерно те же что и в Максе.
Да, альфа канал тормозит, особенно когда его применяешь на занавеску или штору. Так же очень тормозит та же дисперсия, только она здесь по-другому называется. Короче те материалы, которые в канале Specular Layer при включенной галке Trace Reflections имеют Reflection glossiness меньше единицы. Это у меня в этой сцене паркет, дерево, матовый металл. Единица - идеальное отражение. Следующие тормоза - чисто отражения, но они более легко перевариваются в отличие от предпоследних. Еще к тормозам можно добавить дисплейсмент и бамп. Некоторые говорят, что бамп тормозит сильнее чем дисплейсмент. Еще очень тормозят цветные и матовые стекла (если это та же дисперсия). Правда и тех и других можно делать двумя способами.
Феодосьевич
Свет в Синеме
http://radikal.ru/F/i033.radikal.ru/0805/76/51f756e6d669.jpg.html
Свет в синемашном Вирее
http://radikal.ru/F/i026.radikal.ru/0805/c7/00139b51b295.jpg.html
Скачиваем хелп по Vray АнтонГа http://www.vrayc4d.com/manual/index.htm . Жаль, что он нас покинул. В хелпе все растусовано и про ИС и про все остальное. Жаль только, что в отличие от Макса Sun и Sky отдельно не регулируется. Ожидается Vray 1.1 со следующими изменениями (писал Антон как-то):
"Наверное все уже в курсе, что скоро выйдет версия врея 1.1.
Из того что в ней возможно будет:
1) 64 бит
2) Семи-Прокси
3) 2сайд материалы
4) Бленд материалов
5) Матте материала
6) Новые АА фильтры
7) Разнесены небо, бэк и и енвайромент
8 ) Новый способ превью материалов
и др."
PS И последнее: Энвайромент не пользую, но когда-то экспериментировал - в настройках рендера есть сохраненная настройка освещения чисто окружением. Называется VrayEnv.
Ну слава богу! Значит работает урок.
Юр, а вот и промахнулся.. насчет рендер за пределами стен, типа разреза - все работает..
вот пример.. (правда попробовал всего один раз, чтобы убедиться, что такая возможность есть.. поэтому ссори за сценку - чернушка..)
http://radikal.ru/F/i006.radikal.ru/0805/c7/f4855e6b7903.jpg.html
2all
тормоза в матах (лично у меня) наблюдаются при включении хотя бы одного Specular Layer.. бампы - в норме (дисплейс еще тож подгружает, но не много). еще ОЧЕНЬ сильно гасят люмы совместно со светом и, как уже отмечено, - альфа.. - вне конкуренции по тормозу..
но все это решается правильными матами и в конечном итоге - результатом..
Ща попробую. Не-а не работает. Попробуй отрендерить картинку, если перед тобой стена, т.е. тебе надо выставить точку обзора за пределы помещения. А ты что юзаешь? Надо это
http://radikal.ru/F/i038.radikal.ru/0805/d5/6aaf1d14640b.jpg.html
Только удаляю таг камеры - рендерит. С ним нет - чернота. Врей 1.0821
Из хелпа:
Camera Clipper for now works only with Cinema4D native camera and not support VRayPhysicalCamera Tag.
Я делаю стенку прозрачнй с внешней стороны.
Не понял как...плохонько но получилось..Юра спасибо))
юр, ты мою картинку внимательно рассмотрел? этож чистой воды сечение!
А я тебе про рендеринг за стеной! Хорошо. Как ты делал? У тебя рей такой же, как у меня?
Вот тебе пример. Попробуй отрендерить, а потом убери тег VrayCamera и еще раз попробуй. Увидишь разницу.
http://ifolder.ru/6409426
ANDY
Молодец тоже. У тебя только солнце? Отчего пятна? Поставь кроме солнца Vray area, чтобы избавиться от этого с subdivisions на нем около 50. Текстура пола исчезла куда-то.
Юрассик, может, если конечно не очень внапряг, сваяешь рекомендации по настройкам материалов в вирее..? ну как прозрачный сделать.. глянцевый.. рельефный.. сижу смотрю настройки матов что есть в библах.. но аки слепой котенок ничего не понимаю.. как и где что менять и настраивать.. хотябы вкратце просвети..?
Типа ночь
http://radikal.ru/F/i015.radikal.ru/0805/dd/e9cae4be170d.jpg.html
Сама сцена. http://ifolder.ru/6417844
Считает долго из-за материалов светильников. Ies нет, все ареа. Если у кого получится сделать материал светильников (особенно настенных) без ушерба, лучше и быстрее, милости просим. Я помучался. Присоединяйтесь.
PS Материалы VrayCinema дополнительно http://www.vrayc4d.com/index.php?option=com_sobi2&sobi2Task=sobi2Details&catid=40&sobi2Id=5&Itemid=9999
Не по синемашным материалам, но объясняет многое http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=432
Остальное смотрите в хелпе, ссылки на который я уже давал или на форуме http://vrayforc4d.com/forum/viewforum.php?f=27 . Если вопросы, задавайте. У меня и у самого есть
Все равно какие то пятна...Что делать?...Свет area...и добавлял в сцену дополнительно и убирал...Какая то лажа((
Добавь Сабдивов
..или увеличь интерполяцию сэмплов....
Storm, а может сделаешь отдельную тему, где всякие полезности связанные с Синемой будешь рекомендовать к прочтению. Думаю, что все будут тебе благодарны за это. Ты ведь уже давно с Синемой занимаешься, есть свои наработки. Поделись с коллегами
Ссылки- это хорошо, но мало.
Хелпы и мануалы- это хорошо, но тоже мало (сегодня мне всего мало)
Знание всех слоев и свойств лично мне не всегда позволяет добиться того, что хотелось бы получить от рендера.
Юра своими уроками довольно высоко поднял планку синемашного вирея на форуме.
Дабы ее не снижать, я предлагаю создать подфорум
СОПРОМАТ (создание профессиональных материалов)
в котором мы могли бы делиться наработками по материалам, обсуждать и улучшать их.
Предлагаю сделать три студии- вечер, день и экстерьер.
С адекватными настройками (незачем соревноваться с эверами, только темп потеряем)
Думаю, это пошло бы на пользу всем аркосинемавирейщикам (а их с каждым днем все больше и больше)
Готов и сам активно поучаствовать в этом безобразии.
Идея хороша, но пока немногие могут в этом принять участие.
Будем учиться у спецов.
Так ведь и в Юрином уроке пока еще немногие участвовали.
Главное- начать, а народ подтянется.
А спецами не рождаются...
Storm
большое спасибо!!!
очень хороший урок!!
ANDY
Сколько у тебя ИС? Если только солнце, от пятен не избавишься. Избавишься только при очень большом окне. В нашем случае добавь, как в уроке, Vray Area Light и поставь на окно с сабдивами от 50 до 100
Олег
Поддерживаю идею по материалам и студии.
PS Еще полезная вещь всем. Для первоначального выставления света без материалов нажмите эту вкладку и отрендерите.
http://radikal.ru/F/i046.radikal.ru/0805/3c/be9bc51ac1c9.jpg.html
Все считает очень быстро и все пятна сразу увидите. Настроив интенсивно ИС в комбинации, потом уже мучайтесь со светом и материалами, сняв галку.
Татьяна
Всегда пожалуйста!
Феодосьевич
Можно и тему создать,я не против,но скорей нужно две темы полезности для Синьки и полезности для Врея.
Олег
Поддерживаю.
