IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )



4 страниц V  < 1 2 3 4 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Трава, коврики и прочее
Олег
сообщение 26.5.2008, 17:32
Сообщение #21


Администратор
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1686
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 1



Репутация:   66  


Спасибо за тесты.
Теперь и я вижу что хэир поприятней и, видимо, в дальнейшем буду пользоваться им.
Хотя и дисплейсмент в качестве запасного варианта забывать не стоит.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Storm
сообщение 26.5.2008, 18:45
Сообщение #22


Ветеран
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 77
Регистрация: 17.3.2008
Из: Odessa
Пользователь №: 57



Репутация:   0  


Пожалуйста!(за тесты).
Хочу добавить по тестам(мысли в слух tongue.gif ):
1.Юрасик в своей тестовой сцене ,желая добиться более реалистичного изображения травы,
в настройках Дисплейсмента(Врэй) отключил использование глобальных параметров(Use global parameters).
Это действие привело к улучшению качества Дисплейсмента,но и к увеличению времени рендеринга в три раза
по сравнению с Дисплейсментом с включенными глобальными параметрами.
2.При использовании модуля Хаир с двумя миллионами полигонов сцена рендерится столько же,сколько Дисплейсмент с пятьюдесятью тысячами полигонов в моих сценах и в три раза быстрее по сравнению с Юрыной сценой(то же 50 тыс. полигонов).
Резюме:
Инструментов в Синьке много и в каждом случае нужно комбинировать ими по своему.
И еще ,не все методы с 3Д Макса оптимальны под Синьку.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 26.5.2008, 20:07
Сообщение #23


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Спасибо за тесты тоже. Я точно так же поступал с дисплейсментом /с глобальными параметрами/.
Итог: Hair рулит
А как Dpit и Fur?

Слушай, объясни какие в Хаир для травы основные штуки покрутить, чтобы по быстрому, а то что не пробую, то торчун, то лежат хрен как поймешь по-лысому.


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Storm
сообщение 26.5.2008, 20:49
Сообщение #24


Ветеран
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 77
Регистрация: 17.3.2008
Из: Odessa
Пользователь №: 57



Репутация:   0  


Цитата(JurassicStudio @ 26.5.2008, 21:07) *
Спасибо за тесты тоже. Я точно так же поступал с дисплейсментом /с глобальными параметрами/.
Итог: Hair рулит
А как Dpit и Fur?

Пожалуйста(снова за тесты)!
До Dpit и Fur руки еще не дошли,но думаю скоро дойдут. biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 26.5.2008, 22:29
Сообщение #25


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


А если делать Relаx просто в анимашене, может без расчески тогда?
Кстати, урок по травке

http://www.patrickeischen.com/viewTutorial...rce=makingGrass


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Татьяна
сообщение 27.5.2008, 0:07
Сообщение #26


Ветеран
****

Группа: Ветеран
Сообщений: 272
Регистрация: 17.3.2008
Пользователь №: 7



Репутация:   8  


Юра спасибо за ссылку, хороший урок, вот что получилось:
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Олег
сообщение 27.5.2008, 0:16
Сообщение #27


Администратор
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1686
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 1



Репутация:   66  


Получилось очень хорошо.
И время рендера хорошее.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Татьяна
сообщение 27.5.2008, 0:25
Сообщение #28


Ветеран
****

Группа: Ветеран
Сообщений: 272
Регистрация: 17.3.2008
Пользователь №: 7



Репутация:   8  


а мех почему то не получается... huh.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Storm
сообщение 27.5.2008, 1:20
Сообщение #29


Ветеран
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 77
Регистрация: 17.3.2008
Из: Odessa
Пользователь №: 57



Репутация:   0  


Цитата(JurassicStudio @ 26.5.2008, 21:07) *
Спасибо за тесты тоже. Я точно так же поступал с дисплейсментом /с глобальными параметрами/.
Итог: Hair рулит
А как Dpit и Fur?

Слушай, объясни какие в Хаир для травы основные штуки покрутить, чтобы по быстрому, а то что не пробую, то торчун, то лежат хрен как поймешь по-лысому.

Юра извини не заметил дописку blink.gif
Ну в том уроке ,что ты дал ссылку не плохо описано.
Я в основном использую настройки Хаир мата(благо в окне просмотра все видно) и режим Флат(Плоскость)дляВрэя.
А шоб не было лысо :

That's it for the hair material. Now select your grass object again and go to the Hairs tab. Increase the hair count from 5.000 to something about 50.000. But this value heavily depends on the size of the surface the grass grows on. You can also decrease the Segments to 6. If you do a close-up render and you realized that the grass blades are to angled use higher values.Это для Юры.
Для тех кто в подводной лодке(русской):в режиме настройки Хаера в закладке Волос ставим количество 50000 или больше и уменьшаем количество сегментов для более высокой скорости рендеринга ,например 6.

