IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )



2 страниц V   1 2 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Вопросы новичков, спрашиваем - отвечаем
AntonMa
сообщение 15.9.2008, 7:57
Сообщение #1


Буйный Мамонт
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1367
Регистрация: 17.3.2008
Из: Москва
Пользователь №: 67



Репутация:   31  


Как убрать рефлекшн ?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Мария
сообщение 17.9.2008, 14:37
Сообщение #2


Барабашка
****

Группа: Модераторы
Сообщений: 439
Регистрация: 17.3.2008
Из: г. Новочеркасск
Пользователь №: 28



Репутация:   19  


АнтонМа
Установила себе Вуй, начала по урокам пробовать делать, возникли вопросы, потому топик и открыла.
Вот хотела попросить (делаем скидку на то что я блондинка wink.gif )
Ты не мог бы скины панели инструменов всех сделать с пояснениями на русском и на что они влияют, а то я даже некоторые меню, которые указаны в уроках найти не могу. angry.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
AntonMa
сообщение 1.10.2008, 11:45
Сообщение #3


Буйный Мамонт
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1367
Регистрация: 17.3.2008
Из: Москва
Пользователь №: 67



Репутация:   31  


Мария
Тут


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
AntonMa
сообщение 1.11.2008, 9:40
Сообщение #4


Буйный Мамонт
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1367
Регистрация: 17.3.2008
Из: Москва
Пользователь №: 67



Репутация:   31  


Что такое процедурная территория ? для чего она нужна в программе vue 6?
Отвечает madmax64:
Функциональное наполнение панели Terrain Editor отвечает за подготовку ландшафтов. Их конфигурация может быть получена как стандартным, так и процедурным (фрактальным) методом. Преимущество последнего заключается в возможности динамической адаптации уровня детализации фрактальных рельефов в соответствии с предъявляемыми к сцене требованиями. Восемь предустановленных стилей поверхностей послужат неплохой отправной точкой для геологических изысканий и впоследствии легко изменят свой первоначальный вид за счет эрозии почвы и других "грунтовых" эффектов.
Теперь русским языком!!! biggrin.gif
Открываешь Terrian Editor выставляешь процедурный терриан, заходишь в подменю Proc и можно загружать терриан который там есть, кликнув два раза мышкой на процедурной текстурке, или добовлять свой. У меня нет под рукой vue это так на память. biggrin.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
AntonMa
сообщение 1.11.2008, 9:46
Сообщение #5


Буйный Мамонт
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1367
Регистрация: 17.3.2008
Из: Москва
Пользователь №: 67



Репутация:   31  


Как правильно импортировать модели в vue 6 ? и добавлять библиотеки?
Отвечает madmax64:
Можно File-> Load Object, если это сторонние объекты, а можно на левой всромогательной панели кликнуть на кубике и выпадает меню с установленными объектами, там внизу есть три подменю, добавить библиотеку, добавить файл и удалить.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
AntonMa
сообщение 1.11.2008, 9:51
Сообщение #6


Буйный Мамонт
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1367
Регистрация: 17.3.2008
Из: Москва
Пользователь №: 67



Репутация:   31  


А как обьект, который в сцене добавить в саму библиотеку? и как добавить текстуры в библиотеку?
Отвечает madmax64:
Открываете например меню где отражены текстуры, там внизу есть три кнопочки; добавить файл, добавить библиотеку и удалить. Вот там и добавляйте.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
AntonMa
сообщение 1.11.2008, 9:56
Сообщение #7


Буйный Мамонт
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1367
Регистрация: 17.3.2008
Из: Москва
Пользователь №: 67



Репутация:   31  


При импорте зds модели зачастую модели смотрятся угловатыми, есть ли такая же функция в вуе , если есть где её найти?
Отвечеет madmax64:
Двойной клик мышкой на объекте или Edit object.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
AntonMa
сообщение 1.11.2008, 10:04
Сообщение #8


Буйный Мамонт
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1367
Регистрация: 17.3.2008
Из: Москва
Пользователь №: 67



Репутация:   31  


Где в VUE включить (в 3d s Max это называется Show Safe Frame) отображение рамки камеры?
Отвечает Volter:


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
AntonMa
сообщение 1.11.2008, 10:08
Сообщение #9


Буйный Мамонт
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1367
Регистрация: 17.3.2008
Из: Москва
Пользователь №: 67



