IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )



15 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Урок переноса из Arcon в Cinema4D c рендерингом в Vray, через тернии к звездам
JurassicStudio
сообщение 1.5.2008, 16:01
Сообщение #41


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Еще немаловажное дополнение, благодаря вопросу Verba. В Арконе и Синеме пользую ед. изм. в мм.
В настройках импорта Синемы для vrml должен стоять в этом случае масштаб 1000.



PS Для проверки создайте какой-либо примитив с размерами и посмотрите правильно ли он у вас выглядит в масштабе к вашей сцене.


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 1.5.2008, 16:14
Сообщение #42


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Verba
1.изначально проет из аркона в синьку экспортируется уже с текстурами мы их даже конвертируем вреем.
2.
Цитата
Кое-какие материалы загрузим в менеджере материалов из моей библиотеки, остальное настроим в программе. [Materials->File->Load materials] И загружаем файл my Vray materials из моих файлов, предложенных для загрузки. Начинаем менять материалы.

потом мы загружаем другие и начинаем работать с ними... а че нам то те не угодили.
Вот это момент ка то .. не могу понять, просвети пожалуйста.
Заранее благодарен с ув.Андрей


Дальше наша задача настроить материалы с прозрачными, полупрозрачными, отражающими, шероховатыми и блестящими поверхностями.

- Читал в уроке? Это ответ. Из Аркона подобные материалы даже после конвертации вреем выходят неправильные. Можно же создать свои собственные стандартные материалы, которые есть смысл использовать потом во всех объектах и не настраивать, экономя себе время: хром, пластик, стекло, матовый металл и т.д.
Вот их и будем присваивать уже готовенькие, автоматом убивая то, что экспортировалось. А настраивать придется только то, текстура чего нам нужна. Только они действительно ценны (хотя... ладно пока не буду об этом). В этом случае мы включаем всякие каналы в материалах для добавления нужных эффектов. Есть куча материалов, которые даже и трогать не придется. О них я даже не пишу. Например, цвет крашеных стен или другие простые поверхности.


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Verba
сообщение 1.5.2008, 16:22
Сообщение #43


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


Ага,тобиш работаем исключительно с фактурой материала ... глянец, мат, шероховатость,и т.д
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Verba
сообщение 1.5.2008, 18:03
Сообщение #44


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


Цитата
Для направления его на объект присваиваем дополнительно этому ИС тег Target, создаем объект Null Object и в тег Target заносим его имя.


это я вроде сделал смотрите на на скрине
Прикрепленное изображение


Цитата
Переименовываем Light в Sun и позицируем Null Object в то место, куда бы вы хотели, чтобы светило солнце. Так же позицируем солнце (объект Sun) по высоте и расположению.

а вот с этого места ...завал . Юра если можно с этого места поподробнее , если не трудно то со скринами.
как позиционировать солнце?

Сообщение отредактировал Verba - 1.5.2008, 18:08
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 1.5.2008, 19:17
Сообщение #45


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Выдвинуть ИС за окно и поставить под нужным углом
У меня в уроке есть примерное положение
Все опирации описаны в хелпе, как двигать и перемещать объекты.


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
ANDY
сообщение 2.5.2008, 11:47
Сообщение #46


ветеран
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 769
Регистрация: 7.4.2008
Из: Москва
Пользователь №: 170



Репутация:   20  


...Еще ...когда снимаю галку ..Люминисцент у меня вся сцена становится темной...Не так как у вас на скринах..Что не так делаю?...Спасибо.


--------------------
..но я могу и ошибаться..пусть товарищи меня поправят..))
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Татьяна
сообщение 2.5.2008, 12:46
Сообщение #47


Ветеран
****

Группа: Ветеран
Сообщений: 272
Регистрация: 17.3.2008
Пользователь №: 7



Репутация:   8  


Юрассик, спасибо! по твоему уроку все очень легко получилось! только у меня долговато считает.. когда убрала солнце, но не убрала светильник из окна, получилось чернота? так и должно быть?.. а как сделать вечернее освещение? что бы бра горело и свет верхний?
вот мои картинки, что получилось..в первой картинке использовала материалы из урока Федоса, влияет ли настройка матов на время просчета?:
а вот еще .. забыла.. уменьшила яркость по уроку.. у меня получается все светложелтое почему то?

