Дефект излома стекла, при рендере |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дефект излома стекла, при рендере |
15.5.2008, 21:47
Сообщение
#1
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
[left] При рендере на стекле получается дефект в виде излома . Такую же примерно тему я подымал здесь http://arconclub.org/index.php?showtopic=570но там фигурировал аркон, в арконовском случае проблема была решена путем отключения преломления, <br clear="left">а как Код <br clear="left"> исправить этот дефект в синьке.Сообщение отредактировал Verba - 15.5.2008, 21:57 |
|
|
15.5.2008, 23:14
Сообщение
#2
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
Насколько я помню, в Арконе проблема была решена путем отключения оптимизации в конвертере.
Выложи куда-нибудь стеклышко из Синьки, посмотрю. |
|
|
15.5.2008, 23:20
Сообщение
#3
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
Перегородка, стекло в 3ds
pregorodka.rar ( 21,39 килобайт ) Кол-во скачиваний: 475 Сообщение отредактировал Verba - 15.5.2008, 23:21 |
|
|
16.5.2008, 5:54
Сообщение
#4
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Посмотрел. В этой перегородке непорядок со стеклом, потому что есть лишние плоскости. С одной стороны они местами дважды дублируются с расположением нормалей в разные стороны. Из-за этого и дефект. Твой выход - перейти в режим редактирования полигонов и удалить ненужные полигоны, проверив, чтобы направление нормалей с каждой из сторон было в сторону на экран, а не от. Как это делать - читай в хелпе раздел работы с полигонами.
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
16.5.2008, 18:35
Сообщение
#5
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
|
|
|
16.5.2008, 18:53
Сообщение
#6
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
Правильно, Верба.
Рекламируй Синьку и Вирей. Пусть прибывает в нашем полку. Веселей будет! |
|
|
16.5.2008, 19:07
Сообщение
#7
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Тем не менее геометрия у стекла неправильная
Включай дуал кор - одним полушарием Vray, а вторым - все остальное Вирей - не панацея, а средство -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
20.6.2008, 16:43
Сообщение
#8
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
Как изменить параметры одного объекта сцены так, что бы эти изменения не отражались на остальных аналогичных объектах сцены.
т.е. изменить локально. Заранее благодарен Андрей. Сообщение отредактировал Verba - 20.6.2008, 16:46 |
|
|
20.6.2008, 17:03
Сообщение
#9
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Ну и вопрос. Все зависит от того какой параметр. Если ты меняешь что-то в материале, назначенному многим объектам, то и все изменится. Если меняешь только геометрию самого объекта на других объектах это и так не отражается.
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
20.6.2008, 17:22
Сообщение
#10
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
Цитата Если ты меняешь что-то в материале, назначенному многим объектам, то и все изменится. Ну да, материал назначен многим объектам сцены , а я теперь хочу поработать с параметрами отдельного объекта... Должно же быть какое то решение, может какой то тег поцепить на материал объекта. У меня раньше получалось изменять параметры материала объекта , через менеджер объектов , а сейчас появилась асоциативность изменений ... , Сообщение отредактировал Verba - 20.6.2008, 17:29 |
|
|
20.6.2008, 17:27
Сообщение
#11
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
Скопируй материал в менеджере (нажатым Контралом) брось его на тэг нужного объекта и работай на здоровье.
Это если проблема в материале. А если все объекты являются инстансами одного объекта,то кликни на нужном инстансе и через констекстное меню конвертируй его в полноценный объект. |
|
|
20.6.2008, 17:47
Сообщение
#12
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
Цитата Скопируй материал в менеджере (нажатым Контралом) брось его на тэг нужного объекта и работай на здоровье. Я так и делаю( ты мне эту фичу когда то объяснял), а сейчас копирую материал с контралом,переношу на другой объект, меняю его параметры:- и эти изменения влекут за собой изменения остальных объектов... чтоб им |
|
|
20.6.2008, 18:12
Сообщение
#13
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
Это может быть
1- все объекты яляются инстансами от одного объекта. 2- все объекты являются одним объектом. 3-материал применяется сразу к группе объектов, не имеющих материала. 4- при изменении материала меняется исходный файл текстуры (джепег или битмап или тифф) от которого зависят еще и другие материалы. 5- что- то ты не так делаешь. |
|
|
20.6.2008, 19:47
Сообщение
#14
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Если ты меняешь что то в свойствах материала, то это применится ко всем. Только параметры тега текстуры относятся к этому объекту и меняются независимо. Создай копию материала, измени и примени к конкретному объекту
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
20.6.2008, 20:02
Сообщение
#15
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
Копировать и менять нужно материал а не тэг наложения.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25.4.2024, 13:51 |