Репутация:   31  


Почему многие материалы в Vue просто слетают?
Отвечает madmax64:
Полезно иногда перечитывать мануалы, а также время от времени посещать сайты изготовителей программ - открываешь для себя много нового, на что раньше не обращал внимания. Оказывается, в ВУЕ фильтрация текстур по умолчанию ОТКЛЮЧЕНА, хотя в Render Options в соответствующем окошке и стоИт галочка (при настройках Broadcast и выше)! Из-за этого при рендеринге анимации текстуры сильно фликают (особенно при рендеринге растительности и пр. объектов на заднем плане). Чтобы все работало должным образом, надо вручную выставить параметр Render->Render Options->Anti-aliasing Edit->Anti-aliasing Option->Texture Filtering в НЕНУЛЕВОЕ значение (изготовители рекомендуют 33%). Во блин, ведь сам и не догадаешься!"


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
AntonMa
сообщение 1.11.2008, 10:35
Сообщение #10


Буйный Мамонт
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1367
Регистрация: 17.3.2008
Из: Москва
Пользователь №: 67



Репутация:   31  


Как быть когда сцена слишком сложная ( все, почти все в честном три-д) вуй падает, как отрендерить по частям или может есть другой способ просчитывать сложные сцены, в который раз наступаю на те самые грабли( out memory ) и это при том , что на компе стоит 4 Ггб озу.?
Отвечает Volter:
Разделите всю картинку на слои, и включайте только те, с которыми работаете. Это убыстрит работу.
Так же Vue часто падает из-за видео карты (как не странно OpenGL)с уменьшением видимых объектов, улучшается стабильность.
В текстуре включите опцию уменьшать текстуры на расстоянии. Это в functiun editor textured map node.
Я иногда генерировал отдельные слои и потом в after effects соединял их,
Пример тут


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
AntonMa
сообщение 1.11.2008, 10:42
Сообщение #11


Буйный Мамонт
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1367
Регистрация: 17.3.2008
Из: Москва
Пользователь №: 67



Репутация:   31  


Пробовал включить angry.gif ,не выходить. Что делать ?

Отвечает Volter:
Эта праблемма возникала у многих уже, оказалось, у них default material был испорчен (corrupt file)


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
AntonMa
сообщение 1.11.2008, 10:50
Сообщение #12


Буйный Мамонт
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1367
Регистрация: 17.3.2008
Из: Москва
Пользователь №: 67



Репутация:   31  


Значит испорчен (default material) , очень плохо --- ведь на этой транспаренси построены многие уроки, наложить текстуру на дорогу так и несмог, так как этой закладки нет, жаль..... Что ж тогда делать? искать другую версию или перезагрузить(default material), но если он испорчен то всегда не было б этой закладки, а первый загружаемый материал ( ед леер) всегда имеет эту закладку , а все остальные загружаемые не имеют этой закладки. Интересный глюк --- впервые с таким сталкиваюсь.
Отвечает Volter:
Перезагрузите материал и все.
Прежде, попробуйте, ->new scence->add object -> change material vyberi material "reshetka" gde est' transperency,посмотри если таб там будет.
Я corrupted defult material только один раз встречал.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
AntonMa
сообщение 1.11.2008, 11:12
Сообщение #13


Буйный Мамонт
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1367
Регистрация: 17.3.2008
Из: Москва
Пользователь №: 67



Репутация:   31  


А что за COW Render и с чем его "едят"?
Отвечает Volter:
COW render это программа, которую можно установить на другой компьютер, и зарегистрировать в основной программе.
И в дальнейшем использовать на нескольких компьютерах. Render Farm.
e-on назвала их Render COW(корова), управляющая программа; Render BULL (Бык)


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
AntonMa
сообщение 1.11.2008, 11:22
Сообщение #14


Буйный Мамонт
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1367
Регистрация: 17.3.2008
Из: Москва
Пользователь №: 67



Репутация:   31  


На сайте разработчика есть версия PLE ... что это такое ?
Отвечает madmax64:
Personal Learning Edition (PLE), обучающая версия программы, функции те же, но на рендере идут водяные знаки, что работа выполнена на обучающей версии программы, по всему полю рендера, но научиться на ней можно и потом купить лицензию.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
AntonMa
сообщение 1.11.2008, 11:31
Сообщение #15


