из Arcon в Sketchup и обратно, Обуждаем это здесь. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
из Arcon в Sketchup и обратно, Обуждаем это здесь. |
8.7.2009, 15:17
Сообщение
#21
|
|
Vavan Группа: Ветеран Сообщений: 1046 Регистрация: 17.3.2008 Из: UA Пользователь №: 100 Репутация: 27 |
Если-бы Скеч в АрКон вместо АкМода !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-------------------- |
|
|
8.7.2009, 16:06
Сообщение
#22
|
|
Ветеран Группа: Модераторы Сообщений: 1185 Регистрация: 16.3.2008 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 2 Репутация: 63 |
А что мешает?
Любой низкополигональный крендел и в 3ds. А Аркон это все кушает. Бери на вооружение. Просто, быстро, дешево. |
|
|
8.7.2009, 17:27
Сообщение
#23
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 931 Регистрация: 17.3.2008 Из: Украина Дубно Пользователь №: 6 Репутация: 85 |
Vavan - ты же в курсе по моделям скетчаповским с переводом в Аркон. Шо мешает с кренделями. Я здесь говорил про открытие арконовских домиков через 3ds в скетче. Потом по домику выкручиваем любую фигню. Всю навороченую шелуху сохраняем отдельно в 3 ds и в Арконе одеваем свой домик етой одежкой. И забыли про Акмод.
|
|
|
8.7.2009, 17:33
Сообщение
#24
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
Правильно!
Так и нужно. А всем, кто хочет, но стесняется, для разогрева небольшой файлик (в формате chm) с описанием основных скечевых инструментов http://depositfiles.com/files/5c0awwnan Час на изучение, два часа- на освоение. А дальше- только мастерство наращивать. И - еще добавлю. Скеч- прога низкополигональная, следовательно, объекты из нее- легкие. Сцены даже с большим количеством таких объектов будут крутиться без тормозов. |
|
|
21.7.2009, 15:18
Сообщение
#25
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 2 Регистрация: 13.4.2009 Пользователь №: 1180 Репутация: -1 |
тормоза зависят от количеста и качества этой геометрии. если круг сделать с пятью сегментами, то он будет легче круга с пятидесятью сегментами. а если еще это и выдавить в цилиндры и таких цилиндров сделать 100 штук, то разницу в тормозах ты заметишь.
и еще: про какой загаженный стол ты говорил? и репутацию мне понизил? Говорил я. Будете продолжать подобный диалог, уедете в бан - mamont |
|
|
21.7.2009, 22:30
Сообщение
#26
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
YaTo абсолютно прав. Дело в геометрии, другими словами в количестве полигонов. И нет разницы в чем вы одевать будете, хоть в скетче, хоть в Синеме (мы ведь точно так и делаем в вопросе моделирования дополнительного хлама) и в Максе. Вопрос только где кому кажется легче.
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
22.7.2009, 0:31
Сообщение
#27
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
Просто если в Скече сварганить объект из большого количества полигонов. то сам же Скеч на нем и загнется.
Тяжелые объекты в Скече невозможно смоделить. Именно это я подразумевал под легкостью его моделей, по крайней мере, для Аркона, который сцену из пары миллионов поликов тянет как пушинку. |
|
|
27.1.2010, 14:27
Сообщение
#28
|
|
ветеран Группа: Ветеран Сообщений: 769 Регистрация: 7.4.2008 Из: Москва Пользователь №: 170 Репутация: 20 |
Спасибо..Старина)..А вы знаете что при поиске по информации по Скчу..на форум вылетает на первое место?))
