Плинтуса |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Плинтуса |
25.10.2010, 17:41
Сообщение
#61
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 753 Регистрация: 31.3.2010 Из: г.Новочеркасск Пользователь №: 2168 Репутация: 26 |
О камерах.
Ключевое слово Камера редактора. Про нее я так упорно и спрашивала. Теперь все понятно. Про белые и черные точки на камере тоже спасибо. Наверное, когда для вас это все очевидные вещи, а я спрашиваю, то трудно понять, чего именно я не знаю пока, а в чем уже давно разобралась. Надо как-то учиться правильно спрашивать. Но, как я могла спросить "Нет ли у вас тут Камеры редактора и где она прячется?" Если я вообще не знала как она называется, но чувствовала, что где-то что-то такое обязательно должно быть. О выделении только стен. выделяем нужный объект(группу), инвертируем выделение и прячем все из видимости (правда я ваще не понимаю - зачем..) Нет, ну я теперь тоже не понимаю зачем все остальное прятать, если стены мы в другой файл отправляем. О заморозке осей. Спасибо. Знала, но забыла. А как все-таки быть с параметрическим перемещением? Здесь не надо, может где в другом месте пригодится. С "велосипедом" пошла разбираться. Всем большое спасибо, а Филину + Тонкий уголочек для иллюстрации: Сообщение отредактировал Nina - 25.10.2010, 17:44 -------------------- |
|
|
25.10.2010, 18:14
Сообщение
#62
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
С параметрическим перемещением?- Если при включенных привязках ось примагнитить к низу объекта, то высоту можно выставлять в менеджере координат. Только один ведь ляд- удобно как в Скече в Синеме не будет. И нигде не будет. Так что не ищите скечевого удобства где-то еще- нет его там. И не ищите удобств синемашного вирея в других рендерах- не найдете.
Так что- симбиоз лучшего, как выбор разумного человека. |
|
|
25.10.2010, 18:14
Сообщение
#63
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 1876 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казань Пользователь №: 99 Репутация: 65 |
Цитата Тонкий уголочек для иллюстрации: ну.. блин.. ну как еще сказать-то? режем ножом в виде сбоку выделяем грани тоже в виде сбоку и у ножа и при выделении снимаем галочку "только видимые" - это и прорежет насквозь все полигоны и выделит все прорезанные грани.. ps. за + спасибо) -------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО! (Быстро или Недорого)!" ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit |
|
|
25.10.2010, 18:56
Сообщение
#64
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 753 Регистрация: 31.3.2010 Из: г.Новочеркасск Пользователь №: 2168 Репутация: 26 |
FilinS, да не переживайте вы так! Разберусь я с этим уголочком. Обещаю.
Вот велосипед мне ваш очень понравился. Я и с новым файлом попробовала и в старом порядок навела. Теперь нет у меня в нем потерянных центров, разбросанных по экрану. Олег, "Так что не ищите скечевого удобства где-то еще- нет его там. И не ищите удобств синемашного вирея в других рендерах- не найдете." Жаль, а так хотелось. Так что- симбиоз лучшего, как выбор разумного человека. Хорошо, постараюсь быть разумной. -------------------- |
|
|
25.10.2010, 20:21
Сообщение
#65
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 753 Регистрация: 31.3.2010 Из: г.Новочеркасск Пользователь №: 2168 Репутация: 26 |
2.3. не выходя из "Граней" включаю "Прямоугольное выделение", снимаю в нем "Выделять только видимые элементы", и выделяю только что созданный рез.
