IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )



2 страниц V  < 1 2  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Arcon + 3dsmax, Ваши наработки пишем тут
Nina
сообщение 2.4.2010, 15:54
Сообщение #21


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 753
Регистрация: 31.3.2010
Из: г.Новочеркасск
Пользователь №: 2168



Репутация:   26  


Правильно вы подметили: 1-5 ментал рей и объекты или сама моделила или из библиотек 3d MAX, а 6-7 стандартный визуализатор и все объекты напрямую из Аркона. Вот вы и почувствовали разницу.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Виктор
сообщение 2.4.2010, 17:14
Сообщение #22


Ветеран
****

Группа: Модераторы
Сообщений: 352
Регистрация: 17.3.2008
Из: Казахстан
Пользователь №: 58



Репутация:   20  


Сам дизайн интересный, а вот подача меня совсем не впечатлила.
Странно, вот всегда меня удивляло в менталовских картинках какая-то невыразительность, что ли, блеклость. И не знаю в чем дело, вроде бы у ментала есть очень неплохой контроль экспозиции, разных типов... То ли постановка света...

Вот после постобработки - вроде лучше. Но тенями я все равно не доволен...

Прикрепленное изображение


Думаю тут нудно серьезно поработать с постановкой света и материалами.

Пятна и квадратики на потолке и стенах - результат сильного сжатия джепегом на исходнике, сами понимаете.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nina
сообщение 2.4.2010, 19:05
Сообщение #23


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 753
Регистрация: 31.3.2010
Из: г.Новочеркасск
Пользователь №: 2168



Репутация:   26  


Виктор, вы правы. Мне самой не нравится блеклость и отсутствие теней. Дело в том, что как только ставлю светильник для общей подсветки umbient даже с интенсивностью 0.2, сразу убиваются тени. А без него получается темно, сколько бы не добавляла света солнцу и облакам.
Вот посмотрите, как получается без него. Получаются какие-то белесости, а в целом темно.
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nina
сообщение 2.4.2010, 19:11
Сообщение #24


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 753
Регистрация: 31.3.2010
Из: г.Новочеркасск
Пользователь №: 2168



Репутация:   26  


Вот здесь лучше получилось, на мой взгляд. Свет такой:
mr Area Spot -солнце.
mr Area Omni c радиусом 1400 в Area Light Parameters - небо у каждого окна.
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nina
сообщение 2.4.2010, 19:20
Сообщение #25


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 753
Регистрация: 31.3.2010
Из: г.Новочеркасск
Пользователь №: 2168



Репутация:   26  


А тут без подсветки обошлось.
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
 


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Verba
сообщение 2.4.2010, 20:00
Сообщение #26


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


Цитата
Виктор, вы правы. Мне самой не нравится блеклость и отсутствие теней.

Да отсутствие теней усложняет восприятие
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nina
сообщение 3.4.2010, 16:51
Сообщение #27


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 753
Регистрация: 31.3.2010
Из: г.Новочеркасск
Пользователь №: 2168



Репутация:   26  


Если умеете, помогите разобраться. Как свет надо настраивать, чтоб тени были?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Виктор
сообщение 4.4.2010, 12:48
Сообщение #28


Ветеран
****

Группа: Модераторы
Сообщений: 352
Регистрация: 17.3.2008
Из: Казахстан
Пользователь №: 58



Репутация:   20  


Nina Я обычно следую правилу, что ИС должны располагаться там, где они располагаются в реале. И светить оттуда. Поэтому "светильник для общей подсветки umbient" это зло. Яркость можно догнать экспозицией, например (гор. клавиша "8" - exposure control). Еще бывает полезно убирать шторы из освещения, так как они поглощают большую часть света от солнца, добавляют шум и сильно тормозят рендер. Ну и качество GI и FG играет немаловажную роль в тенях smile.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nina
сообщение 4.4.2010, 18:12
Сообщение #29


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 753
Регистрация: 31.3.2010
Из: г.Новочеркасск
Пользователь №: 2168



Репутация:   26  


Спасибо, Виктор! Попробую на практике ваши советы.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V  < 1 2
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 




RSS Текстовая версия Сейчас: 29.3.2024, 0:55