IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )



5 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Рендер, Размер видового экрана
Verba
сообщение 17.6.2008, 14:05
Сообщение #21


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


Хочу сделать в сцене так, что бы лампы испускали свет. Подскажите как это сделать.
Какой лучше использовать источник освещения ,и как его засунут во внутрь лампы,
Прикрепленное изображение
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Storm
сообщение 17.6.2008, 14:50
Сообщение #22


Ветеран
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 77
Регистрация: 17.3.2008
Из: Odessa
Пользователь №: 57



Репутация:   0  


Verba
Можеш вставить IESки + самосветящийся материал на лампы или плафоны.
Или есть способ у Юры здесь на форуме.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Verba
сообщение 17.6.2008, 15:26
Сообщение #23


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


Цитата
Можеш вставить IESки + самосветящийся материал на лампы или плафоны.
Или есть способ у Юры здесь на форуме.

Ага ,понял спасибо.
Не подскажите ,как ускорить процес рендера вреем тестовых сцен, а то слишком много времени уходит , может временно какие то настройки можно отключить?
Заранее благодарен.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 17.6.2008, 15:35
Сообщение #24


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Для выставления света включай Override Material, а после этого, чтобы правильно настроить материалы, предварительно рендери не полную картинку, а фрагменты (Render Region)


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
FilinS
сообщение 17.6.2008, 16:20
Сообщение #25


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1876
Регистрация: 17.3.2008
Из: Казань
Пользователь №: 99



Репутация:   65  


Цитата
что бы лампы испускали свет

если имеется ввиду видимый свет - то в этой версии вирея (1.0821) это не реализовано.


--------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО!
(Быстро или Недорого)!"
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Verba
сообщение 17.6.2008, 16:28
Сообщение #26


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


Цитата
если имеется ввиду видимый свет - то в этой версии вирея (1.0821) это не реализовано.

Да имеется ввиду видимый свет.
Скажите а штатными средствами синемы можно добиться видимости светового потока.
зы. Я вот думаю может быть на первом этапе освоения синемы вообще отказаться от вирея ,(это же такой дурдом) сначала освоить штатный рендер, а уже потом приступать к освоению врея.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Storm
сообщение 17.6.2008, 16:30
Сообщение #27


Ветеран
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 77
Регистрация: 17.3.2008
Из: Odessa
Пользователь №: 57



Репутация:   0  


Цитата(FilinS @ 17.6.2008, 17:20) *
если имеется ввиду видимый свет - то в этой версии вирея (1.0821) это не реализовано.

А в следующей реализовано через ж...(отсутствие объемного света)
И в 1.1 будет через то же место. blink.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Storm
сообщение 17.6.2008, 16:34
Сообщение #28


Ветеран
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 77
Регистрация: 17.3.2008
Из: Odessa
Пользователь №: 57



Репутация:   0  


Цитата(Verba @ 17.6.2008, 17:28) *
Да имеется ввиду видимый свет.
Скажите а штатными средствами синемы можно добиться видимости светового потока.
зы. Я вот думаю может быть на первом этапе освоения синемы вообще отказаться от вирея ,(это же такой дурдом) сначала освоить штатный рендер, а уже потом приступать к освоению врея.

Штатными средствами можно добиться и видимого света и объемного (лучи проецируют материал(текстуру)).
Для этого покрути настройки ИС. wink.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Олег
сообщение 17.6.2008, 17:45
Сообщение #29


Администратор
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1686
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 1



Репутация:   66  


Вирей прекрасно делает видимый свет.
Неужели приблуду для этого, которую Тонг выкладывал на старом форуме, никто, кроме меня, не скачал?

Прикрепленное изображение
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Storm
сообщение 17.6.2008, 18:05
Сообщение #30


Ветеран
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 77
Регистрация: 17.3.2008
Из: Odessa
Пользователь №: 57



Репутация:   0  


Цитата(Олег @ 17.6.2008, 18:45) *
Вирей прекрасно делает видимый свет.
Неужели приблуду для этого, которую Тонг выкладывал на старом форуме, никто, кроме меня, не скачал?

У меня тоже ОНО есть. rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Verba
сообщение 17.6.2008, 18:30
Сообщение #31


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


Спасибо за советы по ис. буду разбираться.
Тут у меня еще одна наболевшая проблема со стеклом , как я его уже не крутил все равно получается излом( за исключением рендера во врее) но я решил пока обходиться штатными средствами синемы . Так вот значит решил я стекло замоделить в синеме и затем вставить в сцену.