Кстати, на счет мифических порталов. Попробуйте осветить сцену с использованием сана и портала. У меня получилось только с приемлимым качеством в настройкай хай, но... невозможно это сделать, чтобы оставался видимым бэк за окном. Возникает взрыв света и уже никакого бэка не видно. И как я его не гасил, как не мучал физкамеру у меня ничего не получилось.
Переношу свой проект из аркона в синему,(руководствуясь уроками Юры). Конвертирую материал вреем жму рендер и на выходе получаю белый экран.
Догадываюсь что связано это с материалами и их путями, но сам не могу разобраться... помогите.
А ты включил рендер виреем и расставил источники?
Верба, 90 процентов- у тебя пересвет.
Или сам виреевский рендер не включил (а маты переконвертил)
Ты не забыл включить затухание света?
Юра, не будешь возражать, если я перенесу эту тему к тебе?
Да я уже...блин боюсь вообще что- то спрашивать... дак думаю спрошу здесь на своей так сказать теретории
Олег, переноси ко мне - поможем, для того и создавалась ветка. Верба, не бойся спрашивать там, где положено. Не думай, я не злой. Есть и другие От них и берегу, может не слишком мягко.
Твоя ошибка - не называй проект при экспорте по-русски!!! Писали об этом и я и Олег и Серега Филин не раз!!!, заостряли внимание для всех, в том же уроке об этом говорится. Поэтому текстуры и не видны. Попробуй еще раз экспортнуть, только обзови по-англицки (не бойся ты этого языка, который, кстати, богаче чем русский (был поражен, когда узнал об этом в инъязе, т.к. думал иначе))
У меня в уроке написано, смотри 5 часть. Там есть уже готовые настройки, загружай их - и будет он включен
Ура, - дошла и я до конца урока
Добавить новый источник света (ИС) - проблемка, если сидишь в дефолтном интерфейсе CINEMA 4D Architecture edition.
Надо первым же делом переключаться на Standart Layout.
Тогда - клик, и готово!
Все получилось?
жаль, что удалили тему про накладку текстуры в разделе лестничных площадок! я тоже требую галерею!
Небольшой совет: при переносе из аркона в синему все текстуры переносятся в проекции UV MAP, если переключаешся в проекцию CUBIC то размеры текстуры сбиваются. Чтобы настроить тот размер, который был изначально заложен в арконе, то надо выделить в обжект менеджере объект, перейти на мат(выделить шар с матом), далее выбрать инструмент USE TEXTURE AXIS TOOL( ЭТО ИКОНКА ТАКАЯ НА ПАНЕЛИ СЛЕВА), и вбить те размеры которые вы настроили для объекта в арконе, только меньще в 2 раза. например: если в арконе размер текстуры с плиткой был 60x30 то в синеме назначить размер 30x15. и все встанет на свои места. Удачи!
Специально о том, что говорит biorem не писал. Думал это заставит изучать хелп. Все неудачнолежащие текстуры запросто переправляются в Синеме, а если у вас уже был создан объект в другом проекте с настроенной тестурой, то особого ума не надо, чтобы перекопировать уже настроеннный тег материала не мучаясь
не, хелпы учить вряд-ли кого заставишь..
а насчет сбоев текстур при кубике - достаточно уменьшить масштаб в 2 раза
К сожалению ,не могу пройти урок до конца .При конвертировании материалов в vray появляется такое окно и программа закрывается. ,а при попытке открыть файл с травой ,пишет нет плагинов,интересно ,как Татьяна решила этот вопрос....
С такими путями удивительно что вообще работает хоть что-то....
Марина, у меня при конвертировании проблем не было, а файл с травой можно победить установив соответствующие плагины, напиши чего не хватает скину..
Уже все вылечили.
Отбой.
А подскажите, пожалуйста, как загрузить Юрины настройки рендеринга?Татьяна, наверно это вопрос к Вам?Не могу найти путь хоть тресни..
Марина, сначала как написано у Юрассика
Татьяна,спасибо большое ,получилось ,вот такая первая картинка в Вирей
Марина поздравляю! с почином и присоединением в ряды грызущих гранит науки синей с виреем!
Марина!
Молодец!
Сколько рендерила?
Юру забыла поблагодарить, спасибо большое за урок,не легко , но частично разобралась
Олег, да минуты 3-5
Да и Олега тоже!!!Спасибо ему большое ,не бросает в трудные минуты
Да ладно, что я там помог?...
Сама справилась!
Маришка супер молоток !!!!
Молодец!
Я специально сильно не разжевывал. С каждым последующим шагом будет легче.
А вот странно, первая картинка считалась минут пять, вторая полчаса,третья вообще час, ну там через стекло понятно.А в чем принципиальная разница двух первых не пойму.
JurassicStudio Твои Материалы с урока виреевские отображаются в менеджере корректно , все другие конвертированные или просто созданные белым полем что с ними можно сделать? Синька 11,вирей 1,082 прошу помочь извините что не в тему.
Это проблемы 11 Синемы. Читай об этом тут и тут
http://arconclub.org/index.php?showtopic=1237
http://arconclub.org/index.php?showtopic=1493
Решения два:
1. Пользовать Синему вплоть до версии 10.5
2. Юзать Vray версии 1.1
На версии 10,5 –Vray не пошёл ,устанавливается но при конкретных действиях вылетает Cinema сейчас на одном компьютере обе синьки . Долго мучил 10ку так не чего не добился , рад что хоть 11ой как то работает .
У остальных всех работает
УРОК Arcon&Cinema4D&Vray.rar http://ifolder.ru/6165208 - непосредственно сам урок в Ворде
Ссылка не работает - прошу помощи!
JurassicStudio в обучалке пишет:
Ты пришеь про ИС, а на картине камера....
Нужно цель (нуль объект)просто затащить мышкой из менеджера объектов в эту строчку (судя по картинке она вполне активна)
Кстати, у тебя цель является подобъектом того, что на эту цель ориентировано.
Это не криминал, но возможно перемещение цели вместе с камерой.
Лучше делать цель самостоятельным объектом (в твоем случае просто сдвинь ее мышкой вниз и влево.
JurassicStudio
Спасибо огромное за урок, вы не человек, вы ЧЕЛОВЕЧИЩЕ
С первого раза конечно не всё получилось, но всё равно большое человеческое спасибо, начало положено
Начало положено, точно! Поздравляю с вступлением в наши ряды пользователей и того и другого. Над материалами надо еще работать, солнце тоже выключено или не туда повернуто. Но с каждым разом все будет проще и быстрее. А когда интерфейс станет как родной, там и до моделирования рукой подать. И тогда крылья сразу отрастут, т.к. поймешь, что теперь нет ограничений в формах, материалах и как это подать заказчику.
Но все равно, найдутся те, кто будут думать, что для вас это пустяк и за это платить много не стоит. Так что параллельно развивайся во всех сферах. И в том, как заставить заказчика разориться на интеллектуальный труд
JurassicStudio
Спасибо
После тестирования последней выложенной сцены в успехах (4kor10), Олегу удалось оптимизировать без особой потери качества скорость просчета вдвое
user.rar - файл настроек Vray (копировать после распаковки в папку Синемы library\browser файл user.lib4d)
Опцию назвал VrayFast
http://radikal.ru/F/i058.radikal.ru/0903/34/f2298605f2ef.jpg.html
Благодарим Олега.
http://ifolder.ru/11020013
ррр.. этот файл заменит УЖЕ настроенные пресеты!
перед копированием желательно сохранить свою копию..
можно изначально сделать по другому - сохранить пустую сцену с настроенным рендером(пресетом) и выложить ее.
при открытии сцены залезаем в пресеты и сохраняем нужные настройки (на скрине выше - save render preset..)
