Текстурные вопросы, Ищем текстуры.. и не находим. значит - делаем сами! |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Текстурные вопросы, Ищем текстуры.. и не находим. значит - делаем сами! |
27.5.2009, 11:40
Сообщение
#1
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Тут надо обои дизайнерские (пример Ульф Мориц серия Скала)
http://wall-covering.ru/germany/marburg/SCALA/74862.jpg Все что нахожу, то с надписями ненужными, знает кто средство удаления без ручных манипуляций в фотошопе. Штампом пользуюсь там часто, но здесь есть нюансы. -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
27.5.2009, 20:46
Сообщение
#2
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Переместил тему и решил добавить к существующему вопросу. Каким образом кроме ручного выделения можно править фото текстур, чтобы отрегулировать уровень освещенности участков, в результате которой тайлированность еще более заметна. Один раз я делал это в фотошопе Magic Wand Tool. Добился таки. На этой картинке текстура обоев после цифрового фотоаппарата. и обработки в шопе
http://www.jurassicstudio.front.ru/Portfol...g/Izm_Doch1.jpg А была фото такая http://i070.radikal.ru/0905/20/3117e2c82e96.jpg Кстати, видеоурок по созданию бесшовных текстур в Фотошоп http://hotfile.com/dl/3701527/608eb78/Crea...xtures.mov.html -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
28.5.2009, 6:30
Сообщение
#3
|
|
Мэтр Аркона Группа: Пользователи Сообщений: 860 Регистрация: 18.3.2008 Из: Томск Пользователь №: 105 Репутация: 45 |
Да, тяжелая это работа, из болота тащить. Сразу скажу я не спец по Шопу именно, хотя его стандартные методы и фишки применяю в Корел.
Хоть и волшебная эта палочка, но, на самом деле, самый примитивный инструмент для выделения цвета. Профессионально это делается используя цветовые каналы, альфа-каналы, рисование по маске. При этом нужно, в зависимости от задачи конвертировать изображение в Lab, или CMYK, чтобы управлять нужным каналом. В общем случае локальная цветовая коррекция (неравномерного освещения) делается про следующей схеме. Выделить всё (или лишь нужный участок изображения), прямым редактированием выделения, (или создать альфаканал), градиентной заливкой делаем заливку, как бы обратную, инвертированную той, что в изображении. А потом, с помощью тоновой коррекции, скажем, тоновой кривой, высветляем или затемняем изображение. Прамое редактирование может выполняться любым инструментом, кистями, например. Результат зависит от правильного построения градиента и правильной тоновой коррекции. В общем, это не сложно, но руку надо набить. Убрать водянные знаки можно только с помошью ручного клонирования. Автоматом никак. Дел в том, что, в принципе, можно выделить основной цвет, с помошью цветовой маски, к примеру, но настроить так, чтобы точно выделить пиксели на границе с соседними цветами, не возможно, обязательно останутся артефакты. Можно, для тоновой коррекции использовать инструмент "локальное выравнивание" или "эквалайзер" из КРТ 6, но это еще многодельнее и годится для грубых текстур, типа камня, или кирпича. Ну, и уж, если совсем надо, то, по картинке, делать в векторе аналог обоев. Признаюсь, делал пару раз, получается классно. Но время! |
|
|
28.5.2009, 8:25
Сообщение
#4
|
|
Мэтр Аркона Группа: Пользователи Сообщений: 860 Регистрация: 18.3.2008 Из: Томск Пользователь №: 105 Репутация: 45 |
Вот, примерно так, по быстрому.
Исходное изображение, выделяем все изображение, редактируем напрямую выделение, создав градиент. |
|
|
28.5.2009, 8:26
Сообщение
#5
|
|
Мэтр Аркона Группа: Пользователи Сообщений: 860 Регистрация: 18.3.2008 Из: Томск Пользователь №: 105 Репутация: 45 |
Теперь, с помощью инструмента «увеличение контрастности» (можно «кривыми» и иными), высветляем затемненные участки. Зырим «тайлированность», сойдет, если по быстрому, но можно повозиться. С деревом особая история, кроме неравномерности освещения, присутствует неравномерность самой текстуры. Оно ж, живое, дерево-то!
В зависимости от задачи, можно усугубить и углубить. Сообщение отредактировал Рыбаков - 28.5.2009, 8:28 |
|
|
28.5.2009, 9:26
Сообщение
#6
|
|
оператор ПК Группа: Пользователи Сообщений: 139 Регистрация: 17.3.2008 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 78 Репутация: 3 |
самый простой и толковый способ сделать тайленую текстуру, без мозгоклюйки.
