Не нашел темы по этой теме , а тут возникла проблема в вопросе дружбы сего продукта версии 5.0 Cad Edition с Максом 2009. Не получается у них совокупиться.
А вот и решение http://www.righthemisphere.com/forum/showthread.php?t=9907&highlight=2009
http://www.righthemisphere.com/support/downloads/
Не, последнее это не решение, а какая-то байда надо плагин Dcom или я понял 5.5 Deep.
Проверьте кто-нибудь связку Deep 5.5 и Макс2009, открывает ли max-файлы? Я пока ничего не добился. 5.5 не могу пока скачать, сети нет, модемлю по необходимости, зараза.
Не мучайся.
Бери пример с Эвермоушенов.
Онм из Дипа во все форматы через OBJ перегоняют.
Даже полигоны в одну сторону развернуть забывают.
И ничего, не бедствуют.
Пипл хавает- и на том спасибо.
Так вопрос в том, что если max формат он не откроет, то и никуда не перегонит. Deep Exploration удобен как просмоторщик объектов. Конвертирую по мере необходимсти в 3ds для работы с Арконом. Из самого Макса поштучно это не очень удобно делать.
Ясно.
У меня для просмотра максовских файлов специальный плагин в Тотал Командере стоит.
Он показывает содержимое максовских сцен в виде миниатюр, как в браузере Аркона.
И в принципе понятно, стоит ли эта сцена того, что бы ее открывать.
Если она мне интересна- открываю Максом.
После установки 5.5. сначала не шло, потом поставил еще DeepView_5.5.0.2593_Complete.exe и заработало!
Юр , и со шрифтами все в порядке ?
Открываю Архмодели в Дипе 5.0.0.1399...не отражаются текстуры ....и Макс файлы и 3Дс...все галки включены...не понимаю в чем дело?((
Что из нехорошего, то объекты в другие форматы сохраняет через раз. Небыло раньше такого.
чет вперся..
winxp-64bit
макс2008. дип 5.0.4.1777 cad
и ну никак не хотят дружить.. только что с бубном не плясал..
кто-нить решил?
Юра, связка Deep 5.5 и Макс2009 не получается почему то.
В чем дело может быть?
Как в Дипе плагин подключить?
Он у меня тоже ругнулся но потом прописался и заработал. Что выскакивает-то?
сначала это
потом это
и так 2 раза, потом пустое поле и тишина-а-а-а-а.......
И что интересно.
На компе стоит 2 макса 9 и 2009.
Дип5.5 выдает выше указанные сообщения, если я у макса9 изменяю папку, цепляться за 2009 доже не пытается.
А если я восстанавливаю название папки, которая и была, то дип нормально работает, но с 9-м.
А мне надо, что бы работал с 2009-м.
Как такое победить?
Как и куда плагин прикрутить?
Я так понимаю, что DeepRes.dll отвечает за это дело?
Переписываю его в корень дипа, как рекомендуют, перезагружаю машину.....и ничего.
Я не прикручивал, как-то сам он прописался и заработал.... Правда помню сначала он ругнулся типа того, а после закрытия и повторного открытия прописался.
Мда, плохо, что все само делается, не узнать где копать...
заработала связка 2009+5,7
Спасибо, Сергей!
Только влет деланое в 2009 не открыл.
Пришлось сначала открыть другое, сделанное в 9-ке, и тогда все заработало.
Что-то в версии 5.7. стало разворачивать объекты. При экспорте из Синемы в 3Ds происходят часто некорректности, приходится извращаться через wrml или obj, после этого пересохраняя в 3Ds. Так вот до пересохранения все нормально с ориентацией, а потом его разворачивает то на попа, то еще как. Раньше такого в предыдущих версиях Дипа не замечал. А теперь прямо напасть какая-то. Не смог победить пока тыканьем в опциях.
Юр, а ты для чего-такого используешь экспорт из синемы в 3ds, шоб его еще потом в дипе редактировать?!
лично я из с4d >3ds только для аркона (крайне редко.. дык и то в самой синьке этот объект по всякому измочалишь.. а в аркошке только текстуры заново можно положить - все координаты нормально выходят..).
для фор-эскиза этого - за глаза, за картинкой - обратно в синьку..
хотя ты может из 11-ой экспортишь? тада я пас. я на 10,5..
Серега, я очень часто моделирую некоторые объекты, которые вставляю в Аркон. Проще всего это делать экспортом из Синьки в 3Ds но... Очень часто он экспортируется неправильно. Если ты это делаешь редко и не особо моделируя, то с этим ты можешь и не столкнуться. Смещаются объекты и выворачиваются полигоны. Вот для наглядности картинки.