Что-то не нашел я в этом файле вышеназванной опции VrayFast... Все остальные есть.
Извиняюсь, попробуйте еще раз.
Вероятно он изменяет файл user.lib4d не сразу после сохранения пресета, а после выхода из Синемы.
Да, теперь есть. Спасибо, Юра, спасибо, Олег.
Вчера минул ровно год с момента создания этой темы и выкладывания урока.
Таким образом решил подвести итоги года.
Тема была просмтотрена почти 3900 раз, а результаты применения его (Vray и успехи) - 10200, жаль, что нельзя проанализировать сколько произошло скачек урока.
А это, согласитесь, очень немало, что только подчеркивает интерес к этой теме.
К нам примкнули новые участники, к сожалению старые реже появляются или вообще перестали выкладывать работы. Думаю, что многим есть что показать. Не стесняйтесь. В обиду не дадим, мы сами не без греха
С новым годом, друзья!
Юр...спасибо Тебе..Лично)...Просто ничего интересного нет...так...проходные проекты)
Юрий, молодец. Не пробовал ещё, но надеюсь, если соберусь, то удастся разобраться в большинстве «премудростях» с помошью твоего урока. ЁМКО, молодец и ещё раз спасибо.
)) Во удивил! Но спасибо взаимно!
Вы о чем только что поговорили??? Юр о твоем старом уроке, стаким опозданием, о уроке Олега или еще о чем ???
Да об этой теме, вероятно после осмысливания той http://arconclub.org/index.php?showtopic=2264&pid=11784&st=0&#entry11784
Вопрос простой экспортирую из Аркона VRML в синему бывает необходимость внести какие то изменения арконом , а есть ли возможность вернуть обратно в Акрон , может я что то упустил.
Смотря что вернуть. Я постоянно так делаю. Опишу не только этот случай, а вообще все часто встречающиеся операции "туда-сюда-обратно" :
1. Объекты дополнительные, смоделированные в Синеме, с настроенными текстурами и их ориентацией, перегоняются в 3ds. Не всегда все правильно получаетсяс экспортом (это дело можно и нужно контролировать тем же Deep Exploration), тогда из Синемы экспортирую через wrml или obj и ковретирую в 3ds уже в Deep Exploration, а дальше - импорт 3ds в Аркон. (по Дипу у нас есть целая тема)
2. Бывает и арконовский объект поправить надо. Тогда экспорт его из Аркона в 3ds - открытие в Синеме (она понимает формат), далее редактирование и далее по сценарию 1.
3. Когда что-то в арконе изменил, расставил объекты, а сцена без этих изменений, уже настроенная в Синеме, имеется. Тогда экспорт новой сцены, нахождение в старой измененых объектов, удаление их (или выключение) и копировать-вставить из новой сцены в старую с небольшой настройкой материалов. При определенной сноровке это элементарно. Перемещение новых объектов делать не надо, если в Арконе ты уже их правильно расставил, то они сразу попадают в нужные координаты.
У меня недавно возникла проблема:
При переносе проекта в котором были вставлены несколько зданий сохранёных объектами в синема, открывался только базовый проект, без объектов зданий. При переносе этих зданий но уже отдельными зданиями , перенос сработал, но потерялись несколько объектов типа плит.
Рендерить сцену отказался. Синема- версия последняя.
Встречал проблемы с переносом только связанных с большим кол-ом полигонов. Сходу на твой вопрос и без реальных тестов не проверишь. Большой файл, если что, можешь выложить арконовский - проверим.
babuin, какой размер имеет ВРМЛ-файл и сколько у Вас на машине оперативки?
Как у Вас все волшебно получается,красиво,реалистично.Боюсь показаться идиоткой,но я перенесла проект из аркона в синему(все как описано).А объекты оказались без текстур. Или их надо внизу выбирать и заново накладывать? Рендер нажимаю-выдает окно с ошибками текстур или что-то в этом роде. Папка и проект у меня не кириллицей!!! и так там темно, в этой синеме, как у негра в ….Внутрь дома попала со 125 попытки, жутко неудобно(особенно в темноте…)..Поставила солнце, небо, светильник и один фиг,темно после рендера.Голова у меня плохо соображает, диплом пишу, так что не кидайте камнями! Ткните носом, где почитать конкретно….И еще, синему нашла,11 версию, а где все v-rey берут?
И кстати,нет ли где русика для cinema 11?а то книжку классную нашла,а она для русифицированного…
смотри внимательно урок - после импорта сцены в синему надо кое-что удалить.. и тогда все негры разбегутся..))
кроме того, надо будет удалить все источники света из арконовских объектов (в англ.версии они будут "light", в русской, соответственно - "свет"), а их бывает много..
100% надо редактировать материалы стекла, воды, металла и зеркал. если в арконе был наложен материал, отличающийся от стандартного (с любым кол-вом отражений..), то этот материал в синеме тоже подлежит редактированию - синема плохо их понимает. остальные, на первых порах, можно не трогать.
самое главное - в синеме, в опциях, надо указать путь к папке с текстурами (без кириллицы), после этого все текстуры также появятся.
при запуске 11-й версии она сама должна запроситься в интернет за обновками, которые и предложит (в т.ч. русификатор). если не просится - меню справка - проверка наличия обновлений..
для 11-й синемы вирей только демо (ограничения снимаются, но повозиться надо..), так что пользуй пока родной рендер. он, кстати, почти не уступает вирею по качеству, хотя и проигрывает во времени..
слева родной рендер, справа вирей:
Файл сохраняю на диске D/dom. Может из-за того что текстуры кириллицей обозваны, они не находятся?
«кроме того, надо будет удалить все источники света из арконовских объектов (в англ.версии они будут "light", в русской, соответственно - "свет")» -их удалять еще в арконе? и вообще, удалять или просто отключить ?Мне ж они в рендере нужны как элемент дизайна…
«самое главное - в синеме, в опциях, надо указать путь к папке с текстурами (без кириллицы), после этого все текстуры также появятся».Ну вот, в синеме выбираю преференс, текстуры, указываю путь D/dom. Там кстати образявывается еще одна папка, в ней есть папка текстуры, но она пуста. А jpeg – и с текстурами вывалены в саму папку dom. Так я прямо ее и указываю. Но в проекте текстур не вижу.
Про темноту-все что надо поудаляла-все равно темень. Пока рендер не сделаешь должно все быть черным?У меня и после него черно. Ну в крайнем случае темно-серо.И вообще,как его сделать? нажать в верхней панели рендер? и какой из них выбрать? Понимаю,что вопросов многовато, но у меня в букваре как то мутно написано.Тем более, что он для русской синемы…
Нет. При экспотре их Аркона нужно поставить галку "свет как днем" (что-то типа этого)
А текстуры по-русски называются, только если при экспорте из Аркона проект был назван по-русски.
Ведь все это описано в уроке по переносу (без Вирея)
вот здесь
http://arconclub.org/index.php?showtopic=87
Папка для текстур в паке проекта будте наполняться текстурами, которые ты из Синемы загрузишь со стороны.
Светилки арконовские нужно выключать, потому что в Синеме они будту все-равно светить неправильно, а, поскольку Синема их будет видеть как работающие, то соответственно, автоподсветку она не включит.
Хотя, в принципе, арконовские светилки в Синеме можно довести до ума.
Никто пока не пробовал, но теоретически можно.