http://www.milovsky.ru/photoshop/3d_texture.php -------------------- "-Гены, нах, решают фсё!..." (с)
|
|
|
28.5.2009, 10:02
Сообщение
#7
|
|
Мэтр Аркона Группа: Пользователи Сообщений: 860 Регистрация: 18.3.2008 Из: Томск Пользователь №: 105 Репутация: 45 |
Mr. Ricco
Ну, как у Вас все просто, мистер. Да, для грубых и мелко-структурных текстур этот известный алгоритм подходит, но речь-то о других текстурах, например, обоях. Таким макаром, я же говорил, грубые текстуры можно делать, типа кирпича, камня и корзиночек. А путёвый шпон для мебели, с большими ламелями из неравномерно освещенной фотографии, врядли. А в уроке опущена важная фаза, а именно, наложение композитного "выравненного" слоя, на исходное изображения и слияния их. Тогда текстура получается более реалистичной. Но, в любом случае, и это отмечается в уроке, тайлированность из-за неравномерности освещения, все же заметна. Это не кретично, опять же, для мелко-структурных текстур. Сообщение отредактировал Рыбаков - 28.5.2009, 10:03 |
|
|
28.5.2009, 11:59
Сообщение
#8
|
|
Буйный Мамонт Группа: Администратор Сообщений: 1367 Регистрация: 17.3.2008 Из: Москва Пользователь №: 67 Репутация: 31 |
НВ
Ламели??? ... Ну причем тут толщина шпона ??? Вот может кому пригодится...вечером дополню Урок 1 Урок 2 -------------------- |
|
|
28.5.2009, 12:44
Сообщение
#9
|
|
оператор ПК Группа: Пользователи Сообщений: 139 Регистрация: 17.3.2008 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 78 Репутация: 3 |
Mr. Ricco Ну, как у Вас все просто, мистер. Да, для грубых и мелко-структурных текстур этот известный алгоритм подходит, но речь-то о других текстурах, например, обоях. Таким макаром, я же говорил, грубые текстуры можно делать, типа кирпича, камня и корзиночек. А путёвый шпон для мебели, с большими ламелями из неравномерно освещенной фотографии, врядли. А в уроке опущена важная фаза, а именно, наложение композитного "выравненного" слоя, на исходное изображения и слияния их. Тогда текстура получается более реалистичной. Но, в любом случае, и это отмечается в уроке, тайлированность из-за неравномерности освещения, все же заметна. Это не кретично, опять же, для мелко-структурных текстур. мэтр, ну а вам зачем понадобились такие сложности, неужто в визуализацию уходите? -------------------- "-Гены, нах, решают фсё!..." (с)
|
|
|
29.5.2009, 5:48
Сообщение
#10
|
|
Мэтр Аркона Группа: Пользователи Сообщений: 860 Регистрация: 18.3.2008 Из: Томск Пользователь №: 105 Репутация: 45 |
AntonMa
Mr. Ricco Да вот сам и думаю - причем толщина? Где? И не мне потребовалось. Описал стандартный алгоритм правки неравномерного освещения. Про Шоп-то читали чё - нет? Как в шахматах, надо знать стандартные ходы. Мне вообще нравятся тут рассуждения, мол, да я в Шопе леплю все! Хочется такому лепиле сказать - инструкции хоть почитай. Ну, Вы-то читаете, сразу видать, но ходы разные, для разных задач бывают. Вот в чём деле вопрос! Как говаривал из прошлой жизни знакомый сантехник. Вы о чем спорите? Предмета-то нету! Сложностей нет никаких. Повторяю, это все из "Отче наш". Как и выделение нужного цвета из изображения. Есть алгоритмы через каналы, альфы, цветовую маску, а есть через "волшебную палочку". Ну, и сколько можно тыкать-то? От визуализации не отказывался. Только в пределах задачи и, отпущенного нищим клиентом, бюджета. Вы, что, думаете, я бы гиперреализмом бы не занялся? Да, секунды бы не думал, если б это имело для меня смысл, особенно финансовый. Мне это все интересно, но нет времени, а, следовательно, денег. Делаю сейчас проект, не связанный с 3D, так наоборот, избавляюсь от всего, что мешает сути проекта. Ненавижу тайлированные квадратные, в том числе, АрКоновские (МАХовские) текстуры, поэтому делаю свои, как мне нравится. Почему надо знать стандартные ходы? Да, для работы! Быстрой работы. Если каждый раз думать как-чё, много ли наработаешь? Мне приходиться делать текстуры в Corel из фото реальных объектов, причем самого плохого качества. Делаю это автоматически, не задумываясь. Привычка. Чего и Вам желаю! |
|
|
29.5.2009, 19:48
Сообщение
#11
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Извиняюсь, не было нета. Мэтр, спасибо за ответы и уроки!
