Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

ARCONCLUB (архив) _ Vray for Cinema4D _ Урок переноса из Arcon в Cinema4D c рендерингом в Vray

Автор: JurassicStudio 15.4.2008, 6:51

Долго не был в онлайне, заработался, вы уж извините. Наконец нашел в себе силы и завершил урок.

Пока он предлагается в виде конструктора с набором файлов с принципом сделай как я, сделай как мы, сделай лучше нас smile.gif

УРОК Arcon&Cinema4D&Vray.rar http://ifolder.ru/6165208 - непосредственно сам урок в Ворде
Pictures.rar http://ifolder.ru/6165189 - картинки пояснения к уроку
Arcon project.rar http://ifolder.ru/6165120 - изначальный проект в Арконе с материалами и текстурами
Cinema project.rar http://ifolder.ru/6165138 - проект после экспорта из Аркона в Синему с переработанными материалами и текстурами с настроенным рендерингом
my Vray materials.rar http://ifolder.ru/6171120 - мои базовые vray материалы (хотя уже давно пора их переработать, последние версии материалов у меня кочуют из проекта в проект с доработками, но все никак нет времени собрать все воедино)
user.rar http://ifolder.ru/6165200 - файл настроек Vray (копировать после распаковки в папку Синемы library\browser файл user.lib4d)

Если будут вопросы или замечания, пишите, доработаю.

PS Было-стало

http://radikal.ru/F/i049.radikal.ru/0804/0a/7ab2fa128c02.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i033.radikal.ru/0804/92/f33c538b64ef.jpg.html

Автор: Виктор 15.4.2008, 15:05

JurassicStudio

Здорово! молодец, постарался!

может есть смысл одним файлом все выложить? Кому надо все равно все будут качать - и текст и примеры и картинки и материалы. А одним файлом удобнее...
И почему прямо к форуму не цепляешь? с ifolder-а их могут удалить, если вовремя не подтвердишь продление.

Автор: JurassicStudio 16.4.2008, 5:45

Вить, я просто подумал, что кому-то не нужна вся часть (например проект Аркон). Поэтому предложил солянку с более гибкими возможностями. А на счет срока жизни, может кто собирет все в одном флаконе, другом формате и выложит целым куском.

Автор: Виктор 16.4.2008, 9:01

JurassicStudio Конечно, что нашел время написал, собрал и выложил - уже низкий поклон.

Автор: Олег 16.4.2008, 11:52

Юра, спасибо огромное.
Еще, правда, не смотрел, но уже на всякий случай скачал, сложил в отдельную папку.
Надеюсь сегодня ночью покрутить.

Автор: JurassicStudio 16.4.2008, 16:17

Немного изменил расположение света и его параметры, произвел эксперименты с колормаппингом и качеством (смотрив время)

Expotential
http://radikal.ru/F/i047.radikal.ru/0804/62/0250103276d9.jpg.html

HSV Expotential
http://radikal.ru/F/i035.radikal.ru/0804/b4/4c1c0139d682.jpg.html

HSV Expotential Very High
http://radikal.ru/F/i043.radikal.ru/0804/ff/2b526e389fbb.jpg.html

PS Файл сцены поместить в папку с текстурами проекта

 urok_test.rar ( 1,33 мегабайт ) : 662
 

Автор: Феодосьевич 16.4.2008, 20:45

В
HSV Expotential Very High маловато света.
Попробуй увеличить multipleer у основных источников
Поставь в Ирмапе HSph.subdivs 50
rQMC Sampler 0.85
Noise 0.002 или 0.005
А что у тебя на вторичке?
И вообще, давай все настройки, понятнее будет.

Автор: JurassicStudio 17.4.2008, 10:15

Феодосьевич

Так вы в теме! smile.gif

По вашим настройкам
http://img73.imageshack.us/my.php?image=02feodosvg8.jpg

по настройкам Saluto


http://img231.imageshack.us/my.php?image=02salutotn6.jpg

Все таки думаю, что color mapping надо другой

PS Файл с настройками Saluto не креплю, т.к. ограничение на прикрепление по объему - не влазит, а на посты дробить не хочется. Может все-таки ifolder или рапида?

 urok_feodos.rar ( 1,35 мегабайт ) : 587
 

Автор: Storm 17.4.2008, 20:50

По настройкам Saluto + лайт портал:
http://radikal.ru/F/i006.radikal.ru/0804/0b/1cc92d032f4a.jpg.html
По Синьковскому(Врэй) пресету Среднее качество:
http://radikal.ru/F/i035.radikal.ru/0804/d8/382121c39c55.jpg.html

Автор: JurassicStudio 18.4.2008, 19:38

Есть такой чел Morro (с опытом рендера в Максе). У него в Синьке с реем получается так:

http://img245.imageshack.us/img245/2544/baronijd1.jpg
http://img186.imageshack.us/img186/8766/spalnew2hh5.jpg
http://img217.imageshack.us/img217/6199/spalnew2cz1.jpg

Никак он не хотел делится полностью настройками и сценой, все что удалось из него вытянуть при личной беседе было это:

сан+ скай_+ скайлайт портал
колор мапинг - рейнхард со значениями 3 на мульте ьбурн 0,3 гама 1,7
разрешение 3к
тени считаю отдельно ги отдельго и прочее
по фигу какая гамма
у сана оч бальшой размер (чтобы он какбы размывался сильна) сайз _ не меньше 7
озон 0,2
турб 5
по большому счету мона даж без сана ( или сан в др сторону от окон кинуть )
adaptiv DMS ( как и в максе )) но тут его задрать пришлося аж до 2 -8
тут не ир мапа уу мя qms, если ир мапу ставлю то пятна идут
brut force на первичку 40
настройки ги- ир мапа + де енвайрон- градиент
мульты и 1 и 2 - 1 на первичке лайт кеша в режиме ворлда

Обратите внимание: рендерит по слоям и собирает их в шопе. Часто много чего по раздельности, вот такая технология.

PS У меня пока ничего путного не вышло (по слоям не собирал)

http://radikal.ru/F/i036.radikal.ru/0804/1b/7ca913c2860b.jpg.html

Автор: Феодосьевич 18.4.2008, 22:09

Такое впечатление, что рефлексы цветовые надо попробовать убрать.
Может в Indirect Illumination на Saturation 0 поставить.
B Light cache subdis 500-1000
sample size 0,02
scale Screen
Pre-filter 10
Filter_Nearest, Interp. samples 10

Environment сделай белым и мультов на него до 5,
тут надо подобрать. Зависит от того, что светит в окно.

В окно Plane
надо будет к нему мульты подобрать
тип спадания None

Попробуй так

Автор: Storm 19.4.2008, 21:45

Ребята , вы чего добиветесть , качества или скорости ?!
Если ответ : и то-го , и другого , то не получится !!!

Автор: ПрИндо 20.4.2008, 5:16

Благодарность топикстартеру JurassicStudio за урок!

По уроку я уверенно дошла до момента создания источников света ... и увязла.

Не могла остановиться - и пошла обходным путем...
Сцену урока, из Arcon экспортировала в 3ds. Файл 3ds импортировала в свежий релиз ArtLantis 2.0 с добавлением в проем окна "нулевого объекта" и наложением шейдера Неон. Далее - рендер с предложенными текстурами урока, и высветление картинки через гамма-коррекцию в графическом редакторе.

На выходе:





Освоение ArtLantis за неделю все-же несопоставимо с муками освоения Синема/Vray :-)
Для меня после визуализации средствами Arcon, это скачок вперед!

Т.е. кто не может скакать через пропасть (незнания) сразу к вершинам, те могут восходить ступенчато (упрощенно).
Не отчаиваться - есть костыль-компромисс на период освоения... по-взрослому рендеринга в Vray unsure.gif

Автор: JurassicStudio 20.4.2008, 6:39

Если где-то затык, спрашивайте. А получилось неплохо. Тяжело было описать все манипуляции, поэтому оставил их для вопроса.

PS О том как я учил Синему: купил книжку и пробовал. Пять раз ее прочитал туда сюда. Потом открыл хелп и тоже несколько раз (от версии к версии) с опробованием. Результат - освоил моделирование. Не сказать, что скульптуру запросто сваяю, но много-много чего без всяких особых проблем. Хелп Vray читал только в неполной версии и полный максовский. Синемашный антонговский 1.1. пока никак нет времени почитать.

Автор: Иван 20.4.2008, 9:14

Юра, огромное спасибо за титаничский труд.
Благодаря этому уроку я решил предпринять еще одне попытку освоить Синему.
Очень надеюсь, что у меня все получится.

Автор: Олег 20.4.2008, 15:04

Иван, у тебя обязательно все получится!
Только ты уж потом не забудь поделиться опытом с нами.

Автор: Виктор 20.4.2008, 15:47

JurassicStudio

Цитата
Есть такой чел Morro ...
.

Боюсь, то что он тебе сказал вряд ли поможет. Ну а точнее ему просто нечего было сказать, потому что дело там вовсе не в настройках рендера - они-то как раз самые простые - никаких ир-мап и лайт-кэшей - все в лоб. А вкусные те картинки именно настройкой света, материалов, подбором текстур, и, конечно же, качеством моделинга.

Ну а по поводу количества света, колор-мапинга и пр., это уже, я считаю, вопрос вкуса.

Предлагаю, все же, вернуться в русло темы - особенности переноса проекта из Аркона в синему и рендер там в вирее.

Феодосьевич, браво, я впечатлен! rolleyes.gif
В пору теперь тебя просить говорить попонятнее для новичков! wink.gif

Автор: Олег 20.4.2008, 17:25

А почему ПрИндо увязла на светильниках?
Пусть напишет- будем прояснять.
На мой взгяд, в уроке все понятно и доходчиво.
Что же до Артлантиса, то, насколько я помню, он только для текстурирования и рендера. (прошу поправить, если ошибся)
А в Синеме и геомертию можно править на полигональном уровне, что для арконовских проектов порой нужно как воздух.
И быстренько что-то смоделить и заменить....

Автор: Виктор 20.4.2008, 21:13

Цитата
Может тогда имеет смысл поюзать атлантис? Что скажите ,по фотореализму я бы не сказал что она уступает синьке,а как она в освоении?

уступает, если посмотреть внимательно. Например, на материалы.

Автор: FilinS 21.4.2008, 6:48

если уж недопрыгивать из аркона до синьки то, имхо, тогда уж лучше на АРС, чем на тот же атлантис.. АРС - все-таки для аркона был сделан, а антлантис, если мне память не изменяет, - для арчика..

Автор: Verba 21.4.2008, 8:12

Виктор FilinS :- согласен.
Скачал демку атлантиса немножко поюзал , пришел к выводу ,что сравнивать синьку с атлантисом , все равно что сравнивать круглое с гарячим. Атлантис намного слабее по функционалу, так поиграться в рендер.
Так что мой выбор за CINEMA 4D.

Автор: Иван 24.4.2008, 6:47

Цитата(Олег @ 20.4.2008, 16:04) *
Иван, у тебя обязательно все получится!
Только ты уж потом не забудь поделиться опытом с нами.

С удовольствием, было бы только чем. Начало не очень обнадеживает...

Автор: ПрИндо 25.4.2008, 16:36

Цитата(Олег @ 21.4.2008, 2:25) *
Что же до Артлантиса, то, насколько я помню, он только для текстурирования и рендера. (прошу поправить, если ошибся)
А в Синеме и геомертию можно править на полигональном уровне, что для арконовских проектов порой нужно как воздух.
И быстренько что-то смоделить и заменить....


Бесспорно, Артлантису по фотореалистичности не соперничать с V-ray...
Вспомним тут же Textures HDRI, и IES реально существующих светильников... и ... и ...

Но давайте разложим мух и котлеты отдельно:

1) моделинг (геометрия)
2) рендер (свет, текстура-фактура)

Приятно узнать, что арконовскую сцену можно уточнять и улучшать в Синеме!

Да, сцену, импортированную через 3ds, Артлантис "видит" жестко (неизменяемо).
Но правку геометрии можно опять сделать в Арконе, создать новый файл с правкой - и присоединить настройки из предыдущего: быстро и без проблем, с полным сохранением настроек шейдеров, камер, проекций, солнца и источников света (сохраняешь в формате Артлантиса новый файл, но указываешь настройки того файла, где уже работал в Артлантисе).

Артлантис имеет библиотеку объектов в проприетарном формате и геометрич. примитивы.
Библиотеку можно пополнять самостоятельно, импортируя модели извне. Т.е. сцену можно "обогащать" и дополнять.
Так же, как у Cinema4D Architecture Edition.

На продаже библиотек собственной компиляции наш соотечественник даже строит бизнес :
http://www.archi-master.narod.ru/English11.html

Синема - это "шахматная доска", на которой выстраивается сцена, вовлекаются модели, сделанные кем-то еще.
Для эскизных целей эту функцию выполнил АрКон - он справляется...на 90-96%

8 из 10 интерьеров делают в 3ds max, и на Cinema4D не сошелся клином белый свет, т.к. фотореализм обеспечивает внешний рендер V-ray...

В виде плагина V-ray имеется на сегодня и у такой забавной софтины, как SketchUp.
Сам интерфейс рендерного движка может быть гораздо проще, и интерфейс моделера - тоже проще...

Еще намечается связка V-Ray/Blender (Blender scene exporter to V-Ray Standalone).

И у Cinema4D ведь все-таки интерфейс избыточен, настройки закопаны.
Хотя, если скрывать (ненужные) панели...
Может, - нужна Cinema4D beginner Edition ;-)

Лень говорит мне: изучить Cinema проще, чем 3ds max.
И она же говорит мне - а как же богатство библиотек материалов для вРея?!!
(они под Макс!)

Цитата(FilinS @ 21.4.2008, 15:48) *
если уж недопрыгивать из аркона до синьки то, имхо, тогда уж лучше на АРС, чем на тот же атлантис.. АРС - все-таки для аркона был сделан, а антлантис, если мне память не изменяет, - для арчика..



У разработчика Артлантиса имеются Export add-on from:
- ArchiCAD 11
- VectorWorks 2008
- Google SketchUp

т.е. Артлантис дружит с VectorWorks, - так же как и Cinema 4D.
Одним словом, с тем софтом, который имеет приличную аудиторию пользователей.