1. Имеем смоделированный мною объект в Синеме
http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i131/0903/56/287ba6acd7a1.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i083/0903/45/299300d92924.jpg.html
2. Экспортируем его напрямую в 3Ds (видишь, повыворачивало нормали полигонов и мойка перевернулась?)
http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i126/0903/33/85f6c663183a.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i121/0903/76/9c4740e3fb55.jpg.html
3. Теперь экспортируем из Синемы его через wrml (видишь - все в порядке)
http://radikal.ru/F/i039.radikal.ru/0903/13/85c603215e01.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i172/0903/01/13271496f5a1.jpg.html
4. Пересохраняем его в 3Ds (видишь отличия от 2го пункта?). Только его развернуло на попа (раньше такого не было в старых версиях Дипа).
http://radikal.ru/F/i047.radikal.ru/0903/c0/463d7bc4dbbc.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i039.radikal.ru/0903/4f/330527493ba6.jpg.html
Если было сделано неправильно, то и в obj и в wrml они были бы неправильными. У Синьки какие-то проблемы с экспортом в 3Ds. Начнешь моделировать - увидишь.
скинь эту стойку?
Пожалуйста
http://ifolder.ru/11127132
Я тебе много таких объектов могу дать. Проблемы обычно связаны с группировками и аксисами, еще с масштабированием на минус единицу (знаешь, что такое?). На все это время тратить не хочется. А вот через wrml или object все нормально. Помнишь, когда-то мы писали о проблемах экспорта в 3Ds с разлетом во все стороны объекта? Тогда тоже решалось только экспортом через промежуточный формат. Не нашел здесь этого урока, повторяю. Видишь с 3Ds и в Максе и в Дипе проблемы:
Небольшой урок по конвертации объектов из .max в 3Ds, используя Deep Exploration и 3DMax
Переконвертировал уйму объектов за последнее время. Вот вам мой метод решения разнообразных проблем.
1. Открываем Deep Exploration, находим .max объект и пробуем его сохранить в формате 3Ds. Если все – ОК, вам повезло. Если нет, читаем дальше.
Возможные варианты:
a)объект рассыпается или его детали располагаются не так как надо:
(пробуем все способы, пока не получиться – все испробовано много раз на собственном опыте и решения однозначного я не нашел)::
- открываем объект в 3DMax, экспортируем в 3Ds
- открываем объект в 3DMax -> seleсt all (выделить все)->export selected (экспортировать выделенное)->3Ds
- открываем объект в 3DMax -> экспорт в формате obj->через Deep Exploration ->3Ds
- открываем объект в 3DMax -> экспорт в формате WRML(редкий случай, но был, когда больше ничего не помогало)->через Deep Exploration ->3Ds
тонкие линии – сплайны не сохраняются вместе с объектом:
- открываем объект в 3DMax, если сплайны видны в режиме просмотра ->экспортируем в 3Ds
- открываем объект в 3DMax, выделяем требуемый сплайн-> если не выделяется, возможно надо разгруппировать объект (иногда не один раз)->Group-Ungroup->ставим в закладке рендеринга для выделенного сплайна Enable In Viewport->если такой закладки нет, то возможно надо конвретировать в сплайн-объект ПКМ->Convert to-Editable Spline->дальше ставим галку Enable In Viewport, расправляемся со всеми сплайнами (одним махом не получется)->далее export в 3Ds или obj, т.к. иногда тоже объекты разваливаются.
Это ты с обратной стороны заходишь, а если в Синеме моделировать, то путь такой.
В Дипе я обычно разделяю объекты и конвертирую форматы. Если надо что-то где-то отрезать или изменить, загружаю его в Синему и там уже двигаю точки, удаляю полигоны и т.д. Там куча полезных инструментов и лайв селекшн и луп и выделение по фонгу и резать можно. А зачем тебе в Дипе моделировать? Прыгать после мудаллера в подобную же полумеру как-то не совсем понятно. Он же под это не заточен, да и более ограничен. Вот разверни мне мою стойку в нем, хотя бы. Неужели Синема сложна? Ты ж уже с ней сроднился. Там все очень логично и понятно, это тебе не Z-brush.
Вот свои пять копеек маленько об другом
Модельки Скетча через експорт 3ds в Арконе идеально с текстурами Скетча
http://www.radikal.ru
готовые из Гугля
http://www.radikal.ru
уже в Арконе
http://www.radikal.ru
по быстрому свое в Скетче и експорт в Аркон (мат стекла переходит из Скетча)
Диповский движок, да всем другим, да в пятую точку.. иии-эх! - цены б им не было. никому.
но.
это не он от них отстал. это они до него не доросли (ИМХО).
(я в дипе ЛЮБЫЕ модели могу резать в любой плоскости.. покажите мне ДРУГОЙ редактор, резающий в произвольном порядке ЛЮБЫЕ модели!)
ps. пока не пробовал в 3D шоп и бодипейнт. но, чуйствую, кроется там немеряно..
