Vray 1.2 For Cinema4d |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Vray 1.2 For Cinema4d |
26.1.2010, 8:24
Сообщение
#1
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Вышел
http://www.vrayforc4d.com/forum/showthread.php?t=6179 Сообщение Тонга с синемашного сайта: Цитата Демка будет к концу недели.
The new vrayforc4d 1.2 brings an big amount of new features, and also a lot of reprogramming. due to the changes that come on one side from maxon with 11.5 sdk and on the other side from the very new chaosgroup vray sdk core 1.9 that we use in this new release of vrayforc4d. some additional features of the 1.9.x cores are also planned for a 1.2.1 and 1.2.2 release. Our inner alpha and beta team tested deep over the last months, but due to the many changes in new versions there always can be some new bugs (or also old that reemerges). so if needed we will provide fixes in this small and fast updates to perfectionize the 1.2 release. All are very welcome to post in the forum (section vrayforc4d 1.2) if they find some not working as should. both, the maxon sdk AND the Vray sdk evolved a lot this year and bring many good new things to vrayforc4d as well.[/COLOR] an overview of the new vrayforc4d 1.2 changes and additionions: full 11.5 compatibility, support of the advanced color filter tools and layer list in new 11.5 picture viewer win7 and OSX 10.6 compatibility, 32 and 64 bit new optimization for more than 8 cores new vray core 1.9(!), with many core improvements(AA, GI, DMC, sampling,optimized speed, & GI animation, physky, tone mapping...) new additional GI mode for Irradiace map "use camera path" for still and object animation, that renders the GI solution along the animated camera in one single pass new additional GI mode for Lightcache GI "use camera path" for still and object animation, that renders the GI solution along the animated camera in one single pass new additional GI presets, for expanded and easier use new save GI mode, to save the calculated GI our of an image AFTER the rendering has been already done, very use full. if you like the image, you can ave the solution for reuse also after rendering. New AO - Ambient occlusion in the Vray GI. this is a special, very fast and high quality AO, that can be mixed and blended to any GI solution new fully automatic, "one -button" LWF with one single button solution (now everybody cany easily use the so called "linear work flow", vray does all complex material, shader and gamma conversions for you) New ultra fast Physical SubSurface scattering System: new fast SSS2 material, can be mixed and blended with other materials new extra SSS channel in BRDF Material(new combination of fast SSS2 and BRDF) 4 special SSS modes, for solid and refractive and mixed materials renders close to the speed of a diffuse material! physical SSS system, with very easy controls all parameters texturable can be mixed and blended with other materials and all BRDF effects SSS optionally scatters also GI ->intelligent and adjustable under sampling and interpolation glossy reflection interpolation (3 option types, always, only for GI, never) new Texture handling of files new much improved texture memory handling in material manager new rewritten normal maps rewritten Material preview connection, materials previews should be remarkable faster 11 new optional Vray Material previews using area lights for quality high end Material previewing (can be optionally installed, special recommended for professional workstations) material ID option in BRDF, customizable color, new Multipass Material ID activated, full AA'ed, very good to separate objects or materials for post effects and compositing, produced many masks in one pass. new horizontal split option for splitting single images more efficient over the NETrender trace depth per material for reflection for great speed gain adjustment trace depth per material for refraction trace depth globally on off(limit trace depth+ setting) new photometric mesh lights new cone lights, match much more the c4d cone light experience texturable area lights, 2 types [ texturalable cone lights]* [ texturable omni lights]* [ texturable shadows(!)]* new IES customization for custom lumen override function to be able to change the internal lumen data and customize the ies intensity directly in c4d light linking mesh light linking 2 new physical sky modes: physical sky "default" (similar to in vray1.1) new physical sky CIE clear new Physical sky CIE Overcast new physical sky setting Horizon illuminations (for phycam and normal cam) detailed new color correction and gamma adjustment system for the Physical sky special "convert to grey scale" check box option, for architectural more abstract gray skies new sky portal option "simple portal" for extra speed gain dome HDRI lights do work with Alpha channel added missing -1 function to matte feature optimized HDRI dome light new physical camera (pinhole mode) that 100% matches the Cinema4d camera: enabled all kinds of new composting possibilities with c4d channels or effects, Sketch and toon, glow, object ID passes, hair, camera mapping, pyro cluster, c4d sky module, etc. passes etc.... 2 new modes for special custom lens distortion(quadratic, cubic) new mode to read custom external "lens files" new vertical and/ or horizontal camera distortion shift for perspective correction (in addition to the camera shift offset for architecture cameras) camera offsets in certain situation in animation eliminated particles and TP render correct also in animations new recoded support for "interactive region render", works very fast with special LC-LC GI mode, also also fast SSS2 materials new vray environment separate override control " affect reflection on /off, works in combination with physky overrides new vray environment separate override control " affect refraction on /off, works in combination with physky overrides new advanced override system for materials for professional light setup, can be adjusted (included / excluded) on material bases new override option in BRDF material new displacement rewrite, improved displacement handling additional displacement"water level" option, for advanced "on render time" cutout on objects new 2d displacement mode for fast surface displacement in UV textures mode 2 modes- luminosity and rgb texture for choice in displacement new true 3d vector displacement, can displace complex also overhanging and curved, displacement shapes. new automatic hierarchical proxy generation compatibility rewrite of proxies for vista and win7 new rewritten OSX proxies for more speed and osx threading compatibility new vrmesh export for custom vrmesh creation new additive weight map option new additive blending (shellac mode) in blend material with alpha weight map support of native c4d floor object follow mouse option in editor rendering( buckets will follow the mouse for fast preview of certain parts) cleaned up interface -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
26.1.2010, 21:13
Сообщение
#2
|
|
Ветеран Группа: Модераторы Сообщений: 352 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казахстан Пользователь №: 58 Репутация: 20 |
да уж. Изменения глобальные. Как в максовском sp4 и даже кое-чего сверх того.
