Сцены для тестов и их обсуждение, архив 20.09.2007 г. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Сцены для тестов и их обсуждение, архив 20.09.2007 г. |
31.3.2008, 16:23
Сообщение
#1
|
|
Барабашка Группа: Модераторы Сообщений: 439 Регистрация: 17.3.2008 Из: г. Новочеркасск Пользователь №: 28 Репутация: 19 |
AntonG
тестовая сцена http://www.sertecoitalia.it/areariservata/...tartupfranz.zip JurassicStudio Взято с http://cinema4d.yourweb.de (спасибо Dane4ke) А. «ПРИГОТОВТЕСЬ ОТРЕНДЕРИТЬ ЗА 5 МИНУТ»: рецепты из «поваренной» книги VRAY A1.0 Рендерим первый шарик Создайте новую сцену, накидайте пару объектов, обязательно проверьте чтобы у шарика галка “render perfect” был снята. Откройте настройки vray – в окошек rendrsettings /effects/vraybridge включите GI и в настройках irradiance map поставьте max value -2 или -3 (min value оставьте -3) В менеджере материалов создайте vray material A2.0 Первый материал с BRDF Двойным щелчком на материале зайдите в его настройки, здесь в каждом из каналов можно использовать стандартные шейдеры Синемы, вроде noise, layer image итд. Материал состоит из слоев. Подобно слоям в photoshop, эти слои могут иметь собственную карту прозрачности. -слой diffuse color аналогичен каналу color Синемы -слой specular используется не только для бликов, но и для отраженного глянца (физически-корректного глянца) -material weight похож на alpha в материалах синемы. Он «ограничивает» картой действие материала. А.3.0 Первый источник света с vRay Создайте источник света Создайте тэг vRaylight к нему и щелкните на нем. Все настройки теперь контролируются этим тэгом, теперь менять что-то в настройках ИС не имеет смысла. Во вкладке Common выберите тип источника “area light” Во вкладке Area Light установите размер источника, и снимите галку “no decay” если она включена Установите цвет и интенсивность, включите тени и inverse falloff (спад освещенности в обратной пропорции к расстоянию – этот параметр vRay не имеет настройки расстояния так как физически правилен сам по себе) А.4.0 Включите Небо Небо делается очень просто. Создаем Sun источник Синемы, и цепляем к нему тэг vRay light. В его настройках в закладке Sun включаем physical sky и physical sun. Выставляем время, дату и местонахождение в тэге Sun Синемы и рендерим А.5.0 Создаем физически правильную камеру Создаем камеру синемы Цепляем к ней тэг vRayCamera Меняем intensity солнца на 1 вместо 0.05, а есои вы уже пытались подбирать интенсивность без физ-камеры, просто умножьте ее на 20. Рендерните ка… Подтяните ISO, shutter speed, поиграйтесь! А.6.0 Первый IES источник Скоро мы выложим IES источники на нашем сайте (vrayforcinema4d.com) Но если у вас уже есть свои: Создайте Синемовский омни - источник, зацепите к нему vRayLight тэг В закладке IES загрузите IES файл Очень просто. А.7.0 Displacement Пристегните к объекту тэг vRayDisplacement и загрузите в него текстуру или шейдер. Тэг работает с UVW координатами модели. Высоту можно регулировать в настоящих единицах измерения. vRay использует displacement на основе микро-разбиения полигонов, чтобы все работало, достадочно даже плоскости, но чем больше в ней полигонов, тем лучше. PS Cтартовый сетап сцены http://cinema4d.yourweb.de/attachment.php?attachmentid=5915: http://www.sertecoitalia.it/areariservat...tartupfranz.zip Помните мою сцену при рендеринге без ГИ, фейком http://v.foto.radikal.ru/0705/02/859b406d1811.jpg в этом топике http://arconwacko.com.ru/forum/viewtopic.p...53&start=50 ? Взял эту сцену, сделал простейшие настройки, как указаны в вышеупомянутом файле. Материалы не перестраивал, а просто нажал Vray Material Converter, все само сделалось-переназначилось и повесил теги Vray на ИС ареа, ну и дисплейсмент и все вроде. Получилось пока вот что PS Надо ковыряться, но начало положено. ИМХО - пока результат хуже чем фейком Надо набираться мастерства и набираться толку и ума в этом вопросе |