Напомни как Ты убиваешь диагонали полигонов при экспорте в Скеч 3ДС?.Спасибо -------------------- ..но я могу и ошибаться..пусть товарищи меня поправят..))
|
|
|
27.1.2010, 21:44
Сообщение
#29
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 931 Регистрация: 17.3.2008 Из: Украина Дубно Пользователь №: 6 Репутация: 85 |
При импорте DXF или 3Ds в открывшемся окне войди в параметры и отметь Соединить компланарные грани. При построении в самом скетче есть (на криволинейных плоскостях) линии не в тему. Просто резинкой с нажатым Шифтом прийдись и они становятся невидимыми. Пригодится. Обрати внимание. При експорте 3ds обьект складывается из груп, а dxf все линии сами по себе.
Сообщение отредактировал PENZLUK - 27.1.2010, 21:46 |
|
|
27.1.2010, 23:56
Сообщение
#30
|
|
ветеран Группа: Ветеран Сообщений: 769 Регистрация: 7.4.2008 Из: Москва Пользователь №: 170 Репутация: 20 |
Спасибо)...А как с масштабом при переносе из Аркон?...тоисть..и там и там нужно ставить в ММ..скажем?
А связка просто..Супер!...на месте архитекторов я бы обязательно пересел не Скеч! и еще вдогонку..как установить камеру?..что бы если точка обзора слетела..автоматом попасть на нее? Спасибо) Сообщение отредактировал ANDY - 28.1.2010, 0:01 -------------------- ..но я могу и ошибаться..пусть товарищи меня поправят..))
|
|
|
28.1.2010, 9:21
Сообщение
#31
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 931 Регистрация: 17.3.2008 Из: Украина Дубно Пользователь №: 6 Репутация: 85 |
Там по поводу масштаба одна страность происходит. У меня в Арконе всегда см, при переносе в скетче выставляю метры. Тода размеры модели совпадают. Хотя в самой проге использую опять же см.
По поводу камеры. Находим нужный ракурс комнаты, заходим ВИД - АНИМАЦИЯ - ДОБАВИТЬ СЦЕНУ. Получается на екраме закладка СЦЕНА 1. Ищем другой ракурс и все по вышесказаному. Появится закладка СЦЕНА 2 рядом с первой. Нажимая на них вы увидеите как происходит анимация прямо на екране. Все настроийки стилей и освещения относятся токо к даной сцене. Поетому в первой вы поставите тени на 9 утра а во второй 9 вечера то при анимации будут плавно анимировать тени. Еще один совет. ОКНО - СТИЛИ - ИЗМЕНИТЬ - кубик с ОК. Галочка на ОТОБРАЖАТЬ ВОДЯНЫЕ ЗНАКИ. Нажимаем на + выбираем фотку отрендереной сцены. Отмечаем НАЛОЖЕНИЕ и идем дальше. ВИДИМОСТЬ - бегунок ставим на ИЗОБРАЖЕНИЕ. Далее РАЗВЕРНУТЬ ВО ВЕСЬ ЕКРАН, галочка ЗАБЛОКИРОВАТЬ СООТНОШЕНИЕ СТОРОН. ГОТОВО. И сразу создаем новую сцену. ВИД-АНИМАЦИЯ-ДОБАВИТЬ СЦЕНУ- здесь еще добавится предупреждение про стили в котором выбираем СОХРАНИТЬ КАК НОВЫЙ СТИЛЬ. Все. Получим флеш. Графическая картинка проявляет рендер. Красиво для презенташки. В настройках анимации (все тамже в ВИД - АНИМАЦИЯ - НАСТРОЙКИ галочка на Включить переход сфены гдето 3-4 сек. и Задержка сцены 0 сек. Тогда через експорт заходим в анимацию, в опциях ставим нужное для видеоролика и вперед. Ура чудо сотворилось. К слову, на Стройке сообщали шо уже в Московских учебных заведениях вводят Скетч. В Израиле ето есть обязательным. |
|
|
28.1.2010, 11:32
Сообщение
#32
|
|
ветеран Группа: Ветеран Сообщений: 769 Регистрация: 7.4.2008 Из: Москва Пользователь №: 170 Репутация: 20 |
Спасибо Братья по оружию)..будем юзать! Еще простой вопрос...создаем модель в Скече..сохраняемся ..как ее загрузить в библиотеку?...и еще в догонку..если нужна деталька для Аркон...к примеру потолочный карниз..как лучше сделать точно в масштабе?..кинуть план в ДХФ в Скеч...построить модель и сохраниться в 3ДС?
