IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )



 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Дефект излома стекла, при рендере
Verba
сообщение 15.5.2008, 21:47
Сообщение #1


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  



[left] При рендере на стекле получается дефект в виде излома .
Такую же примерно тему я подымал здесь http://arconclub.org/index.php?showtopic=570но там фигурировал аркон, в арконовском случае проблема была
решена путем отключения преломления, <br clear="left">а как
Код
<br clear="left">
исправить этот дефект в синьке.


Сообщение отредактировал Verba - 15.5.2008, 21:57
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Олег
сообщение 15.5.2008, 23:14
Сообщение #2


Администратор
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1686
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 1



Репутация:   66  


Насколько я помню, в Арконе проблема была решена путем отключения оптимизации в конвертере.
Выложи куда-нибудь стеклышко из Синьки, посмотрю.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Verba
сообщение 15.5.2008, 23:20
Сообщение #3


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


Перегородка, стекло в 3ds
Прикрепленный файл  pregorodka.rar ( 21,39 килобайт ) Кол-во скачиваний: 473


Сообщение отредактировал Verba - 15.5.2008, 23:21
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 16.5.2008, 5:54
Сообщение #4


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Посмотрел. В этой перегородке непорядок со стеклом, потому что есть лишние плоскости. С одной стороны они местами дважды дублируются с расположением нормалей в разные стороны. Из-за этого и дефект. Твой выход - перейти в режим редактирования полигонов и удалить ненужные полигоны, проверив, чтобы направление нормалей с каждой из сторон было в сторону на экран, а не от. Как это делать - читай в хелпе раздел работы с полигонами.


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Verba
сообщение 16.5.2008, 18:35
Сообщение #5


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


Хочу поделиться новостью.
Вот тоже стекло, только отрендеренное средствами вирея, как видим ни каких дефектов не наблюдается...интересное дело
Прикрепленное изображение


Сообщение отредактировал Verba - 16.5.2008, 18:35
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Олег
сообщение 16.5.2008, 18:53
Сообщение #6


Администратор
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1686
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 1



Репутация:   66  


Правильно, Верба.
Рекламируй Синьку и Вирей.
Пусть прибывает в нашем полку.
Веселей будет!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 16.5.2008, 19:07
Сообщение #7


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Тем не менее геометрия у стекла неправильная

Включай дуал кор - одним полушарием Vray, а вторым - все остальное smile.gif Вирей - не панацея, а средство


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Verba
сообщение 20.6.2008, 16:43
Сообщение #8


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


Как изменить параметры одного объекта сцены так, что бы эти изменения не отражались на остальных аналогичных объектах сцены.
т.е. изменить локально.
Заранее благодарен Андрей.

Сообщение отредактировал Verba - 20.6.2008, 16:46
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 20.6.2008, 17:03
Сообщение #9


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Ну и вопрос. Все зависит от того какой параметр. Если ты меняешь что-то в материале, назначенному многим объектам, то и все изменится. Если меняешь только геометрию самого объекта на других объектах это и так не отражается.


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Verba
сообщение 20.6.2008, 17:22
Сообщение #10


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


Цитата
Если ты меняешь что-то в материале, назначенному многим объектам, то и все изменится.

Ну да, материал назначен многим объектам сцены , а я теперь хочу поработать с параметрами отдельного объекта...
Должно же быть какое то решение, может какой то тег поцепить на материал объекта.
У меня раньше получалось изменять параметры материала объекта , через менеджер объектов , а сейчас появилась асоциативность изменений ... blink.gif,

Сообщение отредактировал Verba - 20.6.2008, 17:29
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Олег
сообщение 20.6.2008, 17:27
Сообщение #11


Администратор
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1686
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 1



Репутация:   66  


Скопируй материал в менеджере (нажатым Контралом) брось его на тэг нужного объекта и работай на здоровье.
Это если проблема в материале.
А если все объекты являются инстансами одного объекта,то кликни на нужном инстансе и через констекстное меню конвертируй его в полноценный объект.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Verba
сообщение 20.6.2008, 17:47
Сообщение #12


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


Цитата
Скопируй материал в менеджере (нажатым Контралом) брось его на тэг нужного объекта и работай на здоровье.

Я так и делаю( ты мне эту фичу когда то объяснял), а сейчас копирую материал с контралом,переношу на другой объект, меняю его параметры:- и эти изменения влекут за собой изменения остальных объектов... чтоб им blink.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Олег
сообщение 20.6.2008, 18:12
Сообщение #13


Администратор
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1686
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 1



Репутация:   66  


Это может быть
1- все объекты яляются инстансами от одного объекта.
2- все объекты являются одним объектом.
3-материал применяется сразу к группе объектов, не имеющих материала.
4- при изменении материала меняется исходный файл текстуры (джепег или битмап или тифф) от которого зависят еще и другие материалы.
5- что- то ты не так делаешь.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 20.6.2008, 19:47
Сообщение #14


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Если ты меняешь что то в свойствах материала, то это применится ко всем. Только параметры тега текстуры относятся к этому объекту и меняются независимо. Создай копию материала, измени и примени к конкретному объекту


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Олег
сообщение 20.6.2008, 20:02
Сообщение #15


Администратор
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1686
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 1



Репутация:   66  


Копировать и менять нужно материал а не тэг наложения.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 




RSS Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 22:07