IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )




 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Правильная Постановка Камеры, как правильно поставить камеру...
Peras_Argentinas
сообщение 21.12.2009, 10:21
Сообщение #1


Ветеран
****

Группа: Ветеран
Сообщений: 488
Регистрация: 17.3.2008
Пользователь №: 39



Репутация:   12  


Вот задался вопросом, а как правильно выбирать место для камеры при обработке картинки? вот есть два варианта. с верху и на высоте примерно человеческого роста. (за качество картинки и другие косяки прошу не пинать)
вид сверху:


вид с человеческого роста (примерно):


Может есть какая-нибудь простенькая технология правильной подачи изображения?...


--------------------
Если мысль долго не рождается, приходит шеф и делает кесарево.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Феодосьевич
сообщение 21.12.2009, 11:20
Сообщение #2


Ветеран
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 1185
Регистрация: 16.3.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 2



Репутация:   63  


вот, почитай
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Архитектурная_подача_1.doc ( 215 килобайт ) Кол-во скачиваний: 7077
 
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
VAVAN
сообщение 21.12.2009, 12:16
Сообщение #3


Vavan
******

Группа: Ветеран
Сообщений: 1046
Регистрация: 17.3.2008
Из: UA
Пользователь №: 100



Репутация:   27  


У меня это каждый день. И я ссылаюсь к тому что:
по барабану как показывать - по правилам или нет, всЁ равно крышу здания в 95% никто не узреет (за исключение горных районов и т.п.)
Если заказчик хочет посмотреть с птички - то по заказу - НА.
Лично я всЁ преподношу с роста человека......


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Peras_Argentinas
сообщение 22.12.2009, 10:17
Сообщение #4


Ветеран
****

Группа: Ветеран
Сообщений: 488
Регистрация: 17.3.2008
Пользователь №: 39



Репутация:   12  


пробовал - пробовал, одна фигня. стены заваливаются. Уж на монитор угольник прикладывал, чтоб вертикальность выставить. Когда выставляю всте стены прямо, то второй этаж уезжает за пределы картинки. Ну главное смысл понятен... Спасибо за помощь.
вот что получилось.


--------------------
Если мысль долго не рождается, приходит шеф и делает кесарево.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Рыбаков
сообщение 22.12.2009, 11:57
Сообщение #5


Мэтр Аркона
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 860
Регистрация: 18.3.2008
Из: Томск
Пользователь №: 105



Репутация:   45  


Вроде бы писал уже. Мы воспринимаем окружающий мир без искажений благодаря обработке изображения, полученного через глаза, мозгом. Но это не двухмерная картинка! А нам надо двухмерную, на мониторе или бумаге. Корректировка изображения при переводе в 2D (на пленку или матрицу) делается специальной оптикой или постобработкой (на мониторе и для печати).
АрКон не имеет такой возможности, тупо моделируя простую оптику. Так вот наиболее «человеческое» фокусное расстояние такой оптики принято считать в диапазоне 50-70 мм.
Переведя на язык АрКона, оперирующего углом обзора, это будет 45-35 градусов.
Выставив такой угол, будем иметь картинку почти без перспективных искажений. НО! Возникает проблема. Объект не входит в рамку картинки. Что делать? Да просто отъехать на приемлемое расстояние. Если мешают объекты на переднем плане – поставить сечение, отсекающие их. Вот и все! Других способов прямо в АрКон нет. Да, придется повысить разрешение рендера и рендерить все, что входит в поле зрения, особенно ландшафт. Но это ведь не так страшно.
Иначе пользовать программки для исправления оптических искажений. Но это уже другая тема.
Прислюнил (который раз!) справочную картинку, изучите ради Бога уже.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
FilinS
сообщение 22.12.2009, 20:48
Сообщение #6


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1876
Регистрация: 17.3.2008
Из: Казань
Пользователь №: 99



Репутация:   65  


ps. был, в свое время (а может и сейчас есть..wink.gif ), такой наипрекраснеший советский фотик - Смена-8М
со стандартным фокусным расстоянием и нехитрым набором других функций..
(коих, кстати замечу, хватало "заглаза" не одному десятку (!) миллионов советских же людей для повседневного увековечивания своих бренных желаний..)

к чему это я, да?