ИМХО гораздо проще ввести в сцену пару синемашных светилок и клонировать их по мере надобности.
kebab
Каюсь,не разобравшись кучу вопросов задала.Буду разбираться,читать внимательно урок.Все ж блондинка то я не натуральная.Внутри технарь притаился
Подскажите,как обновление для синемы установить?Попросил обновить,я разрешила.Скачалось обновление,полностью загрузилось,создался бэкап.перезапустилась синема.Но смотрю версию,написано опять 11.а скачивалось 21.И русик вроди в 21 должен быть,а не вижу.Его еще как то установить надо?не автоматом что-ли?
чет твой технарь наглухо спрятался.. ))))
Руссификатор и обновления Синема сама обычно и устанавливает.
Язык ищи в Edit-Preferences-Common
Версию Синемы в Информации.
21 версия- это, конечно, шутка, но там должно быть 11.027
Заходила я в преференс и т.д.Там только инглиш.И вообще не поняла я этого обновления.Я устанавливала изначально версию 11.08.Попросилась обновить-обновила,писала что скачивает че-то 30-40 mb. Написало,что все скачала,перезагрузилась.Смотрю в инфо-а версия 11.08,как и раньше.Что за обувалово?А на сайте максконовском посмотрела,там чтобы от моей версии до последней обновиться,129,188 и 34 mb.Или как?А свою насильно обновить еще заставляю,окно обновления чисто,ну типа нечего обновлять.Все обновлено
О,зашла опять в окно обновлений,там есть кнопка history,в ней строчка,написано cinema 4d R11.021.installed on и сегодняшнее число,время.Т.е.установлено обновление,так понимаю.тогда почему в инфо версия 11.08?И как мне до последней версии обновить?синема не находит больше обновлений.На сайте качать?И в какой версии русский язык появляется?
А, кажется понял.
Видимо, у тебя имя пользователя кириллицей.
Где-то слышал про такое.
Все обновления и руссификации Синька складывает в папку
C:\Documents and Settings\ИМЯ ЮЗЕРА\Application Data\MAXON\CINEMA 4D R11.....\updates\
Если по пути- кириллица, то возможны проблемы.
Иди на сайт, вот сюда
http://www.maxon.net/ru/downloads/updates-co/updates/cinema-4d-r11.html
скачивай, что нужно (обновления в принципе необязательны, но руссик можно взять), сохраняй на винчестер (не распаковывая, хоть это и архив) и пробуй подключить вручную из Синьки через "Help"-"Manual Installation"
Или посмотри, если они лежат в папке /updates, то можно в принципе их и отсюда перенести.
Вообще, в 11 версии с кириллицей просто беда, в десяточке такого бреда не было.
Все,с рендером дело пошло понемногу.Правда в уроке рендер основан на v-rey,а у меня его нет,так что методом тыка доделываю.А русик через мануал не устанавливается.может из-за того что верся у меня 008,а рус для 023.Но и вручную файлы обновления из указанной папки не ест.Хоть и папку унесла на путь без кириллицы.Пишет,что типа файл инвалид.
Олег, имеется ввиду оригинальные названия текстур, а не файл проекта. Вопрос стоял так
Все изложено верно
Понятно, Серега, что демо с ремувами ватермарков рулит, но хотелось бы 1.1 нормальный.
Ладно, попробую сравню скорости
Я сравнивал.
На одних сценах Вирей 1.1 работает гораздо быстрей теперешнего.
На других- примерно так же.
Зависит от содержания сцены.
Ватермарки до конца не удаляются, следы остаются.
В глаза они не бросаются, но картинку портят.
Урок действительно ценный для новичков!!...вот и у меня дошли руки до Синемы...спасибо огромное за урок!!!вчера за четыре часа с супругой добились-таки нужного результата касательно урока..и пошли дальше..и снова всё получилось!!красотищща!!новый уровень в длинной игре на прохождение!!))
пару нюансов так и не поняли...как то..отсутствие перекрытия в предложенном проекте..когда установили его в Арконе и скинули в Синему рендер не получался(темным-темно,как у негра в душе"))...установили его(перекрытие..т.е..потолок) в синеме и всё стало зэ бэст!))
Да здравствует Синема и вирэй!!))...дальше получилось всё и без создания Инфинити-солнца..(делали сауну)
Огромное спасибо автору!!))
JurassicStudio, все сделала, как написано. Почти все получилось. За исключением:
1.
1. Изменить
http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i212/1007/b0/847c9492f9fd.jpg.html
2. Выделить тег таргет и перетащить
http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i111/1007/7d/8993fcba5330.jpg.html
3. В уроке написано:
С 3-м пунктом разобралась. Во втором, когда перетаскиваю цель на имя нулевого объекта, то цель становится напротив него. Это правильно?
А с 1-м так и не разобралась. Не нашла я этот Cubic. Думаю, это не важно. Потом с этим разберусь.
Включаю рендер, по черному экрану бегут рамки и экран остается черным с небольшим белым треугольником потолка справа. Кстати, потолка нет. Может в этом дело?
Стекла удалила из окон?
По 2му перетаскивать надо только нуль объект в поле тега, сам тег надо просто выделить, чтобы пояавилось это поле.
Стекла удалила давно. 2-й пункт сделала. Немного сдвинула камеру, тогда получилось вот так.
скинька сценку посмотрю
JurassicStudio, вот она.
http://narod.ru/disk/22763300000/urok1.c4d.html
Нина, а что у Вас с масштабом?!
1. Не тот масштаб экспорта.
2. Потолок там есть
3. Светильник ареа не по размеру (из-за масштаба) и развернут поперек комнаты
и я бы посоветовал все-таки использовать последние версии
только научитесь работать в этой версии - поймете, что некоторых функций не хватает, а новые версии придется немного заново постигать..
http://radikal.ru/F/s12.radikal.ru/i185/1007/c5/15612b7abc6d.jpg.html
просто убрал камеры и весь свет, заменив на свои солнце и камеру..
Вот тут и видна проекция текстуры - особенно на тумбочке. А свет, Серега, получился какой-то не очень.
Да, масштаб меня саму смутил. Камера огромная по сравнению с комнатой. А что я сделала не так? Где и какой масштаб надо указать?
А потолка нет в Арконовском файле.
В настройка Синемы импорт для формата wrl выбрать нужный масштаб
http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i198/1007/17/a9890ab734cd.jpg.html
Либо выберите все объекты (кроме камер - в нашем случае Axis и меняем масштаб таким образом)
http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i153/1007/cf/74324f2437e3.jpg.html
я ни одного ползунка не трогал, просто перенес свой свет(солнце) и физкамеру в сцену, выложенную Ниной (потом уже выявил и исправил масштаб, +скачал сам урок с текстурами..)).
соответственно картинка, Юр, это просто демонстрация того, что все работает..
С масштабами я, все-таки запуталась. Поставила в настройках импорта 100 или ставлю 1 - все равно файл urok.wrl и urok.c4d получаются в разных масштабах. Проделала все еще раз. Расставила свет и оказалось, что, поскольку размеры в новом файле в 10 раз меньше, чем в эталонном, числовые настройки светильников тоже отличаются в разы. Вручную увеличила масштаб комнаты в 10 раз. Поизменяла настройки светильников. Даже выставила их точно по координатам эталонного файла - и все равно результат тот же. Что я делаю не так? И как разобраться с масштабом?
Когда ставлю камеру на улице, то получаю схожие картинки.
1. выставьте в настройках синемы эти значения:
http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i171/1007/1c/45c066a4d39b.jpg.html
2. после (!) перезагрузки синемы импортируйте файл wrml еще раз. все должно придти в норму.
ps. если бы у вас был вирей 1,2, то я мог бы скинуть Вам эту сцену..
pps. забыл! тут еще посмотрите!
http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i153/1007/60/05924afc4c7f.jpg.html
Ура! Все получилось!
