IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )



2 страниц V  < 1 2  
Ответить в данную темуНачать новую тему
>  Текстурные вопросы, Ищем текстуры.. и не находим. значит - делаем сами!
Яков Быков
сообщение 31.5.2009, 10:19
Сообщение #21


Ветеран
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Регистрация: 8.4.2008
Из: Северное Бутово
Пользователь №: 172



Репутация:   8  


Юра, взгляни сюда. Иногда помогает. Даже при искажённой геометрии оригинала.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 31.5.2009, 22:19
Сообщение #22


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Яков спасибо, прога интересная. Очень напоминает CrazyBump, да и содержит все его функции, т.е. полная его замена, плюс некоторые манипуляции с текстурами. На счет работы с генерацией бесшовности толком не разобрался, такое ощущение, что в этом плане она слабее некоторых специализирующихся на этой теме: Seamless Texture Creator, Imagesynth и PhotoSEAM


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 14.8.2009, 20:28
Сообщение #23


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Недавно надо было сделать текстуру укладки



Когда-то уже делал, а тут забыл алгоритм повторяемости, который когда-то сам и установил. Мучал, мучал, пока случайно не нашел у себя



Существуют ли какие варианты автоматического нахождения повторяющихся элементов для создания оптимальной по размеру текстуры? С помощью своих прог по бесшовным текстурам не понял, как этого достичь.


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Виктор
сообщение 15.8.2009, 23:51
Сообщение #24


Ветеран
****

Группа: Модераторы
Сообщений: 352
Регистрация: 17.3.2008
Из: Казахстан
Пользователь №: 58



Репутация:   20  


Юра, проводишь линии через центры повторяющихся элементов по горизонтали и по вертикали (или наклонно, как в твоем случае, но под 90 гр друг к другу). Получаешь квадрат или прямоугольник. Поворачиваешь рисунок так, чтобы прямоугольник встал строго вертикально. Потом можешь его сдвинуть по рисунку на половину его длины. Или еще как угодно, в принципе не важно уже.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 17.8.2009, 17:37
Сообщение #25


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Понятно, вопрос остался открытым. Ведь не только эту текстуру бесшовной делать. Есть ли что, чтобы повторяемость автоматом искалась? Или AI еще пока не дорос?


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Виктор
сообщение 17.8.2009, 21:54
Сообщение #26


Ветеран
****

Группа: Модераторы
Сообщений: 352
Регистрация: 17.3.2008
Из: Казахстан
Пользователь №: 58



Репутация:   20  


Юра, ну я же написал выше. Находишь элементы которые повторяются и проводишь через них линии условно по горизонтали и по вертикали. Условно потому что рисунок может быть повернут. получаешь элемент.
Этот алгоритм можно применить к любой текстуре, не только этой.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 17.8.2009, 22:07
Сообщение #27


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Алгоритм понятен. Вручную, так вручную smile.gif


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Виктор
сообщение 18.8.2009, 11:15
Сообщение #28


Ветеран
****

Группа: Модераторы
Сообщений: 352
Регистрация: 17.3.2008
Из: Казахстан
Пользователь №: 58



Репутация:   20  


хм... А нужно автоматически? наверное можно как-то, если решить проблему автоматического нахождения одинаковых элементов. Остальное в принципе, можно записать в экшен. Но стоит ли овчинка выделки? Подобные проблемы встречаются по-моему очень редко. У меня, наверное, пару раз за 10 лет работы....
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 18.8.2009, 20:10
Сообщение #29


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Просто интересно smile.gif У меня тоже редко бывает такая забота


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
FilinS
сообщение 9.10.2010, 5:44
Сообщение #30


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1876
Регистрация: 17.3.2008
Из: Казань
Пользователь №: 99



Репутация:   65  


Встала тут задачка – показать реальную текстуру. Есть образец 10*15см, но ни названия, ни артикула нет..
Ринулся искать че-нить похожее – час жизни прожит впустую..
Засунул этот образец через сканер в фотошоп..
Крутил, вертел, переворачивал – все равно шов виден.. еще полчаса убито..
Полез в инет, искать талмуты про тайленность.. и оопс!
Нашел. Маненькая такая программулина (13мб всего!).
Называется Texture Maker. Правда фейс только английский (+немецкий. справка только на английском)
Но ведь интернет – великая сила?
Нашел урок по ней. Пошаговый и даже на русском! )))
Буквально – 5 минут и моя текстурка ровненько легла на свое место..
ps. урок надо читать внимательно, особенно в конце..wink.gif


--------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО!
(Быстро или Недорого)!"
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Рыбаков
сообщение 9.10.2010, 8:59
Сообщение #31


Мэтр Аркона
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 860
Регистрация: 18.3.2008
Из: Томск
Пользователь №: 105



Репутация:   45  


Такую текстуру и без этой программы можно делать. Давно ставил, снес и забыл почему. Наверное из-за того, что тайлированность остается. От нее может спасти только большая площадь (от 1х1 - 2х2 м), тогда повторяемость не так заметна для таких текстур как камень. Впрочем каждому свое. Надо еще раз ее посмотреть.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
FilinS
сообщение 9.10.2010, 9:49
Сообщение #32


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1876
Регистрация: 17.3.2008
Из: Казань
Пользователь №: 99



Репутация:   65  


причем тут камень? я ж написал:
Цитата
5 минут и моя текстурка ровненько легла на свое место..