В двух словах если не затруднит ... подскажите как это сделать. Прямоугольник то я построю , а вот как скруглить одну из граней? и как вставить обьект в сцену.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Storm
сообщение 17.6.2008, 18:58
Сообщение #32


Ветеран
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 77
Регистрация: 17.3.2008
Из: Odessa
Пользователь №: 57



Репутация:   0  


Один из способов.
1.Создаеш новую сцену(Файл/Создать)
2.Переходиш в вид спереди.
3.Нажимаеш инструмент Сплайн и выбираеш то , что по душе(например линейный).
4.Рисуеш свое стекло.В менеджере атрибутов не забудь поставить галку на Закрыть сплайн.
5.В режиме правки точек подправляеш то , что не нравится.
6.Выбираеш Выдавливание NURBS.
7.Кидаеш свой сплайн в менеджере объектов в Выдавл.NURBS.
8.В менеджере атрибутов NURBSа во вкладке Объект регулируеш толщину (по умолчанию 20).
9.Создаеш материал и присваиваеш своему стеклу.
10.Открываеш Броузер библиотек и перетаскиваеш свое стекло туда. biggrin.gif
Все!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Verba
сообщение 17.6.2008, 19:48
Сообщение #33


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


Цитата
.В режиме правки точек подправляеш то , что не нравится.

Как перейти в этот режим.
Можно длинну сплайнов задавать с клавиатуры?

Сообщение отредактировал Verba - 17.6.2008, 19:50
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Verba
сообщение 17.6.2008, 20:29
Сообщение #34


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


Спасибо, со стеклом все получилось. Теперь предо мной стоит задача: бракованные стекла с изломами из сцены удалить а на их место поставить то, которое я сделал благодаря Вашим подсказкам.
Подскажите как произвести замену(что бы не методом тыка как в арконе) а, что бы цивильно с привязками. rolleyes.gif

Сообщение отредактировал Verba - 17.6.2008, 20:41
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Verba
сообщение 17.6.2008, 21:06
Сообщение #35


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


Поспешил радоваться. Не получается покласть текстуру на стекло,и рендерится черным, хотя видно, что в менеджере материалов объекту назначена текстура. Что не так?. blink.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Storm
сообщение 17.6.2008, 21:30
Сообщение #36


Ветеран
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 77
Регистрация: 17.3.2008
Из: Odessa
Пользователь №: 57



Репутация:   0  


Цитата(Verba @ 17.6.2008, 20:48) *
Как перейти в этот режим.
Можно длинну сплайнов задавать с клавиатуры?

1.Левая вертикальная панель,кнопка "Правка точек"
2.Можно.
Ставиш первую точку приблизительно в начало координат(перекрестие цветных вертикальной и горизонтальной линий)
Внизу в менеджере координат в поле позиция подправляеш координаты(то биш ставиш X Y Z в позиции 0 0 0)
Жмеш Применить .Первая точка в начале координат.
Ставиш вторую точку там где тебе надо (по координатам),жмеш Применить и так далее.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Storm
сообщение 17.6.2008, 21:37
Сообщение #37


Ветеран
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 77
Регистрация: 17.3.2008
Из: Odessa
Пользователь №: 57



Репутация:   0  


Цитата(Verba @ 17.6.2008, 21:29) *
Спасибо, со стеклом все получилось. Теперь предо мной стоит задача: бракованные стекла с изломами из сцены удалить а на их место поставить то, которое я сделал благодаря Вашим подсказкам.
Подскажите как произвести замену(что бы не методом тыка как в арконе) а, что бы цивильно с привязками. rolleyes.gif

1.Шоб удалить лишнее, выделяяем объект в менеджере объектов и жмем Дэлэт. blink.gif
2.Пользуйся менеджером координат. biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Verba
сообщение 17.6.2008, 21:39
Сообщение #38


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


Storm
спасибо земляк. wink.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Storm
сообщение 17.6.2008, 21:59
Сообщение #39


Ветеран
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 77
Регистрация: 17.3.2008
Из: Odessa
Пользователь №: 57



Репутация:   0  


Цитата(Verba @ 17.6.2008, 22:06) *
Поспешил радоваться. Не получается покласть текстуру на стекло,и рендерится черным, хотя видно, что в менеджере материалов объекту назначена текстура. Что не так?. blink.gif

1.Причина может быть в прописке пути к текстуре(хотя материал текстуры в менеджере текстур будет виден),проверь каналы куда ты ложил текстуры.
2.При сохранении проекта лучше жать Сохранить проект,при этом в указанном тобой месте будет папка с проектом , а в ней файл Синемы,папка с текстурами,файлы ИЕСок.

Цитата(Verba @ 17.6.2008, 22:39) *
Storm
спасибо земляк. wink.gif

Пожалуйста!
Ну ты это,заходи если шо! biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Verba
сообщение 18.6.2008, 6:38
Сообщение #40


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


Смоделил стекло, положил его в библиотку.
Затем вставляю это стекло в свою рабочую сцену, но получается так, что текстура на стекле проявляется при определенных положениях стекла в пространстве. Может я не доделал это объект не применил какие то финешные операции?
Прикрепленное изображение
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

5 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 




RSS Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 13:54