Серега
Юр, синюшные модели только сама синька и открывает.. ))<br />а вот по всему остальному..<br />вроде уже выяснили - мах модели разлетаются при неправильном моделировании и сейве в самом максе.. и сплайны он не конвертит.. но и это опять вопрос к самому максу.. так что дип тут как бы и ни причем ("дайте мне нормально сделанную модельку и я ее открою.." )<br />да, бывают некоторые, уж очень экзотичные задачи (на синьковском форуме как-то была такая тема), но я не знаю (покажи?) других редакторов, имеющих поддержку импорта/экспорта такого количества форматов.<br />причем имеет практически все нужные (мне) инструменты именно для редактирования модели<br />так что не соглашусь с тем, что дип только просмотрщик и частичный удалитель..<br />имхо
ps. у меня не было проблем, описанных тобой.. (про зависания и пр.)
Серега, синьковские он открывает но старые (я открывал).
И про правильность моделирования ты неправильно выразился, если в максе и синеме они открываются нормально. Где располагаются те же аксисы не имеет никакой разницы на самом деле. Ты попробуй сплайн какой начертить и потом операции к нему применить типа экструда, лофта и посмотри тогда где будут аксисы. Что их все время править после этого, если они автоматом смещаются и так заложено по дефолту? Неправильно работает сам экспорт в этот формат в программах - это уже другое дело.
А вот про зависания при удалении папок могу тебе только сказать, что сталкивался с этим много раз на разных компах и разных версиях этой полезной проги.
Верба, выложи модель на которой будет тренировать все типы вариантов складок. Или мне самому сделать?
Ребят, кто нить подружил мах 2010 с дипом 5.7?
так не хочется ставить еще и 2009 мах, сносила систему, поставила весь софт последний...
не пробовал
Таня, здесь все сказано:
http://www.righthemisphere.com/forum/showthread.php?t=11136&highlight=max+2010
Спасибо Юр! обидно однако, ставлю 2009 макс, выхода все равно нет..
Татьяна 2010 макс все равно не актуален до тех пор пока не появится вирей для него. В том числе и для конвертации. Ведь если исходная модель в вирее без самого вирея, материалы, текстуры и в том числе текстурные координаты нормально не сконвертировать.
А мне наконец удалось поженить 64-х битный макс 2009 с дипом на 64-х битной винде (XP 64 sp2).
Выход оказался прост - нужно скачать 64-х битную версию дипа
ссылку давать нельзя, но его можно найти примерно на торентс-ру.
Появился для народа v.6.0 CAD Edition
Появился плагин к 10му Максу
http://righthemisphere.com/support/downloads/
Наконец то нашелся способ, как подружить макс и дип:
Опробовал на себе, с первого раза все получилось.
1. Установить макс, который вам нужен.
2. Установить Deep Exploration по стандартной последовательности.
3. Закрыть Deep Exploration
4. По указанному пути C:\Program Files\Right Hemisphere\Deep Exploration...\plugins.
в папке Plugins находим файл "rh_max_****.gup", где вместо '****' надо прописать номер версии Mакса
исходя из данных талицы
50—3ds Max 5.0.
61—3Ds Max 6.0.
70_80—3ds Max 7, 3ds Max 8.
90 —3ds Max 9.
100—3ds Max 2008.
2009—3ds Max 2009.
5. Копируем этот переименованный файл в 3ds Max plugins
6. Переходим в папку с максом, находим загрузочный файл и
запускаем его с тэгом "-registermax3dx".
Например "3dsmax.exe -registermax3dx".
Это можно сделать из командной строки , например тотал командер.
7. Закрываем Макс
8. Запускаем Дип
9. Тюкаем по максовскому файлу и дип благополучно его открывает.
10. Идем пить кофе, вытирая пот с измученного лба.
Удачи.
Не знаю, я никогда так не парился. Тыкал максовский файл, а потом Дип предлагал автоматически установится в Макс и все работало, не с первого раза, правда.
А чем v.6.0 CAD Edition от других отличается...А то у меня какой то старенький стоит?)
Andy Возможностью работы с новыми пакетами, исправлением багов, улучшением работы проги.
Наконец в последней версии убрали ошибку удаления объектов, когда приходилось использовать унлокер. Но на попа как ставил объекты wrml так и ставит. Кто разобрался, как их можно здесь развернуть?
Праблемка такая)..нужны деревья..вернее стволы от них..удаляю листву..но все равно тяжелые. Как их оптимизировать по простому?..уменьшить колличесво полигонов? в Дипе нельзя? Спасибо.
Оптимизировал в Арконе..одной кнопкой...Но странная вещь..дерево..3ДС весит 350 кб..О2С 700 кб...фаил Скеча 4 метра...Как для Скеча уменьшить количество полигонов?