VectorWorks 2008 - очень хочется покрутить, вдруг это та самая "шахматная доска" моей мечты?
Которая повернута интерфесом к фейсу sad.gif

Автор: JurassicStudio 25.4.2008, 17:12

ПрИндо, во многом с тобой согласен, ты не прав только в том, что в Синеме модели используются только чужие. С легкостью моделируются свои, даже при небольшом умении. У меня практически в каждом проекте приходится это делать. То камин, то люстру, то ванну, которой нет, то сантехнику. Многие вещи намного быстрее делаются там, даже примитивные в виде шкафов и кухонь, чем в Арконе. К сожалению не вижу сейчас этой ветки "Наши объекты", которая может и не перенеслась с предыдущего форума, чтобы предоставить доказательства. Интерфейс там не такой уж и сложный, главное понять, что не все кнопки нужны и многие задачи можно решит по-разному.

Автор: FilinS 25.4.2008, 20:51

Цитата
У разработчика Артлантиса имеются Export add-on from:
- ArchiCAD 11
..
т.е. Артлантис дружит с VectorWorks, - так же как и Cinema 4D.

а чем тебе не нравится связка арчика+синьки? без всякого лантиса да еще и с обратной связью?
Цитата
лень.. говорит мне - а как же богатство библиотек материалов для вРея?!! (они под Макс!)

УЖЕ в сети есть куча библов под синьковский вирей.. (на основании которых уже можно лепить под себя..)
а лень твоя все-таки права.. (насчет времени изучения макса и синьки..)

Автор: Verba 25.4.2008, 22:15

А я вообще не вижу смысла в связке аркон -атлантис, потому как рендер у них примерно на одном уровне.

Автор: JurassicStudio 25.4.2008, 22:47

Арчик+Синема с эксчэнж модулем более логичная связка. Согласен с Сергеем. Писал это когда-то, когда мало кто воспринимал, о чем я толкую в теме "В поисках идеального инструмента". Кстати, тоже ее через поиск не нашел. Вроде полезная была, как раз к теме и вроде видел где-то. Кроме этого в Арчике свои фичи типа MaxonForm чего стоят! Какой там моделлер арконовский! Правда мои выводы такие, что для себя нахожу Аркон более удобным, даже при отсутствии такого модуля моделирования и второго для обмена. У Аркона свои плюсы.

Автор: ANDY 28.4.2008, 19:02

Юра..Привет)
Тоже споткнулся на выставлении Света(...Наверное задаю ламерский вопрс...Расшифруй...
Для направления его на объект присваиваем дополнительно этому ИС тег Target, создаем объект Null Object и в тег Target заносим его имя. Переименовываем Light в Sun и позицируем Null Object в то место, куда бы вы хотели, чтобы светило солнце.
...Если можно со Скринами.
...Спасибо.

...и еще не получается загрузить настройки рендера.
Загружаем готовые настройки рендера. [Render->Render settings->File->Load Render preset->user.li.4d->Render Settings->Vray
...Если можно скрин...Прошу прощения за глупые вопросы)

Автор: JurassicStudio 28.4.2008, 20:27

Не был в интернете, звиняйте.
Еще одна версия с другими настройками Феодосьевича и кое-какими добавлениями типа VrayCamera и фона за окном в виде plane

http://radikal.ru/F/i010.radikal.ru/0804/54/da51a2364a4e.jpg.html

http://ifolder.ru/6345688

PS Осталась последняя (или предпоследняя?) сцена для тестирования по настройкам официального Vray форума.

Автор: JurassicStudio 28.4.2008, 20:38

Ответы:
http://radikal.ru/F/i036.radikal.ru/0804/8c/137680d423d9.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i023.radikal.ru/0804/a9/47aa288ab5b0.jpg.html
http://radikal.ru/F/i029.radikal.ru/0804/38/c206bbc4bb91.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i015.radikal.ru/0804/aa/5c99a0efb7c3.jpg.html

Для загрузки рендерсеттингс не забываем скопировать файлик user.lib.4d как указано в самом первом посте (user.rar)

PS Читать хелп все-таки придется smile.gif

Автор: ANDY 28.4.2008, 23:07

Спасибо..Старина...будем учиться))

Автор: Verba 28.4.2008, 23:55

Цитата
Для загрузки рендерсеттингс не забываем скопировать файлик user.lib.4d как указано в самом первом посте (user.rar)


Вы меня извините но это условие у меня почему -то не выполняется blink.gif
То очем Вы говорите должно появится здесь

Автор: JurassicStudio 29.4.2008, 5:38

Verba

К сожалению проверить не могу. Ты делал так:
"user.rar http://ifolder.ru/6165200 - файл настроек Vray (копировать после распаковки в папку Синемы library\browser файл user.lib4d)"?

Дополнительно смотрим тему
http://cinema4d.yourweb.de/thread.php?threadid=5448&threadview=0&hilight=&hilightuser=0&page=1

Ха! И здесь мои настройки выплыли smile.gif Не ожидал

Если у кого-то это не получилось, можно пойти другим путем:
Открываем Cinema project.rar (http://ifolder.ru/6165138 - проект после экспорта из Аркона в Синему с переработанными материалами и текстурами с настроенным рендерингом)
и в нем сохраняем настройки рендеринга, обзывая его например как я "Vray".

http://radikal.ru/F/i041.radikal.ru/0804/5d/2ea6a911e9b7.jpg.html

Теперь эти настройки можно пользовать везде в других проектах.

Автор: Verba 29.4.2008, 18:06

... блин то не было ни одного , то свалилась целая куча виреев, я не пойму где они взялись, я сделал все так как ты говорил
blink.gif какой мне теперь пользовать ohmy.gif

Автор: JurassicStudio 29.4.2008, 19:34

Vray

Автор: Verba 29.4.2008, 23:35

Цитата
Создаем источник света Light, вешаем на него тег Vray Light

Как создать источник света?

Автор: Verba 29.4.2008, 23:57

С установкой источника света разобрался ,
теперь загвоздка в следующем:

Текст из урока

Цитата
И выбираем в теге Vray Light тип Infinite Light, ставим галку Enable Shadows, а во вкладке Sun включаем Phisical Sun и Phisical Sky.

не пойму где это,

Автор: JurassicStudio 30.4.2008, 6:04

В настройках тега Vray light

Автор: Verba 30.4.2008, 22:17

Цитата
а во вкладке Sun включаем Phisical Sun и Phisical Sky. А так же там же меняем Intensity Multiplier на 0.35. Это будет солнце

у меня в этой вкладке ниче не активное

Автор: JurassicStudio 1.5.2008, 5:05

выбираем в теге Vray Light тип Infinite Light - ты это делал? Внимательнее, внимательнее

Автор: JurassicStudio 1.5.2008, 16:01

Еще немаловажное дополнение, благодаря вопросу Verba. В Арконе и Синеме пользую ед. изм. в мм.
В настройках импорта Синемы для vrml должен стоять в этом случае масштаб 1000.

http://radikal.ru/F/i023.radikal.ru/0805/62/c469ea4b34ee.jpg.html

PS Для проверки создайте какой-либо примитив с размерами и посмотрите правильно ли он у вас выглядит в масштабе к вашей сцене.

Автор: JurassicStudio 1.5.2008, 16:14

Verba
1.изначально проет из аркона в синьку экспортируется уже с текстурами мы их даже конвертируем вреем.
2.
Цитата
Кое-какие материалы загрузим в менеджере материалов из моей библиотеки, остальное настроим в программе. [Materials->File->Load materials] И загружаем файл my Vray materials из моих файлов, предложенных для загрузки. Начинаем менять материалы.

потом мы загружаем другие и начинаем работать с ними... а че нам то те не угодили.
Вот это момент ка то .. не могу понять, просвети пожалуйста.
Заранее благодарен с ув.Андрей


Дальше наша задача настроить материалы с прозрачными, полупрозрачными, отражающими, шероховатыми и блестящими поверхностями.

- Читал в уроке? Это ответ. Из Аркона подобные материалы даже после конвертации вреем выходят неправильные. Можно же создать свои собственные стандартные материалы, которые есть смысл использовать потом во всех объектах и не настраивать, экономя себе время: хром, пластик, стекло, матовый металл и т.д.
Вот их и будем присваивать уже готовенькие, автоматом убивая то, что экспортировалось. А настраивать придется только то, текстура чего нам нужна. Только они действительно ценны (хотя... ладно пока не буду об этом). В этом случае мы включаем всякие каналы в материалах для добавления нужных эффектов. Есть куча материалов, которые даже и трогать не придется. О них я даже не пишу. Например, цвет крашеных стен или другие простые поверхности.

Автор: Verba 1.5.2008, 16:22

Ага,тобиш работаем исключительно с фактурой материала ... глянец, мат, шероховатость,и т.д

Автор: Verba 1.5.2008, 18:03

Цитата
Для направления его на объект присваиваем дополнительно этому ИС тег Target, создаем объект Null Object и в тег Target заносим его имя.


это я вроде сделал смотрите на на скрине


Цитата
Переименовываем Light в Sun и позицируем Null Object в то место, куда бы вы хотели, чтобы светило солнце. Так же позицируем солнце (объект Sun) по высоте и расположению.

а вот с этого места ...завал . Юра если можно с этого места поподробнее , если не трудно то со скринами.
как позиционировать солнце?

Автор: JurassicStudio 1.5.2008, 19:17

Выдвинуть ИС за окно и поставить под нужным углом
У меня в уроке есть примерное положение
Все опирации описаны в хелпе, как двигать и перемещать объекты.

Автор: ANDY 2.5.2008, 11:47

...Еще ...когда снимаю галку ..Люминисцент у меня вся сцена становится темной...Не так как у вас на скринах..Что не так делаю?...Спасибо.

Автор: Татьяна 2.5.2008, 12:46

Юрассик, спасибо! по твоему уроку все очень легко получилось! только у меня долговато считает.. когда убрала солнце, но не убрала светильник из окна, получилось чернота? так и должно быть?.. а как сделать вечернее освещение? что бы бра горело и свет верхний?
вот мои картинки, что получилось..в первой картинке использовала материалы из урока Федоса, влияет ли настройка матов на время просчета?:
а вот еще .. забыла.. уменьшила яркость по уроку.. у меня получается все светложелтое почему то?

 

Автор: FilinS 2.5.2008, 13:33

ANDY
если в сцене нет источников света, тогда что должно светить?
если пользуешь врей - меняй мощность ИС и настройки физ.камеры (фотоаппарата)
вообще - у меня алгоритм такой (я его уже описывал..)
испорт из аркона, убийство камер/ИС, оптимизация объектов, настройка матов, постановка света..
последний пункт более подробно:
1. ставлю солнце/луну, тест.
2. настраиваю физич.камеру (фотоаппарат) - выдержку/чувстительность "пленки". дневной рендер
3. выставляю интерьерный свет по ies-кам и дальше дергаю только настройки "фотоаппарата/пленки". вечерний/ночной рендер.
--
настройки матов могут значительно влиять на время рендера, равно как и "чужие", не оптимизированные объекты.. типа эверов..
никаких порталов/фантомов не использую, добиваясь настройками света/камеры нужные мне результаты..
вот.. только солнце..
http://radikal.ru/F/i039.radikal.ru/0805/09/1a3ac90b33ee.jpg.html
http://radikal.ru/F/i007.radikal.ru/0805/55/ac1d898fb2b3.jpg.html
время рендера - 25-30 минут (правда шумновато.. но по сеньке и шапка..wink.gif )

Автор: FilinS 2.5.2008, 13:53

Юр.. читал, что при сантиметрах лучше получается..
и... почему ты выставляешь 1:1000 в VRML-1 ????
аркон экспортирует в формате VRML-2 !
ps. у меня в арокне - мм, в синьке - см. параметры импорта VRML-2 = 100

Автор: JurassicStudio 2.5.2008, 20:35

Серега! Тьфу забыл, у меня в Vrml и 1 и 2 на всяк случай забито по 1000. Про сантиметры не знаю, работаю и там и сям в одних единицах-миллиметрах (у тебя =100, потому что сантиметры, как уже писал Олег). Размеры передаются правильно.
Хочу предупредить всех по поводу физкамеры. Физкамера не работает с клиппингом (рендер за пределами стен, типа разреза). Иногда нужен бывает. Так что при всем удобстве пользовать приходится не всегда. Только в последней картинке ее применял.

Таня, молодец! Наконец у кого-то получилось до конца по уроку. Это верхи. Дальше - совершенствуй. Да время рендера зависит не только от настроек, но и от материалов. У меня одна сцена считалась 5-7 мин (та, о которой писал как-то), а в среднем 20-40, бывает и по часу-двум. Чтобы убавить окраску всего в желтый, надо уменьшать Saturation, что я и сделал на своей последней картинке. Кстати, везде рендер считался на моем двухядерном ноутбуке Ferrari 2Гб оперативки. Да, убрав, солнце потеряешь свет за окном, если не снимегшь галку невидимости с ареа-света. Но тогда последний надо размещать за проемом. В последней моей сцене уже есть задний фон. Там я солнце не использовал, иначе пересвет.
Для ночной сцены надо размещать светильники везде (на стене 4 штуки, на потолке и регулировать материалы). Плюс вставить стекло в окно smile.gif Что ж, надо попробовать.

Автор: Феодосьевич 2.5.2008, 21:01

Юра, а какие типы светильников в Синеме?
Интересуют Вреевские и обычные.

Кстати на время рендера очень влияют матовые стекла и иески.
Лучше их применять в единичном количестве.
А что-то я не заметил. Envirement включено? и оно белое?

Автор: Олег 2.5.2008, 21:10

По- моим наблюдениям, Вирей в Синьке сильней всего тормозять маты с альфа- каналом.
Стараюсь обходиться без него. Лучше просто смоделить...
Матовые стекла тормозят умеренно.
Фейковый Синемашный рендер очень тормозит дисперсия.
А светилки там примерно те же что и в Максе.

Автор: JurassicStudio 3.5.2008, 6:01

Да, альфа канал тормозит, особенно когда его применяешь на занавеску или штору. Так же очень тормозит та же дисперсия, только она здесь по-другому называется. Короче те материалы, которые в канале Specular Layer при включенной галке Trace Reflections имеют Reflection glossiness меньше единицы. Это у меня в этой сцене паркет, дерево, матовый металл. Единица - идеальное отражение. Следующие тормоза - чисто отражения, но они более легко перевариваются в отличие от предпоследних. Еще к тормозам можно добавить дисплейсмент и бамп. Некоторые говорят, что бамп тормозит сильнее чем дисплейсмент. Еще очень тормозят цветные и матовые стекла (если это та же дисперсия). Правда и тех и других можно делать двумя способами.

