IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )



15 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Урок переноса из Arcon в Cinema4D c рендерингом в Vray, через тернии к звездам
Verba
сообщение 21.4.2008, 8:12
Сообщение #21


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


Виктор FilinS :- согласен.
Скачал демку атлантиса немножко поюзал , пришел к выводу ,что сравнивать синьку с атлантисом , все равно что сравнивать круглое с гарячим. Атлантис намного слабее по функционалу, так поиграться в рендер.
Так что мой выбор за CINEMA 4D.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Иван
сообщение 24.4.2008, 6:47
Сообщение #22


Читатель
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 46
Регистрация: 17.3.2008
Из: РБ, г. Могилев
Пользователь №: 43



Репутация:   1  


Цитата(Олег @ 20.4.2008, 16:04) *
Иван, у тебя обязательно все получится!
Только ты уж потом не забудь поделиться опытом с нами.

С удовольствием, было бы только чем. Начало не очень обнадеживает...


--------------------
Делай хорошо - плохо само получится.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
ПрИндо
сообщение 25.4.2008, 16:36
Сообщение #23


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Регистрация: 20.4.2008
Пользователь №: 213



Репутация:   0  


Цитата(Олег @ 21.4.2008, 2:25) *
Что же до Артлантиса, то, насколько я помню, он только для текстурирования и рендера. (прошу поправить, если ошибся)
А в Синеме и геомертию можно править на полигональном уровне, что для арконовских проектов порой нужно как воздух.
И быстренько что-то смоделить и заменить....


Бесспорно, Артлантису по фотореалистичности не соперничать с V-ray...
Вспомним тут же Textures HDRI, и IES реально существующих светильников... и ... и ...

Но давайте разложим мух и котлеты отдельно:

1) моделинг (геометрия)
2) рендер (свет, текстура-фактура)

Приятно узнать, что арконовскую сцену можно уточнять и улучшать в Синеме!

Да, сцену, импортированную через 3ds, Артлантис "видит" жестко (неизменяемо).
Но правку геометрии можно опять сделать в Арконе, создать новый файл с правкой - и присоединить настройки из предыдущего: быстро и без проблем, с полным сохранением настроек шейдеров, камер, проекций, солнца и источников света (сохраняешь в формате Артлантиса новый файл, но указываешь настройки того файла, где уже работал в Артлантисе).

Артлантис имеет библиотеку объектов в проприетарном формате и геометрич. примитивы.
Библиотеку можно пополнять самостоятельно, импортируя модели извне. Т.е. сцену можно "обогащать" и дополнять.
Так же, как у Cinema4D Architecture Edition.

На продаже библиотек собственной компиляции наш соотечественник даже строит бизнес :
http://www.archi-master.narod.ru/English11.html

Синема - это "шахматная доска", на которой выстраивается сцена, вовлекаются модели, сделанные кем-то еще.
Для эскизных целей эту функцию выполнил АрКон - он справляется...на 90-96%

8 из 10 интерьеров делают в 3ds max, и на Cinema4D не сошелся клином белый свет, т.к. фотореализм обеспечивает внешний рендер V-ray...

В виде плагина V-ray имеется на сегодня и у такой забавной софтины, как SketchUp.
Сам интерфейс рендерного движка может быть гораздо проще, и интерфейс моделера - тоже проще...

Еще намечается связка V-Ray/Blender (Blender scene exporter to V-Ray Standalone).

И у Cinema4D ведь все-таки интерфейс избыточен, настройки закопаны.
Хотя, если скрывать (ненужные) панели...
Может, - нужна Cinema4D beginner Edition ;-)

Лень говорит мне: изучить Cinema проще, чем 3ds max.
И она же говорит мне - а как же богатство библиотек материалов для вРея?!!
(они под Макс!)

Цитата(FilinS @ 21.4.2008, 15:48) *
если уж недопрыгивать из аркона до синьки то, имхо, тогда уж лучше на АРС, чем на тот же атлантис.. АРС - все-таки для аркона был сделан, а антлантис, если мне память не изменяет, - для арчика..



