Vray. Всякие разные полезности., Настройки,советы,хитрости,ссылки по работе с VRAY |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Vray. Всякие разные полезности., Настройки,советы,хитрости,ссылки по работе с VRAY |
6.5.2008, 8:27
Сообщение
#1
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 77 Регистрация: 17.3.2008 Из: Odessa Пользователь №: 57 Репутация: 0 |
1.Для владельцев 32-х битной системы для более полного использования оперативной памяти проделайте следующие действия:правый клик на иконке “My computer” => Properties => Advanced => в разделе Startup and Recovery жмём кнопку Settings => далее жмём кнопку Edit => в последней строчке «multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect» прописываем в конце «/usepmtimer/3GB».Сохраняем изменения в блокноте.Перезагружаем компьютер.
2.Для более быстрой работы Врэя заходим в Vray system (Главные настройки Врэя) и прописываем в строке Dunamic memory limit количество оперативной памяти вашего компьютера(но не больше). 3.Ускоряет время рендера увеличение размера бакетов:заходим в Vray system (Главные настройки Врэя)и в полях Bucket X size,Bucket Y size вписываем значение выше чем 48(по умолчанию)например 128. Надеюсь я кому-то помог! |
|
|
6.5.2008, 8:49
Сообщение
#2
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 77 Регистрация: 17.3.2008 Из: Odessa Пользователь №: 57 Репутация: 0 |
|
|
|
6.5.2008, 12:02
Сообщение
#3
|
|
Ветеран Группа: Ветеран Сообщений: 272 Регистрация: 17.3.2008 Пользователь №: 7 Репутация: 8 |
вот спасибо!! хорошо.. ща положим на комод!! а у кого виста? как ускориться, кроме сноса конечно...))) |
|
|
6.5.2008, 12:27
Сообщение
#4
|
|
Ветеран Группа: Ветеран Сообщений: 272 Регистрация: 17.3.2008 Пользователь №: 7 Репутация: 8 |
вот здорово!! по русски-то, как приятно ... супер! спасибо сто раз!!
|
|
|
6.5.2008, 12:38
Сообщение
#5
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
8.5.2008, 17:14
Сообщение
#6
|
|
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 207 Регистрация: 17.3.2008 Пользователь №: 12 Репутация: 13 |
Цитата 2.Для более быстрой работы ... в строке Dunamic memory limit количество оперативной памяти вашего компьютера(но не больше). 3.Ускоряет время рендера ... в полях Bucket X size,Bucket Y size вписываем значение выше чем 48(по умолчанию)например 128. Провел эксперимент: Сначал изменял размер DML (Dinamic memory limit), потом BXs и BYs (Bucket X size и Bucket Y size). Output resolution 1024x768. 1) DML=400MB, BXs=48, BYs=48 T(время рендера)=17'37'' 2) DML=1024MB, BXs=48, BYs=48 T=17'36'' 3) DML=2048MB, BXs=48, BYs=48 T=17'36'' 4) DML=2048MB, BXs=72, BYs=72 T=16'41'' 5) DML=2048MB, BXs=256, BYs=256 T=16'00'' 6) DML=2048MB, BXs=512, BYs=384 T=15'57'' 7) DML=2048MB, BXs=512, BYs=768 T=17'45'' Процессор двухъядерный, озу 2GB. |
|
|
8.5.2008, 18:18
Сообщение
#7
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Вывод 6 круче? Но ненамного имхо, если глобально. Ты еще смотри, чтобы во время рендера другие процессы лишние не работали, а то результаты теста легко собьются
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
10.10.2008, 6:58
Сообщение
#8
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Почитайте пару уроков Максовых, но очень полезных в плане решения разных вопросов
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=673 http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=675 -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
19.10.2008, 14:32
Сообщение
#9
|
|
Мэтр Аркона Группа: Пользователи Сообщений: 860 Регистрация: 18.3.2008 Из: Томск Пользователь №: 105 Репутация: 45 |
Не знаю можно ли выкладывать, но для интересу http://allday.ru/2008/10/17/vray-1.5-sp1-help.html
Скачал на всякий. |
|
|
19.10.2008, 15:12
Сообщение
#10
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 1876 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казань Пользователь №: 99 Репутация: 65 |
это к максу..