|
|
31.3.2008, 16:44
Сообщение
#2
|
|
Барабашка Группа: Модераторы Сообщений: 439 Регистрация: 17.3.2008 Из: г. Новочеркасск Пользователь №: 28 Репутация: 19 |
Storm
Jurassic3DStudio А где сфера? Виктор Jurassic3DStudio ну если у тебя был фейковый свет, он и в вирее будет фейковый. JurassicStudio Витя, нет! Источник света у меня там один - area (остальные я удалил пока). После цепляния на лубой ИС тега VrayLight он становится виреевским (что написано в руководстве). Таким он у меня им и стал. Да, до солнца пока не добрался. Время рендеринга получилось достаточно большое 1024х768х37мин (фейк был 14 мин с большим кол-ом источников, но без ГИ - с ГИ бы, наверное было по-другому). Что понравилось: Возможность быстрой конвертации материалов, что еще больше упрощает возможность переноса сцены из Аркона. Что не понравилось: 0. Еще не разобрался, работой завален так как. 1. Пока нет конвертера максовых готовых материалов в синьковские. Но дело, думаю не за горами. PS Есть предложение на моей сцене (та что фейковая - ссылки в той теме есть) производить тесты. Там применены многие основные материалы и формы, чтобы унифицировать эксперименты. Авось до чего дойдем? Виктор Цитата: "Источник света у меня там один - area (остальные я удалил пока). После цепляния на лубой ИС тега VrayLight он становится виреевским (что написано в руководстве). Таким он у меня им и стал. " Юра, понимаешь, навесив тег ты еще не сделал его реалистичные. Светит же он как раньше. Тут важно все, и положение, и ареа размытие. В максе у вирейлайтов вообще нет понятия ареа - там оно равно площади источника света (ИС) - и все. А ИС должен строго быть по размеру оконного проема. Проще всего будет поставить сан-скай и портал в окно. Правда, я не знаю, есть ли в синеме порталы... Потом еще немаловажная деталь - колор мапинг. Судя по картинке у тебя линейный. Его гораздо сложнее настроить. Попробуй реинхард (Reinhard). JurassicStudio Так оно так и есть, по размеру проема. И ареа - это тип, а необязательно ореол воздействия. В настройках Vray ligt в Синеме есть несколько типов А что такое портал? Сан-скай понятно, доберусь. В максе VrayLight=нашему VrayLight area PA Фишка в том, что с настройками еще не разбирался. Буду только. AntonG сцена для тестов от DJ AntOn и Zorich http://ifolder.ru/3447967 JurassicStudio Феодосьевич Подсобили. Антон везде успевает Просвещает порталы. От с4d до отечественных. Молоток! Мои эксперименты продолжаются, надо еще несколько функций опробовать. Пока получилось так 1024x768 AntonG Jurassic3DStudio Color mapping? Раму засветил специально? занавески еще не пробовал? Дайте тюль занавеской прошу а кладка все равно какая то неестественная слишком чистая что ли? Юра, а выложи сценку JurassicStudio AntonG Color mapping не пробовал пока. Рама получилась из-за V-солнца и V-ареа в проеме. По плану попробовать: а) портал б) V-камеру в) Color mapping г) разобраться с материалами Итак сценка http://ifolder.ru/3456010 текстуры http://ifolder.ru/2012376 Не понял как работает порал. Все потемнело так, что даже стократные увеличения освещенности ничего не дало. После установки Vкамеры, пришлось так же увеличивать освещенность ИС, но вот солнце при максимальных накрутках даже перестало давать световое пятно , зато появились засветы в углах (не выкладываю эту картинку). Колор маппинг ничего пока не дал. Надо изучать все это более глубоко, а не методом научного тыка Storm Jurassic3DStudio У тебя кладка разошлась по швам!!! В настройках Vray Displaciment поставь галочку на Keep Continuity! И увеличь значение теней. 