Феодосьевич
Свет в Синеме
http://radikal.ru/F/i033.radikal.ru/0805/76/51f756e6d669.jpg.html
Свет в синемашном Вирее
http://radikal.ru/F/i026.radikal.ru/0805/c7/00139b51b295.jpg.html

Скачиваем хелп по Vray АнтонГа http://www.vrayc4d.com/manual/index.htm . Жаль, что он нас покинул. В хелпе все растусовано и про ИС и про все остальное. Жаль только, что в отличие от Макса Sun и Sky отдельно не регулируется. Ожидается Vray 1.1 со следующими изменениями (писал Антон как-то):

"Наверное все уже в курсе, что скоро выйдет версия врея 1.1.

Из того что в ней возможно будет:
1) 64 бит
2) Семи-Прокси
3) 2сайд материалы
4) Бленд материалов
5) Матте материала
6) Новые АА фильтры
7) Разнесены небо, бэк и и енвайромент
8 ) Новый способ превью материалов
и др."

PS И последнее: Энвайромент не пользую, но когда-то экспериментировал - в настройках рендера есть сохраненная настройка освещения чисто окружением. Называется VrayEnv.

Автор: Verba 3.5.2008, 10:22

Цитата
Таня, молодец! Наконец у кого-то получилось до конца по уроку. Э

У меня тоже получилось, токо немножко коряво, blink.gif совершенствуюсь

Автор: JurassicStudio 3.5.2008, 11:45

Ну слава богу! Значит работает урок.

Автор: FilinS 3.5.2008, 13:10

Юр, а вот и промахнулся.. насчет рендер за пределами стен, типа разреза - все работает.. smile.gif
вот пример.. (правда попробовал всего один раз, чтобы убедиться, что такая возможность есть.. поэтому ссори за сценку - чернушка..)
http://radikal.ru/F/i006.radikal.ru/0805/c7/f4855e6b7903.jpg.html
2all
тормоза в матах (лично у меня) наблюдаются при включении хотя бы одного Specular Layer.. бампы - в норме (дисплейс еще тож подгружает, но не много). еще ОЧЕНЬ сильно гасят люмы совместно со светом и, как уже отмечено, - альфа.. - вне конкуренции по тормозу..
но все это решается правильными матами и в конечном итоге - результатом..wink.gif

Автор: JurassicStudio 3.5.2008, 16:17

Ща попробую. Не-а не работает. Попробуй отрендерить картинку, если перед тобой стена, т.е. тебе надо выставить точку обзора за пределы помещения. А ты что юзаешь? Надо это

http://radikal.ru/F/i038.radikal.ru/0805/d5/6aaf1d14640b.jpg.html

Только удаляю таг камеры - рендерит. С ним нет - чернота. Врей 1.0821

Из хелпа:

Camera Clipper for now works only with Cinema4D native camera and not support VRayPhysicalCamera Tag.

Автор: Олег 3.5.2008, 16:47

Я делаю стенку прозрачнй с внешней стороны.

Автор: ANDY 3.5.2008, 17:30


Не понял как...плохонько но получилось..Юра спасибо))

Автор: FilinS 3.5.2008, 20:44

юр, ты мою картинку внимательно рассмотрел? этож чистой воды сечение!

Автор: JurassicStudio 3.5.2008, 20:49

А я тебе про рендеринг за стеной! Хорошо. Как ты делал? У тебя рей такой же, как у меня?
Вот тебе пример. Попробуй отрендерить, а потом убери тег VrayCamera и еще раз попробуй. Увидишь разницу.
http://ifolder.ru/6409426

ANDY
Молодец тоже. У тебя только солнце? Отчего пятна? Поставь кроме солнца Vray area, чтобы избавиться от этого с subdivisions на нем около 50. Текстура пола исчезла куда-то.

Автор: Татьяна 4.5.2008, 12:35

Юрассик, может, если конечно не очень внапряг, сваяешь рекомендации по настройкам материалов в вирее..? ну как прозрачный сделать.. глянцевый.. рельефный.. сижу смотрю настройки матов что есть в библах.. но аки слепой котенок ничего не понимаю.. как и где что менять и настраивать.. хотябы вкратце просвети..?

Автор: JurassicStudio 4.5.2008, 14:46

Типа ночь

http://radikal.ru/F/i015.radikal.ru/0805/dd/e9cae4be170d.jpg.html

Сама сцена. http://ifolder.ru/6417844
Считает долго из-за материалов светильников. Ies нет, все ареа. Если у кого получится сделать материал светильников (особенно настенных) без ушерба, лучше и быстрее, милости просим. Я помучался. Присоединяйтесь.

PS Материалы VrayCinema дополнительно http://www.vrayc4d.com/index.php?option=com_sobi2&sobi2Task=sobi2Details&catid=40&sobi2Id=5&Itemid=9999
Не по синемашным материалам, но объясняет многое http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=432
Остальное смотрите в хелпе, ссылки на который я уже давал или на форуме http://vrayforc4d.com/forum/viewforum.php?f=27 . Если вопросы, задавайте. У меня и у самого есть smile.gif

Автор: ANDY 5.5.2008, 18:10


Все равно какие то пятна...Что делать?...Свет area...и добавлял в сцену дополнительно и убирал...Какая то лажа((

Автор: Феодосьевич 5.5.2008, 18:23

Добавь Сабдивов

Автор: Олег 5.5.2008, 18:38

..или увеличь интерполяцию сэмплов....

Автор: Storm 5.5.2008, 18:56

Цитата
Юрассик, может, если конечно не очень внапряг, сваяешь рекомендации по настройкам материалов в вирее..? ну как прозрачный сделать.. глянцевый.. рельефный.. сижу смотрю настройки матов что есть в библах.. но аки слепой котенок ничего не понимаю.. как и где что менять и настраивать.. хотябы вкратце просвети..?

Татьяна рекомендации уже написаны,почитать можно тут:http://manic-porcupine.livejournal.com/9485.html#cutid1

Автор: Феодосьевич 5.5.2008, 19:38

Storm, а может сделаешь отдельную тему, где всякие полезности связанные с Синемой будешь рекомендовать к прочтению. Думаю, что все будут тебе благодарны за это. Ты ведь уже давно с Синемой занимаешься, есть свои наработки. Поделись с коллегами

Автор: Олег 5.5.2008, 21:04

Ссылки- это хорошо, но мало.
Хелпы и мануалы- это хорошо, но тоже мало (сегодня мне всего мало)
Знание всех слоев и свойств лично мне не всегда позволяет добиться того, что хотелось бы получить от рендера.
Юра своими уроками довольно высоко поднял планку синемашного вирея на форуме.
Дабы ее не снижать, я предлагаю создать подфорум
СОПРОМАТ (создание профессиональных материалов)
в котором мы могли бы делиться наработками по материалам, обсуждать и улучшать их.
Предлагаю сделать три студии- вечер, день и экстерьер.
С адекватными настройками (незачем соревноваться с эверами, только темп потеряем)
Думаю, это пошло бы на пользу всем аркосинемавирейщикам (а их с каждым днем все больше и больше)
Готов и сам активно поучаствовать в этом безобразии.

Автор: Феодосьевич 5.5.2008, 21:28

Идея хороша, но пока немногие могут в этом принять участие.
Будем учиться у спецов.

Автор: Олег 5.5.2008, 21:34

Так ведь и в Юрином уроке пока еще немногие участвовали.
Главное- начать, а народ подтянется.
А спецами не рождаются...

Автор: Татьяна 5.5.2008, 22:13

Storm
большое спасибо!!!
очень хороший урок!!

Автор: JurassicStudio 6.5.2008, 7:01

ANDY

Сколько у тебя ИС? Если только солнце, от пятен не избавишься. Избавишься только при очень большом окне. В нашем случае добавь, как в уроке, Vray Area Light и поставь на окно с сабдивами от 50 до 100

Олег

Поддерживаю идею по материалам и студии.

PS Еще полезная вещь всем. Для первоначального выставления света без материалов нажмите эту вкладку и отрендерите.

http://radikal.ru/F/i046.radikal.ru/0805/3c/be9bc51ac1c9.jpg.html

Все считает очень быстро и все пятна сразу увидите. Настроив интенсивно ИС в комбинации, потом уже мучайтесь со светом и материалами, сняв галку.

Автор: Storm 6.5.2008, 7:19

Татьяна
Всегда пожалуйста! rolleyes.gif
Феодосьевич
Можно и тему создать,я не против,но скорей нужно две темы полезности для Синьки и полезности для Врея.
Олег
Поддерживаю.

Автор: JurassicStudio 11.5.2008, 5:22

Кстати, на счет мифических порталов. Попробуйте осветить сцену с использованием сана и портала. У меня получилось только с приемлимым качеством в настройкай хай, но... невозможно это сделать, чтобы оставался видимым бэк за окном. Возникает взрыв света и уже никакого бэка не видно. И как я его не гасил, как не мучал физкамеру у меня ничего не получилось.

Автор: Verba 15.5.2008, 19:49

Переношу свой проект из аркона в синему,(руководствуясь уроками Юры). Конвертирую материал вреем жму рендер и на выходе получаю белый экран.
Догадываюсь что связано это с материалами и их путями, но сам не могу разобраться... помогите.

Автор: JurassicStudio 15.5.2008, 20:01

А ты включил рендер виреем и расставил источники?

Автор: Олег 15.5.2008, 20:08

Верба, 90 процентов- у тебя пересвет.
Или сам виреевский рендер не включил (а маты переконвертил)
Ты не забыл включить затухание света?
Юра, не будешь возражать, если я перенесу эту тему к тебе?

Автор: Verba 15.5.2008, 20:11

Да я уже...блин боюсь вообще что- то спрашивать... дак думаю спрошу здесь на своей так сказать теретории rolleyes.gif


я.т.д. что тут что- то связано с текстурами вирей их не видит, может надо путь прописать в синьке к арконовским текстурам, т.е. к тем текстурам что задействованы в арконовском проекте, я не знаю.

Автор: JurassicStudio 15.5.2008, 20:44

Олег, переноси ко мне - поможем, для того и создавалась ветка. Верба, не бойся спрашивать там, где положено. Не думай, я не злой. Есть и другие smile.gif От них и берегу, может не слишком мягко.
Твоя ошибка - не называй проект при экспорте по-русски!!! Писали об этом и я и Олег и Серега Филин не раз!!!, заостряли внимание для всех, в том же уроке об этом говорится. Поэтому текстуры и не видны. Попробуй еще раз экспортнуть, только обзови по-англицки (не бойся ты этого языка, который, кстати, богаче чем русский (был поражен, когда узнал об этом в инъязе, т.к. думал иначе))

Автор: Verba 16.5.2008, 17:57

Цитата
А ты включил рендер виреем и расставил источники?

Хорошо бы, было еще знать где включается рендер с виреем... не могу найти blink.gif

Автор: Олег 16.5.2008, 18:13


Автор: JurassicStudio 16.5.2008, 19:01

У меня в уроке написано, смотри 5 часть. Там есть уже готовые настройки, загружай их - и будет он включен

Автор: ПрИндо 17.6.2008, 9:38

Ура, - дошла и я до конца урока rolleyes.gif
Добавить новый источник света (ИС) - проблемка, если сидишь в дефолтном интерфейсе CINEMA 4D Architecture edition.
Надо первым же делом переключаться на Standart Layout.
Тогда - клик, и готово! laugh.gif

Автор: JurassicStudio 17.6.2008, 10:55

Все получилось?

Автор: biorem 17.6.2008, 12:59

жаль, что удалили тему про накладку текстуры в разделе лестничных площадок! я тоже требую галерею!
Небольшой совет: при переносе из аркона в синему все текстуры переносятся в проекции UV MAP, если переключаешся в проекцию CUBIC то размеры текстуры сбиваются. Чтобы настроить тот размер, который был изначально заложен в арконе, то надо выделить в обжект менеджере объект, перейти на мат(выделить шар с матом), далее выбрать инструмент USE TEXTURE AXIS TOOL( ЭТО ИКОНКА ТАКАЯ НА ПАНЕЛИ СЛЕВА), и вбить те размеры которые вы настроили для объекта в арконе, только меньще в 2 раза. например: если в арконе размер текстуры с плиткой был 60x30 то в синеме назначить размер 30x15. и все встанет на свои места. Удачи!

Автор: JurassicStudio 17.6.2008, 15:40

Специально о том, что говорит biorem не писал. Думал это заставит изучать хелп. Все неудачнолежащие текстуры запросто переправляются в Синеме, а если у вас уже был создан объект в другом проекте с настроенной тестурой, то особого ума не надо, чтобы перекопировать уже настроеннный тег материала не мучаясь

Автор: FilinS 17.6.2008, 16:16

не, хелпы учить вряд-ли кого заставишь.. biggrin.gif
а насчет сбоев текстур при кубике - достаточно уменьшить масштаб в 2 раза wink.gif

Автор: Марина 1.7.2008, 22:38

К сожалению ,не могу пройти урок до конца .При конвертировании материалов в vray появляется такое окно и программа закрывается. angry.gif ,а при попытке открыть файл с травой ,пишет нет плагинов,интересно ,как Татьяна решила этот вопрос....

 

Автор: Олег 1.7.2008, 23:26

С такими путями удивительно что вообще работает хоть что-то....

Автор: Татьяна 2.7.2008, 14:23

Марина, у меня при конвертировании проблем не было, а файл с травой можно победить установив соответствующие плагины, напиши чего не хватает скину..

Автор: Олег 2.7.2008, 14:52

Уже все вылечили.
Отбой.

Автор: Марина 10.7.2008, 18:29

А подскажите, пожалуйста, как загрузить Юрины настройки рендеринга?Татьяна, наверно это вопрос к Вам?Не могу найти путь хоть тресни..

Автор: Татьяна 10.7.2008, 18:42

Марина, сначала как написано у Юрассика

Цитата
user.rar http://ifolder.ru/6165200 - файл настроек Vray (копировать после распаковки в папку Синемы library\browser файл user.lib4d)

потом открываете в синеме, в настройках рендера наверху в левом углу меню файл, там появляются варианты выбора..

 

Автор: Марина 10.7.2008, 19:26

Татьяна,спасибо большое ,получилось ,вот такая первая картинка в Вирей

 

Автор: Татьяна 10.7.2008, 19:32

Марина поздравляю! с почином и присоединением в ряды грызущих гранит науки синей с виреем!

Автор: Олег 10.7.2008, 19:37

Марина!
Молодец!
Сколько рендерила?

Автор: Марина 10.7.2008, 19:44

Юру забыла поблагодарить, спасибо большое за урок,не легко , но частично разобралась rolleyes.gif

Автор: Марина 10.7.2008, 19:44

Олег, да минуты 3-5

Да и Олега тоже!!!Спасибо ему большое ,не бросает в трудные минуты rolleyes.gif

Автор: Олег 10.7.2008, 20:00

Да ладно, что я там помог?...
Сама справилась!