Из всех этих экспериментов я поняла, что с помощью масштаба и единиц измерения надо выполнить такие настройки, чтобы получить объем в реальных размерах. Это зависит от того, в каких единицах проект пришел из Аркона. Правильно?
При этом я не поняла, почему и каким образом источники света светят правильно только при соблюдении масштабов. Им что не все равно?
Впрочем, со всеми этими вопросами разбираться надо позже. А пока - цель урока достигнута!
Спасибо большое за помощь. Теперь я спокойно разберусь с азами, читая "Быстрый старт", а потом продолжу осваивать ваши уроки.
Ты поняла все правильно. У а велком то аур кампани!
FilinS, спасибо. Доходчиво.
Добрый вечер!
Прочитала "Быстрый старт", разобралась с уроком. Кое-что уже проясняется. А кто подскажет, где взять HELP? Старая ссылка не работает.
Хелп какой/чего?
HELP Синемы меня интересует. Это же на него в этой теме есть ссылки? У меня программа установлена, а файла этого нет.
Заколебался перерывать тему, где было на Синему? Нашел только ссылки на хелп вирея. Ткни, будь любезна, где мы давали. Этих хелпов разных, под разные версии... Да и на синему хелп встроен в саму Синему. Да и с нета скачивается через апдейт из той же Синемы на сайте изготовителя. Тебе на каком надо? Английском, русском? Или все-таки хелп на вирей? И если да, то на каком языке? Для версии 1.0821? А может тебе ссылки на книги по Синеме дать? Хотя все находится на натахаусе и так. Если погуглить, пояндексить, понатахаусить, поторентить, то все найдется, было бы желание кнопки нажимать.
И то правда.
Пошла кнопки нажимать.
Юр...Дописал бы Ты ..чуток свой урок под Синему 11.5 Вирей 1.2...Очень бы Тебе все БЛАГОДАРНЫ были) Спасибо)
Ок, надо будет рассмотреть два способа освещения: только с солнцем и не только.
Все. Сдаюсь. Ничего сама не могу сделать...
Урок-то у меня получается, а когда начинаю работать со своим файлом - ничего не выходит. Прочитала внимательно всю ветку. Избавилась на корню от кириллицы. В Арконе нанесла 11 матов простейших (в стандартной папке цвета/однотонные), сохранила WRL. Ставлю 1-ю и 3-ю галку. Кстати, о переводе: "Без текстур" на самом деле сохраняет с текстурами. А если эту галку снять, то приходят все 11текстур серые, но объекты разбиваются как надо.
В Арконе у меня см, поэтому поставила и в Синеме см и коэфф. 100.
Дальше, все сделала уже на автомате по уроку. Установила свет Infiniti light и 2 одинаковых Area light (2 окна).
Установки рендера включила по-умолчанию Vray Bridge. Ничего в них не меняла. Получила вот что:
Ставлю птичку Override material, ожидаю, что все маты станут серыми, но картинка совершенно не меняется. Они не сереют при рендере.
Сделала по-другому. Удалила в своем файле все светильники. Из Юриного файла 1.12 test.c4d удалила все, кроме света и в свой файл сделала merge файла с его светом. Кроме того, сохранила его настройки рендера и назвала Vray Ura. В своем файле эти настройки подключила. Передвинула свет, как мне надо, дублировла светильник у окна. Получается вот что:
И еще, я никак не разберусь с масштабами. Как только что-то беру из Юриных файлов - масштабы не соответствуют. Поменяла Intensity c 20 на 1. Результат не изменился, впрочем, как и на 0,1.
Не понимаю, почему такая разница освещения с материалами и без? Мат я не меняла пока. Только конвертировала их в Vray.
В Vray 1.0821 и Арконе я работал в мм. в 1.2 работаю в см, а в Арконе все равно мм.
Отсюда и проблемы масштабов. Выложи свою сценку проекта с текстурами, проверим. Напишем что не так и почему.
в арконе - мм. экспорт.
синема импорт wrml (коэф.100). кстати, наш файл wrml имеет версию 2,0.
в самой синеме - см.
все должно совпадать.
какая версия синемы+вирея?
http://narod.ru/disk/23804810000/2.c4d.html
http://radikal.ru/F/s02.radikal.ru/i175/1008/9e/dd04fd9e4066.jpg.html
на полу исправил проекцию со сферы на куб, выключил весь свет и поставил свое солнце и камеру (кстати, на Вашей не было тега ФИЗКАМЕРЫ)
настройки рендера не трогал, так что сцена должна работать и у Вас
http://ifolder.ru/18923172
поставил свои настройки, vray1.2
http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i117/1008/55/843e20bffbc2.jpg.html
http://ifolder.ru/18923582 в 1,0821 работать, скорее всего, не будет.
ps. с масштабами, кстати, у вас все нормально
FilinS, спасибо. Просто я пока не знаю, что такое ФИЗКАМЕРА. Видимо, в ней все и дело. Буда разбираться.
физкамера, это такая замечательная штука.. которая в реальной жизни называется.. фотоаппарат. с настройкой выдержки, диафрагмы и чувствительности пленки.
в версии 1,0821 кое-какие моменты были не доработаны (в частности небо+солнце), поэтому меня и били нещадно, за то что использую только солнце, без ареа/порталов.. (кстати, иллюстрацию этого можно увидеть на первом снимке)
в версии 1,2 свет работает немного по-другому, соответственно достаточно один раз настроить солнце и основные материалы и.. все.
дальше использовать только возможности фотоаппарата (физкамеры), что я и делаю и всем желаю..
FilinS, у меня оба файла работают совершенно одинаково. Чем они отличаются на самом деле? Если включена нижняя красная точка, то источник света не принимает участие в рендере?
Я попробовала повыключать все свои - работает так же, а когда выключила ваш - темень. Почему у вас их 5? На разные случаи жизни? Как в них разобраться?
И еще. Когда в вашем файле я включаю серый мат, то все очень засвечено получается. Это правильно?
отличаются настройками рендера. по идее второй файл (+FilinS) работать не должен.. если только у Вас не vray1.2
верхняя кр.кнопка выключает объект из видимости, нижняя - из рендера.
5 - потому что они разные. для Вас тот, который без красных кнопок (остальные можете удалить, кстати, во втором файле это и сделано..)
по идее - правильный свет настраивается по серым матам, и только потом добавляются материалы. но так делают на супер-пупер рендерах супер-визы.
у нас попроще, поэтому серый мат обычно не пользуем..
ps. обратите внимание на текст на объекте "солнце" во втором файле.. (который под второй картинкой, 2+FilinS)
Дело в том, что, видимо, по ошибке вы мне сбросили 2 одинаковых файла.
действительно, ошибся..
http://ifolder.ru/18924963
а вообще - мой Вам совет:
скачайте 11,5+vray1.2
намного меньше будет мучений и НЕНУЖНЫХ действий.
(взять тот же свет, т.ч. солнце и небо, они в новой версии имеют немного, но разные (!) настройки..)
и, как когда-то отметили Юра&мамонт, 1,0821 это тупиковый вариант. недостаточно в нем средств для достижения оптимальных вариантов времени/качества.
можно, но путем увеличения времени, т.ч. на настройку ареа в окнах и другое колдовство..
а тут - создал новый документ. напихал в него НАСТРОЕННЫЕ:
солнце, камеры и "походный набор" материалов. настроил рендер и все.
сохранил эту сцену под именем new.c4d и положил в корень папки синема.