Сообщение отредактировал Татьяна - 2.5.2008, 12:47
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
 
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
FilinS
сообщение 2.5.2008, 13:33
Сообщение #48


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1876
Регистрация: 17.3.2008
Из: Казань
Пользователь №: 99



Репутация:   65  


ANDY
если в сцене нет источников света, тогда что должно светить?
если пользуешь врей - меняй мощность ИС и настройки физ.камеры (фотоаппарата)
вообще - у меня алгоритм такой (я его уже описывал..)
испорт из аркона, убийство камер/ИС, оптимизация объектов, настройка матов, постановка света..
последний пункт более подробно:
1. ставлю солнце/луну, тест.
2. настраиваю физич.камеру (фотоаппарат) - выдержку/чувстительность "пленки". дневной рендер
3. выставляю интерьерный свет по ies-кам и дальше дергаю только настройки "фотоаппарата/пленки". вечерний/ночной рендер.
--
настройки матов могут значительно влиять на время рендера, равно как и "чужие", не оптимизированные объекты.. типа эверов..
никаких порталов/фантомов не использую, добиваясь настройками света/камеры нужные мне результаты..
вот.. только солнце..


время рендера - 25-30 минут (правда шумновато.. но по сеньке и шапка..wink.gif )

Сообщение отредактировал FilinS - 2.5.2008, 13:34


--------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО!
(Быстро или Недорого)!"
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
FilinS
сообщение 2.5.2008, 13:53
Сообщение #49


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1876
Регистрация: 17.3.2008
Из: Казань
Пользователь №: 99



Репутация:   65  


Юр.. читал, что при сантиметрах лучше получается..
и... почему ты выставляешь 1:1000 в VRML-1 ????
аркон экспортирует в формате VRML-2 !
ps. у меня в арокне - мм, в синьке - см. параметры импорта VRML-2 = 100


--------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО!
(Быстро или Недорого)!"
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 2.5.2008, 20:35
Сообщение #50


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Серега! Тьфу забыл, у меня в Vrml и 1 и 2 на всяк случай забито по 1000. Про сантиметры не знаю, работаю и там и сям в одних единицах-миллиметрах (у тебя =100, потому что сантиметры, как уже писал Олег). Размеры передаются правильно.
Хочу предупредить всех по поводу физкамеры. Физкамера не работает с клиппингом (рендер за пределами стен, типа разреза). Иногда нужен бывает. Так что при всем удобстве пользовать приходится не всегда. Только в последней картинке ее применял.

Таня, молодец! Наконец у кого-то получилось до конца по уроку. Это верхи. Дальше - совершенствуй. Да время рендера зависит не только от настроек, но и от материалов. У меня одна сцена считалась 5-7 мин (та, о которой писал как-то), а в среднем 20-40, бывает и по часу-двум. Чтобы убавить окраску всего в желтый, надо уменьшать Saturation, что я и сделал на своей последней картинке. Кстати, везде рендер считался на моем двухядерном ноутбуке Ferrari 2Гб оперативки. Да, убрав, солнце потеряешь свет за окном, если не снимегшь галку невидимости с ареа-света. Но тогда последний надо размещать за проемом. В последней моей сцене уже есть задний фон. Там я солнце не использовал, иначе пересвет.
Для ночной сцены надо размещать светильники везде (на стене 4 штуки, на потолке и регулировать материалы). Плюс вставить стекло в окно smile.gif Что ж, надо попробовать.


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Феодосьевич
сообщение 2.5.2008, 21:01
Сообщение #51


Ветеран
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 1185
Регистрация: 16.3.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 2



Репутация:   63  


Юра, а какие типы светильников в Синеме?
Интересуют Вреевские и обычные.

Кстати на время рендера очень влияют матовые стекла и иески.
Лучше их применять в единичном количестве.
А что-то я не заметил. Envirement включено? и оно белое?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Олег
сообщение 2.5.2008, 21:10
Сообщение #52


Администратор
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1686
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 1



Репутация:   66  


По- моим наблюдениям, Вирей в Синьке сильней всего тормозять маты с альфа- каналом.
Стараюсь обходиться без него. Лучше просто смоделить...
Матовые стекла тормозят умеренно.
Фейковый Синемашный рендер очень тормозит дисперсия.
А светилки там примерно те же что и в Максе.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 3.5.2008, 6:01
Сообщение #53