ANDY, может я и не прав,
Andy, в Дипе есть возможность уменьшения полигонов. Вот только отследить какие он загасит, очень сложно...могут получиться дырки в плоскостях.
Для скетча можно использовать готовые библы лоуполе. Они есть в Гугле.
Потерпи до вечера, попробую деревья от Vue посохранять....мож что получится.
Энди, попробуй в Синеме отредуцировать полигоны
Есть урок
http://arconclub.org/index.php?showtopic=644
Ок Спасибо Брацы...будем разбирасться)
Но я Скеч 7.1...пока живенько крутит тяжелые деревья..так что зря я на него)
Можно самому наделать стволы какие тебе надо. Есть программный пакет Onyx GARDEN Super Bundle 2 который переназначен для генерации деревьев. Лиственные - Onyx TREE BROADLEAF
Интерфейс достаточно простой, кроме того есть куча пердустановленных настроенных деревьев в библиотеке. Можно отключить листья и ветки любого уровня. Сохраняет в 3ds.
Чем мучиться переделывать чужие косяки, проще сделать самому то что тебе надо
Таак..а вот это мне очень надо...Ссылу киньте ПЛЗ)..Спасибо)
Не подскажите.v.6.0 CAD Edition Скечевые обьекты видит?
Скинь объект - посмотрим
Видит
и 5,7,1.хххх видит..
И все таки где у Дипа кнопа уменьшения количества полигонов? Хочу попробовать Евермоушеновские модельки в Скеч перегнать ГРАМОТНО!) Спасибо)
Без потерь вопрос не решится. Я, например, не считаю эвермоушеновские модели глупыми из-за того, что они детально проработаны, а отсюда и имеется избыток полигонов в них. И никогда не редусирую модели, толькр за редким исключением и то некторые, если сцена не хочет считаться и вылетает.
Мамонт..со всем мои уважением..я это не с потолка взял...так делают ребята со Стройки..я тупых вопросов стараюсь не задавать!
Откуда в Эверах хорошая геометрия? (правда я 2 года их не смотрю, мож упостил чего)
Полигоны в разные стороны и еще списочек багов помельче.
Энди, хотелось бы уточнить, сколько максимально полигонов тянет Скеч на твоей машине и сколько эверовских моделей ты планируешь использовать в сцене? Исходя из этого, можно было бы прикинуть во сколько раз сокращать эверовскую геометрию и реально ли это.
А что за тон такой?
Короче отбило последнее желание что спрашивать.
Ну когда то надо начинать .... делиться наработками будешь..... может быть
на торенте появился 6.1.2,6638 + все необходимые модули (32&64bit, качается одним пакетом 950мб)
на win7-64 все работает (макс2009-64)
ps. столько нововведений (по сравнению с 5,7) - аж глаза в разбежку..))
перевести бы этого зверя..
новый дип открывает c4d!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i112/1003/c9/4ba2c4942a86.jpg.html http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i163/1003/c6/a1daac74eb48.jpg.html http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i104/1003/a2/9e4be52a8834.jpg.html
УРААААААААААА! Это конкретно в тему!
Скажите а там Плуги должны быть для Синей или Скеча...Что то я не нашел как 3ДС в Скеч сохранить..
Андрей..
http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i126/1003/b1/7e9034e2dcbd.jpg.html
Филинс!..Прав!!!..Слепой не увидел) Спасибо)
Крутил его пару часов.
Так и не понял какой в нем смысл.
Что оно делает токого, чего я без него не сделаю (причем лучше)?
Типичный китайский фонарик, кнопочек много, пользы ноль.
На больших проектах тормозит и зависает.
Если я ошибаюсь, будьте добры, наставьте на путь истинный.
Может, в нем есть возможность образмеривать модели? (я не нашел, но все же....)
Оно же как-никак CAD- эдишен (!!!), это ж не хухры-мухры...
Или я опять не прав?
Не прав, суть его назначения: вьювер и конвертор форматов из любого в любой (кроме aco и o2c). Вот ищещь ты модель 3Ds или max формата. Как ты ищещь? Я: загружаю в дип папку с нужными объектами (например, диванами), нажимаю кнопку F4 и он готовит превьюшки, потом тыкаю на нужный объект, надо - что нить удаляю, если надо пересохраняю и потом вставляю куда мне нужно (например Аркон). Так и модели максовские новоскаченные сортирую в нем по папкам. Через него и просматриваю и запихиваю в свои. Альтернативы нормальной ему просто нет.
Но... Радость на счет моделей Синемы сменилась разочарованием, многие модели он показывает неправильно, но хоть показывает.
У меня почему то ОЧЕНЬ долго Макс 10 загружает..причем каждый раз при просмотре новой модели Макс подгружается снова!...и не все модели в Максе открывает..не понятно.
