Наложить Текстуру На Объект Самого Же Аркона, Как наложить текстуру на объект самого же аркона |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Наложить Текстуру На Объект Самого Же Аркона, Как наложить текстуру на объект самого же аркона |
20.1.2010, 10:59
Сообщение
#1
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 5 Регистрация: 20.1.2010 Пользователь №: 1892 Репутация: 0 |
Здравствуйте!
Прочитал немало руководств и FAQ но не получается у меня сделать следующее: Берем из комплекта arcon ванную, и хотим наложить текстуру. Не накладывается. Читаю FAQ - есть объекты на которых наложить нельзя, но можно это сделать в 02composer. Ставлю его - эффект тот же... ничего наложить и в нем не получается. Есть видать какая то тонкость, которую я не понял. Вообщее в арконе есть встроенные объекты (шары, профили, балки). Они естественно все нетекстурированные по умолчанию. При их текстурировании нельзя изменить масштаб текстуры! Так вот тогда непонятно, для чего их и использовать? Или как наложить на них текстуру? PS: Например интересен правильный алгоритм создания бамбукового стебля для декорирования. Неужели надо создавать каждый экземпляр сразу под нужный размер в моделлере? Нельзя создать один, задать свойства и масштаб текстуры, а потом его менять без искажения текстуры? |
|
|
20.1.2010, 11:17
Сообщение
#2
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 1876 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казань Пользователь №: 99 Репутация: 65 |
моделлер создает о2с объект и "вшивает" в него текстуры с указанными размерами.
если есть желание потом поменять масштаб текстуры, то и делать это придется меняя именно саму текстуру (в шопе или еще где..) при создании объекта способом плит и площадок потом можно менять текстуры не выходя из меню свойств объекта. ps. а лучше пользовать сторонние способы.. например любой другой 3Д-моделлер да.., до кучи поищи по форуму урок "усмирение не послушных объектов".. -------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО! (Быстро или Недорого)!" ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit |
|
|
20.1.2010, 12:25
Сообщение
#3
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 5 Регистрация: 20.1.2010 Пользователь №: 1892 Репутация: 0 |
Цитата моделлер создает о2с объект и "вшивает" в него текстуры с указанными размерами. Т.е. там вшита ссылка на файл текстуры? Или сама текстура полностью? Неужели нет редакторов o2c файлов или макросов для измерения масштабирования текстуры из прямо аркона? Цитата при создании объекта способом плит и площадок потом можно менять текстуры не выходя из меню свойств объекта. Да, я и стараюсь пользоваться плитами площадками и балками... к сожалению объекты вращения делать из плит не получается (бревна, бруски, трубы). Цитата ps. а лучше пользовать сторонние способы.. например любой другой 3Д-моделлер Посоветуйте, с каким проще организовать работу с арконом. Что то мне не улыбается под каждый размер свою модель рисовать в другом редакторе и вставлять в аркон Цитата до кучи поищи по форуму урок "усмирение не послушных объектов".. Спасибо за совет! обязательно поищу! Не удалось найти "усмирение не послушных объектов". Если не лень - покажите, куда смотреть Сообщение отредактировал Мария - 11.1.2011, 16:58 |
|
|
20.1.2010, 13:12
Сообщение
#4
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 931 Регистрация: 17.3.2008 Из: Украина Дубно Пользователь №: 6 Репутация: 85 |
Вот здесь есть про текстуры в Скетчапе http://arconclub.org/index.php?showtopic=1601&st=20
|
|
|
20.1.2010, 16:06
Сообщение
#5
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 1876 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казань Пользователь №: 99 Репутация: 65 |