1.Поставь в настройках Sun light: Intensity = 1 Size = 5 2.После установки тега VCam поиграйся экспозицией(Shutter speed) и чувствительностью пленки(Film ISO) 3.Убери фонарь с оконного проема. AntonG http://rapidshare.com/files/57772702/My_Test.rar Вот подкинули Storm Вот сценка заведома сделанная на слабой машине (Ноутбук Pentium4 3ГГц 512МБ : Сцена пока сырая! Освещение только Sun Light В исходнике необходимо поправить геометрию (сопряжение стен с полом и потолком) Продолжение следует FiliпS Jurassic3DStudio Цитата: "У тебя пересвет" эт не страшно, он убирается.. самое главное - домучил-таки свои вопросики (пулеметы и самосвет) кстати, вирей у меня загнулся при попытке заставить ареа+врей светить объектом/полигоном (как раньше делал..), так и пришлось ставить ареа+полигон без тэга врейлайт (в данном случае - потолок). да, забыл добавить - в сцене щас всего 2 ИС - Sun и area на потолке.. зы. а хотя.. как думаешь, что будет в таком помещении в 14 часов летнего времени со включенными потолочниками? Storm Jurassic3DStudio Не знаю может буйки,а может и мины деревянные. Нет в твоей сцене не Sky!!! Target Light -в настройках Type:Infinite-тег Vray Light-в настройках Sun Light:Physical Sun и Physical Sky-ну и так далее!! И двигай свет как хочеш и куда хочеш не боясь потерять точку привязки. FilinS А шо было то с засветкой? А....!!Это же отверстия от пулеметных очередей в оконных рамах! А вы геометрия,геометрия! Сценка комнаты. Осторожно!!!Сыро!!! http://ifolder.ru/3470403 Filins Посмотрел еще раз твою сцену(первую), это не пулемет,это иностранные рабочие монтировали потолок! А все говорят:геометрия!геометрия! |
|
|
31.3.2008, 16:49
Сообщение
#3
|
|
Барабашка Группа: Модераторы Сообщений: 439 Регистрация: 17.3.2008 Из: г. Новочеркасск Пользователь №: 28 Репутация: 19 |
Dj AntOn
немного подшаманил .. http://rapidshare.com/files/57976747/Test_...Vray_2.rar.html JurassicStudio Storm То, что в моей сцене не Sky, я знал! А именно: Infinite-тег Vray Light-в настройках Sun Light:Physical Sun и Physical Sky-ну и так далее!! Думаю, что все таки одного солнца мало. Не зря же максовцы придумали схему освещения - Vray Light в окно и Vray солнце снаружи. Иначе слишком темно как-то. Может интенсивность подкуртить? Может на cinema4d.yourweb.de что-то придумают. У меня пока времени в обрез. А так хочется! А-а-а PS Sky попробовал и колор маппинг но пока... Storm Jurassic3DStudio Да необязательно ставить свет именно в окно. Можно ставить ИС где угодно для достижения нужного эффекта. P.S.Не хочу обидеть максовцев,но я бы их в пример не ставил. Dj AntOn А мне моя сцена больше нравится! JurassicStudio Так у Врэя механизмы то едины. Тут даже дело не в Максе Филин Цитата: "ареа+врей светить объектом/полигоном (как раньше делал..), так и пришлось ставить ареа+полигон без тэга врейлайт (в данном случае - потолок)." - Давно уже полигоны никакие не вставляю и объекты - в большинстве случаев нет смысла. Максимум - сплайны для контурной подсветки. На счет ареа с потолка - из-за этого и пересвет. Имхо, делал так только без ГИ и Врея При наличии Врея считаю юзание с потолка неправильным. AntonG Вот собственно сценка забавная. http://rapidshare.com/files/57921452/rezip.zip.html http://rapidshare.com/files/57987027/rezip2.zip |