У разработчика Артлантиса имеются Export add-on from:
- ArchiCAD 11
- VectorWorks 2008
- Google SketchUp

т.е. Артлантис дружит с VectorWorks, - так же как и Cinema 4D.
Одним словом, с тем софтом, который имеет приличную аудиторию пользователей.

VectorWorks 2008 - очень хочется покрутить, вдруг это та самая "шахматная доска" моей мечты?
Которая повернута интерфесом к фейсу sad.gif

Сообщение отредактировал Мария - 4.12.2008, 17:28


--------------------
Китайский иероглиф "Проблема" состоит из двух частей - "Опасность" и "Возможность".
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 25.4.2008, 17:12
Сообщение #24


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


ПрИндо, во многом с тобой согласен, ты не прав только в том, что в Синеме модели используются только чужие. С легкостью моделируются свои, даже при небольшом умении. У меня практически в каждом проекте приходится это делать. То камин, то люстру, то ванну, которой нет, то сантехнику. Многие вещи намного быстрее делаются там, даже примитивные в виде шкафов и кухонь, чем в Арконе. К сожалению не вижу сейчас этой ветки "Наши объекты", которая может и не перенеслась с предыдущего форума, чтобы предоставить доказательства. Интерфейс там не такой уж и сложный, главное понять, что не все кнопки нужны и многие задачи можно решит по-разному.


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
FilinS
сообщение 25.4.2008, 20:51
Сообщение #25


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1876
Регистрация: 17.3.2008
Из: Казань
Пользователь №: 99



Репутация:   65  


Цитата
У разработчика Артлантиса имеются Export add-on from:
- ArchiCAD 11
..
т.е. Артлантис дружит с VectorWorks, - так же как и Cinema 4D.

а чем тебе не нравится связка арчика+синьки? без всякого лантиса да еще и с обратной связью?
Цитата
лень.. говорит мне - а как же богатство библиотек материалов для вРея?!! (они под Макс!)

УЖЕ в сети есть куча библов под синьковский вирей.. (на основании которых уже можно лепить под себя..)
а лень твоя все-таки права.. (насчет времени изучения макса и синьки..)


--------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО!
(Быстро или Недорого)!"
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Verba
сообщение 25.4.2008, 22:15
Сообщение #26


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


А я вообще не вижу смысла в связке аркон -атлантис, потому как рендер у них примерно на одном уровне.

Сообщение отредактировал AntonMa - 26.4.2008, 9:35
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 25.4.2008, 22:47
Сообщение #27


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Арчик+Синема с эксчэнж модулем более логичная связка. Согласен с Сергеем. Писал это когда-то, когда мало кто воспринимал, о чем я толкую в теме "В поисках идеального инструмента". Кстати, тоже ее через поиск не нашел. Вроде полезная была, как раз к теме и вроде видел где-то. Кроме этого в Арчике свои фичи типа MaxonForm чего стоят! Какой там моделлер арконовский! Правда мои выводы такие, что для себя нахожу Аркон более удобным, даже при отсутствии такого модуля моделирования и второго для обмена. У Аркона свои плюсы.


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
ANDY
сообщение 28.4.2008, 19:02
Сообщение #28


ветеран
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 769
Регистрация: 7.4.2008
Из: Москва
Пользователь №: 170



Репутация:   20  


Юра..Привет)
Тоже споткнулся на выставлении Света(...Наверное задаю ламерский вопрс...Расшифруй...
Для направления его на объект присваиваем дополнительно этому ИС тег Target, создаем объект Null Object и в тег Target заносим его имя. Переименовываем Light в Sun и позицируем Null Object в то место, куда бы вы хотели, чтобы светило солнце.
...Если можно со Скринами.
...Спасибо.