Он загружается один раз, следующие смотрит уже через загруженную копию (это только касательно max формата, для 3Ds ему Макс не нужен). Единственное, раньше при генерации превьюх в max формате заново подгружал еще один раз. Теперь тоже есть немного, но не всегда. Если не ошибаюсь, других способов (не через макс) модели max формата ничем не посмотришь. В этом тоже сила Дипа. А то что не все откроешь, ну так да, иногда и Макс некоторые не берет без каких-то модулей, используемых при создании модели.
Юр у Тебя Макс какой? 9 или 10?...не понимаю почему так у меня(
9ка
Был бы это просто вьюер-конвертер, вопросов бы не было.
Но он же еще с каких то радостей, типа и редактор и рендер и оптимизатор и КАД-эдишен, куча функций и все кривое.
Я 4 года с ним не имел никаких дел.
Сегодня поставил в надежде, что произошли какие-то улучшения.
Первое впечатление- стало только хуже.
Кривизна-тормознутось-вылетаемость усилились.
Разработчики вбили в него новые функции, не доведя до ума старые.
В результате получился кошмар, аналога которому среди 3д программ я еще не видел (хотя работаю в этой сфере немало лет)
Что касается просмотра-конвертации, то за исключением Макса и Скеча, для остальных форматов мне хватает синемашного бразуера библиотек.
Кстати, по Максу и Дипу вопрос- раньше при пакетной конвертации, если мне нужно было конвертнуть 10 максовских файлов, то Дип запускал и закрывал Макса 10 раз, но ручная конвертация шла нормально. Теперь же, и при ручной конвертации Макса гоняют как вшивого, и даже для превьюх- сколько превьюх делается, столько раз Макс и запускается-закрывается. Это так нужно или я не разобрался в настройках (а я в них и вправду не разбирался, поскольку знаю, что этим вечером Дип улетит с моего компа далеко и надолго, лет так еще на пять)
Макс у меня 2010
Во, нашел аналогию: Deep Exploration - это ACDSee для 3D форматов, которая тоже умеет многое другое по чуть-чуть, но основная суть ее назначения и ценность в другом.
Про макс ответил выше и сколько он раз его запускает.
Наконец в новой версии можно разворачивать объекты и пересохранять, а то он при сохранении в 3ds из wrml он чего-то его на попа ставил (wrml нужен в редких случаях перегона из Синьки, так как в 3ds он разлетается)
в первую очередь дип - вьювер, потом - конвертер (достаточно глянуть кол-во поддерживаемых форматов.. в т.ч. в 3d-pdf!)
как редактор/оптимизатор/кад - он слаб, хотя...
"может мы не умеем их готовить?.."
ps. насчет вылетов - не знаю.. достаточно глянуть сценку из последнего скриншота, выложенного мной.. там целая сценка.. и все прекрасно ворочается..
Ладно, жил я без Максов-Дипов и дальше проживу.
Просто тут на торренс.ру фрилич объявили, я с дуру скачал гигов 70 всяких текстур и моделей, большинство их которых, естественно в Максе.
Хотел их переконвертить в какой-то более универсальный формат.
Вчера поставил Макса, сегодня Дипа.
Где-то в глубине души надеялся, что Дип научился производить пакетную конвертацию одной запущенной копией Макса.
Но, похоже, все наоборот.
Ему теперь даже для новой превьюхи требуется новый Макс.
А заводить отдельную машину для конвертации желания нет.
Да ну и ладно, не горит.
Подумал и решил- забью-ка я на все эти модели и сяду за Скеч (который уже третий день изучаю с интересом и удовольствием)
ПС. Юра, когда ACDSee показывает картинки, она это делает сама.
Она не вызывает тридцать Фотошопов, что бы открыть 30 файлов PSD
Дип так работает только с форматом max, с другими он работает нормально, включая 2D форматы! Другие программы и так не работают. И вызывает он подгруженный неполноценный модуль Макса постоянно при просмотре только max-моделей (не 3ds!), а ЗАПУСКАЕТ один раз! Просто, Олег, это не твоя тема, извини. А от необходимости и возникает интерес и ценность чего-либо. Будь ты дизайнером интерьера и тебе бы надо выбрать из кучи моделей или пересортировать кучу, то аналогов НЕТ (кроме 3D Object Converter 4.40, который работает еще хуже и не открывает max файлы). А вот лично мне Скетч параллелен, т.к. не решает вопросы так, как я хотел бы. Не вижу в нем преимуществ, нужных мне, даже наоборот. И мои заказчики вряд ли оценят мои потуги в нем. Свое мнение я уже давно высказал по этому вопросу, кому что нужно, для меня это типа сделать шаг вперед - два назад, ИМХО. Мне было бы больше пользы, если бы Аркон до ума довели.
Запускал бы один раз, претензий бы не было.
Однако они есть и не только у меня.