теперь при каждом открытии синемы (т.ч. при создании любого нового документа) у Вас сразу - и солнце, и камеры, и маты, и рендер..
импортитруй на здоровье..
Ну вот теперь другое дело!
Все работает и очень чистенько получается. Наверное, у меня правильный Vray. А как это посмотреть, кстати?
С целью я уже умею обращаться. Но беру для этого 0-объект.
А почему здесь камера выключена?
И что мне теперь нужно сделать для полного счастья? Сохранить ваши настройки рендера. (это я знаю, как сделать). А как сохранить это вошебное солнце, которого достаточно одного. И в любом ли помещении оно так же хорошо будет светить?
У меня и так 11.5, а как посмотреть версию Vray, я не знаю.
Не успела я спросить, а вы уже на все мои вопросы ответили. Спасибо, добрый человек.
Научите еще картинки сохранять и я буду счастлива еще больше.
Спасибо у нас делается по-другому (не забывайте).
Если у вас 11.5, то другого вирея у вас просто не будет. Иначе материалы будут отображаться не такими как надо. Версия указывается после рендера в штампе, если вы включили опцию (там где оверрайд включается). К тому же неужели у вас архива не осталось вирея который вы ставили? Там все понятно по имени того же архива типа VrayForC4D_1.2_R115_WIN или VRAY_V1.2_FOR_CINEMA4D_WIN_X86_X64. А если глянуть там текстовые файлы или с расширением nfo то даже понятней уже и быть не может.
Ну, что вы, я в долгу не останусь.
Может я сижу и придумываю формулировку покрасивше.
Ну, теперь уже с мысли сбили, так что, просто
Как интерфейс после Макса?
Ну, что вы! Конечно интерфейс гораздо человечнее, чем в Максе. Да и настройки оказались проще. Если, конечно, знать. Но, пока узнаешь, чувствуешь себя слепым котенком. Вот, опять же, простая фраза, брошенная вами мимоходом, ставит меня в тупик.
Версия указывается после рендера в штампе, если вы включили опцию (там где оверрайд включается)
Не найду я, где это включается. Может Render/Render to Picture Viewer ?
Так написано 1.90.02 Это версия?
http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i170/1008/c2/a77cbbb91bb1.jpg
После рендера на картинке внизу увидете надпись с версией и временем рендера
Теперь у меня во время запуска Синемы все время выскакивает такое сообщение:
К Сереге вопросы. Это его http://arconclub.org/index.php?s=&showtopic=2790&view=findpost&p=15204
Плагин поставила, правда, совсем не поняла, зачем он нужен. Никакого фона я не увидела, как его не крутила. Может он у меня не работает?
Начала менять материалы и с каждым материалом настроение стало портиться все больше.
Делала я так: выделяю стену, материал этой стены пришедший из Аркона и в самом начале переконвертированный в Врей. На вкладке Бейсик наношу текстурную карту с обоями, затем на вкладке Тег выбираю Кубик, тайлес Х и тайлес Y делаю по 5. В окошке текстура не меняет своих пропорций, а при рендере становится правильной. Затем делаю рендер. Все пока хорошо, но общая картина стала светлее. У материала этой стены выключены все галки, кроме Overridable и Diffuse leyel1.
Аналогичные действия проделываю с каждной поверхностью и после каждой сцена становиться все светлее и ярче. Такое впечатление, что материалы эти излучают свет сами. Но этого нет в их настройках! Мне даже не пришлось ничего выключать, они из Аркона пришли без свечения. И, к тому же, пока я не нанесла на них .jpg они не портили такую хорошую картину освещенности сцены.
Получилось вот что. Это по настройкам Филина.
Потом я в эту же сцену взяла настройки Юры при включенном только солнце. Так вообще все совершенно засвечено получается. Просто белый экран.
Пробовала менять разные настройки света - нет никакого результата.
Вчера я думала, что осталось текстуры нанести и камер наставить, но не тут-то было.
Еще я совсем не поняла, как обращаться с UVW map.
вот поэтому я и выключил камеру из рендера, т.к. у Вас этого плагина не было..
включите камеру в рендер и видимость, повесьте на нее фото заднего плана и он должен появиться и во вьювере и на рендере..
насчет засвеченности.. попробуйте фотоаппарат подергать.. типа выдержку уменьшить, чувствительности убавить..)
Сделала ISO=100, F-stop=7. Больше ничего на трогала. Получилось так. Теперь надо бороться в розовостью. Откуда она идет? Потолок чисто белый. И слишком темные изгибы по углам. С фотом разобралась. Спасибо.
Розовость- оттого что розового много.
Убавьте в настройках вирея Saturation (закладка GI)
Поставьте для начала 0.5
По темным углам- гляньте в той же закладке- не включен ли АО
Если включен- выключайте.
Тут он не слишком-то и нужен.
Или настройте его потоньше.
Спасибо за подсказки. Начинаю разбираться потихоньку. Вот saturation=0.5, AO выключила. Углы совсем размылись.
А здесь Saturation=0.3 AO=0.5
Поменяла только цвет стены. Смотрите, как он сильно влияет на освещенность. Интересно, в жизни тоже так или все-таки эта зависимость легче?
По просьбам проапдейтил урок (вернее сцену) для Vray1.2 с новыми настройками, материалами и пресетами+фон за окном.
http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i167/1008/9d/2cc1351f042d.jpg
http://ifolder.ru/19080077
Сделал доступными следующие типы освещения и камер (возможны комбинации):
1. Солнце и физкамеры моих настроек
2. Солнце и физкамеры Филина.
3. Ареа (например для отображения пасмурного дня без использования солнца) с любой физкамерой (тестил своей).
Пресеты:
1. Fast Preview Филина (с гаммой 1)
2. Fast Preview2.2 Филина (моя модиф. с гаммой 2.2)
3. Fast Tong (2.2)
4. Vray (2.2)
5. HiTong (2.2)
Дальше картинки без постобработки по порядку с временем для настроек. Последняя - рендер источником ареа без солца по FastPreview 2.2. Примечание, картинка с пресетом вирей отрендерена в гамме 1, сам пресет установлен на 2.2
http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i199/1008/95/7f35abaf806e.jpg http://radikal.ru/F/s04.radikal.ru/i177/1008/2d/3028598eae61.jpg http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i161/1008/59/064539780e69.jpg http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i174/1008/a8/0a030737dd8d.jpg http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i159/1008/2f/70729efe1c71.jpg http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i121/1008/d6/280046167ced.jpg
Сохраняйте понравившиеся пресеты и свет с камерами и пользуйте в своих проектах. Удачи!
JurassicStudio, спасибо за проделанную исследовательскую работу и реальную помощь.
Юр..цены Тебе нет...Спасибо!)
Где спасибо, там и плюс Надо ж Пензлюка догонять
немного доработал урок:
http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i104/1008/82/1f27f926cf5d.jpg.html
подправил первый пресет, сохранив его под именем "Fast Preview FilinS"
http://www.sharemania.ru/0180631
подправил картинку заднего фона (искажение+размер), добавил солнце и камеру, на которой висит задний фон (для заднего фона http://homepage.mac.com/tcastudios/tcaxpresso/030SteadyPLANEfiles.zip)
если кому вдруг понравились все эти настройки, то можно скачать этот файл (new.c4d) и распаковать его в папку синемы.
http://www.sharemania.ru/0211077
при запуске синемы у Вас сразу будут все настройки рендеров (пресеты), солнца, камеры и фон. а также все мои активные материалы.. обновил 11-09-10
Филинс и Тебе цены нет...Что тут такие все ЦЕННЫЕ..кроме меня?)
еще раз обращу внимание на плагин заднего фона.