Ключевое слово "Прямоугольное выделение". А я то пыталась выделять кружочком. Вот и мешали мне всякие острые уголочки. Выделила одним движением, применила команду Edge to Spline. Вижу, что появились у меня в каждом полигоне дочерние сплайны. И что с ними дальше делать? Разве это один сплайн? Я вижу 6. По количеству стен. А мне нужно, чтобы их было 3 по количеству непрерывных участков плинтуса. -------------------- |
|
|
25.10.2010, 20:37
Сообщение
#66
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 1876 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казань Пользователь №: 99 Репутация: 65 |
предварительно объедините все стены (в менеджере объектов, "Объекты" - "Объединить+удалить")
ps. тщательнее .. .. -------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО! (Быстро или Недорого)!" ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit |
|
|
25.10.2010, 20:54
Сообщение
#67
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 753 Регистрация: 31.3.2010 Из: г.Новочеркасск Пользователь №: 2168 Репутация: 26 |
Стены объединила, сплайн один получила. Всему ему сразу делаю Свип и... получаю на каждом участке в разные стороны вывернутый плинтус, который по углам вообще не стыкуется.
-------------------- |
|
|
25.10.2010, 21:00
Сообщение
#68
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 1876 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казань Пользователь №: 99 Репутация: 65 |
Цитата 2.5. разбиваю при необходимости сплайн на отдельные элементы и в свип.. Я тоже так пробовала. Единственное, что я не догадалась сделать, так это 2.5. Поэтому ничего и не получилось. -------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО! (Быстро или Недорого)!" ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit |
|
|
25.10.2010, 21:19
Сообщение
#69
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 753 Регистрация: 31.3.2010 Из: г.Новочеркасск Пользователь №: 2168 Репутация: 26 |
Я не знаю, как это сделать...
-------------------- |
|
|
25.10.2010, 21:55
Сообщение
#70
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 1876 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казань Пользователь №: 99 Репутация: 65 |
выделяем сплайн, функции-разбить сегменты, получаем (в моем случае) три подобъекта-сплайна. и вот уже их по отдельности в свип -------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО! (Быстро или Недорого)!" ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit |
|
|
26.10.2010, 7:05
Сообщение
#71
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 753 Регистрация: 31.3.2010 Из: г.Новочеркасск Пользователь №: 2168 Репутация: 26 |
А у меня сначала получалась "Сказка про белого бычка". Рассказываю подробно, может кому пригодится.
Когда я объединила и удалила все стены у меня старые-то отдельные стены удалились, а новая единая стена осталась. Ее я ножиком и порезала. После Edge to Spline получился один сплайн. А потом я не догадалась, что стену эту объединенную надо тоже удалить, предварительно вытащив на верхний уровень иерархии этот новый сплайн-контур. Так вот, если стены стоят на месте, то после разбиения сплайна на сегменты они разбились на те же сегменты (с тем самым маленьким уголочком), с которых все и начиналось. Вздохнула я, откатила все назад и сделала (надеялась) как положено. Оставила только новый сплайн-путь. Выделила его разбила на сегменты этой функцией с четырьмя кружочками. И что? Получилось у меня теперь 9 сплайнов. Нумерация у них вся перемешана. Выделяются они только через меню объектов. На экране в любом виде тюкай - не тюкай, хоть кружочком, хоть рамочкой - не реагируют они. Вобщем, дальнейший алгоритм мне понятен. Надо умудриться выделить группами те наборы отдельных сплайнов, которые представляют собой непрерывный участок плинтуса, и объединить их теперь, думаю коннектом? А потом уже, наконец Свип. Не может быть все так сложно! Скорее всего я опять что-то напутала. Давно бы уже бросила, ведь плинтус-то уже давным-давно уложен и можно идти дальше. Но, раз уж застряла я на этом месте, хочу уж разобраться до конца. -------------------- |
|
|
26.10.2010, 7:37
Сообщение
#72
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 753 Регистрация: 31.3.2010 Из: г.Новочеркасск Пользователь №: 2168 Репутация: 26 |
Выделила группами, сделала каждой коннект+делете. Затем свип. И что творится в углах? Получилось, что форма плинтуса на разных отрезках нового сплайна ориентирована совсем в разные стороны. Как это может быть?
-------------------- |
|
|
26.10.2010, 8:07
Сообщение
#73
|
|
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 161 Регистрация: 17.3.2008 Из: Южно-Сахалинск Пользователь №: 54 Репутация: 4 |
|
|
|
26.10.2010, 8:07
Сообщение
#74
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Я в последнее время сплайнами не пользуюсь, бывает их выворачивает, надо оси в сплайнее-контуре разворачивать, не обязательно то, что указал Лексус.
