IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )



 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Kerkythea, бесплатная
PENZLUK
сообщение 8.7.2010, 17:41
Сообщение #1


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 931
Регистрация: 17.3.2008
Из: Украина Дубно
Пользователь №: 6



Репутация:   85  


Есть еще официально дармовая Керка. http://www.box.net/shared/7t45rtrktl
http://www.kerkythea.net/joomla/index.php?...r&Itemid=77

Машинный перевод анонса:

Kerkythea является полностью автономным приложением для визуализации. Может быть использовано для создания фотореалистичных визуализаций. Большое внимание уделяется форме и чистой GUI который поддерживает рендеринга и делает вещи проще для начинающих и продвинутых пользователей. В настоящее время ее API базируется на FOX Toolkit и это происходит в Windows и Linux вкусов исполняемый файл. Она также работает под управлением Unix X11 Windowing системы Mac OS X (Panther или Leopard).

Особенности

*Легкий и быстрый рендеринг - Оптимизация трассировки лучей ядро.
*Легко и последовательной конфигурации XML для сцены.
*Отдельное приложение, навигации и установки сцены со встроенным OpenGL просмотра ( GUI на основе набора инструментальных средств Фокс).
*Материал библиотека - Повторное использование сохраненных материалов.
*Материал редактор - Материалы поддерживается ( Фонг , Уорд Лафорчун, диэлектрик, тонкого стекла, слоистые).
*Bump Mapping, Clip Mapping, Edge Outlining. Bump Mapping, Clip карт, EDGE Кратко.
*Поддержка многих форматов (на основе FreeImage библиотека).
*НDRI поддержка - изображения на основе визуализации.
*Реальная глубина резкости использованием слоистых трассировки лучей.
*Камера модели прогнозирования: плоские, цилиндрические, сферические.
*Импорт 3DS, OBJ файлов и SIA.
*Экспорт файлов из Blender, Sketchup, Wings 3D и 3dsmax.
*Basic / итерационного сглаживания на основе разницы яркости.
*Фильтрация текстур на основе луч дифференциалов.
*Глобальное освещение поддержки на основе различных методов (путем отслеживания, Фотон Карты / Mesh + Карты освещенности кэширования, Diffuse Interreflection).
*Источники света (Point, Spot) + фары Self-Luminant области.
*Soft/Area тени.
*Каустики (на основе карт фотонов или быстро эвристики).
*Основные хроматической дисперсией.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 




RSS Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 20:25