Вопрос к тем, кто пользуется свякой Дип-Макс: какая версия Макса используется в этой связке и сколько раз запускается Макс.
У меня каждый раз...только что переставил обе машины чище не бывает)
Я думал по простоте своей наивной приспособить Диип 6 под конвертацию в Скеч...но поковырял я кнопу Оптимизация..и понял что это пустой номер...Лучше в Скеч на прямую.
Эдни у тебя Graphics Mode в Максе дефолтовый или ты его крутил?
Оффтоп. В Скеч из Аркона лучше через dxf с включенной опцией "Merge coplanar faces" (или через 3дс с такой же опцией)
И все будет оптимизировано в лучшем виде, без лишних треугольников.
Олег
2008 max (+дип 6.1) не перезапускается. Но уже есть много файлов, сделанных в 2009.
Может, проблема в Максе2010?
Но ведь и под него уже немало фалов сделано.
у меня win7-64, max2009-64, deep-64
все работает на ура.
при клике на максовую модельку дип подгружает фоном копию макса, которая не является полноценной версией самого макса, а лишь необходимый модуль.. ОДИН РАЗ.
при клике на 2-ю модель, 3-ю, 4,5.. 125-ю.. никаких новых запусков макса НЕ происходит!
равно как при открытой максовой модельке запустить превью всего каталога с сотней-другой максовых моделей.. новых копий макса НЕ ЗАПУСКАЕТСЯ!!!
то, что происходит у вас..
могу предположить один вариант: при первых запусках максовых моделей (после установки дипа) дип предупреждает о том, что нельзя вручную закрывать запущенную копию макса.. как-то в старых версиях тоже был запуск подве копии..
все вышеперечисленные претензии к дипу касаются только его работы с форматом *.мах
и то - не у всех.
как-то не пользовался оптимизацией в самом дипе..
решил глянуть..
вот, ОДНОЙ КНОПОЙ:
ДОhttp://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i213/1003/c9/4f8f4dfc9654.jpg.htmlПОСЛЕhttp://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i141/1003/fc/b78f292c413f.jpg.html
Уменьшилось кол-во полигонов
Здесь всегда надо выбрать баланс
при работе с моделью в сцене (например вращении) происходит мгновенный расчет светотеней (если включена эта опция)
также (и особенно!) при рендере. физика и математика считается ДЛЯ КАЖДОГО полигона (откуда, как и куда прилетит/улетит пучок света)
вот и посчитаем? на одну тряпочку, другую..
а если в сцене полный фарш, да все ингридиенты оного - из эвермоушенов? в которых каждый зубчик молнии на замке дамской сумочки - это кубик с десятками полигонов!!! или дорожный знак ограничения скорости, на котором смоделирована даже резьба на болтах/гайках! которые держат хомутик, одетый на штангу..
да рендер этой сцены будет идти.. гхм.. очень долго!
да даже наш любимый аркон экспортирует свои плиты и площадки так, что маманегорюй..
вот для этих целей я и применяю в синеме оптимизацию моделей путем Детриангуляции, получая в результате один полигон на одну плоскость (если у меня оконное стекло - прямоугольник, то зачем мне заставлять свой комп рассчитывать его дважды, а то и трижды?)
данным скриншотом я показал, что в ДИПе ЕСТЬ оптимизация и степень ее воздействия/результат напрямую зависит от уровня того, кто этим занимается, выбрав для примера объект, на котором эту степень лучше видно..
FilinS, а ведь можешь красиво излагать.
Перечитываю в который раз....
Пожалуй распечатаю и над рабочим столом повешу, если место найду
Спасибо FilinS, очень доходчиво. Но!!!
В Дипе оптимизация состоит в том, что программа в последствии анализа сцены замещает некоторое количество совпадающих вершин объектов на одну (например, при пересечении двух тел) и все. Так что, получить корректную оптимизацию не получится.
Попробуй это же средство от г ... я на объекте попроще .... уверяю тебя что оптимизация очень не корректная.
И рендер будет мертвым. Хотя и имеет место быть.
Интересу ради:
http://www.mootools.com/plugins/us/commun/download.aspx http://www.3dnews.ru/software/photo_browser/
Поэтому то я и не оптимизирую, только в редких случаях. А то и корявости и дырки возникают разные. Надо с этим осторожно и если применять, то всегда тщательно контролировать результат.
так. стоп!
вопрос стоял так:
1.
Если полезут косяки, то не значит, что она кривая, все зависит от процента редюсирования полигонов. При оптимизации под этим подразумеватся при каком сближении точки будут пониматься за одну. Если для шара, к примеру, сделать очень высокий процент, то это уже и не шар будет вовсе и к качеству модели это в данном случае не будет иметь отношения. Кстати, всякие кривости могут возникать и при конвертации. Открываешь какой-нибудь автокадовский 3D файл в автокаде - вроде красиво, только конвертишь - о ужас, хоть в Максе (родному продукту по фирме изготовителю), хоть в Дипе, хоть в 3D Object Converter.
