Kerkythea, бесплатная |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Kerkythea, бесплатная |
8.7.2010, 17:41
Сообщение
#1
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 931 Регистрация: 17.3.2008 Из: Украина Дубно Пользователь №: 6 Репутация: 85 |
Есть еще официально дармовая Керка. http://www.box.net/shared/7t45rtrktl
http://www.kerkythea.net/joomla/index.php?...r&Itemid=77 Машинный перевод анонса: Kerkythea является полностью автономным приложением для визуализации. Может быть использовано для создания фотореалистичных визуализаций. Большое внимание уделяется форме и чистой GUI который поддерживает рендеринга и делает вещи проще для начинающих и продвинутых пользователей. В настоящее время ее API базируется на FOX Toolkit и это происходит в Windows и Linux вкусов исполняемый файл. Она также работает под управлением Unix X11 Windowing системы Mac OS X (Panther или Leopard). Особенности *Легкий и быстрый рендеринг - Оптимизация трассировки лучей ядро. *Легко и последовательной конфигурации XML для сцены. *Отдельное приложение, навигации и установки сцены со встроенным OpenGL просмотра ( GUI на основе набора инструментальных средств Фокс). *Материал библиотека - Повторное использование сохраненных материалов. *Материал редактор - Материалы поддерживается ( Фонг , Уорд Лафорчун, диэлектрик, тонкого стекла, слоистые). *Bump Mapping, Clip Mapping, Edge Outlining. Bump Mapping, Clip карт, EDGE Кратко. *Поддержка многих форматов (на основе FreeImage библиотека). *НDRI поддержка - изображения на основе визуализации. *Реальная глубина резкости использованием слоистых трассировки лучей. *Камера модели прогнозирования: плоские, цилиндрические, сферические. *Импорт 3DS, OBJ файлов и SIA. *Экспорт файлов из Blender, Sketchup, Wings 3D и 3dsmax. *Basic / итерационного сглаживания на основе разницы яркости. *Фильтрация текстур на основе луч дифференциалов. *Глобальное освещение поддержки на основе различных методов (путем отслеживания, Фотон Карты / Mesh + Карты освещенности кэширования, Diffuse Interreflection). *Источники света (Point, Spot) + фары Self-Luminant области. *Soft/Area тени. *Каустики (на основе карт фотонов или быстро эвристики). *Основные хроматической дисперсией. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 27.4.2024, 9:02 |