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Да, альфа канал тормозит, особенно когда его применяешь на занавеску или штору. Так же очень тормозит та же дисперсия, только она здесь по-другому называется. Короче те материалы, которые в канале Specular Layer при включенной галке Trace Reflections имеют Reflection glossiness меньше единицы. Это у меня в этой сцене паркет, дерево, матовый металл. Единица - идеальное отражение. Следующие тормоза - чисто отражения, но они более легко перевариваются в отличие от предпоследних. Еще к тормозам можно добавить дисплейсмент и бамп. Некоторые говорят, что бамп тормозит сильнее чем дисплейсмент. Еще очень тормозят цветные и матовые стекла (если это та же дисперсия). Правда и тех и других можно делать двумя способами.

Феодосьевич
Свет в Синеме

Свет в синемашном Вирее


Скачиваем хелп по Vray АнтонГа http://www.vrayc4d.com/manual/index.htm . Жаль, что он нас покинул. В хелпе все растусовано и про ИС и про все остальное. Жаль только, что в отличие от Макса Sun и Sky отдельно не регулируется. Ожидается Vray 1.1 со следующими изменениями (писал Антон как-то):

"Наверное все уже в курсе, что скоро выйдет версия врея 1.1.

Из того что в ней возможно будет:
1) 64 бит
2) Семи-Прокси
3) 2сайд материалы
4) Бленд материалов
5) Матте материала
6) Новые АА фильтры
7) Разнесены небо, бэк и и енвайромент
8 ) Новый способ превью материалов
и др."

PS И последнее: Энвайромент не пользую, но когда-то экспериментировал - в настройках рендера есть сохраненная настройка освещения чисто окружением. Называется VrayEnv.


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Verba
сообщение 3.5.2008, 10:22
Сообщение #54


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


Цитата
Таня, молодец! Наконец у кого-то получилось до конца по уроку. Э

У меня тоже получилось, токо немножко коряво, blink.gif совершенствуюсь
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 3.5.2008, 11:45
Сообщение #55


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Ну слава богу! Значит работает урок.


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
FilinS
сообщение 3.5.2008, 13:10
Сообщение #56


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1876
Регистрация: 17.3.2008
Из: Казань
Пользователь №: 99



Репутация:   65  


Юр, а вот и промахнулся.. насчет рендер за пределами стен, типа разреза - все работает.. smile.gif
вот пример.. (правда попробовал всего один раз, чтобы убедиться, что такая возможность есть.. поэтому ссори за сценку - чернушка..)

2all
тормоза в матах (лично у меня) наблюдаются при включении хотя бы одного Specular Layer.. бампы - в норме (дисплейс еще тож подгружает, но не много). еще ОЧЕНЬ сильно гасят люмы совместно со светом и, как уже отмечено, - альфа.. - вне конкуренции по тормозу..
но все это решается правильными матами и в конечном итоге - результатом..wink.gif


--------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО!
(Быстро или Недорого)!"
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 3.5.2008, 16:17
Сообщение #57


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Ща попробую. Не-а не работает. Попробуй отрендерить картинку, если перед тобой стена, т.е. тебе надо выставить точку обзора за пределы помещения. А ты что юзаешь? Надо это



Только удаляю таг камеры - рендерит. С ним нет - чернота. Врей 1.0821

Из хелпа:

Camera Clipper for now works only with Cinema4D native camera and not support VRayPhysicalCamera Tag.


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Олег
сообщение 3.5.2008, 16:47
Сообщение #58


Администратор
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1686
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 1



Репутация:   66  


Я делаю стенку прозрачнй с внешней стороны.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
ANDY
сообщение 3.5.2008, 17:30
Сообщение #59


ветеран
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 769
Регистрация: 7.4.2008
Из: Москва
Пользователь №: 170



Репутация:   20  



Не понял как...плохонько но получилось..Юра спасибо))


--------------------
..но я могу и ошибаться..пусть товарищи меня поправят..))
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
FilinS
сообщение 3.5.2008, 20:44
Сообщение #60


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1876
Регистрация: 17.3.2008
Из: Казань
Пользователь №: 99



Репутация:   65  


юр, ты мою картинку внимательно рассмотрел? этож чистой воды сечение!


--------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО!
(Быстро или Недорого)!"
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

15 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 




RSS Текстовая версия Сейчас: 29.3.2024, 3:01