Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

ARCONCLUB (архив) _ Deep Exploration _ Deep Exploration

Автор: JurassicStudio 2.10.2008, 18:04

Не нашел темы по этой теме smile.gif, а тут возникла проблема в вопросе дружбы сего продукта версии 5.0 Cad Edition с Максом 2009. Не получается у них совокупиться.

Автор: JurassicStudio 2.10.2008, 18:20

А вот и решение http://www.righthemisphere.com/forum/showthread.php?t=9907&highlight=2009
http://www.righthemisphere.com/support/downloads/

Автор: JurassicStudio 2.10.2008, 20:01

Не, последнее это не решение, а какая-то байда надо плагин Dcom или я понял 5.5 Deep.
Проверьте кто-нибудь связку Deep 5.5 и Макс2009, открывает ли max-файлы? Я пока ничего не добился. 5.5 не могу пока скачать, сети нет, модемлю по необходимости, зараза.

Автор: Олег 2.10.2008, 20:27

Не мучайся.
Бери пример с Эвермоушенов.
Онм из Дипа во все форматы через OBJ перегоняют.
Даже полигоны в одну сторону развернуть забывают.
И ничего, не бедствуют.
Пипл хавает- и на том спасибо.

Автор: JurassicStudio 3.10.2008, 5:58

Так вопрос в том, что если max формат он не откроет, то и никуда не перегонит. Deep Exploration удобен как просмоторщик объектов. Конвертирую по мере необходимсти в 3ds для работы с Арконом. Из самого Макса поштучно это не очень удобно делать.

Автор: Олег 3.10.2008, 19:54

Ясно.
У меня для просмотра максовских файлов специальный плагин в Тотал Командере стоит.
Он показывает содержимое максовских сцен в виде миниатюр, как в браузере Аркона.
И в принципе понятно, стоит ли эта сцена того, что бы ее открывать.
Если она мне интересна- открываю Максом.

Автор: JurassicStudio 8.10.2008, 17:20

После установки 5.5. сначала не шло, потом поставил еще DeepView_5.5.0.2593_Complete.exe и заработало!

Автор: AntonMa 16.10.2008, 19:42

Юр , и со шрифтами все в порядке ? smile.gif

Автор: ANDY 16.10.2008, 20:59

Открываю Архмодели в Дипе 5.0.0.1399...не отражаются текстуры ....и Макс файлы и 3Дс...все галки включены...не понимаю в чем дело?((

Автор: JurassicStudio 24.10.2008, 16:21

Что из нехорошего, то объекты в другие форматы сохраняет через раз. Небыло раньше такого.

Автор: FilinS 11.11.2008, 14:26

чет вперся..
winxp-64bit
макс2008. дип 5.0.4.1777 cad
и ну никак не хотят дружить.. только что с бубном не плясал..
кто-нить решил?

Автор: Феодосьевич 18.1.2009, 23:30

Юра, связка Deep 5.5 и Макс2009 не получается почему то.
В чем дело может быть?
Как в Дипе плагин подключить?

Автор: JurassicStudio 19.1.2009, 12:47

Он у меня тоже ругнулся но потом прописался и заработал. Что выскакивает-то?

Автор: Феодосьевич 19.1.2009, 12:50

сначала это



потом это



и так 2 раза, потом пустое поле и тишина-а-а-а-а.......

Автор: Феодосьевич 19.1.2009, 13:39

И что интересно.
На компе стоит 2 макса 9 и 2009.
Дип5.5 выдает выше указанные сообщения, если я у макса9 изменяю папку, цепляться за 2009 доже не пытается.
А если я восстанавливаю название папки, которая и была, то дип нормально работает, но с 9-м.
А мне надо, что бы работал с 2009-м.
Как такое победить?
Как и куда плагин прикрутить?
Я так понимаю, что DeepRes.dll отвечает за это дело?
Переписываю его в корень дипа, как рекомендуют, перезагружаю машину.....и ничего.

Автор: JurassicStudio 19.1.2009, 13:59

Я не прикручивал, как-то сам он прописался и заработал.... Правда помню сначала он ругнулся типа того, а после закрытия и повторного открытия прописался.

Автор: Феодосьевич 19.1.2009, 19:54

Мда, плохо, что все само делается, не узнать где копать...

Автор: FilinS 22.1.2009, 18:31

заработала связка 2009+5,7

Автор: Феодосьевич 22.1.2009, 20:49

Спасибо, Сергей!
Только влет деланое в 2009 не открыл.
Пришлось сначала открыть другое, сделанное в 9-ке, и тогда все заработало.

Автор: JurassicStudio 18.3.2009, 12:10

Что-то в версии 5.7. стало разворачивать объекты. При экспорте из Синемы в 3Ds происходят часто некорректности, приходится извращаться через wrml или obj, после этого пересохраняя в 3Ds. Так вот до пересохранения все нормально с ориентацией, а потом его разворачивает то на попа, то еще как. Раньше такого в предыдущих версиях Дипа не замечал. А теперь прямо напасть какая-то. Не смог победить пока тыканьем в опциях.