да к тому, что немцы - они, это..
они - ПРАКТИЧНЫЕ.
и закладывают уже проверенные (временем) значения и цифры в свои проги (а догадаться, чей от роду аркон, арконрендерстудия.. или таже синька и семи пядей иметь не обязательно..)

все остальное - от лукавого.. wink.gif
или, если хотите, от излишнего (!) )) профессионализма! ))))
со своими софитами, фильтрами, блендами и прочими прибамбасами, УКРАШАЮЩИМИ реальность.

хочешь видеть "как заказчик"? имитируй "смену.." (т.е. как правило дефолтные настройки камер и, иногда, рендера..)
хочешь красивый глянец с журналов? пользуй проф.оптику со всеми прибамбасами (иначе говоря - весь арсенал профессиональных рендеров..)

pps. в данном (конкретном) случае лучше всего выставить высоту камеры в рост человека (заказчика?), угол наклона к горизонту=0, угол обзора (=фокус) - наиболее близкий человеческому.
и отъезжать от объекта на расстояние, достаточное для обхвата всей композиции. при необходимости увеличивая разрешение и/или обрезая ближний план

Сообщение отредактировал FilinS - 22.12.2009, 20:53


--------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО!
(Быстро или Недорого)!"
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Peras_Argentinas
сообщение 23.12.2009, 7:22
Сообщение #7


Ветеран
****

Группа: Ветеран
Сообщений: 488
Регистрация: 17.3.2008
Пользователь №: 39



Репутация:   12  


Цитата
Переведя на язык АрКона, оперирующего углом обзора, это будет 45-35 градусов.

попробую "поиграть" с этими цифрами.

Цитата
закладывают уже проверенные (временем) значения и цифры в свои проги

дак и я не менял стандартные настройки...

Цитата
в данном (конкретном) случае лучше всего выставить высоту камеры в рост человека

так и так уж высота 1,7 м. от глаз.
Сколько уж мучаюсь.... никак не могу поставить так, чтоб стены не казалаись заваленными...
Ну да ладно, что-нибудь придумаю....


--------------------
Если мысль долго не рождается, приходит шеф и делает кесарево.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Феодосьевич
сообщение 23.12.2009, 7:58
Сообщение #8


Ветеран
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 1185
Регистрация: 16.3.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 2



Репутация:   63  


Цитата
Сколько уж мучаюсь.... никак не могу поставить так, чтоб стены не казалаись заваленными...


И никогда не получится. Это достигается либо специальным гофрированным тубусом
к фотоаппарату(в прошлом веке такие использовались при съемке архитектуры) или
искажением перспективы при постобработке. Иначе никак.



Вот неплохие рекомендации

Цитата
АРХИТЕКТУРНЫЕ СООРУЖЕНИЯ, ИНТЕРЬЕРЫ

Фотографирование внешнего вида отдельного здания или группы зданий (ансамбля), деталей фасадов, памятников, монументов, внутреннего вида помещений (интерьеров) - все это относится к съемке архитектуры.

Пленочные, малоформатные фотоаппараты мало приспособлены для архитектурной съемки. Здесь желательны камеры, имеющие раздвижной мех, матовое стекло с уклонами по вертикали и горизонтали и передвигающуюся вверх, вниз, вправо и влево объективную доску или объективы с поворотной линзой.

Рекомендуемый объектив - анастигмат любой конструкции со средней светосилой и нормальным углом зрения.
В этом случае перспективное отношение между элементами изображения, находящимися на разном удалении от фотоаппарата, получается примерно таким, каким его наблюдает наш глаз.
Для фотографирования узких улиц и внутри помещений применяют широкоугольные объективы. Телеобъективы используют редко, преимущественно для съемки архитектурных деталей в крупном масштабе.

Положение солнца считается наилучшим под углом 25-35° к плоскости здания. Такое освещение бывает в утренние и вечерние часы. Оно дает мягкие тени, хорошо подчеркивает рельеф. Съемка при положении солнца позади фотоаппарата или в пасмурную погоду дает невыразительное изображение. Фотографировать архитектуру против света можно только в исключительных случаях, решая какие-то специальные технические или художественные задачи.

Основное требование специальной архитектурной съемки - строго вертикальное положение светочувствительного слоя. Несоблюдение этого правила приводит к искажению изображения - здания начинают казаться падающими или разваливающимися.