...и еще не получается загрузить настройки рендера.
Загружаем готовые настройки рендера. [Render->Render settings->File->Load Render preset->user.li.4d->Render Settings->Vray
...Если можно скрин...Прошу прощения за глупые вопросы)


--------------------
..но я могу и ошибаться..пусть товарищи меня поправят..))
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 28.4.2008, 20:27
Сообщение #29


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Не был в интернете, звиняйте.
Еще одна версия с другими настройками Феодосьевича и кое-какими добавлениями типа VrayCamera и фона за окном в виде plane



http://ifolder.ru/6345688

PS Осталась последняя (или предпоследняя?) сцена для тестирования по настройкам официального Vray форума.


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 28.4.2008, 20:38
Сообщение #30


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Ответы:



Для загрузки рендерсеттингс не забываем скопировать файлик user.lib.4d как указано в самом первом посте (user.rar)

PS Читать хелп все-таки придется smile.gif


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
ANDY
сообщение 28.4.2008, 23:07
Сообщение #31


ветеран
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 769
Регистрация: 7.4.2008
Из: Москва
Пользователь №: 170



Репутация:   20  


Спасибо..Старина...будем учиться))

Сообщение отредактировал ANDY - 28.4.2008, 23:10


--------------------
..но я могу и ошибаться..пусть товарищи меня поправят..))
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Verba
сообщение 28.4.2008, 23:55
Сообщение #32


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


Цитата
Для загрузки рендерсеттингс не забываем скопировать файлик user.lib.4d как указано в самом первом посте (user.rar)


Вы меня извините но это условие у меня почему -то не выполняется blink.gif
То очем Вы говорите должно появится здесь
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 29.4.2008, 5:38
Сообщение #33


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Verba

К сожалению проверить не могу. Ты делал так:
"user.rar http://ifolder.ru/6165200 - файл настроек Vray (копировать после распаковки в папку Синемы library\browser файл user.lib4d)"?

Дополнительно смотрим тему
http://cinema4d.yourweb.de/thread.php?thre...er=0&page=1

Ха! И здесь мои настройки выплыли smile.gif Не ожидал

Если у кого-то это не получилось, можно пойти другим путем:
Открываем Cinema project.rar (http://ifolder.ru/6165138 - проект после экспорта из Аркона в Синему с переработанными материалами и текстурами с настроенным рендерингом)
и в нем сохраняем настройки рендеринга, обзывая его например как я "Vray".



Теперь эти настройки можно пользовать везде в других проектах.


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Verba
сообщение 29.4.2008, 18:06
Сообщение #34


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


... блин то не было ни одного , то свалилась целая куча виреев, я не пойму где они взялись, я сделал все так как ты говорил
blink.gif какой мне теперь пользовать ohmy.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 29.4.2008, 19:34
Сообщение #35


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Vray


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Verba
сообщение 29.4.2008, 23:35
Сообщение #36


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


Цитата
Создаем источник света Light, вешаем на него тег Vray Light

Как создать источник света?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Verba
сообщение 29.4.2008, 23:57
Сообщение #37


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


С установкой источника света разобрался ,
теперь загвоздка в следующем:

Текст из урока
Цитата
И выбираем в теге Vray Light тип Infinite Light, ставим галку Enable Shadows, а во вкладке Sun включаем Phisical Sun и Phisical Sky.

не пойму где это,

Сообщение отредактировал Verba - 29.4.2008, 23:57
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 30.4.2008, 6:04
Сообщение #38


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


В настройках тега Vray light


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Verba
сообщение 30.4.2008, 22:17
Сообщение #39


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


Цитата
а во вкладке Sun включаем Phisical Sun и Phisical Sky. А так же там же меняем Intensity Multiplier на 0.35. Это будет солнце

у меня в этой вкладке ниче не активное
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 1.5.2008, 5:05
Сообщение #40


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


выбираем в теге Vray Light тип Infinite Light - ты это делал? Внимательнее, внимательнее


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

15 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 




RSS Текстовая версия Сейчас: 29.3.2024, 0:41