Цитата Не удалось найти "усмирение не послушных объектов". хм.. мне тоже... вот: http://ifolder.ru/16027135 в о2с текстуры именно вшиты. в асо - ссылки на текстуры.. по выбору стороннего моделлера надо взглянуть по другому: что будет с этим проектом дальше и будут ли другие проекты.. если есть необходимость хорошего рендера, то и осваивать сразу связку аркон+синема (в последней и с моделингом и с рендером все на высшем уровне..) если нет - то вполне можно и вовсе перейти на скетч, без синемы и даже самого.. аркона.. -------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО! (Быстро или Недорого)!" ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit |
|
|
20.1.2010, 17:08
Сообщение
#6
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Урок по усмирению был в теме Deep Exploration пропи сан заново http://arconclub.org/index.php?s=&show...ost&p=10398
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
20.1.2010, 17:25
Сообщение
#7
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 5 Регистрация: 20.1.2010 Пользователь №: 1892 Репутация: 0 |
Цитата хм.. мне тоже... Спасибо, скачал, посмотрел... По цели - я любитель. проект пока один. Аркон пробовал для моделирования в основном интерьера своей новой квартиры. Просмотрел ряд аналогов, понравился именно аркон. Резюмируя все ответы я понял что 1. Аркон не содержит в себе средств текстурирования объектов о2с, в т.ч. и тех, что идут с ним в комплекте (что крайне странно). 2. Для текстурирования надо применять сторонние инструменты типа Deep Exploration, MAX, SketchUp, по пути o2с->Export 3ds->Edit->Import 3ds, и другого пути нет. ЗЫ: Честно сказать, обидно видеть как у такого мощного продукта есть такие нелепые недостатки. Текстуры, странное управление движением, глюки с пропаданием объектов, стен и материалов.... |
|
|
20.1.2010, 17:36
Сообщение
#8
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 1876 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казань Пользователь №: 99 Репутация: 65 |
Цитата Просмотрел ряд аналогов, понравился именно аркон. здесь таких абсолютное большинство.. Цитата обидно видеть как у такого мощного продукта есть такие нелепые недостатки. и нам - тоже.. селяви.. путем коллективного разума практически все затыки уже пройдены и у многих выработан определенный алгоритм работы, причем именно - Работы. Цитата По цели - я любитель. проект пока один. тогда и морочиться, я думаю, не стоит.. не так уж там много доп.объектов, чтобы из-за них сторонние пакеты изучать.. имхо -------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО! (Быстро или Недорого)!" ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit |
|
|
21.1.2010, 10:51
Сообщение
#9
|
|
Мэтр Аркона Группа: Пользователи Сообщений: 860 Регистрация: 18.3.2008 Из: Томск Пользователь №: 105 Репутация: 45 |
Это особенность о2с-объектов, причем, главная, что делает их очень удобными, компактного размера для пересылке и просмотре в Интернете. Для этого этот формат и сделан.
Не знаю какие объекты и какие текстуры нужно наложить, а главное, на какое количество объектов. Если один - три, то не в лом указанными Вами способами. Поменять размер (разрешение) можно в диалоге свойств текстуры в библиотеке, но я запамятовал, там есть свои особенности. Или сделать нужного размера текстуру и подменить на объекте. Но нужна ли такая возня? Штатные текстуры АрКон, особенно древние, адекватны реальным размерам. Короче, надо видеть, что собственно надо и зачем. |
|
|
21.1.2010, 16:24
Сообщение
#10
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 5 Регистрация: 20.1.2010 Пользователь №: 1892 Репутация: 0 |