Автор: AntonMa 10.7.2008, 20:05

Маришка супер молоток !!!!

Автор: JurassicStudio 11.7.2008, 7:20

Молодец! smile.gif
Я специально сильно не разжевывал. С каждым последующим шагом будет легче.

Автор: Марина 11.7.2008, 10:42

А вот странно, первая картинка считалась минут пять, вторая полчаса,третья вообще час, ну там через стекло понятно.А в чем принципиальная разница двух первых не пойму.

 

Автор: lexus 23.11.2008, 16:45

JurassicStudio Твои Материалы с урока виреевские отображаются в менеджере корректно , все другие конвертированные или просто созданные белым полем что с ними можно сделать? Синька 11,вирей 1,082 прошу помочь извините что не в тему.

Автор: JurassicStudio 23.11.2008, 18:31

Это проблемы 11 Синемы. Читай об этом тут и тут

http://arconclub.org/index.php?showtopic=1237
http://arconclub.org/index.php?showtopic=1493

Решения два:
1. Пользовать Синему вплоть до версии 10.5
2. Юзать Vray версии 1.1

Автор: lexus 25.11.2008, 14:19

На версии 10,5 –Vray не пошёл ,устанавливается но при конкретных действиях вылетает Cinema сейчас на одном компьютере обе синьки . Долго мучил 10ку так не чего не добился , рад что хоть 11ой как то работает . mellow.gif

Автор: JurassicStudio 25.11.2008, 14:31

У остальных всех работает

Автор: rassul 2.12.2008, 21:25

УРОК Arcon&Cinema4D&Vray.rar http://ifolder.ru/6165208 - непосредственно сам урок в Ворде
Ссылка не работает - прошу помощи!

Автор: Марина 4.12.2008, 10:53

Цитата(rassul @ 2.12.2008, 22:25) *
УРОК Arcon&Cinema4D&Vray.rar http://ifolder.ru/6165208 - непосредственно сам урок в Ворде
Ссылка не работает - прошу помощи!


Да работает ссылка wink.gif

Автор: Verba 19.2.2009, 17:15

JurassicStudio в обучалке пишет:

Цитата
Для направления его на объект присваиваем дополнительно этому ИС тег Target, создаем объект Null Object и в тег Target заносим его имя.

Закавырка с этим получается, не могу занести имя Null Object в тег Target,окошко неактивное... unsure.gif

Автор: Олег 19.2.2009, 18:03

Ты пришеь про ИС, а на картине камера....
Нужно цель (нуль объект)просто затащить мышкой из менеджера объектов в эту строчку (судя по картинке она вполне активна)
Кстати, у тебя цель является подобъектом того, что на эту цель ориентировано.
Это не криминал, но возможно перемещение цели вместе с камерой.
Лучше делать цель самостоятельным объектом (в твоем случае просто сдвинь ее мышкой вниз и влево.

Автор: Verba 19.2.2009, 18:22

Цитата
Ты пришеь про ИС, а на картине камера....

Да я просто сейчас с камерой вожусь и вспомнил ,что JurassicStudio где то об этом упоминалось .
Спасибо за остальные советы

Автор: Tasha 3.3.2009, 11:09

JurassicStudio
Спасибо огромное за урок, вы не человек, вы ЧЕЛОВЕЧИЩЕ
С первого раза конечно не всё получилось, но всё равно большое человеческое спасибо, начало положено

 

Автор: JurassicStudio 3.3.2009, 11:29

Начало положено, точно! Поздравляю с вступлением в наши ряды пользователей и того и другого. Над материалами надо еще работать, солнце тоже выключено или не туда повернуто. Но с каждым разом все будет проще и быстрее. А когда интерфейс станет как родной, там и до моделирования рукой подать. И тогда крылья сразу отрастут, т.к. поймешь, что теперь нет ограничений в формах, материалах и как это подать заказчику.

Но все равно, найдутся те, кто будут думать, что для вас это пустяк и за это платить много не стоит. Так что параллельно развивайся во всех сферах. И в том, как заставить заказчика разориться на интеллектуальный труд smile.gif

Автор: Tasha 3.3.2009, 11:37

JurassicStudio
Спасибо

Автор: JurassicStudio 12.3.2009, 22:11

После тестирования последней выложенной сцены в успехах (4kor10), Олегу удалось оптимизировать без особой потери качества скорость просчета вдвое

user.rar - файл настроек Vray (копировать после распаковки в папку Синемы library\browser файл user.lib4d)

Опцию назвал VrayFast

http://radikal.ru/F/i058.radikal.ru/0903/34/f2298605f2ef.jpg.html

Благодарим Олега.


http://ifolder.ru/11020013

Автор: FilinS 12.3.2009, 22:34

ррр.. этот файл заменит УЖЕ настроенные пресеты!
перед копированием желательно сохранить свою копию..

можно изначально сделать по другому - сохранить пустую сцену с настроенным рендером(пресетом) и выложить ее.
при открытии сцены залезаем в пресеты и сохраняем нужные настройки (на скрине выше - save render preset..)

Автор: gleb 13.3.2009, 12:03

Что-то не нашел я в этом файле вышеназванной опции VrayFast... Все остальные есть.

Автор: JurassicStudio 13.3.2009, 16:05

Извиняюсь, попробуйте еще раз.
Вероятно он изменяет файл user.lib4d не сразу после сохранения пресета, а после выхода из Синемы.

Автор: gleb 13.3.2009, 16:35

Да, теперь есть. Спасибо, Юра, спасибо, Олег.

Автор: JurassicStudio 16.4.2009, 6:41

Вчера минул ровно год с момента создания этой темы и выкладывания урока.
Таким образом решил подвести итоги года.
Тема была просмтотрена почти 3900 раз, а результаты применения его (Vray и успехи) - 10200, жаль, что нельзя проанализировать сколько произошло скачек урока.
А это, согласитесь, очень немало, что только подчеркивает интерес к этой теме.
К нам примкнули новые участники, к сожалению старые реже появляются или вообще перестали выкладывать работы. Думаю, что многим есть что показать. Не стесняйтесь. В обиду не дадим, мы сами не без греха smile.gif

С новым годом, друзья! smile.gif

Автор: ANDY 16.4.2009, 12:30

Юр...спасибо Тебе..Лично)...Просто ничего интересного нет...так...проходные проекты)

Автор: lexus 16.4.2009, 13:30

Цитата(JurassicStudio @ 16.4.2009, 14:41) *
smile.gifС новым годом, друзья! rolleyes.gif smile.gif

Юра респект за позитив! и вообще за поддержание интереса к форуму

Автор: Uspen 14.5.2009, 12:48

Юрий, молодец. Не пробовал ещё, но надеюсь, если соберусь, то удастся разобраться в большинстве «премудростях» с помошью твоего урока. ЁМКО, молодец и ещё раз спасибо.

Автор: JurassicStudio 14.5.2009, 12:56

smile.gif)) Во удивил! Но спасибо взаимно! smile.gif

Автор: AntonMa 14.5.2009, 13:02

Вы о чем только что поговорили??? Юр о твоем старом уроке, стаким опозданием, о уроке Олега или еще о чем ???

Автор: JurassicStudio 14.5.2009, 13:48

Да об этой теме, вероятно после осмысливания той http://arconclub.org/index.php?showtopic=2264&pid=11784&st=0&#entry11784

Автор: lexus 4.7.2009, 8:11

Вопрос простой экспортирую из Аркона VRML в синему бывает необходимость внести какие то изменения арконом , а есть ли возможность вернуть обратно в Акрон , может я что то упустил.

Автор: JurassicStudio 4.7.2009, 8:36

Смотря что вернуть. Я постоянно так делаю. Опишу не только этот случай, а вообще все часто встречающиеся операции "туда-сюда-обратно" :

1. Объекты дополнительные, смоделированные в Синеме, с настроенными текстурами и их ориентацией, перегоняются в 3ds. Не всегда все правильно получаетсяс экспортом (это дело можно и нужно контролировать тем же Deep Exploration), тогда из Синемы экспортирую через wrml или obj и ковретирую в 3ds уже в Deep Exploration, а дальше - импорт 3ds в Аркон. (по Дипу у нас есть целая тема)

2. Бывает и арконовский объект поправить надо. Тогда экспорт его из Аркона в 3ds - открытие в Синеме (она понимает формат), далее редактирование и далее по сценарию 1.

3. Когда что-то в арконе изменил, расставил объекты, а сцена без этих изменений, уже настроенная в Синеме, имеется. Тогда экспорт новой сцены, нахождение в старой измененых объектов, удаление их (или выключение) и копировать-вставить из новой сцены в старую с небольшой настройкой материалов. При определенной сноровке это элементарно. Перемещение новых объектов делать не надо, если в Арконе ты уже их правильно расставил, то они сразу попадают в нужные координаты.

Автор: babuin 4.7.2009, 9:57

У меня недавно возникла проблема:
При переносе проекта в котором были вставлены несколько зданий сохранёных объектами в синема, открывался только базовый проект, без объектов зданий. При переносе этих зданий но уже отдельными зданиями , перенос сработал, но потерялись несколько объектов типа плит.
Рендерить сцену отказался. Синема- версия последняя.

Автор: JurassicStudio 4.7.2009, 10:35

Встречал проблемы с переносом только связанных с большим кол-ом полигонов. Сходу на твой вопрос и без реальных тестов не проверишь. Большой файл, если что, можешь выложить арконовский - проверим.

Автор: Олег 4.7.2009, 17:59

babuin, какой размер имеет ВРМЛ-файл и сколько у Вас на машине оперативки?

Автор: kebab 15.8.2009, 12:35

Как у Вас все волшебно получается,красиво,реалистично.Боюсь показаться идиоткой,но я перенесла проект из аркона в синему(все как описано).А объекты оказались без текстур. Или их надо внизу выбирать и заново накладывать? Рендер нажимаю-выдает окно с ошибками текстур или что-то в этом роде. Папка и проект у меня не кириллицей!!! и так там темно, в этой синеме, как у негра в ….Внутрь дома попала со 125 попытки, жутко неудобно(особенно в темноте…)..Поставила солнце, небо, светильник и один фиг,темно после рендера.Голова у меня плохо соображает, диплом пишу, так что не кидайте камнями! Ткните носом, где почитать конкретно….И еще, синему нашла,11 версию, а где все v-rey берут?

Автор: kebab 15.8.2009, 13:19

И кстати,нет ли где русика для cinema 11?а то книжку классную нашла,а она для русифицированного…

Автор: FilinS 15.8.2009, 14:10

смотри внимательно урок - после импорта сцены в синему надо кое-что удалить.. и тогда все негры разбегутся..))
кроме того, надо будет удалить все источники света из арконовских объектов (в англ.версии они будут "light", в русской, соответственно - "свет"), а их бывает много..
100% надо редактировать материалы стекла, воды, металла и зеркал. если в арконе был наложен материал, отличающийся от стандартного (с любым кол-вом отражений..), то этот материал в синеме тоже подлежит редактированию - синема плохо их понимает. остальные, на первых порах, можно не трогать.
самое главное - в синеме, в опциях, надо указать путь к папке с текстурами (без кириллицы), после этого все текстуры также появятся.

при запуске 11-й версии она сама должна запроситься в интернет за обновками, которые и предложит (в т.ч. русификатор). если не просится - меню справка - проверка наличия обновлений..
для 11-й синемы вирей только демо (ограничения снимаются, но повозиться надо..), так что пользуй пока родной рендер. он, кстати, почти не уступает вирею по качеству, хотя и проигрывает во времени..
слева родной рендер, справа вирей:

Автор: Олег 15.8.2009, 15:07

Цитата
Папка и проект у меня не кириллицей!!!

Кириллицы не должно быть во всем пути.
Т.е. если проект был сохранен из Аркона в Мои Документы или Рабочий стол, то текстур Синема не увидит.
Я сохраняю сразу на диск С, в его корне я создал некириллическую папку, прописал ее в путях для текстур (в Синеме) и все проекты из аркона выкладываю туда (в отдельные папки)
Руссификатор Синема сама должна найти и предложить установить (и русский контекстный хелп также).
Проверь. может ее брандмауэр в Сеть не пускает.
Кстати, на всякий случай проверь, может быть русский язык уже установлен.
Это можно сделать в Edit-Preferences-Common
Там в выпадающем списке установленные языки.
А по поводу "Почему так темно в сцене"- архивируй, выкладывай куда-нибудь на Народ или Айфолдер- посмотрим, ответим.

Автор: Олег 15.8.2009, 17:31

Цитата
пользуй пока родной рендер. он, кстати, почти не уступает вирею по качеству, хотя и проигрывает во времени..

проигрывает Вирею при рендере с большим количеством глосси, преломлений, отражений с размытием.
Если же этих радостей нет, то он, напротив, выигрывает, причем очень значительно.

Автор: kebab 15.8.2009, 17:42

Файл сохраняю на диске D/dom. Может из-за того что текстуры кириллицей обозваны, они не находятся?
«кроме того, надо будет удалить все источники света из арконовских объектов (в англ.версии они будут "light", в русской, соответственно - "свет")» -их удалять еще в арконе? и вообще, удалять или просто отключить ?Мне ж они в рендере нужны как элемент дизайна…
«самое главное - в синеме, в опциях, надо указать путь к папке с текстурами (без кириллицы), после этого все текстуры также появятся».Ну вот, в синеме выбираю преференс, текстуры, указываю путь D/dom. Там кстати образявывается еще одна папка, в ней есть папка текстуры, но она пуста. А jpeg – и с текстурами вывалены в саму папку dom. Так я прямо ее и указываю. Но в проекте текстур не вижу.
Про темноту-все что надо поудаляла-все равно темень. Пока рендер не сделаешь должно все быть черным?У меня и после него черно. Ну в крайнем случае темно-серо.И вообще,как его сделать? нажать в верхней панели рендер? и какой из них выбрать? Понимаю,что вопросов многовато, но у меня в букваре как то мутно написано.Тем более, что он для русской синемы…

Автор: Олег 15.8.2009, 17:47

Нет. При экспотре их Аркона нужно поставить галку "свет как днем" (что-то типа этого)
А текстуры по-русски называются, только если при экспорте из Аркона проект был назван по-русски.
Ведь все это описано в уроке по переносу (без Вирея)
вот здесь
http://arconclub.org/index.php?showtopic=87

Автор: Олег 15.8.2009, 17:54

Папка для текстур в паке проекта будте наполняться текстурами, которые ты из Синемы загрузишь со стороны.
Светилки арконовские нужно выключать, потому что в Синеме они будту все-равно светить неправильно, а, поскольку Синема их будет видеть как работающие, то соответственно, автоподсветку она не включит.
Хотя, в принципе, арконовские светилки в Синеме можно довести до ума.
Никто пока не пробовал, но теоретически можно.
ИМХО гораздо проще ввести в сцену пару синемашных светилок и клонировать их по мере надобности.