но все равно общее что-то есть.. -------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО! (Быстро или Недорого)!" ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit |
|
|
22.4.2009, 19:33
Сообщение
#11
|
|
Читатель Группа: Пользователи Сообщений: 12 Регистрация: 12.2.2009 Из: Самара Пользователь №: 979 Репутация: 0 |
Уважаемые,подскажите. Не могу найти хелп для Vray for Cinema 4D 1.0821 на русском.Можно ли пользоваться максовским хелпом для освоения и настройки.
|
|
|
22.4.2009, 19:50
Сообщение
#12
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
Настройки рендера и антиалиазинга там идентичны.
А материалы разнятся и довольно сильно. |
|
|
25.6.2009, 21:32
Сообщение
#13
|
|
Ветеран Группа: Ветеран Сообщений: 272 Регистрация: 17.3.2008 Пользователь №: 7 Репутация: 8 |
Цитата Кроме этого сделал еще один вариант старой без источников света с освещением только энвайроментом Юр, а что это за источник освещения? для чего он? можешь чуть подробнее или где почитать о нем? |
|
|
25.6.2009, 22:38
Сообщение
#14
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Таня, это способ освещения без ИС как таковых, а окружением. Убери все ИС, оставь только это и свет у тебя будет вместе с мягкими едва заметными рассеяными тенями
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
25.6.2009, 23:41
Сообщение
#15
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
Только после изъятия всех светильников не забудь отключить автоподсветку в настройках рендера.
А то ведь включится и все испортит. |
|
|
26.6.2009, 6:35
Сообщение
#16
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
в вирее не включится
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
26.6.2009, 13:49
Сообщение
#17
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
Если я правильно разглядел твои картинки, то это не тень, это передача цвета на соседние объекты.
Забыл как называется. В ФР и АР это регулируется, в Вирее нет. Посмотри- если в материале того, что отбрасывается нет люминанса, то нужно на объект положить композитный тэг и в нем выключить видимость для ГИ. Если объект большой и этот тэг вызывает недопустимые искажения в освещении, то нужно его разбить на подобъекты и применить тэг непосредственно к тому подобъекту, который отбрасывает цвет. На первой картинке заражение цветом дает верх шкафа, на второй- видимо, верх короба. Соответственно, на них и нужно вешать тэг |
|
|
26.6.2009, 14:23
Сообщение
#18
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Олег, ты усложняешь. Регулируется, это называется Saturation. Таня, понизь его
http://yandex.ru/yandsearch?text=saturation+vray На счет солнца, кроме хелпа на английском к нашему вирею, Тонг когда-то выкладывал хелп к максу на русском, назывался Vray_by_ru.chm Вот что я изменил (выдержки с того хелпа) Кроме этого изменил расположение на небосводе, чтобы не тупо на крышу светило, а кроме этого ареа повключал через один, чтобы равномерно было и установил баланс яркости между ареа и солнцем, чтобы солнце не слепило, но и не было недостаточным. -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
26.6.2009, 15:07
Сообщение
#19
|
|
Ветеран Группа: Ветеран Сообщений: 272 Регистрация: 17.3.2008 Пользователь №: 7 Репутация: 8 |
|
|
|
26.6.2009, 23:25
Сообщение
#20
|
||
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
Color bleeding- просачивание (испускание) цвета.
этот регулятор в отличии от сатурейшена (убивающего весь цвет как таковой) позволяет уменшить степень "заражения" ярким цветом соседних объектов. В Вирее для Синемы этой фичи, к сожалению, нет. В Финал Рендере она меня хорошо выручала при рендере сочных сцен. |
|
|
||
Текстовая версия | Сейчас: 25.4.2024, 15:12 |