FilinS Спору нет, штыки убрать, шашки из ножен не повыдерганда !!!
Оптимизация - это уменьшение кол-ва полигонов. Мы уже об этом беседовали. Почитай мой пост и ответы Надюши http://arconclub.org/index.php?s=&showtopic=2092&view=findpost&p=10877 Дальше диалог по программе будем вести здесь http://arconclub.org/index.php?showtopic=3247
Ну и вообще
своего мнения не изменил
Ну тады ой
Приведу тебе аналогию:
У тебя есть компакт-диск с качественной записью и ты его решился конвертнуть и ужать. При битрейте 320 ты имеешь пока-что качественную запись, 192 – вполне качественную, 128 – нормальную, 96 – уже даже и дилетант почувствует разницу. Так вот, при сжатии в 96 говорить о том, что крив оригинал, неразумно, т.к. первопричина потери качества именно в применении сжатия. И каков бы не был оригинал, результат будет одним и тем же в этом случае. Конечно, если на диске изначально записана фонограмма с магнитофона, то качества ты не получишь в любом случае. Но говорить о том, что в музыке какого-либо лэйбла есть излишки в виде разных дополнительных шорохов и ненужных щелчков и поэтому диск кривой, считаю неправильным.
А теперь перевод в рамках нашей темы:
У тебя есть качественная модель и ты решился ее оптимизировать и ужать. При слабой оптимизации ты имеешь пока-что качественную модель, небольшой – вполне качественную, большой– нормальную, с возможными дефектами, очень большой (редюсирование) – уже даже и дилетант почувствует разницу. Так вот, при очень большой оптимизации говорить о том, что крив оригинал, неразумно, т.к. первопричина потери качества именно в применении оптимизации (редюсирования). И каков бы не был оригинал, результат будет одним и тем же в этом случае. Конечно, если модель изначально с дефектами, то качества ты не получишь в любом случае. Но говорить о том, что если в моделях есть излишки в виде разных дополнительных и ненужных деталей и поэтому они кривые, не считаю правильным.
ps А еще мне это напоминает ситуацию юзера с Виндоусом, у которого чуть программа не так работает – уже Виндовс маст дай и его надо сносить. . Это я о том, что если ругать чьи-то модели, то надо самому сначала попрактиковаться в этом деле и руку набить. А потом уже и говорить, что за кривой код программеры Виндоус написали или эверы молнии состряпали Ты уж извини, Серега, но я так думаю. Ты не думал никогда, почему придумали всякие vray-прокси, скатеры? Почему просто не пошли по пути оптимизации? Все потому же - в погоне за качеством. И именно поэтому и в аудио и видео постоянно вводятся новые стандарты, увеличивающие объем и улучшающие качество (Blue-Ray, к примеру, вместо повсеместно перехода на оптимизированный DivX с лозунгом В.И.Л. "Лучше меньше - да лучше")
тема переходит во флейм, на все же..
аналогия некорректная..
если в двух словах - то тут все как раз наоборот: это аркон из своих максимальных (!) 128 пытается "нарезать" 320..
сделай куб в синей и закинь его в аркон, а потом обратно.
я думаю ты согласишься с тем, что обратно в синьку он придет слегка, мягко говоря, примятым (т.е. все плоскости будут разбиты на треугольники).
которые я и детриангулирую, приводя модель в первоначальный вид.
все остальные доводы считаю..хм.. тоже флеймом.
ps.
Признаю, что погорячился.
Поставил Макс 2009 и связка Дип-Макс заработала как надо.
Так же обнаружил, что Дип конвертит Скечевые файлы в 3дс просто безупречно.
Даже круглое становится круглым после нажатия (в Синеме) волшебних кнопок Детриангулировать и Оптимизировать.
Больше ни одна прога не работает со скечевыми файлами так аккуратно.
Думаю, еще полезностей обнаружу.
Олег, для чего нужен гибрид Скетча с Синемой? Или чего не хватает в Скетче? Зачем конвертить в 3ds оттуда и вставлять в Синему?
В качестве замены Аркону (в той же связке)
Скеч- прога суперудобная для точного моделирования, текстурирования и образмеривания проектов.
В нем есть замечательный модуль LayOut, позволяющий выдавать чертежную документацию (не по СНИПам, зато наглядность такая, что строители в полоном восторге).
В Синьке комфортно "доводить-причесывать" и рендерить.
Согласен с Олегом, вот только не хватает Скетчу того, что есть в Арконе - архитектурного конструктора.
Правда где то видел ссылку, что и это скетч может, но к сожалению не запомнил, где видел.