Автор: FilinS 15.8.2009, 18:19

kebab

Цитата
Может из-за того что текстуры кириллицей обозваны

предположу, что прочтенный урок усвоен весьма поверхностно

начни "сначала".
сохрани в папке D:\dom арконовский проект с английским (!) именем (например D:\dom\dom2cinema.acp)
в этой же папке создай новую: D:\dom\tex и уже в нее выгружай проект из аркона. в папке tex появится куча текстур с именем dom2cinema_w0...n0....jpg и один файлик dom2cinema.wrl. при экспорте ОБЯЗАТЕЛЬНО поставь галочку "Как вид днем" (я как-то пробовал арконовский свет настраивать.. ага.. у некторых объектов ИС в полкилометре от объекта висит..)). все.
потом импорт в новый документ синемы, удаление лишних светильников и камер, прописка текстур (указывай D:\dom\tex).
все. в прнципе УЖЕ можно рендерить стандартным рендером.
не морочься пока с виреем, тем более для 11-й синемы вирей 1,0821 НЕ ПОДХОДИТ, а 1,1 только демо-версия, еще сейчас с ватермарками завяжешься..)))

Автор: kebab 16.8.2009, 14:20

Каюсь,не разобравшись кучу вопросов задала.Буду разбираться,читать внимательно урок.Все ж блондинка то я не натуральная.Внутри технарь притаился biggrin.gif

Автор: kebab 16.8.2009, 15:35

Подскажите,как обновление для синемы установить?Попросил обновить,я разрешила.Скачалось обновление,полностью загрузилось,создался бэкап.перезапустилась синема.Но смотрю версию,написано опять 11.а скачивалось 21.И русик вроди в 21 должен быть,а не вижу.Его еще как то установить надо?не автоматом что-ли?

Автор: FilinS 16.8.2009, 15:42

чет твой технарь наглухо спрятался.. ))))

Цитата
Руссификатор Синема сама должна найти и предложить установить (и русский контекстный хелп также).
Проверь. может ее брандмауэр в Сеть не пускает.
Кстати, на всякий случай проверь, может быть русский язык уже установлен.
Это можно сделать в Edit-Preferences-Common
Там в выпадающем списке установленные языки.

и я чет не понял.. какую еще 21-ю версию ты ищешь?

Автор: Олег 16.8.2009, 16:18

Руссификатор и обновления Синема сама обычно и устанавливает.
Язык ищи в Edit-Preferences-Common
Версию Синемы в Информации.
21 версия- это, конечно, шутка, но там должно быть 11.027

Автор: kebab 16.8.2009, 17:56

Заходила я в преференс и т.д.Там только инглиш.И вообще не поняла я этого обновления.Я устанавливала изначально версию 11.08.Попросилась обновить-обновила,писала что скачивает че-то 30-40 mb. Написало,что все скачала,перезагрузилась.Смотрю в инфо-а версия 11.08,как и раньше.Что за обувалово?А на сайте максконовском посмотрела,там чтобы от моей версии до последней обновиться,129,188 и 34 mb.Или как?А свою насильно обновить еще заставляю,окно обновления чисто,ну типа нечего обновлять.Все обновлено blink.gif

Автор: kebab 16.8.2009, 18:05

О,зашла опять в окно обновлений,там есть кнопка history,в ней строчка,написано cinema 4d R11.021.installed on и сегодняшнее число,время.Т.е.установлено обновление,так понимаю.тогда почему в инфо версия 11.08?И как мне до последней версии обновить?синема не находит больше обновлений.На сайте качать?И в какой версии русский язык появляется?

Автор: Олег 16.8.2009, 18:20

А, кажется понял.
Видимо, у тебя имя пользователя кириллицей.
Где-то слышал про такое.
Все обновления и руссификации Синька складывает в папку
C:\Documents and Settings\ИМЯ ЮЗЕРА\Application Data\MAXON\CINEMA 4D R11.....\updates\
Если по пути- кириллица, то возможны проблемы.
Иди на сайт, вот сюда
http://www.maxon.net/ru/downloads/updates-co/updates/cinema-4d-r11.html
скачивай, что нужно (обновления в принципе необязательны, но руссик можно взять), сохраняй на винчестер (не распаковывая, хоть это и архив) и пробуй подключить вручную из Синьки через "Help"-"Manual Installation"
Или посмотри, если они лежат в папке /updates, то можно в принципе их и отсюда перенести.
Вообще, в 11 версии с кириллицей просто беда, в десяточке такого бреда не было.

Автор: kebab 16.8.2009, 21:10

Все,с рендером дело пошло понемногу.Правда в уроке рендер основан на v-rey,а у меня его нет,так что методом тыка доделываю.А русик через мануал не устанавливается.может из-за того что верся у меня 008,а рус для 023.Но и вручную файлы обновления из указанной папки не ест.Хоть и папку унесла на путь без кириллицы.Пишет,что типа файл инвалид. angry.gif

Автор: JurassicStudio 17.8.2009, 17:54

Цитата
Кириллицы не должно быть во всем пути.


Не совсем верно. У меня много проектов с путем типа этого D:\Design\Projects\Николай\Cinema

kebeb
Текстуры все-равно как называются (кириллицей или нет), если они присвоены в Арконе.
И еще, используй версию Vray 1.0821 только с Синемой 10.5
Хочешь сделать сцену светлее, можешь в редакторе отключить свет, оставив его только в рендере

Автор: Олег 17.8.2009, 19:13

Цитата
Текстуры все-равно как называются (кириллицей или нет), если они присвоены в Арконе.

Как раз все наоборот.
Если арконовский файл экспортировать в ВРМЛ с кириллическим названием, то соответственно кириллические названия получат текстуры при экспорте из Аркона.
Вот эти то текстуры Синема и не найдет (будет искать крякозябры).
То есть проблема даже не в названии текстур, а в том, что при экспорте проекта в ВРМЛ требуемые для него кириллические названия текстурАркон перевирает в самом файле ВРМЛ.
Цитата
Не совсем верно. У меня много проектов с путем типа этого D:\Design\Projects\Николай\Cinema

Это дело хозяйское.
Синема 10 не имела никаких проблем с кириллицей.
В Синеме 11 они появились- она их то видит, то не видит.
Ты уверен, что после очередного обновления Синема или вирей не перестанет видеть кириллицу?
Я- не уверен.
ИМХО, если у программы замечен косяк с кириллицей, то лучше перестраховаться.

Автор: JurassicStudio 17.8.2009, 19:44

Олег, имеется ввиду оригинальные названия текстур, а не файл проекта. Вопрос стоял так

Цитата
Может из-за того что текстуры кириллицей обозваны, они не находятся?


У меня текстуры с разными названиями и все везде видется. И в 11ке изредка рендерю, но не люблю, т.к. не вижу материалов нормально в отображении. Только уже настроенную сцену бывает рендерю.
На счет если проект русским обозвать и в 10ке проблемы. Только вернее не проект, а ФАЙЛ ЭКСПОРТА. Проект может продолжать оставаться в Арконе русским.

Автор: Олег 17.8.2009, 20:58

Цитата
Только вернее не проект, а ФАЙЛ ЭКСПОРТА.

С уточнением согласен.
Итак, резюмируем.
1. Проект в Арконе может быть назван любыми символами.
2.Текстуры и объекты, используемые в Арконе, могут быть названы любыми символами.
3.Файл экспорта из Аркона- (ВРМЛ) должен быть назван некириллическими символами (если лениво переключать раскладку на клаве, то назовите хотя бы цифрами).
4.После открытия в Синеме ВРМЛ-файла, но может быть сохранен в формате c4d под новым именем, в т.ч. и кириллическом.
5.В пути к файлу синемашного проекта могут быть кириллические символы.

П.С.
По пунктам 4 и 5 лично я все же по-прежнему рекомендую кириллицей не пользоваться.
Поскольку не все синемашные приблуды ее понимают.
Например, ее не видит Финал Рендер (не самый хреновый рендер, между прочим)
То, что Вирей кириллицу ПОКА видит, это, конечно, хорошо....
Но что будет после его обновления- мы не знаем.

Автор: JurassicStudio 17.8.2009, 21:46

Все изложено верно

Автор: FilinS 18.8.2009, 20:59

Цитата
И в 11ке изредка рендерю, но не люблю, т.к. не вижу материалов нормально в отображении.

wink.gif
http://radikal.ru/F/i081.radikal.ru/0908/43/bdaaf7e01266.jpg.html

Автор: JurassicStudio 19.8.2009, 8:14

Понятно, Серега, что демо с ремувами ватермарков рулит, но хотелось бы 1.1 нормальный.

Автор: FilinS 19.8.2009, 8:49

Цитата
но хотелось бы 1.1 нормальный.
знаешь.., а ведь практически незаметно..
дошло уже до автоматизма.. (скриптик бы кто написал, там делов-то - на 1 минуту..).
в учетом скорости рендера эта минутка погоды не делает, т.е. время, затраченное на сцену в 10-ке, с лихвой перекрывает время на эту же сцену в 11-ой. даже с "шаманством".. wink.gif

Автор: JurassicStudio 19.8.2009, 9:11

Ладно, попробую сравню скорости

Автор: Олег 19.8.2009, 10:30

Я сравнивал.
На одних сценах Вирей 1.1 работает гораздо быстрей теперешнего.
На других- примерно так же.
Зависит от содержания сцены.
Ватермарки до конца не удаляются, следы остаются.
В глаза они не бросаются, но картинку портят.

Автор: FilinS 19.8.2009, 15:44

Цитата
Ватермарки до конца не удаляются, следы остаются.

ты видишь суслика? нет.. и я не вижу, но он там есть!biggrin.gif
если картинку увеличить раз 10-20, то следы есть, конечно..
но при таком увеличении уже и другие косяки вылазят, типа пикселей и проч..

Автор: Zloy 13.7.2010, 21:28

Урок действительно ценный для новичков!!...вот и у меня дошли руки до Синемы...спасибо огромное за урок!!!вчера за четыре часа с супругой добились-таки нужного результата касательно урока..и пошли дальше..и снова всё получилось!!красотищща!!новый уровень в длинной игре на прохождение!!))
пару нюансов так и не поняли...как то..отсутствие перекрытия в предложенном проекте..когда установили его в Арконе и скинули в Синему рендер не получался(темным-темно,как у негра в душе"))...установили его(перекрытие..т.е..потолок) в синеме и всё стало зэ бэст!))
Да здравствует Синема и вирэй!!))...дальше получилось всё и без создания Инфинити-солнца..(делали сауну)
Огромное спасибо автору!!))

Автор: Nina 14.7.2010, 11:53

JurassicStudio, все сделала, как написано. Почти все получилось. За исключением:
1.

Цитата
Желательно еще поправить ориентацию текстуры на ящике и спинке кровати, сменив ее с UVW mapping на Cubic.

2.
Цитата
создаем объект Null Object и в тег Target заносим его имя

Объект создала, но как в тег занести его имя - не разобралась.
3.
Цитата
Загружаем готовые настройки рендера. [Render->Render settings->File->Load Render preset->user.li.4d->Render Settings->Vray

Импортировать параметры рендеренга не могу. Там написано "пусто". Видимо, надо файл user.li.4d в какую-то конкретную папку положить?
И поэтому сам рендеринг у меня не получился. Вижу чисто белый экран.

Автор: JurassicStudio 14.7.2010, 16:57

1. Изменить

http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i212/1007/b0/847c9492f9fd.jpg.html

2. Выделить тег таргет и перетащить

http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i111/1007/7d/8993fcba5330.jpg.html

3. В уроке написано:

Цитата
user.rar - файл настроек Vray (копировать после распаковки в папку Синемы library\browser файл user.lib4d)

Автор: Nina 14.7.2010, 19:18

С 3-м пунктом разобралась. Во втором, когда перетаскиваю цель на имя нулевого объекта, то цель становится напротив него. Это правильно?
А с 1-м так и не разобралась. Не нашла я этот Cubic. Думаю, это не важно. Потом с этим разберусь.
Включаю рендер, по черному экрану бегут рамки и экран остается черным с небольшим белым треугольником потолка справа. Кстати, потолка нет. Может в этом дело?

Автор: JurassicStudio 14.7.2010, 19:35

Стекла удалила из окон?
По 2му перетаскивать надо только нуль объект в поле тега, сам тег надо просто выделить, чтобы пояавилось это поле.

Автор: Nina 14.7.2010, 20:17

Стекла удалила давно. 2-й пункт сделала. Немного сдвинула камеру, тогда получилось вот так.

 

Автор: JurassicStudio 14.7.2010, 20:44

скинька сценку посмотрю

Автор: Nina 14.7.2010, 21:46

JurassicStudio, вот она.
http://narod.ru/disk/22763300000/urok1.c4d.html

Автор: FilinS 14.7.2010, 22:05

Нина, а что у Вас с масштабом?!

Автор: JurassicStudio 14.7.2010, 22:10

1. Не тот масштаб экспорта.
2. Потолок там есть
3. Светильник ареа не по размеру (из-за масштаба) и развернут поперек комнаты

Автор: FilinS 14.7.2010, 23:36

и я бы посоветовал все-таки использовать последние версии
только научитесь работать в этой версии - поймете, что некоторых функций не хватает, а новые версии придется немного заново постигать..
http://radikal.ru/F/s12.radikal.ru/i185/1007/c5/15612b7abc6d.jpg.html
просто убрал камеры и весь свет, заменив на свои солнце и камеру..

Автор: JurassicStudio 15.7.2010, 5:40

Вот тут и видна проекция текстуры - особенно на тумбочке. А свет, Серега, получился какой-то не очень.

Автор: Nina 15.7.2010, 7:50

Да, масштаб меня саму смутил. Камера огромная по сравнению с комнатой. А что я сделала не так? Где и какой масштаб надо указать?
А потолка нет в Арконовском файле.