мне нужно было решить задачу и я ее решил. плюс решил поделиться найденным с другими..
angry.gif


--------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО!
(Быстро или Недорого)!"
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Рыбаков
сообщение 9.10.2010, 12:00
Сообщение #33


Мэтр Аркона
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 860
Регистрация: 18.3.2008
Из: Томск
Пользователь №: 105



Репутация:   45  


Да, спасибо, что напомнил, вот и посмотрю, а вдруг. За одно напомню о других: GeneticaTexture, FloorTexture Generator, Luxology imageSynth, acmebrick_masonrydesigner, Texture Maker.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nina
сообщение 9.10.2010, 12:46
Сообщение #34


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 753
Регистрация: 31.3.2010
Из: г.Новочеркасск
Пользователь №: 2168



Репутация:   26  


FilinS, спасибо за информацию. Посмотрела урок. Хочу уточнить. Там пример получения текстуры из большого исходного куска. А если, как у вас, 10х15? И это кусочек обоев с крупным рисунком, сфотографированный из каталога? В этом случае программа поможет? Если можно, покажите, из какого кусочка какую текстуры вы получили.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
FilinS
сообщение 9.10.2010, 14:23
Сообщение #35


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1876
Регистрация: 17.3.2008
Из: Казань
Пользователь №: 99



Репутация:   65  


Видимо Вы не очень внимательно смотрели.. в уроке расписано, как из большой фотки взять маленькой кусочек и сделать из него МНОГО...)))
а у меня задача была именно такая, как Вы и описали - был маленький кусок, который в шопе никак не хотел тайлиться, и из которого надо было растянуть на 50кв..

исходник (кусок тисненого натяжного потолка)

результат работы программульки:

что получилось (пока в арконе. но уже подготовил и бамп и спекуляр..))


--------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО!
(Быстро или Недорого)!"
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nina
сообщение 9.10.2010, 14:42
Сообщение #36


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 753
Регистрация: 31.3.2010
Из: г.Новочеркасск
Пользователь №: 2168



Репутация:   26  


Хорошо получилось. Но, в этом кусочке можно выявить раппорт и дальше с ним работать. А если раппорт больше имеющегося образца текстуры? В этом случае программа будет полезна?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
FilinS
сообщение 9.10.2010, 21:00
Сообщение #37


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1876
Регистрация: 17.3.2008
Из: Казань
Пользователь №: 99



Репутация:   65  


если раппорт больше образца? blink.gif
хм.. вроде уже взрослые, а все в сказки верить хотим..biggrin.gif
ну откуда этой (да и любой другой) программе знать, что там должно быть дальше?
это можем знать только мы (если видели целиком).
и тогда уже - путь в графредакторы - дорисовывать то, чего комп не видит..
а вот уже после восстановления этого самого раппорта его и нужно тайлить..

повторюсь - уверен, что при достаточно хорошем уровне владения графредакторами (теже шоп, корел) все эти манипуляции проще сделать там.
у меня не получилось. а эта крохотулька за 5мин сделала то, над чем я бился добрых минут 30-40..


--------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО!
(Быстро или Недорого)!"
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nina
сообщение 9.10.2010, 21:18
Сообщение #38


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 753
Регистрация: 31.3.2010
Из: г.Новочеркасск
Пользователь №: 2168



Репутация:   26  


хм.. вроде уже взрослые, а все в сказки верить хотим..
Конечно хотим. smile.gif Без сказок жить не интересно. Есть ведь программы, которые по фото строят объем. Хоть и коряво, но строят ведь. Так, почему бы не придумать и додумать, проанализировав логику рисунка, такую мелочь. wink.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
FilinS
сообщение 9.10.2010, 21:27
Сообщение #39


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1876
Регистрация: 17.3.2008
Из: Казань
Пользователь №: 99



Репутация:   65  


по фото того же здания или интерьера и объемы можно делать и образмеривать. но там своя логика. математическая..
а какая логика и/или математика может быть, например, у цветочного орнамента? )))


--------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО!
(Быстро или Недорого)!"
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V  < 1 2
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 




RSS Текстовая версия Сейчас: 29.3.2024, 0:56