Цитата Не знаю какие объекты и какие текстуры нужно наложить, а главное, на какое количество объектов. Если один - три, то не в лом указанными Вами способами. Поменять размер (разрешение) можно в диалоге свойств текстуры в библиотеке, но я запамятовал, там есть свои особенности. Или сделать нужного размера текстуру и подменить на объекте. Но нужна ли такая возня? Штатные текстуры АрКон, особенно древние, адекватны реальным размерам. Короче, надо видеть, что собственно надо и зачем. Задача была следующей: Оформить кухню в тропическом стиле бамбуковыми стеблями. В качестве основы стеблей брались объекты типа бревна из библиотеки аркона. Соответственно при установке нужных размеров у объекта текстура на него накладывалась неправильно... Растягивалась вместе с ним. Соответственно если у меня 4 объекта-балки разной длинны, то получается, что либо 4 текстуры нужны, либо 4 объекта, в который внутри изменен масштаб одной и той же текстуры. А какие текстуры - тут все равно, что арконовские, что свои. Дело в объектах. Похожие проблемы и с мебелью например, если шкаф по высоте меняешь, то текстура тоже растягивается, а не "тайлит" Цитата Это особенность о2с-объектов, причем, главная, что делает их очень удобными, компактного размера для пересылке и просмотре в Интернете. Для этого этот формат и сделан. Так я не против формата, мне не нравится, что аркон менять не может эти значения на конкретном экземпляре вставленного объекта. |
|
|
21.1.2010, 18:19
Сообщение
#11
|
|
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 207 Регистрация: 17.3.2008 Пользователь №: 12 Репутация: 13 |
bog
Если Вам необходимо оформить стены кухни бамбуком, проще натянуть подходящую тектсуру (сделать ее в кореле или фотошопе) на плоскость стены или на боковую поверхность площадки, или на плиту. Бревна не так уж сильно напоминают бамбуковые стебли, но если Вы хотите идти этим путем, цилиндр можно также сделать площадкой или плитой. На них размер текстуры регулируется. Если вы хотите моделировать мебель в арконе, также можете в основном построить ее площадками и плитами. |
|
|
22.1.2010, 7:42
Сообщение
#12
|
|
Мэтр Аркона Группа: Пользователи Сообщений: 860 Регистрация: 18.3.2008 Из: Томск Пользователь №: 105 Репутация: 45 |
А зачем это, собственно, АрКону? Я такие элементы и корпусную мебель делаю в редакторе плит. А нужные текстуры делаю "на лету" даже особо и не замечаю. Но, вспоминая работу ранних версий, без редакторов объектов, выкручивался простым подбором-набором элементов в группы. Можно оперировать ими или перевести в объекты. Не мытьем, так катаньем.
Если не требовать от АрКон симбиоза МАХ, АвтоКАДа и ВиРэя, то вполне можно решать проблемы, используя приоритетные качества АрКон, которых нет ни отдельно, ни вкупе у, пусть самых передовых и модных, программ. Всего не расскажешь, нужен определенный опыт, но простота программы позволяет его быстро приобрести. |
|
|
22.1.2010, 11:12
Сообщение
#13
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 5 Регистрация: 20.1.2010 Пользователь №: 1892 Репутация: 0 |
Цитата А зачем это, собственно, АрКону? Ну я бы сказал, ради однообразия работы с объектами. Просто правила построения хорошего интерфейса. Весь вопрос как бы о том, что у самого аркона есть библиотеки геометрических объектов. Понятно, что каждый будет под себя подгонять. Так вот и получается, что без редактирования в других программах они, масштабированные, неприменимы. При чем подчеркну, что это сами же объекты из штатной поставки, а не что то импортируемое! gleb, Рыбаков Да, возможно попробую опять все элементы в редакторе плит сделать. Кстати трубы водопроводные вы тоже в редакторе плит делаете? |
|
|
22.1.2010, 16:00
Сообщение
#14
|
|
Мэтр Аркона Группа: Пользователи Сообщений: 860 Регистрация: 18.3.2008 Из: Томск Пользователь №: 105 Репутация: 45 |
И канализационные тоже и масса всего прочего. Если сильно надо. Важно понимать, что плиты и лестничные площадки редактируемые! Только площадки являются конструктивным элементом, а плиты объектным элементом. Вот их можно и перерисовывать, и вертеть, менять текстуры и прочее. Причем если надо цилиндр "идеальный" с большим числом полигонов, то его надо сделать большим диаметром, а потом уменьшить масштаб. Там много нюансов.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19.4.2024, 5:16 |