Автор: JurassicStudio 15.7.2010, 8:01

В настройка Синемы импорт для формата wrl выбрать нужный масштаб

http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i198/1007/17/a9890ab734cd.jpg.html

Либо выберите все объекты (кроме камер - в нашем случае Axis и меняем масштаб таким образом)

http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i153/1007/cf/74324f2437e3.jpg.html

Автор: FilinS 15.7.2010, 9:38

я ни одного ползунка не трогал, просто перенес свой свет(солнце) и физкамеру в сцену, выложенную Ниной (потом уже выявил и исправил масштаб, +скачал сам урок с текстурами..)).
соответственно картинка, Юр, это просто демонстрация того, что все работает..

Автор: Nina 15.7.2010, 19:38

С масштабами я, все-таки запуталась. Поставила в настройках импорта 100 или ставлю 1 - все равно файл urok.wrl и urok.c4d получаются в разных масштабах. Проделала все еще раз. Расставила свет и оказалось, что, поскольку размеры в новом файле в 10 раз меньше, чем в эталонном, числовые настройки светильников тоже отличаются в разы. Вручную увеличила масштаб комнаты в 10 раз. Поизменяла настройки светильников. Даже выставила их точно по координатам эталонного файла - и все равно результат тот же. Что я делаю не так? И как разобраться с масштабом?
Когда ставлю камеру на улице, то получаю схожие картинки.

 

Автор: FilinS 15.7.2010, 20:03

1. выставьте в настройках синемы эти значения:
http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i171/1007/1c/45c066a4d39b.jpg.html
2. после (!) перезагрузки синемы импортируйте файл wrml еще раз. все должно придти в норму.
ps. если бы у вас был вирей 1,2, то я мог бы скинуть Вам эту сцену..

pps. забыл! тут еще посмотрите!
http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i153/1007/60/05924afc4c7f.jpg.html

Автор: Nina 15.7.2010, 20:37

Ура! Все получилось!
Из всех этих экспериментов я поняла, что с помощью масштаба и единиц измерения надо выполнить такие настройки, чтобы получить объем в реальных размерах. Это зависит от того, в каких единицах проект пришел из Аркона. Правильно?
При этом я не поняла, почему и каким образом источники света светят правильно только при соблюдении масштабов. Им что не все равно?
Впрочем, со всеми этими вопросами разбираться надо позже. А пока - цель урока достигнута!
Спасибо большое за помощь. Теперь я спокойно разберусь с азами, читая "Быстрый старт", а потом продолжу осваивать ваши уроки.

Автор: JurassicStudio 15.7.2010, 21:11

Ты поняла все правильно. У а велком то аур кампани! smile.gif

Автор: FilinS 16.7.2010, 0:19

Цитата
я не поняла, почему и каким образом источники света светят правильно только при соблюдении масштабов. Им что не все равно?

включите свою люстру. светло?
а теперь представьте, что Ваша люстра висит в огромном ангаре..?
или, наоборот - поставьте ее в собачью будку..))

еще вариант..
Вам нужна люстра и Вы ее заказали не в магазине, а в цеху..
но на чертежах, вместо см, указали .. мм
"ее" сделали и привезли.. (может даже и повесили..)))
включили?)))))))

"масштаб имеет значение"..)))

Автор: Nina 16.7.2010, 7:28

FilinS, спасибо. Доходчиво. wink.gif

Автор: Nina 17.7.2010, 21:06

Добрый вечер!
Прочитала "Быстрый старт", разобралась с уроком. Кое-что уже проясняется. А кто подскажет, где взять HELP? Старая ссылка не работает.

Автор: JurassicStudio 17.7.2010, 21:09

Хелп какой/чего?

Автор: Nina 18.7.2010, 9:05

HELP Синемы меня интересует. Это же на него в этой теме есть ссылки? У меня программа установлена, а файла этого нет.

Автор: JurassicStudio 18.7.2010, 10:21

Заколебался перерывать тему, где было на Синему? Нашел только ссылки на хелп вирея. Ткни, будь любезна, где мы давали. Этих хелпов разных, под разные версии... Да и на синему хелп встроен в саму Синему. Да и с нета скачивается через апдейт из той же Синемы на сайте изготовителя. Тебе на каком надо? Английском, русском? Или все-таки хелп на вирей? И если да, то на каком языке? Для версии 1.0821? А может тебе ссылки на книги по Синеме дать? Хотя все находится на натахаусе и так. Если погуглить, пояндексить, понатахаусить, поторентить, то все найдется, было бы желание кнопки нажимать.

Автор: Nina 18.7.2010, 15:06

И то правда. smile.gif
Пошла кнопки нажимать.

Автор: ANDY 2.8.2010, 14:50

Юр...Дописал бы Ты ..чуток свой урок под Синему 11.5 Вирей 1.2...Очень бы Тебе все БЛАГОДАРНЫ были) Спасибо)

Автор: JurassicStudio 2.8.2010, 15:26

Ок, надо будет рассмотреть два способа освещения: только с солнцем и не только.

Автор: Verba 2.8.2010, 15:47

Цитата
Юр...Дописал бы Ты ..чуток свой урок под Синему 11.5 Вирей 1.2...Очень бы Тебе все БЛАГОДАРНЫ были) Спасибо)

Присоединяюсь к просьбе ANDY

Автор: Nina 17.8.2010, 11:53

Все. Сдаюсь. Ничего сама не могу сделать...
Урок-то у меня получается, а когда начинаю работать со своим файлом - ничего не выходит. Прочитала внимательно всю ветку. Избавилась на корню от кириллицы. В Арконе нанесла 11 матов простейших (в стандартной папке цвета/однотонные), сохранила WRL. Ставлю 1-ю и 3-ю галку. Кстати, о переводе: "Без текстур" на самом деле сохраняет с текстурами. А если эту галку снять, то приходят все 11текстур серые, но объекты разбиваются как надо.
В Арконе у меня см, поэтому поставила и в Синеме см и коэфф. 100.
Дальше, все сделала уже на автомате по уроку. Установила свет Infiniti light и 2 одинаковых Area light (2 окна).
Установки рендера включила по-умолчанию Vray Bridge. Ничего в них не меняла. Получила вот что:

 

Автор: Nina 17.8.2010, 12:07

Ставлю птичку Override material, ожидаю, что все маты станут серыми, но картинка совершенно не меняется. Они не сереют при рендере.


Сделала по-другому. Удалила в своем файле все светильники. Из Юриного файла 1.12 test.c4d удалила все, кроме света и в свой файл сделала merge файла с его светом. Кроме того, сохранила его настройки рендера и назвала Vray Ura. В своем файле эти настройки подключила. Передвинула свет, как мне надо, дублировла светильник у окна. Получается вот что:

 

Автор: Nina 17.8.2010, 12:11

В этом файле включила флажок на серый материал. Очень сильный засвет.

 

Автор: Nina 17.8.2010, 12:17

И еще, я никак не разберусь с масштабами. Как только что-то беру из Юриных файлов - масштабы не соответствуют. Поменяла Intensity c 20 на 1. Результат не изменился, впрочем, как и на 0,1.
Не понимаю, почему такая разница освещения с материалами и без? Мат я не меняла пока. Только конвертировала их в Vray.

Автор: JurassicStudio 17.8.2010, 12:47

В Vray 1.0821 и Арконе я работал в мм. в 1.2 работаю в см, а в Арконе все равно мм.
Отсюда и проблемы масштабов. Выложи свою сценку проекта с текстурами, проверим. Напишем что не так и почему.

Автор: FilinS 17.8.2010, 13:06

в арконе - мм. экспорт.
синема импорт wrml (коэф.100). кстати, наш файл wrml имеет версию 2,0.
в самой синеме - см.
все должно совпадать.
какая версия синемы+вирея?

Автор: Nina 17.8.2010, 13:16

http://narod.ru/disk/23804810000/2.c4d.html

Автор: FilinS 17.8.2010, 13:30

http://radikal.ru/F/s02.radikal.ru/i175/1008/9e/dd04fd9e4066.jpg.html
на полу исправил проекцию со сферы на куб, выключил весь свет и поставил свое солнце и камеру (кстати, на Вашей не было тега ФИЗКАМЕРЫ)
настройки рендера не трогал, так что сцена должна работать и у Вас
http://ifolder.ru/18923172

Автор: FilinS 17.8.2010, 13:59

поставил свои настройки, vray1.2
http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i117/1008/55/843e20bffbc2.jpg.html
http://ifolder.ru/18923582 в 1,0821 работать, скорее всего, не будет.

ps. с масштабами, кстати, у вас все нормально

Автор: Nina 17.8.2010, 14:02

FilinS, спасибо. Просто я пока не знаю, что такое ФИЗКАМЕРА. Видимо, в ней все и дело. Буда разбираться.

Автор: FilinS 17.8.2010, 14:15

физкамера, это такая замечательная штука.. которая в реальной жизни называется.. фотоаппарат. с настройкой выдержки, диафрагмы и чувствительности пленки.

в версии 1,0821 кое-какие моменты были не доработаны (в частности небо+солнце), поэтому меня и били нещадно, за то что использую только солнце, без ареа/порталов.. (кстати, иллюстрацию этого можно увидеть на первом снимке)

в версии 1,2 свет работает немного по-другому, соответственно достаточно один раз настроить солнце и основные материалы и.. все.
дальше использовать только возможности фотоаппарата (физкамеры), что я и делаю и всем желаю..

Автор: Nina 17.8.2010, 14:48

FilinS, у меня оба файла работают совершенно одинаково. Чем они отличаются на самом деле? Если включена нижняя красная точка, то источник света не принимает участие в рендере?
Я попробовала повыключать все свои - работает так же, а когда выключила ваш - темень. Почему у вас их 5? На разные случаи жизни? Как в них разобраться?
И еще. Когда в вашем файле я включаю серый мат, то все очень засвечено получается. Это правильно?

Автор: FilinS 17.8.2010, 15:06

отличаются настройками рендера. по идее второй файл (+FilinS) работать не должен.. если только у Вас не vray1.2
верхняя кр.кнопка выключает объект из видимости, нижняя - из рендера.
5 - потому что они разные. для Вас тот, который без красных кнопок (остальные можете удалить, кстати, во втором файле это и сделано..)
по идее - правильный свет настраивается по серым матам, и только потом добавляются материалы. но так делают на супер-пупер рендерах супер-визы.
у нас попроще, поэтому серый мат обычно не пользуем..

ps. обратите внимание на текст на объекте "солнце" во втором файле.. (который под второй картинкой, 2+FilinS)

Автор: Nina 17.8.2010, 15:18

Дело в том, что, видимо, по ошибке вы мне сбросили 2 одинаковых файла. smile.gif

Автор: FilinS 17.8.2010, 15:47

действительно, ошибся..smile.gif
http://ifolder.ru/18924963

а вообще - мой Вам совет:
скачайте 11,5+vray1.2
намного меньше будет мучений и НЕНУЖНЫХ действий.
(взять тот же свет, т.ч. солнце и небо, они в новой версии имеют немного, но разные (!) настройки..)
и, как когда-то отметили Юра&мамонт, 1,0821 это тупиковый вариант. недостаточно в нем средств для достижения оптимальных вариантов времени/качества.
можно, но путем увеличения времени, т.ч. на настройку ареа в окнах и другое колдовство..
а тут - создал новый документ. напихал в него НАСТРОЕННЫЕ:
солнце, камеры и "походный набор" материалов. настроил рендер и все.
сохранил эту сцену под именем new.c4d и положил в корень папки синема.
теперь при каждом открытии синемы (т.ч. при создании любого нового документа) у Вас сразу - и солнце, и камеры, и маты, и рендер..
импортитруй на здоровье..

Автор: Nina 17.8.2010, 16:22

Ну вот теперь другое дело!
Все работает и очень чистенько получается. Наверное, у меня правильный Vray. А как это посмотреть, кстати?
С целью я уже умею обращаться. Но беру для этого 0-объект.
А почему здесь камера выключена?
И что мне теперь нужно сделать для полного счастья? Сохранить ваши настройки рендера. (это я знаю, как сделать). А как сохранить это вошебное солнце, которого достаточно одного. И в любом ли помещении оно так же хорошо будет светить?

У меня и так 11.5, а как посмотреть версию Vray, я не знаю.
Не успела я спросить, а вы уже на все мои вопросы ответили. Спасибо, добрый человек. smile.gif
Научите еще картинки сохранять и я буду счастлива еще больше.

Автор: JurassicStudio 17.8.2010, 16:35

Спасибо у нас делается по-другому (не забывайте).

Если у вас 11.5, то другого вирея у вас просто не будет. Иначе материалы будут отображаться не такими как надо. Версия указывается после рендера в штампе, если вы включили опцию (там где оверрайд включается). К тому же неужели у вас архива не осталось вирея который вы ставили? Там все понятно по имени того же архива типа VrayForC4D_1.2_R115_WIN или VRAY_V1.2_FOR_CINEMA4D_WIN_X86_X64. А если глянуть там текстовые файлы или с расширением nfo то даже понятней уже и быть не может.

Автор: Nina 17.8.2010, 16:47

Ну, что вы, я в долгу не останусь.
Может я сижу и придумываю формулировку покрасивше.
Ну, теперь уже с мысли сбили, так что, просто

Автор: JurassicStudio 17.8.2010, 16:47

Как интерфейс после Макса?

Автор: Nina 17.8.2010, 17:21

Ну, что вы! Конечно интерфейс гораздо человечнее, чем в Максе. Да и настройки оказались проще. Если, конечно, знать. Но, пока узнаешь, чувствуешь себя слепым котенком. Вот, опять же, простая фраза, брошенная вами мимоходом, ставит меня в тупик.

Версия указывается после рендера в штампе, если вы включили опцию (там где оверрайд включается)

Не найду я, где это включается. Может Render/Render to Picture Viewer ?
Так написано 1.90.02 Это версия?

Автор: JurassicStudio 17.8.2010, 17:46

http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i170/1008/c2/a77cbbb91bb1.jpg

После рендера на картинке внизу увидете надпись с версией и временем рендера

Автор: Nina 17.8.2010, 21:00

Теперь у меня во время запуска Синемы все время выскакивает такое сообщение:

 

Автор: JurassicStudio 17.8.2010, 21:25

К Сереге вопросы. Это его http://arconclub.org/index.php?s=&showtopic=2790&view=findpost&p=15204

Автор: Nina 18.8.2010, 12:24

Плагин поставила, правда, совсем не поняла, зачем он нужен. Никакого фона я не увидела, как его не крутила. Может он у меня не работает?