|
|
|
26.1.2010, 21:22
Сообщение
#3
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Изменения глобальные... Дай бог, чтобы работали. А еще дай бог, чтоб сломали
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
4.6.2010, 4:13
Сообщение
#4
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 52 Регистрация: 17.3.2008 Пользователь №: 94 Репутация: 5 |
Ура товарищи, Ура!!!!! Все работает!!!!!!
|
|
|
4.6.2010, 5:53
Сообщение
#5
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Ура! Теперь начинаем тестить новые фишки.
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
4.6.2010, 6:43
Сообщение
#6
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
...блин ,дайте и мне
|
|
|
4.6.2010, 14:48
Сообщение
#7
|
|
ветеран Группа: Ветеран Сообщений: 769 Регистрация: 7.4.2008 Из: Москва Пользователь №: 170 Репутация: 20 |
Люди ..напишите под какую версию 10 или 11 тую?..Где взять и как ставть?..и есть ли народный вариант) Спасибо.
-------------------- ..но я могу и ошибаться..пусть товарищи меня поправят..))
|
|
|
4.6.2010, 15:34
Сообщение
#8
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Под любую. Последняя - 11.530, конечно народный, иначе шумихи бы не было.
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
4.6.2010, 15:45
Сообщение
#9
|
|
Ветеран Группа: Ветеран Сообщений: 215 Регистрация: 17.3.2008 Из: novorossiysk Пользователь №: 51 Репутация: 10 |
пацаны! кинте ссылку в личку!
-------------------- Бывают заказчики, а бывают и пациенты!
|
|
|
4.6.2010, 16:23
Сообщение
#10
|
|
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 161 Регистрация: 17.3.2008 Из: Южно-Сахалинск Пользователь №: 54 Репутация: 4 |
и мне можно
|
|
|
4.6.2010, 16:36
Сообщение
#11
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Весь интернет завален, ребят. Я минимум на 5 сайтах видел и прочих торрентах.
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
5.6.2010, 1:21
Сообщение
#12
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
По первым впечатлениям поменялся алгоритм сглаживания.
Если раньше мне хватало Ланкороза, то теперь выставляю Адаптив Сабдивизион, Митчел-Нетравали 1.2\1.0. Этот вирей не понимает синемашных композитных тэгов, зато свои композитки стали работать с подъобектами (т.е. если нужно применить его на группу, то достаточно положить его на родительский объект, нет больше необходимости прикреплять его к каждому подобъекту). Скорость выросла. Понравился амбиент эклюжен, быстро считается и выглядит достойно. Быстрое SSS- зачетное Прокси- тем более. |
|
|
5.6.2010, 1:39
Сообщение
#13
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 1876 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казань Пользователь №: 99 Репутация: 65 |
Олег, проверь свои настройки на "конях" с указанием времени и конфига, плиз..
Сообщение отредактировал FilinS - 5.6.2010, 1:41 -------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО! (Быстро или Недорого)!" ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit |
|
|
5.6.2010, 3:42
Сообщение
#14
|
|
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 161 Регистрация: 17.3.2008 Из: Южно-Сахалинск Пользователь №: 54 Репутация: 4 |
Сам ещё не по "юзал" а как на счёт Хэера
|
|
|
5.6.2010, 6:38
Сообщение
#15
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Заархивированный англоязычный хелп для просмотра на своем компе http://vrayc4d.com/manuals/booktree для тех, кому претит онлайн-вариант (93 Мб)
http://ifolder.ru/18028563 Стартовый файл booktree.htm (можете создать внешнюю ссылку для удобства) ps Доп. архивы со страниц повыкидывал, т.к полный в архиве 517 Мб -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
5.6.2010, 18:26
Сообщение
#16
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Тонг сегодня выложил хелп в формате chm (13 мб)
http://vrayc4d.com/manuals/sites/default/f...yc4d_manual.zip -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
6.6.2010, 14:18
Сообщение
#17
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 5 Регистрация: 6.6.2010 Пользователь №: 2393 Репутация: 1 |
Тонг сегодня выложил хелп в формате chm (13 мб) http://vrayc4d.com/manuals/sites/default/f...yc4d_manual.zip Умоляю, пожалуйста дайте ссылку на сам файл, а не форум , я не могу там зарегистрироваться, мне срочно нужен Vray , если не можете дать ссылку выложите сам файл установки на этом форуме, пожааааалуйста!!!! Сообщение отредактировал patrick1111 - 6.6.2010, 14:20 |
|
|
6.6.2010, 14:38
Сообщение
#18
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 5 Регистрация: 6.6.2010 Пользователь №: 2393 Репутация: 1 |
Все файл скачал но не могу понять куда какие папки кидать
|
|
|
6.6.2010, 14:44
Сообщение
#19
|
|
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 161 Регистрация: 17.3.2008 Из: Южно-Сахалинск Пользователь №: 54 Репутация: 4 |
|
|
|
6.6.2010, 14:51
Сообщение
#20
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 5 Регистрация: 6.6.2010 Пользователь №: 2393 Репутация: 1 |
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23.4.2024, 8:33 |