|
|
31.3.2008, 16:57
Сообщение
#4
|
|
Барабашка Группа: Модераторы Сообщений: 439 Регистрация: 17.3.2008 Из: г. Новочеркасск Пользователь №: 28 Репутация: 19 |
Виктор
Jurassic3DStudio вирейлайт в окно вставляли не для того, чтобы больше света было, а для того, чтобы свет был первичный, то есть боле качественный. От ГИ-шного света (самосвет. маты, небо, отраженный от предметов свет) при средних и низких настройках лезут пятна. Поэтому нужно накручивать настройки ГИ, а это увеличивает время и не всегда эффективно устраняет эти пятна. А вирейлайт в окошко - и все чистенько и быстро. Только это старая схема. Сейчас порталами пользуются. По сути то же, только свет не равномерный, а такой, какой должен быть - естественный. Если же хочешь света добавить – лучше колор маппингом играться. AntonG Еще сцена для тестов. ВНИМАНИЕ: она настроенная на GI Синемы и у нее прикольное окно http://rapidshare.com/files/58006515/plasma_tv.rar FiliпS Цитата: "Давно уже полигоны никакие не вставляю и объекты - в большинстве случаев нет смысла" а если ты сцену из аркона притащил?! и если мне надо чтобы с потолка (армстронг) светил ровный мягкий люм со всеми тенями в реально существующих закоулках?! Цитата: При наличии Врея считаю юзание с потолка неправильным плз, подскажи - как? я вышел так - отлючил тэги врея, настроил синьковским способом и рендер вреем.. ваши варианты? AntonG таже сцена в Vray, ничего не делал, включил GI и конвертнул автоматом материалы, телека почему то не видно в рендере я балдею FiliпS AntonG в обоих сценах сзади права от камеры находится что такое большое и белое, причем размером не во всю стену.. Виктор Цитата: "Спасибо Витя. С порталами тоже пока труба, т.е. они есть, только темно очень с ними, как в ж... дальше не буду" ну так яркость неба увеличь. Портал - он сам не светит, он только преобразовывает свет. какой яркости вошло - такой и вышло. Storm Filins Проверь геометрию потолка!!! Скорей всего есть зазоры! Или выложи сцену народу!!! JurassicStudio FilinS Цитата: а если ты сцену из аркона притащил?! и если мне надо чтобы с потолка (армстронг) светил ровный мягкий люм со всеми тенями в реально существующих закоулках?! Только не с потолка. Vray Light выставляется, а в параметрах ареа указывается размер прямоугольника. И все. Только светить надо из окна. В реале у тебя же с потолка ничего не светит (если там ты конечно лампочки не включил)? FiliпS Цитата: "В реале у тебя же с потолка ничего не светит " вот именно что светит.. (армстронг с полупрозрачным матовым стеклом, такая тема была уже..) и зачем мне свет ареа из каждого окна? их там 24 штуки.. один sun выставил, настроил и забыл.. Storm ты чё так сильно кричишь-то? и все-таки, как настроить самосвет, а? тот же неон, например.. хде там сидит этот glow? JurassicStudio Насколько мне кажется, это делается люминансом. Он, в отличие от стандартного рендера в Vray сам излучает свет Storm Jurassic3DStudio Ты прав. FilinS 1.Создаем Vray mat 2.Ставим галочку на Luminosity Layer 3.Настраиваем интенсивность и цвет 4.Ставим галочку на Refraction Layer 5.