Начала менять материалы и с каждым материалом настроение стало портиться все больше.
Делала я так: выделяю стену, материал этой стены пришедший из Аркона и в самом начале переконвертированный в Врей. На вкладке Бейсик наношу текстурную карту с обоями, затем на вкладке Тег выбираю Кубик, тайлес Х и тайлес Y делаю по 5. В окошке текстура не меняет своих пропорций, а при рендере становится правильной. Затем делаю рендер. Все пока хорошо, но общая картина стала светлее. У материала этой стены выключены все галки, кроме Overridable и Diffuse leyel1.
Аналогичные действия проделываю с каждной поверхностью и после каждой сцена становиться все светлее и ярче. Такое впечатление, что материалы эти излучают свет сами. Но этого нет в их настройках! Мне даже не пришлось ничего выключать, они из Аркона пришли без свечения. И, к тому же, пока я не нанесла на них .jpg они не портили такую хорошую картину освещенности сцены.
Получилось вот что. Это по настройкам Филина.
Потом я в эту же сцену взяла настройки Юры при включенном только солнце. Так вообще все совершенно засвечено получается. Просто белый экран.
Пробовала менять разные настройки света - нет никакого результата.
Вчера я думала, что осталось текстуры нанести и камер наставить, но не тут-то было.
Еще я совсем не поняла, как обращаться с UVW map.

 

Автор: FilinS 18.8.2010, 12:28

вот поэтому я и выключил камеру из рендера, т.к. у Вас этого плагина не было..
включите камеру в рендер и видимость, повесьте на нее фото заднего плана и он должен появиться и во вьювере и на рендере..

насчет засвеченности.. попробуйте фотоаппарат подергать.. типа выдержку уменьшить, чувствительности убавить..)

Автор: FilinS 18.8.2010, 13:11

Цитата
а Вы попробуйте фотоаппарат подергать.. типа выдержку уменьшить, чувствительности убавить..)

http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i133/1008/89/b5eda93c0536.jpg.html
1. - выдержка. чем меньше значение, тем больше засвет. диапазон 0,01-8000
2. - диафрагма. чем меньше значение, тем больше засвет. диапазон 1-22
3. - чувствительность. чем больше (!) значение, тем больше засвет. диапазон 50-1600

4. - материал заднего фона.
Важно! размер конечной картинки на рендере должен 1:1 совпадать с размером картинки заднего фона (в пикселях)

Автор: Nina 18.8.2010, 13:37

Сделала ISO=100, F-stop=7. Больше ничего на трогала. Получилось так. Теперь надо бороться в розовостью. Откуда она идет? Потолок чисто белый. И слишком темные изгибы по углам. С фотом разобралась. Спасибо.

 

Автор: Олег 18.8.2010, 14:18

Розовость- оттого что розового много.
Убавьте в настройках вирея Saturation (закладка GI)
Поставьте для начала 0.5
По темным углам- гляньте в той же закладке- не включен ли АО
Если включен- выключайте.
Тут он не слишком-то и нужен.
Или настройте его потоньше.

Автор: Verba 18.8.2010, 19:27

Цитата
слишком темные изгибы по углам
может это амбиент оклюжен
зы. блин не досмотрел,Олег уже упомянул.

Автор: Nina 18.8.2010, 20:58

Спасибо за подсказки. Начинаю разбираться потихоньку. Вот saturation=0.5, AO выключила. Углы совсем размылись.

 

Автор: Nina 18.8.2010, 21:02

А здесь Saturation=0.3 AO=0.5
Поменяла только цвет стены. Смотрите, как он сильно влияет на освещенность. Интересно, в жизни тоже так или все-таки эта зависимость легче?

 

Автор: JurassicStudio 29.8.2010, 20:26

По просьбам проапдейтил урок (вернее сцену) для Vray1.2 с новыми настройками, материалами и пресетами+фон за окном.

http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i167/1008/9d/2cc1351f042d.jpg

http://ifolder.ru/19080077

Сделал доступными следующие типы освещения и камер (возможны комбинации):

1. Солнце и физкамеры моих настроек
2. Солнце и физкамеры Филина.
3. Ареа (например для отображения пасмурного дня без использования солнца) с любой физкамерой (тестил своей).

Пресеты:

1. Fast Preview Филина (с гаммой 1)
2. Fast Preview2.2 Филина (моя модиф. с гаммой 2.2)
3. Fast Tong (2.2)
4. Vray (2.2)
5. HiTong (2.2)

Дальше картинки без постобработки по порядку с временем для настроек. Последняя - рендер источником ареа без солца по FastPreview 2.2. Примечание, картинка с пресетом вирей отрендерена в гамме 1, сам пресет установлен на 2.2

http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i199/1008/95/7f35abaf806e.jpg http://radikal.ru/F/s04.radikal.ru/i177/1008/2d/3028598eae61.jpg http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i161/1008/59/064539780e69.jpg http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i174/1008/a8/0a030737dd8d.jpg http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i159/1008/2f/70729efe1c71.jpg http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i121/1008/d6/280046167ced.jpg

Сохраняйте понравившиеся пресеты и свет с камерами и пользуйте в своих проектах. Удачи!

Автор: Nina 30.8.2010, 7:22

JurassicStudio, спасибо за проделанную исследовательскую работу и реальную помощь.

Автор: ANDY 30.8.2010, 15:07

Юр..цены Тебе нет...Спасибо!)

Автор: JurassicStudio 30.8.2010, 15:18

Где спасибо, там и плюс smile.gif Надо ж Пензлюка догонять biggrin.gif

Автор: FilinS 31.8.2010, 11:27

немного доработал урок:
http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i104/1008/82/1f27f926cf5d.jpg.html
подправил первый пресет, сохранив его под именем "Fast Preview FilinS"
http://www.sharemania.ru/0180631
подправил картинку заднего фона (искажение+размер), добавил солнце и камеру, на которой висит задний фон (для заднего фона http://homepage.mac.com/tcastudios/tcaxpresso/030SteadyPLANEfiles.zip)

если кому вдруг понравились все эти настройки, то можно скачать этот файл (new.c4d) и распаковать его в папку синемы.
http://www.sharemania.ru/0211077
при запуске синемы у Вас сразу будут все настройки рендеров (пресеты), солнца, камеры и фон. а также все мои активные материалы.. обновил 11-09-10

Автор: ANDY 31.8.2010, 12:40

Филинс и Тебе цены нет...Что тут такие все ЦЕННЫЕ..кроме меня?)

Автор: FilinS 31.8.2010, 13:33

еще раз обращу внимание на плагин заднего фона.
размер картинки на рендере должен совпадать с размером картинки заднего фона

Автор: gleb 10.9.2010, 20:19

Спасибо Юре и, особенно, Сергею - без их помощи у меня бы так не получилось. http://smajliki.ru/smilie-806900487.html

http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i140/1009/6c/418606e7f4c8.jpg.html
http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i101/1009/7d/aa03629f0511.jpg.html

Автор: FilinS 11.9.2010, 1:44

еще парочка вариантов..wink.gif
http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i090/1009/2a/c80bd58ae1ab.jpg.html
http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i158/1009/c8/68e1f42d17fe.jpg.html

ps. в последнем варианте светит только само "небо" (типа зима, облачно..местами осадки..))

Автор: FilinS 11.9.2010, 16:39

http://arconclub.org/index.php?showtopic=498&view=findpost&p=22646. добавил свои материалы.

Автор: ANDY 11.9.2010, 17:24

Серега Спасибо)

Помогите разобраться...почему так?...Поменялись настройки Матов в 11.5 версии?

Это в 10 ке. Вирей 1.08


Это в 11.5 Вирей 1.2


все на настройках Юрасика. Спасибо.

Автор: FilinS 11.9.2010, 17:35

выложи сцену.. (в архив вместе с текстурами)..

Автор: JurassicStudio 11.9.2010, 17:51

С этим я тоже бился и даже Витю донимал. Фишка возникает при пользовании ареа. Солнцем нет такого. По-моему я так это и не победил (уже не помню точно). Менял настройки вирея и материалов.
Выложи сцену, попробуем еще раз. Только... Серега вроде никогда ареа не пробовал, если не ошибаюсь smile.gif

Автор: FilinS 11.9.2010, 17:56

Цитата
Серега никогда ареа не пробовал вроде бы
ага..smile.gif как раз поглядим..wink.gif
кстати, Андрей.. 1,2 говоришь? а не пора на 1,25 пересаживаться?
как говорится - "чи в заднiх плетешь.." (если я не ошибаюсь..)))

Автор: ANDY 11.9.2010, 18:07

Я в лесу на такой кошмарной связи..ночью попробую...только давайте в каком нибудь ОДНОМ Вирее?..в 1.2.

Автор: JurassicStudio 11.9.2010, 18:39

Перейти на 1.25 дело нескольких минут, дело быстрое, у нас уже 1.25 у всех стоит

Автор: Олег 11.9.2010, 18:46

Алгоритмы сглаживания изменились.
Сцену выкладывай, не думаю, что тут есть что-то сложное.

Автор: ANDY 11.9.2010, 19:33

А как посмотреть какой у меня?...и как обновится?..новый качать дайте ссылку плз)

Автор: JurassicStudio 11.9.2010, 20:05

на торрентах

Автор: JurassicStudio 11.9.2010, 20:20

В ближайшее время проапдейчу свои основные материалы и выложу пакет

Автор: FilinS 11.9.2010, 23:03

не Андрей.. так дело не пойдет..sad.gif
облениться настолько, чтобы предыдущую страничку почитать? http://arconclub.org/index.php?showtopic=498&view=findpost&p=22435
"вылазь из леса, война давно кончилась.." biggrin.gif

Автор: Олег 11.9.2010, 23:41

Или накрайняк нажми на клаве Shift+F10
И все сразу увидишь.

Автор: ANDY 11.9.2010, 23:46

Ну что вы хотите от несчастного художника..который ВАШУ синему первый раз видит!))..Спасибо)

Автор: Олег 11.9.2010, 23:50

ANDY, не падай духом, соратник.
Мы мысленно с тобой!!!

Автор: ANDY 12.9.2010, 1:03

http://www.4shared.com/file/oNbk5q2i/test_115.html

Автор: Олег 12.9.2010, 3:18

Один и тот же материал по разному просчитывается в старом и новым Виреях.
Старые маты по мере необходимости нужно перенастраивать.

Автор: FilinS 12.9.2010, 5:45

http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i143/1009/f9/fe069f98530c.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i202/1009/8d/42dbb911f86e.jpg.html
Андрей.. я тоже хочу.. к тебе, в лес.. покурить..

Автор: ANDY 12.9.2010, 10:48

Филинс..бери местный гонджубас и приезжай!)

Спасибо кто принял участие...у меня просьба...Может настроить Маты..Свет...Камеры... под Вирей 1.25..и выложить..Пусть народ пользуется..Спасибо)

Автор: FilinS 12.9.2010, 11:12

не, с местным не пойдет, он - беспонтовый..
а вот Ваш, судя по твоей сценке, - в самый раз.. поэтому и напрашиваюсь..)))
есть косячки (в сцене!))) тщательнее надо.. забивать, тщательнее..)))
а это тут.. вот.. в общем - заново я твою сценку смастрячил..))
http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i097/1009/6e/e006cc910043.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i065.radikal.ru/1009/57/4ec92e2c0267.jpg.html

а маты, свет и камеры настраивались, настраиваются и будут настраиваться под каждую конкретную сцену. универсальных практически нет..

Автор: biorem 12.9.2010, 11:55

Народ, а разве вирей 1,25 не с сюрпризами? судя по ветке с сайта синема4д.ру?

Автор: FilinS 12.9.2010, 16:12

Цитата
Народ, а разве вирей 1,25 не с сюрпризами?
уже нет. вылечили..

Автор: biorem 12.9.2010, 16:16

а по -подробней можно? что и как было и как вылечили?

Автор: FilinS 12.9.2010, 17:07

что и как на том же форуме..))
а вылечили кейгеном..
ps. тот фокус с сапером - баг вирея..

pps. по тому фокусу - надо использовать меньше материалов - зависит от кол-ва оперативки. до 4гб - не больше 400, 8гб~700гб

Автор: ANDY 12.9.2010, 17:52

Ну..и что?..Ну молодец Ты Филинс)...ну покрасил..мне от этого не тело не холодно...мне то никто не обьянил почему там БАГИ такие с деревом?)

Автор: Олег 12.9.2010, 18:51

Это не баги, это матераил такой.

Автор: FilinS 12.9.2010, 18:59

с деревом-то как раз все нормально.. ну - тяжелое, да.. зато курить, видимо, можно..))
а вот с самой сценой и настройкой материалов немного посложнее..
сама коробка какая-то.. деформированная (оптимизацию я не применял) - видимо так из аркона пришло..
материалы.. спекуляр где надо и не надо.. + бамп дикий - отсюда и искры..
ну и про ареа я промолчу, бо не пользовался оным со времен.. аркона (там оно фантомами обзывалось..))
поэтому сразу его выкинул и поставил свои солнце и ис с иесками..
значения физкамеры пришлось задирать - и все равно, как в подполе..
не стал докапываться до истины.. а просто.. взял и заново из аркона перенес новую.. коробку.
заодно окошко справа от камеры воткнул, чтоб света побольше было..
кстати, на последней картинке выключил солнце, оставив только свет от неба и уменьшил его яркость до минимума. типа "луна"..)))
http://radikal.ru/F/s05.radikal.ru/i178/1009/2a/84608919e840.jpg.html

Автор: ANDY 12.9.2010, 20:14

Знаете что?..я вот не понимаю что эти слова ..знаЧУТ))...Пришлите Мат...для деревяшек нормальный я гляну)...и вопрос следующий нельзя ли использовать уже готовые Маты как у Юры в 10 ке было?..а не перенастраивать каждый раз? Спасибо.

Автор: FilinS 12.9.2010, 20:40

использовать можно и.. нужно.))
просто иногда их подрабатывать надо.. типа давления в шинах - на грунтовку иль асфальт..)))))

ну открой ты свой мат деревянный.. там ж по-русски написано: Specular, bamp.. подергай туды-сюды всякие шильдики в них.. посмотри на результат..

а то тут знаете-не знаете..
помнишь, сценку по тв показывали?:
"дохтор, у меня ЭТО.
-что это?
ну, ЭТО..
-что это? ну вы-же должны знать!
-ну я-то знаю. но - не скажу.."

Автор: ANDY 12.9.2010, 20:54

нет..это то я понимаю..только почему в 10 ке все Юрасика маты работают без проблем...ну чуть настраиваю..и то это на любителя...в основном трогаю только Свет...а тут...они себя так ведут..значит все таки в 11 ой версии все по другому. Кстати тут использованы только маты ..и свет..из урока Юрасика...Только не надо меня отправлять почитать Хелп на пару лет..как советует НВ)

Автор: JurassicStudio 12.9.2010, 21:39

Тема вопроса не раскрыта, увели в сторону альтернативы Иес и солнца. Вопрос был про ареа! И про материал! Пробовал я спекуляры - крутить не помогало. Такая искристость нет-нет и встречается. Обсуждал эту тему с тремя камрадами - никто ответа не нашел.