Обычно если я даже сделал сплайном, потом конвертирую. Но бывают исключения - для радиусов все-таки сплайны. А вот для наружных углов и периметра полигоны, хотя и булем можно свипы и экструды, но привык ножичком по полигонам и за точки двигать. -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
26.10.2010, 8:30
Сообщение
#75
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 753 Регистрация: 31.3.2010 Из: г.Новочеркасск Пользователь №: 2168 Репутация: 26 |
lexus разворот профиля ничего не дает. Скорее, тут Юра прав. Надо разворачивать оси в сплайне-контуре. Но делать это, видимо надо еще до объединения нескольких сплайнов в один. Теперь-то у них общая ось?
Юра, а как это? "привык ножичком по полигонам и за точки двигать." Ножичком по полигонам - понятно, а "за точки двигать"- нет. -------------------- |
|
|
26.10.2010, 9:14
Сообщение
#76
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 1876 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казань Пользователь №: 99 Репутация: 65 |
Нина, именно в Вашем случае (который указан на последнем скрине) как раз и требуется повернуть ось сечения сплайна. не его самого, а именно его ось.
т.е. в меню, где выбираются точки, грани, полигоны первым стоят оси. вот их-то, выделив, и надо крутить. плюс установить ее в нижний прямой угол. а чтобы не было кучи маленьких кусочков после объединения стен попробуйте применить к этой болванке детриангуляцию с параметром 4 и галочкой N-gon (что я и делаю абсолютно всем прямым плоскостям при начальной оптимизации сцены..) чтобы в результате получилось так: одна стена - ОДИН полигон. как там? ..чтобы потом за 5 минут долетать? ps. выложите Вашу сцену. я думаю так нагляднее получится.. -------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО! (Быстро или Недорого)!" ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit |
|
|
26.10.2010, 13:51
Сообщение
#77
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 753 Регистрация: 31.3.2010 Из: г.Новочеркасск Пользователь №: 2168 Репутация: 26 |
Ничего не помогает моим плинтусам. Я понимаю, как поворачивать оси сечения. Вертела их, как могла - никакого результата. Да и как ось сечения может повлиять на такое безобразие? Ведь каждый отрезок пути развернул плинтус, как хотел. Скорее надо вертеть оси этих самых отрезков. Но они же теперь имеют одну общую ось.
Вот так у меня было, пока я не вспомнила про ваш "велосипед". Он привел немного в чувство ситуацию. По крайней мере хоть в одной плоскости оказался один из путей. Но на некоторых участках плинтус вывернут. Сообщение отредактировал Nina - 26.10.2010, 13:54 -------------------- |
|
|
26.10.2010, 13:56
Сообщение
#78
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 753 Регистрация: 31.3.2010 Из: г.Новочеркасск Пользователь №: 2168 Репутация: 26 |
А на участке, что на переднем плане вообще один лежит, другой стоит. Сдаюсь. Разбирайтесь, если хотите.
http://narod.ru/disk/26581311000/%D0%BF%D0...%D1%81.c4d.html -------------------- |
|
|
26.10.2010, 15:18
Сообщение
#79
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Про эти подвыподверты всем известно и меня они тоже напрягали всегда. Поэтому есть такое понятие как rail и используется для пути не один а два сплайна (почитай хелп). Но я уже давно ушел от чисто сплайнов, возможно частично и из-за этого.
А двигать точки - ну есть полигоны, есть ребра и точки (вершины полигонов) вот их и двигаю. -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
26.10.2010, 16:19
Сообщение
#80
|
||
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
Нина, в Вашем файле поудалял на сплайнах все промежуточные точки,затем велдом соединил точки.
И все, вроде как получилось, смотрите. Сообщение отредактировал Verba - 26.10.2010, 16:22
Прикрепленные файлы
|
|
|
||
Текстовая версия | Сейчас: 25.4.2024, 13:49 |