Буйный Мамонт
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1367
Регистрация: 17.3.2008
Из: Москва
Пользователь №: 67



Репутация:   31  


Как в программе вуе нарисовать огонь ?
Отвечает left-handed:
Его надо однозначно накладывать слоем в фотошопе. А брать из другой программы, котрая позволяет рисовать огонь. Например, можно взять отдельный кадр из Particle illusion.
Отвечает Volter:
В Vue можно сделать неплохой огонь, но по сравнению с Particle Illusion конечно нет.
Vue не поддерживает particles vnutri. По этому, если делать огонь, водопад, фонтан, то нужны другие программы для этого.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
AntonMa
сообщение 1.11.2008, 12:04
Сообщение #16


Буйный Мамонт
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1367
Регистрация: 17.3.2008
Из: Москва
Пользователь №: 67



Репутация:   31  


После окончания обработки картинка выходит не чёткой (Vue 6 xStream).
Может кто-то знает в чём дело? В программе или настройках?




Отвечает madmax64:
В Vue надо кликнуть правой кнопкой мышки на значке рендера и выбрать финальные настройки для рендера. Еще момент, в твоей картинке засвечен гоизонт, добавь Haze и Fog.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
AntonMa
сообщение 1.11.2008, 12:24
Сообщение #17


Буйный Мамонт
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1367
Регистрация: 17.3.2008
Из: Москва
Пользователь №: 67



Репутация:   31  


Как настроить нормальный зеркальный материал средствами Vue?
Отвечает PET:
Зеркальная текстура
Берем материал Default меняем в закладке color цвет с бежевого на светло-серый,
затем в закладке highlights выставляем параметры интенсивность 80%
и глобал 100%. Переходим в закладку
reflections и выставляем глобал рефлекшинс на 100%
в закладке effects оставляем все как есть.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
AntonMa
сообщение 18.11.2008, 18:15
Сообщение #18


Буйный Мамонт
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1367
Регистрация: 17.3.2008
Из: Москва
Пользователь №: 67



Репутация:   31  


Как сделать запорошенное снегом дерево? .....
Делаем копию дерева и сдвигаем в сторону, которую хотим закидать снегом.
Присваиваем этой копии новый мат ... по желанию снег, грязь и тд.
И вуаля .... имеем нормальную текстуру коры с запорошенной (загрязненной)) стороной.
Как сделать под деревом опавшие листья?
Делаем копию дерева и плющим ее по высоте, изменяем, цветность листьев на частично подсохшие, и, подогнав по земле, получаем по радиусу кроны опавшую листву. (для ровной поверхности).
По неровностям ...чуть посложнее... но алгоритм похож.

От РЕТ

Для тех кто хочет в картинке видеть небо собственноручно снятое на фото.....
В Vue есть прекрасная функция отображения в камере заднего плана.
Вы можете загрузить свое фото и оно всегда будет напротив камеры.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
AntonMa
сообщение 25.11.2008, 11:45
Сообщение #19


Буйный Мамонт
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1367
Регистрация: 17.3.2008
Из: Москва
Пользователь №: 67



Репутация:   31  


Как сделать волны ?
Отвечает от Comedy Evil
Выбираете террейн, применяете матерьял аниме

к нему и вентилятор

.....запускаете...вот вам волны.
Добовление от Tim
Ещё в редакторе материалов надо дать возможность влиять на волны ветру.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
AntonMa
сообщение 25.11.2008, 12:52
Сообщение #20


Буйный Мамонт
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1367
Регистрация: 17.3.2008
Из: Москва
Пользователь №: 67



Репутация:   31  


Как в Vue, простейшими средствами сделать след на воде от медленно плывущего объекта (Бурун впереди и кильватерный след сзади)?
Первое, что приходит в голову: положить на поверхность воды соответствующей формы террейн и назначить ему водяной материал.
Ответ от Иванова Игоря
Если плоскость воды не слишком большая, то можно нарисовать ч-б маску в шопе и применить её на миксовом материале, где первым будет материал воды, вторым тоже вода, но более пенная (выбелить слегка), в смешивании материала (справа, пр.кн.мыши) войти в finction editor и там поставить эту маску (слева круглая кнопка). Во втором материале настроить бамп, а лучше дисплейс (тогда реальный объём у бурунов будет), с применением той же маски.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V   1 2 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 




RSS Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 14:04