Автор: FilinS 12.9.2010, 21:41

и в 11-й и в 12-й (когда-нибудь) есть и будет что-то новое, ну че здесь непонятного?!
софт меняется, развивается.. как говорится - добавили 10 фишек, исправили 10 проблем, наплодили еще 20..
хочешь всегда чтоб было так и не иначе? типа как в нашем аркон2005? дык и сиди тогда на той же 10-ке+1,08. кто ж мешает? wink.gif
ааа.. так ты все-таки хочешь новые функции, возможности, качество/скорость..?
ну тогда - велкам. в ряды тестеров и бессребренников, тратящих свое время на благо себя и других.. (чтоб потом за 5 минут летать))
ой.., времени не хватает?.. аймсорри, возвращаемся на 10-ку, да?

вот представь, что эту фразу написал я, или Юра, или Олег, или.....:

Цитата
...у меня просьба...Может настроить Маты..Свет...Камеры... под Вирей 1.25..и выложить..Пусть народ пользуется..Спасибо)

настроишь? выложишь? просим же!

хелп читать? нет. не отправлю. сам ни разу не читал! (вру - один раз, в 2006-м, когда делал анимацию освещения здания..)
но ведь можно и самому попробовать!
вот я уже 3-й день бьюсь, чтобы заставить солнце пыль в комнате освещать.. и ведь даже готовые примеры есть! а не получается!
Андрей, мож ты мне поможешь?

да. в 1,2 и 1,25 кое-что изменили. что? лично я и сам не знаю. спрашивали.. и на офсайте и на синемашном форуме.. - никто ничего не сказал. веришь?
поэтому и приходится каждый раз, как в первый класс..
а ты говоришь - дайте.. дай?

Автор: JurassicStudio 12.9.2010, 21:45

Согласен с Серегой, просим поучаствовать в процессе производства блюдечка с голубой каемочкой. Отмазка с временем не катит. У всех не хватает времени! Читайте хелп, делитесь, на то и форум! А то нас несколько локомотивов, а остальные как вагоны. Или мы самые умные и от безделья маемся? biggrin.gif

Автор: FilinS 12.9.2010, 21:48

вопроса про ареа не было. по крайней мере - явно:

Цитата
Помогите разобраться...почему так?...Поменялись настройки Матов в 11.5 версии?
Это в 10 ке. Вирей 1.08
Это в 11.5 Вирей 1.2
все на настройках Юрасика.

Автор: ANDY 12.9.2010, 21:58

Да чем могу поделюсь..даже не сомневайтесь)

Ну..короче подкрутил я кое что..что сам не знаю)...но фишка в том что маты из Аркона уже..так ПРОСТО не приходят..(фикус. диван обивка)..все подкручивать надо.

Автор: FilinS 12.9.2010, 22:22

во!
вишь, как здорово, да?
"безменяменяженили"..)))
а вот теперь попробуй объяснить другим, да так, чтоб они поняли, что же ты там такого подкрутил?
или тут так будет всегда...?

Автор: ANDY 12.9.2010, 22:29

Да нет Сереж..тут надо потестировать ..а пом сценки выложить..и посмотреть что там внутри)

Автор: FilinS 13.9.2010, 1:44

да не надо ничего тестировать, выкладывать и смотреть..
ты для себя (!) определи алгоритм действий и поделись им с другими.
да со скриншотами, чтоб никто к тебе в лес не перся...))))

Автор: JurassicStudio 13.9.2010, 6:24

Че подкрутил, че подкрутил. Спекуляр на нет убавил или скорее рефлекшн, вот и не искрит.
Маты из Аркона приходят нормально, только крутить всегда надо было и раньше.

Автор: dlom72 13.9.2010, 10:12

а почему в тестовой сцене удалены стёкла в окне
у меня самая большая проблема в vray именно с этим
я раньше не смог перебороть эту проблему в vray1,08
и теперь та же песня

Автор: ANDY 13.9.2010, 12:27

Была б нормальная связь в лесу..я б каждые 5 минут выкладывал)

Да..почти убил Спекуляр и Рефлекшн в нем...что не очень нравится..Свет чуток от стены отодвинул.

Автор: FilinS 13.9.2010, 12:33

при дневном рендере стекла не нужны, они скорее мешают..
для ночных - на вкус..
я обычно просто выключаю из рендера, не удаляя..

Автор: JurassicStudio 13.9.2010, 13:13

Многие стекла удаляют, в Максе тоже, да и в старом уроке у меня так было

Автор: nikgelo 23.10.2010, 11:58

Цитата(FilinS @ 13.9.2010, 14:33) *
при дневном рендере стекла не нужны, они скорее мешают..

День добрый. Уменя такой вопрос. Сам то я в Синьке ещё ноль,но, к примеру, у приятеля есть здание, а над ним надстройка из стекла, и надо, чтобы стекло выглядело именно стеклом. Файл Архикадовский,а в Архикаде ,как мне показалось всё получается слегка припылённым. Как быть?

Цитата(FilinS @ 13.9.2010, 14:33) *


Как идентифицировать материалы не вошедшие в папку tex , но присутствующие в проекте? Как настраивать материалы? Трогать только те,которые хочешь подправить и улучшить?

Автор: Олег 23.10.2010, 13:20

На практике- для вполне пристойного результата достаточно подправить материалы стекол и зеркал а так же выбелить белое.
А там уже по обстоятельствам.
Материалы для Синемы правятся из Синемы.
Проверь Фонга- если он накручен, то некоторые плоскости раздует как консервные банки.
Оптимальное значение 30-40 град.

Автор: Олег 23.10.2010, 13:57

Кстати, коли уж речь зашла об Аркикаде, то перегнать проект из русского арча в Синьку с текстурами ты не сможешь, потому что арч сохраняет имена текстур в такой кодировке, что Синема ищет какие-то крякозябры, а номальных текстур не видит. Может, есть какие-то плаги для этого, но я, работая в арче, текстурировал проекты в Синеме.
Номально из арча в Синьку переходят лишь цвета, прозрачности и прочее, не требующее текстур.

Автор: Татьяна 25.10.2010, 5:16

привет всем! прочитала всю ветку, что-то поняла, что-то совсем нет, все тесты скачала, покрутила-посмотрела, распутать хотела..
открыла старую сценку, ничего не меняя в настройках матов и вирея отрендерила, вот результат: картинка 1 старый рендер в синьке 10.5 старым виреем, вторая в синьке 11.5 новым(1.25) виреем
вопросы: что делать с блеском? настраивать маты или вирей или и то и другое?
и как в новых материалах делать настройки этого самого блеска? опытный путь - увы, оказался не самый короткий........

Автор: JurassicStudio 25.10.2010, 6:45

Таня, читай отсюда и дальше http://arconclub.org/index.php?s=&showtopic=3149&view=findpost&p=23703 Белое пятно на полу - это у тебя отражение светильника ареа, да блеск в материалах надо чуть приглушать тоже, а так то же самое

Автор: Татьяна 25.10.2010, 9:46

Цитата
Таня, читай отсюда и дальше http://arconclub.org/index.php?s=&show...ost&p=23703

Юра, спасибо, галку убрала, блеск пропал безумный, но остались черные точки - что это? и от чего происходит? еще не понимаю, почему края на предметах не гладкие, а как-бы с зазубринками? это из за настроек рендера? нужно ставить максимальное качество?

Автор: JurassicStudio 25.10.2010, 14:39

Про зазубринки http://arconclub.org/index.php?showtopic=3826
Черные точки не понимаю почему

Автор: Татьяна 25.10.2010, 15:14

Цитата(JurassicStudio @ 25.10.2010, 16:39) *
Про зазубринки http://arconclub.org/index.php?showtopic=3826
Черные точки не понимаю почему

Спасибо! да подзабыла я многое, копаясь летом на клумбах!
склоняюсь к возврату в 10.5 и старому вирею, там было все налажено и работало как часы..........
Ребят а чем эта версия виреея выигрывает существенно у предыдущей? есть ли в ней что то, из-за чего стоит напрягать мозг и переходить на нее? если учесть мои требования: я практически не моделю, отправляю картинку из аркона, правлю маты ( наработки готовых материалов тоже плюсик в репутацию старой версии) и рендерю (настройки вариантов рендера тоже уже давно сохранены и проработаны).
Буду благодарно за ответ.

Автор: JurassicStudio 25.10.2010, 15:47

Да я тоже 10.5 любил, фич больше в новой, быстрее, да и на 64 битах идет в 11,5 Синеме, но гимора хватает. В твоем варианте можешь и по-старому

Автор: Олег 25.10.2010, 16:50

Таня, если тебе не нужно кучу деревьев проксями изображать и мех синемашный или дисплейсментный тебя устраивает, и Амбиетн Оклюжен не требуется, то вполне можно на старой Синьке с тем Виреем остаться, тем более на 32 битке. Правда, удобный менеджер рендеров там отстутствует, но, если ты к нему еще не успела привыкнуть, то и потери не заметишь.
А к новому можешь по-тихоньку привыкать. Не на боевых проектах, а на чем-то учебном. Вре-равно рано или поздно попадешь в ситуацию, когда сможешь выполнить работу только в новом.

Автор: Татьяна 25.10.2010, 20:55

Спасибо всем! ставлю 10.5, кстати они параллельно дружат?

Автор: Олег 25.10.2010, 20:58

Дружат. Правда, у 10.5 может Мограф зкапризничать, а может и не закапризничать.
В любом случае, Мограф- это не критично.

Автор: lexus 26.10.2010, 2:23

Тоже новую так и не освоил, всё текущее в 10ке, но потихоньку начинаю изучать, сейчас параллельно идёт рендер одного и того же проекта в двух виреях коллега максист завидует . Так что нормально они вмести существуют .

Автор: Татьяна 26.10.2010, 13:53

Спасибо за инфу! вот это тоже интересный факт о параллельных рендерах!

Автор: Олег 26.10.2010, 14:27

не очень понимаю, чему же максист завидует.
Вирей для макса на сегодняшний день покруче чем для синьки.
Что же до Виреев- в принципе, интерьерщику и старый вирей сойдет.
Но экстерьерщику без нового не выкрутиться.
Не буду упоминать про раздельные регулировки Солнца и неба (это мелочь), но вот прокси.
Прокси- деревья- хорошая штука.
Да и прокси-трава.
Засеял прокси-травой 100 м2 , геометрия на 6 млн. поликов.
На моем старом ноуте она считается 8 минут и памяти потребляет совсем чуть-чуть.
Представляю, что бы было без проксей.

Автор: Nina 26.10.2010, 14:51

Олег, а что такое прокси-трава?

Автор: Олег 26.10.2010, 15:14

Прокси- это когда некий повторяющийся объект переводится в удобный для Вирея формат и раскидывается по сцене.
Например, трава- делается прокси-меш травы метр на метр, потом им заполняется нужное пространство.
Или деревья- делается прокси-меш одного дерева и размещается на сцене.
Я добавил к сцене с травой прокси арконовского дерева, 12 штук, время рендера увеличилось совсем немного.
Вся сцена, если бы она делалась по-старинке, потребовала бы 7 млн. поликов, мой ноут (2 гб ОЗУ. 2х1.6 гц, видяха Интел) такого просто бы не потянул. А так тянет. И ОЗУ на рендер сцены потребовал всего-то 450 мбт.
Кончно, не супер, но я еще только в тему вникаю.




Автор: FilinS 26.10.2010, 15:21

что такое прокси?

представьте вид любого главного проспекта вашего города в виде сверху.. часов в 17-18..
ПРОБКА
и эта пробка состоит из каждой отдельно взятой автомашины, в ней стоящей..

ЭТО - обычный рендер.

а теперь возьмем одну из машин (часа в 3 утра) и засунем ее " в прокси". (это типа бокса, хм.. в тюрьме, психушке, или в любой больнице - карантин..))
и на вид сверху..
- у нас та же пробка, но из ОДИНАКОВЫХ машин.
и расчет рендера ДЛЯ КАЖДОЙ будет заключаться в рендере ВСЕГО ОДНОЙ!
это - типа рендер с прокси..

а теперь возьмем пучок травинок и в прокси..
и на 100м.кв..

Автор: Nina 26.10.2010, 15:27

Спасибо. Поняла. Прокси мне нравятся уже больше, чем плинтуса. smile.gif

Автор: Олег 26.10.2010, 15:29

Плинтусы- тоже хорошо. Особенно, если делать их в.... более приспособленной для этого программе.
Я, хоть и не имею больших проблем с моделингом в Синеме, так и поступаю.

Автор: FilinS 26.10.2010, 17:33

..более приспособленные программы должны (И БУДУТ) обсуждаться в других разделах/темах..
а пока - ждем обещанный урок.. (говорят - три года ждут?))

Автор: Nina 26.10.2010, 18:45

FilinS, как вы строги, однако. А есть тут тема, в которой можно обсуждать сразу все программы?

Автор: Олег 26.10.2010, 19:24

Цитата
А есть тут тема, в которой можно обсуждать сразу все программы?

http://arconclub.org/index.php?showtopic=3316

Цитата
а пока - ждем обещанный урок..


О чем это ты?

Автор: FilinS 26.10.2010, 21:11

Цитата
а пока - ждем обещанный урок..

О чем это ты?

я - об http://arconclub.org/index.php?showtopic=2564&view=findpost&p=24342

Автор: Виктор 27.10.2010, 10:36

Цитата
и расчет рендера ДЛЯ КАЖДОЙ будет заключаться в рендере ВСЕГО ОДНОЙ!


FilinS ты не совсем прав. То что ты описал - так работают инстансы. И прокси конечно же можно (и нужно) копировать инстансами. И выигрыш по времени будет не больше чем просто при инстансах.
Или даже немного меньше. Весь смысл прокси только в том что при рендере в память не грузится вся сцена целиком, а только та часть где находится бакет. За счет этого экономится память и становится возможным рендерить очень большие массивы деревьев, травы и любой другой геометрии.

Автор: FilinS 27.10.2010, 12:51

ну я типа "своими словами"..
лано..
простите.. больше не буду.. не бейте только.. сильно..biggrin.gif

Автор: JurassicStudio 24.4.2011, 21:25

Мой урок уже превысил 30 тыс просмотров и приближается к 31ой. Рад, что получилась польза людям.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)