В принципе я так и делал, фрагментарно высветлял в шопе путем выделения текстуры, используя настройки контрастности и яркости, дополнительно использовал магическую кисть и клон пикселей (штамп). Выкладываю результат в виде старой картинки и оригинал текстуры сфотканных обоев, из которой все получилось: Тем же штампом-клоном иногда объекты удаляю или дорисовываю. Для искушенного глаза заметны недочеты, но для 15 минут затраченного времени получается достаточно наглядно. -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
30.5.2009, 6:29
Сообщение
#12
|
|
Мэтр Аркона Группа: Пользователи Сообщений: 860 Регистрация: 18.3.2008 Из: Томск Пользователь №: 105 Репутация: 45 |
JurassicStudio
Только не фотай с прямой вспышкой. Она выжигает цвет и тона, потом нечего собственно корректировать. Лучше при заданном освещении, темнее, но зато больше информации с которой можно работать. Лучше, если освещение будет, а будет оно в любом случае, неровным, но понятным. То есть градиентным, чтобы легче, при коррекции, построить градиент. Для более незаментного клонирования применяй меньшую по размеру кисть. Тем более на участках изображения не регулярных (снег на фото), клонируя не из соседних, а из разных мест изображения. Смесь таких клонов не так быдет назойливо выделяться. А бревна можно не клонировать, а составлять из вырезанных из другого места. хотя никак не пойму смысла твоих дерзаний. Это же набросок просто? Тогда без разницы. |
|
|
30.5.2009, 8:56
Сообщение
#13
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Фотографирую и с и без вспышки. Ок, градиент надо будет попробовать. Остальное понятно. Да, это в основном наброски. Иногда для фона, например вывески (та что со снегом)
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
30.5.2009, 10:25
Сообщение
#14
|
|
Мэтр Аркона Группа: Пользователи Сообщений: 860 Регистрация: 18.3.2008 Из: Томск Пользователь №: 105 Репутация: 45 |
Эх, иногда прогресс уничтожает нужные вещи. Ручной сканер пригодился бы, но по-моему они умерли. У меня сохранился, но карта не пашет. Сканировал простыни пятисотки, удобно было, линеечку деревянниньку приставляешь и... Причем потом в Cerel автоматом можно было сшить, получалось.
Сейчас бум на оцифровку документов и книг в библиотеках всего мира. Показывали технологии, одна из них с цифровой камерой, прижимают громадным стеклом раритетик и фотают. Освещение конечно выставленно. В прошлой жизни, до компьютеров, мы этим делом баловались с двумя синхронными вспышками или лампами. Ничё, даже потом печатали метр на метр, правда черно-бело. Вот интересно, а если соорудить спецом светодиодную панель такую, чтобы добиться ровного освещения, а в середку - фотик? Мысль, а? |
|
|
30.5.2009, 16:32
Сообщение
#15
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Да, про ручной сканер не раз задумывался тоже. С журналов и каталогов инфу более удобно сдирать можно было бы
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
30.5.2009, 16:52
Сообщение
#16
|
|
Ветеран Группа: Модераторы Сообщений: 1185 Регистрация: 16.3.2008 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 2 Репутация: 63 |
Цитата Вот интересно, а если соорудить спецом светодиодную панель такую, чтобы добиться ровного освещения, а в середку - фотик? Мысль, а? Братья китацы уже сделали такие панели |
|
|
30.5.2009, 17:18
Сообщение
#17
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
В реальных полевых условиях такую панель за собой не потаскаешь. Пока что по удобству и разномаштабности изображений лучше цифрового фотика ничего нет. Вспышку если только в качестве светодиодного фонарика, да и то будет неравномерное освещение. По ручным сканерам уже писали, но вроде на старом форуме. Ручное что-то есть все-таки
http://www.docupen.ru/ -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
31.5.2009, 7:19
Сообщение
#18
|
|
Мэтр Аркона Группа: Пользователи Сообщений: 860 Регистрация: 18.3.2008 Из: Томск Пользователь №: 105 Репутация: 45 |
JurassicStudio
А зачем таскать? Носить, на мягкой основе, свернул и в тубус, который одновременно штатив. В промасштабах такую затею вряд ли будут делать, но спецом, для эксклюзивной съемки обоев в салонах, можно. Не знаю, неужели с хорошенькой менеджерой не договориться на ночь? В смысле обоев взять для студийной съемки. |
|
|
31.5.2009, 7:27
Сообщение
#19
|
|
Мэтр Аркона Группа: Пользователи Сообщений: 860 Регистрация: 18.3.2008 Из: Томск Пользователь №: 105 Репутация: 45 |
Слушай, классный гаджет! Обязательно куплю! Он мне пригодится дла колористики вкупе с колориметром. Спасибо за инфу!
|
|
|
31.5.2009, 8:31
Сообщение
#20
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Мэтр, если бы все так просто. Там этих каталогов... А размеры... Сканер A3 минимум надо. Уже задумывался. Предлагали дизайн магазина обоев сделать, но с кризисом все заглохло. Плюс все равно, там часто только фрагменты. Когда уже изготовители обоев додумаются текстуры бесшовные прикладывать? Иногда на сайтах только фото интерьеров. Приходится даже оттуда снимать иструментом типа Crop в Фотошопе. Например с такой картинки чтобы получить сначала текстуру, а потом финишный результат:
Пока нормальными текстурами с обоями только AS Creation получается и то коллекции дизайнера Контцена, текстуры нашел у него на сайте, а не у изготовителей обоев. А в остальном приходится по рецепту указанному выше. -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25.4.2024, 8:23 |