-------------------- ..но я могу и ошибаться..пусть товарищи меня поправят..))
|
|
|
28.1.2010, 13:47
Сообщение
#33
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 931 Регистрация: 17.3.2008 Из: Украина Дубно Пользователь №: 6 Репутация: 85 |
В скетче в реальном размере ваяеш например метровой длины. Експорт в 3дс. Далее сам знаш. Можно закинуть голые стены в Скетчап в 3д и там сделать полный набор. Или начерти в Скетче контур потолка (всеравно профиль карниза тянуть по линиям) а так уже путь движения будет. Есть однако такой плагин ProfBuil для профилей всяких. http://www.4shared.com/account/dir/1650984...ing.html?rnd=39
Вообче в Арконе токо план вычерчиваем, окна стави, проемы дверные, вся мишура токо в Скетче. Свои модели сохраняеш в Скетчаповском формате (неважно дом или стуло) ет уже модель. Перед сохранением делаеш из модели компонент. Сделал папку для своих моделей и вторую для проектов. Проекты через открыть а модели через импорт загружаем. Ну и Варехаус шманаем через кнопу на панели. |
|
|
2.4.2010, 9:18
Сообщение
#34
|
|
Vavan Группа: Ветеран Сообщений: 1046 Регистрация: 17.3.2008 Из: UA Пользователь №: 100 Репутация: 27 |
При экспорте из Скетча 3дс обьектов в Аркон прилетает нечто......в чем засада, чем лечить?
ОППА!!!!!!! Нашлась "ГАЛОЧКА"..... Сообщение отредактировал VAVAN - 2.4.2010, 9:27 -------------------- |
|
|
2.4.2010, 10:53
Сообщение
#35
|
|
ветеран Группа: Ветеран Сообщений: 769 Регистрация: 7.4.2008 Из: Москва Пользователь №: 170 Репутация: 20 |
Вова..извините что беспокою)...скажите..какая галочка?)
-------------------- ..но я могу и ошибаться..пусть товарищи меня поправят..))
|
|
|
2.4.2010, 10:58
Сообщение
#36
|
|
Vavan Группа: Ветеран Сообщений: 1046 Регистрация: 17.3.2008 Из: UA Пользователь №: 100 Репутация: 27 |
-------------------- |
|
|
10.4.2010, 9:13
Сообщение
#37
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
ANDY пишет
Цитата Аркон только стены окна и двери. Я тоже для себя так решил. Теперь думаю какой аркон для таких задач ставить, может все таки какой то из последних. Что посоветуете? Сообщение отредактировал Verba - 10.4.2010, 9:14 |
|
|
10.4.2010, 15:13
Сообщение
#38
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 753 Регистрация: 31.3.2010 Из: г.Новочеркасск Пользователь №: 2168 Репутация: 26 |
Аркон только стены окна и двери...потом в Скеч..там уже делаешь что хочешь...такие пока образмеренные схемки...но если открасить то опять в Аркон и В Синему..
А зачем назад в Аркон? Разве не удобно в Скече красить? И еще вопрос. Что именно вы делаете после Аркона в Скече? -------------------- |
|
|
10.4.2010, 16:22
Сообщение
#39
|
|
Vavan Группа: Ветеран Сообщений: 1046 Регистрация: 17.3.2008 Из: UA Пользователь №: 100 Репутация: 27 |
НИНА, Аркон - как строитель вывел стены, перекрытия, стропильную систему, окна, двери........., а Скетч - как дизайнЁр, начинает его облепливать и прилепливать, отрезать и гнуть.......
-------------------- |
|
|
10.4.2010, 16:35
Сообщение
#40
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
И образмеривать.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.3.2024, 13:30 |