размер картинки на рендере должен совпадать с размером картинки заднего фона
Спасибо Юре и, особенно, Сергею - без их помощи у меня бы так не получилось. http://smajliki.ru/smilie-806900487.html
http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i140/1009/6c/418606e7f4c8.jpg.html
http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i101/1009/7d/aa03629f0511.jpg.html
еще парочка вариантов..
http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i090/1009/2a/c80bd58ae1ab.jpg.html
http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i158/1009/c8/68e1f42d17fe.jpg.html
ps. в последнем варианте светит только само "небо" (типа зима, облачно..местами осадки..))
http://arconclub.org/index.php?showtopic=498&view=findpost&p=22646. добавил свои материалы.
Серега Спасибо)
Помогите разобраться...почему так?...Поменялись настройки Матов в 11.5 версии?
Это в 10 ке. Вирей 1.08
Это в 11.5 Вирей 1.2
все на настройках Юрасика. Спасибо.
выложи сцену.. (в архив вместе с текстурами)..
С этим я тоже бился и даже Витю донимал. Фишка возникает при пользовании ареа. Солнцем нет такого. По-моему я так это и не победил (уже не помню точно). Менял настройки вирея и материалов.
Выложи сцену, попробуем еще раз. Только... Серега вроде никогда ареа не пробовал, если не ошибаюсь
Я в лесу на такой кошмарной связи..ночью попробую...только давайте в каком нибудь ОДНОМ Вирее?..в 1.2.
Перейти на 1.25 дело нескольких минут, дело быстрое, у нас уже 1.25 у всех стоит
Алгоритмы сглаживания изменились.
Сцену выкладывай, не думаю, что тут есть что-то сложное.
А как посмотреть какой у меня?...и как обновится?..новый качать дайте ссылку плз)
на торрентах
В ближайшее время проапдейчу свои основные материалы и выложу пакет
не Андрей.. так дело не пойдет..
облениться настолько, чтобы предыдущую страничку почитать? http://arconclub.org/index.php?showtopic=498&view=findpost&p=22435
"вылазь из леса, война давно кончилась.."
Или накрайняк нажми на клаве Shift+F10
И все сразу увидишь.
Ну что вы хотите от несчастного художника..который ВАШУ синему первый раз видит!))..Спасибо)
ANDY, не падай духом, соратник.
Мы мысленно с тобой!!!
http://www.4shared.com/file/oNbk5q2i/test_115.html
Один и тот же материал по разному просчитывается в старом и новым Виреях.
Старые маты по мере необходимости нужно перенастраивать.
http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i143/1009/f9/fe069f98530c.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i202/1009/8d/42dbb911f86e.jpg.html
Андрей.. я тоже хочу.. к тебе, в лес.. покурить..
Филинс..бери местный гонджубас и приезжай!)
Спасибо кто принял участие...у меня просьба...Может настроить Маты..Свет...Камеры... под Вирей 1.25..и выложить..Пусть народ пользуется..Спасибо)
не, с местным не пойдет, он - беспонтовый..
а вот Ваш, судя по твоей сценке, - в самый раз.. поэтому и напрашиваюсь..)))
есть косячки (в сцене!))) тщательнее надо.. забивать, тщательнее..)))
а это тут.. вот.. в общем - заново я твою сценку смастрячил..))
http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i097/1009/6e/e006cc910043.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i065.radikal.ru/1009/57/4ec92e2c0267.jpg.html
а маты, свет и камеры настраивались, настраиваются и будут настраиваться под каждую конкретную сцену. универсальных практически нет..
Народ, а разве вирей 1,25 не с сюрпризами? судя по ветке с сайта синема4д.ру?
а по -подробней можно? что и как было и как вылечили?
что и как на том же форуме..))
а вылечили кейгеном..
ps. тот фокус с сапером - баг вирея..
pps. по тому фокусу - надо использовать меньше материалов - зависит от кол-ва оперативки. до 4гб - не больше 400, 8гб~700гб
Ну..и что?..Ну молодец Ты Филинс)...ну покрасил..мне от этого не тело не холодно...мне то никто не обьянил почему там БАГИ такие с деревом?)
Это не баги, это матераил такой.
с деревом-то как раз все нормально.. ну - тяжелое, да.. зато курить, видимо, можно..))
а вот с самой сценой и настройкой материалов немного посложнее..
сама коробка какая-то.. деформированная (оптимизацию я не применял) - видимо так из аркона пришло..
материалы.. спекуляр где надо и не надо.. + бамп дикий - отсюда и искры..
ну и про ареа я промолчу, бо не пользовался оным со времен.. аркона (там оно фантомами обзывалось..))
поэтому сразу его выкинул и поставил свои солнце и ис с иесками..
значения физкамеры пришлось задирать - и все равно, как в подполе..
не стал докапываться до истины.. а просто.. взял и заново из аркона перенес новую.. коробку.
заодно окошко справа от камеры воткнул, чтоб света побольше было..
кстати, на последней картинке выключил солнце, оставив только свет от неба и уменьшил его яркость до минимума. типа "луна"..)))
http://radikal.ru/F/s05.radikal.ru/i178/1009/2a/84608919e840.jpg.html
Знаете что?..я вот не понимаю что эти слова ..знаЧУТ))...Пришлите Мат...для деревяшек нормальный я гляну)...и вопрос следующий нельзя ли использовать уже готовые Маты как у Юры в 10 ке было?..а не перенастраивать каждый раз? Спасибо.
использовать можно и.. нужно.))
просто иногда их подрабатывать надо.. типа давления в шинах - на грунтовку иль асфальт..)))))
ну открой ты свой мат деревянный.. там ж по-русски написано: Specular, bamp.. подергай туды-сюды всякие шильдики в них.. посмотри на результат..
а то тут знаете-не знаете..
помнишь, сценку по тв показывали?:
"дохтор, у меня ЭТО.
-что это?
ну, ЭТО..
-что это? ну вы-же должны знать!
-ну я-то знаю. но - не скажу.."
нет..это то я понимаю..только почему в 10 ке все Юрасика маты работают без проблем...ну чуть настраиваю..и то это на любителя...в основном трогаю только Свет...а тут...они себя так ведут..значит все таки в 11 ой версии все по другому. Кстати тут использованы только маты ..и свет..из урока Юрасика...Только не надо меня отправлять почитать Хелп на пару лет..как советует НВ)
Тема вопроса не раскрыта, увели в сторону альтернативы Иес и солнца. Вопрос был про ареа! И про материал! Пробовал я спекуляры - крутить не помогало. Такая искристость нет-нет и встречается. Обсуждал эту тему с тремя камрадами - никто ответа не нашел.
и в 11-й и в 12-й (когда-нибудь) есть и будет что-то новое, ну че здесь непонятного?!
софт меняется, развивается.. как говорится - добавили 10 фишек, исправили 10 проблем, наплодили еще 20..
хочешь всегда чтоб было так и не иначе? типа как в нашем аркон2005? дык и сиди тогда на той же 10-ке+1,08. кто ж мешает?
ааа.. так ты все-таки хочешь новые функции, возможности, качество/скорость..?
ну тогда - велкам. в ряды тестеров и бессребренников, тратящих свое время на благо себя и других.. (чтоб потом за 5 минут летать))
ой.., времени не хватает?.. аймсорри, возвращаемся на 10-ку, да?
вот представь, что эту фразу написал я, или Юра, или Олег, или.....:
Согласен с Серегой, просим поучаствовать в процессе производства блюдечка с голубой каемочкой. Отмазка с временем не катит. У всех не хватает времени! Читайте хелп, делитесь, на то и форум! А то нас несколько локомотивов, а остальные как вагоны. Или мы самые умные и от безделья маемся?