Кстати для начинающих подводников(танкистов) в Быстром старте к десятке очень подробно описана работа с модулем.Скачать его(Быстрый старт)совершенно на шару(безвозмездно)можно с Быстрый старт на шару и еще на русском языке,и еще и легально

Цитата(Татьяна @ 27.5.2008, 1:25) *
а мех почему то не получается... huh.gif

Ну пока Врей Хаир поддерживает не полностью.
Вроде,как обещали в 1.1версии полную поддержку.
Это надо у бета тестеров поспрашать.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Татьяна
сообщение 27.5.2008, 1:50
Сообщение #30


Ветеран
****

Группа: Ветеран
Сообщений: 272
Регистрация: 17.3.2008
Пользователь №: 7



Репутация:   8  


Цитата
Кстати для начинающих подводников(танкистов) в Быстром старте к десятке очень подробно описана работа с модулем.Скачать его(Быстрый старт)совершенно на шару(безвозмездно)можно с Быстрый старт на шару и еще на русском языке,и еще и легально

ну вещь, ну спасибо!!!!!!!!!!!!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 9.6.2008, 8:37
Сообщение #31


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Наконец получилась трава-мурава Хэиром
Действительно время тратиться намного меньше (11 мин у меня получилось)



--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Storm
сообщение 9.6.2008, 9:49
Сообщение #32


Ветеран
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 77
Регистрация: 17.3.2008
Из: Odessa
Пользователь №: 57



Репутация:   0  


Цитата(JurassicStudio @ 9.6.2008, 9:37) *
Наконец получилась трава-мурава Хэиром
Действительно время татиться намного меньше (11 мин у меня получилось)


Ура!!!Все курим травку!!! biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Гость_FilinS-2_*
сообщение 9.6.2008, 11:14
Сообщение #33





Гости






    


сценка с искомой травкой-муравкой с хаиром..
http://ifolder.ru/6904857

Сообщение отредактировал FilinS-2 - 9.6.2008, 11:16
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 9.6.2008, 13:55
Сообщение #34


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Теперь о ковриках. Имею некоторую проблему с раскраской ворсинок. Первый вариант - рендер в Синеме, второй - Вирей. После включения опции Flat или другой-какой исчезает раскраска в Roots, даже не рендеря виреем, а с опцией None не появляются ворсинки в вирее. Вот такой затык.



Для желающих поковырятся сцена без Vray http://ifolder.ru/6906988


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Storm
сообщение 10.6.2008, 8:45
Сообщение #35


Ветеран
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 77
Регистрация: 17.3.2008
Из: Odessa
Пользователь №: 57



Репутация:   0  


И снова о ковриках.При известной методике "выращивания травы"после Хаир мата должен быть Врэй мат.
Но при опции Флат Врей материал натягивается на каждую ворсинку.
Победить легким и доступным методом сию проблемму мне пока не удалось.
Я конечно дико извиняюсь,но задолбали недоделки Врэя,как то:
отсутствие нормальной поддержки Хаир,
вообще отсутствие поддержки Пиро Кластера,
отсутствие нормального Клиппинга,
отсутствие нормального Бэкграунда,
отсутствие Прокси и т.д. и т.п.
Шо то я отвлекся.И опять о ковриках.
Удалось сделать нормальный коврик в Фаст энд Фуре.
Коврик в данный момент находится в химчистке ( в стадии тестирования).
Если интересно,то позже выложу.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
FilinS
сообщение 10.6.2008, 21:24
Сообщение #36


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1876
Регистрация: 17.3.2008
Из: Казань
Пользователь №: 99



Репутация:   65  


не.. помучал я тут часа 3 Юрину сценку с травой-муравой и телегой корявой - нифига не получмлось.. толи из-за ММ/СМ толи еще из-за чего..
то до второго этажа вырастет, то сплющит её не по-децки вбок/вверх, то вирей в качестве заядлого садовника выступит - на 1м.кв. пару сорняков вылезет..
кароч, сажал/выдергивал, сажал/прореживал.. ну нах.. засеял всю площадь дисплейсом+бампом и заказчик её сжевал..
вот. biggrin.gif
а коврики я еще в том "египетском" зале с пересвеченными углами и креслами стелил, типа ковровых дорожек..(кстати, тож дисплейсом)..


--------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО!
(Быстро или Недорого)!"
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 11.6.2008, 6:22
Сообщение #37


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Да, дело в мм и см. Синеме все равно эти разности, она работает в у.е. smile.gif Евро smile.gif По поводу плющило у меня тоже так было. Мало того, в первой сцене, что выложена мне не удалось траву нормально сделать. Пришлось заново создать обьект ландшафт и высечь лишние полигоны, чтобы не грузить Хэир везде. А все решилось уроком, что я выкладывал и ссылки тебе давал. Повтори его и все получится.
А еще попробуй на объект Хаир вместе с ландшафтом (сгруппируй их) и примени банальный scale 0,1 по всем осям. Вдруг получится


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Storm
сообщение 13.6.2008, 6:22
Сообщение #38


Ветеран
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 77
Регистрация: 17.3.2008
Из: Odessa
Пользователь №: 57



Репутация:   0  


Цитата(Storm @ 10.6.2008, 9:45) *
Удалось сделать нормальный коврик в Фаст энд Фуре.
Коврик в данный момент находится в химчистке ( в стадии тестирования).
Если интересно,то позже выложу.

Юра я извиняюсь ,но я погарячился (забыл выключить дисплейсмент,который почти перекрыл ворсинки).
Вобщем в Фаст энд Фуре та же проблема.
Пока в голову приходит только решение с выделением полигонов. huh.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 13.6.2008, 7:17
Сообщение #39


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Я запостил на синемашном форуме тот же вопрос. Если решится, буду удивлен. С полигонами замучаемся.


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Storm
сообщение 13.6.2008, 8:08
Сообщение #40


Ветеран
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 77
Регистрация: 17.3.2008
Из: Odessa
Пользователь №: 57



Репутация:   0  


Цитата(JurassicStudio @ 13.6.2008, 8:17) *
Я запостил на синемашном форуме тот же вопрос. Если решится, буду удивлен. С полигонами замучаемся.

Согласен.Хорошо бы чтоб решилось. rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

4 страниц V  < 1 2 3 4 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 




RSS Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 12:42