Когда изображение здания не помещается в поле кадра, то, делается небольшой ракурс. Используя этот прием, следует сильно диафрагмировать объектив, иначе из-за смещения оптической оси изображение на краях снимка не будет достаточно резким.

Точку съемки надо выбирать от здания на расстоянии, не меньшем трехкратной его высоты. Чем больше это расстояние, тем правильнее будет передана перспектива.

Если при всех указанных примерах невозможно данным объективом охватить здание полностью, фокусное расстояние объектива укорачивают с помощью насадочной линзы или заменяют объектив на более короткофокусный.

Строительные площадки .рекомендуется фотографировать с верхней точки: эффектнее выглядит панорама всей стройки.

При съемке интерьера основное правило - полная резкость всех планов. Освещение интерьера необходимо организовать так, чтобы нигде не было глубоких теней, которые очень портят изображение.

Фотографируя большие помещения, надо правильно определять плоскость наводки объектива на резкость и рационально выбирать диафрагму. Фотоаппарат должен находиться на уровне глаз, если помещение имеет обычную высоту. Низкой точки съемки следует избегать. Высокие помещения лучше снимать с высокой точки, например со стола.

Камера должна находиться в строго вертикальном положении. Иначе стены помещения на снимке будут падать или разъезжаться в стороны.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Виктор
сообщение 23.12.2009, 16:11
Сообщение #9


Ветеран
****

Группа: Модераторы
Сообщений: 352
Регистрация: 17.3.2008
Из: Казахстан
Пользователь №: 58



Репутация:   20  


ну при фотографировании, может и никак, а в 3d программах, и в том числе в арконе, очень даже просто. Нужно установить угол наклона камеры к горизонту - 0 гр. то есть параллельно горизонту.
Опции - наблюдение - наклон головы - 0.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
biorem
сообщение 23.12.2009, 20:06
Сообщение #10


Советчик
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 52
Регистрация: 17.3.2008
Пользователь №: 94



Репутация:   5  


Все гораздо проще, Господа! В опциях Синьковской камеры есть пункт: Film offset x, y. ставите камеру как надо-параллельно земле с горизонтом 1.5-1.7. значение у -10 или -20 и раз все опустилось ниже и крыша в кадре. Удачи в изучении Синьки!!!!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
PENZLUK
сообщение 23.12.2009, 21:14
Сообщение #11


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 931
Регистрация: 17.3.2008
Из: Украина Дубно
Пользователь №: 6



Репутация:   85  


Все гораздо проще, Господа! Домик то сделан на стороне. Вот там и надобно камеру устанавливать... Какой смысл для визуала потом в Аркон ставить...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Peras_Argentinas
сообщение 24.12.2009, 7:01
Сообщение #12


Ветеран
****

Группа: Ветеран
Сообщений: 488
Регистрация: 17.3.2008
Пользователь №: 39



Репутация:   12  


Да, PENZLUK правильно подметил, домик сделан в SketchUp, но вопрос не в этом. Мне хотелось узнать не только под каким углом ставить камеру (чтоб стены не заваливались), а как удачно показывать архитектуру, т.е.
Цитата
Лично я всЁ преподношу с роста человека......
и как правильно выставить фасады для показа. В целом всё понял. Спасибо всем огромное.


--------------------
Если мысль долго не рождается, приходит шеф и делает кесарево.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Рыбаков
сообщение 24.12.2009, 8:36
Сообщение #13


Мэтр Аркона
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 860
Регистрация: 18.3.2008
Из: Томск
Пользователь №: 105



Репутация:   45  


Если говорить о подаче вообще, то правила условные. Можно и с искажениями, если это интересно и остро. Важно выявить композиционные, яркие фрагменты, даже немного приврав, надавив на мозжечок клиента. Все зависит от замысла.
Конечно, небольшой объект типа коттеджа лучше ближе к нормальному восприятию. Даже фрагментарно, а не целиком. Ведь на самом деле, клиент может и не увидеть объект целиком в натуре. Так ему и показать. Ну, а для полного восприятия лучше всего анимация.
Ну, и не забывать о «правильных» ортогональных проекциях, то бишь, фасадах. Вообще-то это главное в проекте, а вовсе не перспективные картинки.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 




RSS Текстовая версия Сейчас: 15.12.2019, 19:50