Хотя наш уважаемый penzluk, наверняка знает
Никто не пробовал 2011+Deep?
Если у кого-то при экспорте из Синемы в 3ds объект рассыпается, то лучший способ сохранить его через другой формат (например wrl), а потом пересохранить в Дипе в формат 3ds. Но в последних версиях Дип почему-то объект ставит после этого на попа (о чем писал в этой ветке не раз). Чтобы восстановить его в нужное состояние, произведите манипуляции, как на рисунке и пересохраните. Проблема решится.
http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i155/1005/99/f31369048c0b.jpg.html
не хватает Скетчу того, что есть в Арконе - архитектурного конструктора
Валер...как это нет?...1001bit называется...есть даже русский.
Не подскажите как в Диипе...пакетом конвертнуть Мах файлы в 3дс? Спасибо.
Бывает не из всех форматов можно кучей конвертнуть (иногда некоторые автокадовские файлы бывают не видны при групповой операции - не понял от чего зависит, от версии их форматов, может), если тебе конвертировать не автокадовские, а формата max, то не советую - глюки не увидишь. Ты же помнишь, что они есть? (на первых двух страницах темы мы об этом говорили).
А вообще групповая конвертация делается так: выдели объект, нажми правую клавишу мыши, а далее появится меню, дальше разберешься:
http://radikal.ru/F/s012.radikal.ru/i319/1010/e8/e2c31ab0979c.jpg
Да Юр..спасибо что напомнил...не хотел Макс ставить..но придется.
Скажите для 7 64...нужен и Диип 64 бита?...Стоит Диип 6.0 32 бита...установил Мах 2009 64 бита...плугин под него...не хочет запускаться(..вернее запускается но выдает ошибку.
все должно быть 64..
А ты переводил, что там написано? Или просто испугался? Вроде там ничего такого страшного не написано, кроме того, что должен быть установлен плагин и надо не закрывать окно пока инсталяция не будет завершена. Ну и дальше, что Макс иногда выдает ошибку, закройте диалог и перегрузите файл.
Никто не подскажет как расцепить окна в Диипе...так что бы окно превью с моделями.."отклеить" от окна просмотра? Спасибо.
Как и в любой другой программе....
При нажатой левой клавише, перетаскиваешь панель куда угодно.
Курсор должен стоять на "шапке"
Блин!..СТО раз так пробовал..а сейчас получилось! Спасибо!))
Никто не сталкивался с такой проблемой?
Конвертирую в диипе солид-файлы. В старой версии он цвета адекватно отображал. Но старая версия новый солид иногда не открывает. Поставили новый диип. Солид открывает, но проблема с цветами. Он их высветляет-делает как бы прозрачными, наверно это связано с альфа-каналом. Как с этим бороться? Приходится каждый раз заходить в свойства материалов и выставлять вручную. Хотя наверно где-то нужно единожды настройки поменять. Но не знаю где?
http://www.gfxworld.ws/index.php?/news/comments/right_hemisphere_deep_exploration_cad_edition_6.3.1/
На торрентах появилась версия 6.3.3
На торрентах появилась версия 6.3.5
Я по "торентам"не ходок, но у меня стоит Deep Exploration 6.3. 5. 8306 седьмого апреля 2011 достаточно давно (судя по дате). Смотрю и не использую.
У нее что-то счас с интерфейсом случилось - больше всего убивает неактивность по стрелочкам, приходится мышкой тыкать. И при переносе в его эксплорере объектов в какую-нибудь папку кидает непонятно куда.
6.3.5 только скачал и еще не смотрел, чем отличается от моей 6.3.3. Прога удобная при обработке и поиске большого кол-ва объектов и вариантов ее замены нет.
а у меня 6.3 не хочет видеть макс2011 на 7х64. Не удалось победить пока
Обновил работает, разницы не заметил. С 11м Максом-64 все работает. Не понимаю почему многие с этим мучаются. Сколько раз ставил его и на разные компы и системы, все ВСЕГДА решалось многократным тыком по файлу .max. Тыкнул - ругнулся, тыкнул - предложил автоматическую установку плагина, тыкнул еще раз - заработало как надо. Обычно требуется от 2х до 4х тыков и все, никаких больше спецманипуляций не делал, может как-то только плагин для макса внутрь его принудительно ставил. Не помню с 11м, то ли после тыканья заработало, то ли все таки плагин установил и опять после тыканья.
На всяк случай выкладываю плагин, который должен разместиться в папке C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2011\plugins
Или скачайте отсюда нужную версию http://www.righthemisphere.com/support/downloads/
Бился, бился с Дипом, так ничего и не получилось.
Скачал последнюю версию, то же не получилось сразу.
Пришлось врукопашную прописывать плагин.
Со второго тюка заработал.
Во как....
Вечные проблемы с установкой этой проги, по крайней мере у меня.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)