вопроса про ареа не было. по крайней мере - явно:
Да чем могу поделюсь..даже не сомневайтесь)
Ну..короче подкрутил я кое что..что сам не знаю)...но фишка в том что маты из Аркона уже..так ПРОСТО не приходят..(фикус. диван обивка)..все подкручивать надо.
во!
вишь, как здорово, да?
"безменяменяженили"..)))
а вот теперь попробуй объяснить другим, да так, чтоб они поняли, что же ты там такого подкрутил?
или тут так будет всегда...?
Да нет Сереж..тут надо потестировать ..а пом сценки выложить..и посмотреть что там внутри)
да не надо ничего тестировать, выкладывать и смотреть..
ты для себя (!) определи алгоритм действий и поделись им с другими.
да со скриншотами, чтоб никто к тебе в лес не перся...))))
Че подкрутил, че подкрутил. Спекуляр на нет убавил или скорее рефлекшн, вот и не искрит.
Маты из Аркона приходят нормально, только крутить всегда надо было и раньше.
а почему в тестовой сцене удалены стёкла в окне
у меня самая большая проблема в vray именно с этим
я раньше не смог перебороть эту проблему в vray1,08
и теперь та же песня
Была б нормальная связь в лесу..я б каждые 5 минут выкладывал)
Да..почти убил Спекуляр и Рефлекшн в нем...что не очень нравится..Свет чуток от стены отодвинул.
при дневном рендере стекла не нужны, они скорее мешают..
для ночных - на вкус..
я обычно просто выключаю из рендера, не удаляя..
Многие стекла удаляют, в Максе тоже, да и в старом уроке у меня так было
На практике- для вполне пристойного результата достаточно подправить материалы стекол и зеркал а так же выбелить белое.
А там уже по обстоятельствам.
Материалы для Синемы правятся из Синемы.
Проверь Фонга- если он накручен, то некоторые плоскости раздует как консервные банки.
Оптимальное значение 30-40 град.
Кстати, коли уж речь зашла об Аркикаде, то перегнать проект из русского арча в Синьку с текстурами ты не сможешь, потому что арч сохраняет имена текстур в такой кодировке, что Синема ищет какие-то крякозябры, а номальных текстур не видит. Может, есть какие-то плаги для этого, но я, работая в арче, текстурировал проекты в Синеме.
Номально из арча в Синьку переходят лишь цвета, прозрачности и прочее, не требующее текстур.
привет всем! прочитала всю ветку, что-то поняла, что-то совсем нет, все тесты скачала, покрутила-посмотрела, распутать хотела..
открыла старую сценку, ничего не меняя в настройках матов и вирея отрендерила, вот результат: картинка 1 старый рендер в синьке 10.5 старым виреем, вторая в синьке 11.5 новым(1.25) виреем
вопросы: что делать с блеском? настраивать маты или вирей или и то и другое?
и как в новых материалах делать настройки этого самого блеска? опытный путь - увы, оказался не самый короткий........
Таня, читай отсюда и дальше http://arconclub.org/index.php?s=&showtopic=3149&view=findpost&p=23703 Белое пятно на полу - это у тебя отражение светильника ареа, да блеск в материалах надо чуть приглушать тоже, а так то же самое
Про зазубринки http://arconclub.org/index.php?showtopic=3826
Черные точки не понимаю почему
Да я тоже 10.5 любил, фич больше в новой, быстрее, да и на 64 битах идет в 11,5 Синеме, но гимора хватает. В твоем варианте можешь и по-старому
Таня, если тебе не нужно кучу деревьев проксями изображать и мех синемашный или дисплейсментный тебя устраивает, и Амбиетн Оклюжен не требуется, то вполне можно на старой Синьке с тем Виреем остаться, тем более на 32 битке. Правда, удобный менеджер рендеров там отстутствует, но, если ты к нему еще не успела привыкнуть, то и потери не заметишь.
А к новому можешь по-тихоньку привыкать. Не на боевых проектах, а на чем-то учебном. Вре-равно рано или поздно попадешь в ситуацию, когда сможешь выполнить работу только в новом.
Спасибо всем! ставлю 10.5, кстати они параллельно дружат?
Дружат. Правда, у 10.5 может Мограф зкапризничать, а может и не закапризничать.
В любом случае, Мограф- это не критично.
Тоже новую так и не освоил, всё текущее в 10ке, но потихоньку начинаю изучать, сейчас параллельно идёт рендер одного и того же проекта в двух виреях коллега максист завидует . Так что нормально они вмести существуют .
Спасибо за инфу! вот это тоже интересный факт о параллельных рендерах!
не очень понимаю, чему же максист завидует.
Вирей для макса на сегодняшний день покруче чем для синьки.
Что же до Виреев- в принципе, интерьерщику и старый вирей сойдет.
Но экстерьерщику без нового не выкрутиться.
Не буду упоминать про раздельные регулировки Солнца и неба (это мелочь), но вот прокси.
Прокси- деревья- хорошая штука.
Да и прокси-трава.
Засеял прокси-травой 100 м2 , геометрия на 6 млн. поликов.
На моем старом ноуте она считается 8 минут и памяти потребляет совсем чуть-чуть.
Представляю, что бы было без проксей.
Олег, а что такое прокси-трава?
Прокси- это когда некий повторяющийся объект переводится в удобный для Вирея формат и раскидывается по сцене.
Например, трава- делается прокси-меш травы метр на метр, потом им заполняется нужное пространство.
Или деревья- делается прокси-меш одного дерева и размещается на сцене.
Я добавил к сцене с травой прокси арконовского дерева, 12 штук, время рендера увеличилось совсем немного.
Вся сцена, если бы она делалась по-старинке, потребовала бы 7 млн. поликов, мой ноут (2 гб ОЗУ. 2х1.6 гц, видяха Интел) такого просто бы не потянул. А так тянет. И ОЗУ на рендер сцены потребовал всего-то 450 мбт.
Кончно, не супер, но я еще только в тему вникаю.
что такое прокси?
представьте вид любого главного проспекта вашего города в виде сверху.. часов в 17-18..
ПРОБКА
и эта пробка состоит из каждой отдельно взятой автомашины, в ней стоящей..
ЭТО - обычный рендер.
а теперь возьмем одну из машин (часа в 3 утра) и засунем ее " в прокси". (это типа бокса, хм.. в тюрьме, психушке, или в любой больнице - карантин..))
и на вид сверху..
- у нас та же пробка, но из ОДИНАКОВЫХ машин.
и расчет рендера ДЛЯ КАЖДОЙ будет заключаться в рендере ВСЕГО ОДНОЙ!
это - типа рендер с прокси..
а теперь возьмем пучок травинок и в прокси..
и на 100м.кв..
Спасибо. Поняла. Прокси мне нравятся уже больше, чем плинтуса.
Плинтусы- тоже хорошо. Особенно, если делать их в.... более приспособленной для этого программе.
Я, хоть и не имею больших проблем с моделингом в Синеме, так и поступаю.
..более приспособленные программы должны (И БУДУТ) обсуждаться в других разделах/темах..
а пока - ждем обещанный урок.. (говорят - три года ждут?))
FilinS, как вы строги, однако. А есть тут тема, в которой можно обсуждать сразу все программы?
ну я типа "своими словами"..
лано..
простите.. больше не буду.. не бейте только.. сильно..
Мой урок уже превысил 30 тыс просмотров и приближается к 31ой. Рад, что получилась польза людям.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)