Настраиваем прозрачность А кричу я потому,что был задан вопрос "Почему?" Вот я и попытался на него ответить: У тебя существуют зазоры между деталями Армстронга. А так,как скорее всего выше Армстронга нет плиты перекрытия, то солнечный свет создает эти "пулеметные очереди". Второй вариант - солнечный свет проникает через отверстия оставленные пулеметными очередями. Третий вариант - Амстронг монтировали иностранные рабочие. FiliпS Storm увы. ни один из твоих вариантов не подходит: армстронг - это и есть перекрытие с .. натянутой текстурой армстронга.. и никаких зазоров там нет и буть не может. с самосвечением я разобрался, спасиб. но так и не смог настроить СВЕЧЕНИЕ (glow), то бишь ореол. вернее ваще не нашел этого параметра.. AntonG http://www.project1media.com/vray/vraypackage1.rar |
|
|
31.3.2008, 16:58
Сообщение
#5
|
|
Барабашка Группа: Модераторы Сообщений: 439 Регистрация: 17.3.2008 Из: г. Новочеркасск Пользователь №: 28 Репутация: 19 |
biorem
Вот решил опять тестами занятся. Таже кухня, что и в тестах финала. Настройки все дефолтные, ИС только солнце. Решил попробовать различные методы чередования ГИ движков, и вот какие результаты получились: AntonG ну первую сделал, остальные можно было и не делать шучу спасибо, очень наглядно, только мне думается надо было бы немного по другому, но это замороченней, картинка у всех должна получиться одинаковая, настройки индвидуально, и какое время так мысль в слух |
|
|
31.3.2008, 17:12
Сообщение
#6
|
|
Барабашка Группа: Модераторы Сообщений: 439 Регистрация: 17.3.2008 Из: г. Новочеркасск Пользователь №: 28 Репутация: 19 |
biorem
просто на мой вгляд,исходя из тестов,сочетания ГИ движков irr map&brute force дают приближенную к реальности картинку. AntonG давай, попробуем. 28 против 82 ? нафиг такая реальность? это если сделать приемлимые настройки 2 часа против ночи. а если сделать финишные то почти максвелл будет, что странно так как Владо пишет что теперь брутфорс быстрее лайткэша даже, и тоже Стефан, не понятно biorem h**p://rapidshare.com/files/65795561/Examples.rar scena kyxni Виктор biorem вот и наш главный тестировщик подошел. Сейчас дело пойдет! Определенно, фотоны в синьковском вирее не работают. Не доделали, видимо. Странный результат с brute force - картинка темнее. Видимо, количество отскоков стояло маленькое. Насчет приближения к реальности, вопрос спорный. На мой взгляд, вообще свет в сцене поставлен не правильно. У меня ощущение, что помещение освещается пятном от солнца на полу. По крайней мере, его вклад в общее освещение сцены гораздо больше, чем свет из окна - все тени направлены вверх, а не направо от окна. Если речь идет о яркости картинки, так регулируя мульт на первичке и вторичке, можно добиться какой хочешь яркости. Разница между brute force и LC из-за того, что LC просчитывает все отскоки, brute force - заданное их число (в максе по умолчанию 3, в синеме не знаю) Поставь больше - будет светлее и дольше Поставь в LC мульт где-то 0,7-0,8 - будет как brute force. Пока цели теста не понял... Лучше все же привести картинки к одной (желаемой) яркости, добиваться одинакового качества - и смотреть разницу во времени, либо добиваться одинакового времени и смотреть разницу в качестве. и еще. У меня Синема 10.008, на нее вирей не встает. Есть ли отдельно обновление до последней версии, или нужно качать заново? AntonG Виктор ftp://ftp.maxon.net/pub/r10/updater_c4d_10_111_win.zip Виктор AntonG пасиб! 104 мб - многовато что-то. У меня вся синема столько же, примерно... Ладно, если нет других вариантов, стяну... Новой регистрации не потребуется? AntonG Виктор Нет, просто обновится и все, тяни, там сама синема метров 20-30, а остальное новые библиотеки, пригодятся |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25.4.2024, 8:33 |