Автор: FilinS 18.3.2009, 12:53

Юр, а ты для чего-такого используешь экспорт из синемы в 3ds, шоб его еще потом в дипе редактировать?!
лично я из с4d >3ds только для аркона (крайне редко.. дык и то в самой синьке этот объект по всякому измочалишь.. а в аркошке только текстуры заново можно положить - все координаты нормально выходят..).
для фор-эскиза этого - за глаза, за картинкой - обратно в синьку..
хотя ты может из 11-ой экспортишь? тада я пас. я на 10,5..

Автор: JurassicStudio 18.3.2009, 13:41

Серега, я очень часто моделирую некоторые объекты, которые вставляю в Аркон. Проще всего это делать экспортом из Синьки в 3Ds но... Очень часто он экспортируется неправильно. Если ты это делаешь редко и не особо моделируя, то с этим ты можешь и не столкнуться. Смещаются объекты и выворачиваются полигоны. Вот для наглядности картинки.

1. Имеем смоделированный мною объект в Синеме

http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i131/0903/56/287ba6acd7a1.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i083/0903/45/299300d92924.jpg.html

2. Экспортируем его напрямую в 3Ds (видишь, повыворачивало нормали полигонов и мойка перевернулась?)

http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i126/0903/33/85f6c663183a.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i121/0903/76/9c4740e3fb55.jpg.html

3. Теперь экспортируем из Синемы его через wrml (видишь - все в порядке)

http://radikal.ru/F/i039.radikal.ru/0903/13/85c603215e01.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i172/0903/01/13271496f5a1.jpg.html


4. Пересохраняем его в 3Ds (видишь отличия от 2го пункта?). Только его развернуло на попа (раньше такого не было в старых версиях Дипа).

http://radikal.ru/F/i047.radikal.ru/0903/c0/463d7bc4dbbc.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i039.radikal.ru/0903/4f/330527493ba6.jpg.html

Автор: FilinS 18.3.2009, 16:49

Цитата
Смещаются объекты и выворачиваются полигоны
предположу крамольную мысль - видимо при моделировании что-то было сделано не так..
частенько этим грешит axis (в т.ч. и групп объектов)
наблюдается например при использовании тех же эверов: в 3ds или max (в дипе и максе) все нормально, перегоняешь сразу в синему - хлоп! какие-то объекты отразились (оси отражения бывают разные)
в данном конкретном случае я не парился бы, а сделал эту стойку в арконе..
на попа ложились (wrml не помню, а вот obj точно лежали..)

Автор: JurassicStudio 18.3.2009, 19:53

Если было сделано неправильно, то и в obj и в wrml они были бы неправильными. У Синьки какие-то проблемы с экспортом в 3Ds. Начнешь моделировать - увидишь.

Автор: FilinS 18.3.2009, 22:00

скинь эту стойку?

Автор: JurassicStudio 19.3.2009, 8:13

Пожалуйста
http://ifolder.ru/11127132

Я тебе много таких объектов могу дать. Проблемы обычно связаны с группировками и аксисами, еще с масштабированием на минус единицу (знаешь, что такое?). На все это время тратить не хочется. А вот через wrml или object все нормально. Помнишь, когда-то мы писали о проблемах экспорта в 3Ds с разлетом во все стороны объекта? Тогда тоже решалось только экспортом через промежуточный формат. Не нашел здесь этого урока, повторяю. Видишь с 3Ds и в Максе и в Дипе проблемы:

Небольшой урок по конвертации объектов из .max в 3Ds, используя Deep Exploration и 3DMax

Переконвертировал уйму объектов за последнее время. Вот вам мой метод решения разнообразных проблем.
1. Открываем Deep Exploration, находим .max объект и пробуем его сохранить в формате 3Ds. Если все – ОК, вам повезло. Если нет, читаем дальше.
Возможные варианты:
a)объект рассыпается или его детали располагаются не так как надо:

(пробуем все способы, пока не получиться – все испробовано много раз на собственном опыте и решения однозначного я не нашел)::
- открываем объект в 3DMax, экспортируем в 3Ds
- открываем объект в 3DMax -> seleсt all (выделить все)->export selected (экспортировать выделенное)->3Ds
- открываем объект в 3DMax -> экспорт в формате obj->через Deep Exploration ->3Ds
- открываем объект в 3DMax -> экспорт в формате WRML(редкий случай, но был, когда больше ничего не помогало)->через Deep Exploration ->3Ds

cool.gif тонкие линии – сплайны не сохраняются вместе с объектом:
- открываем объект в 3DMax, если сплайны видны в режиме просмотра ->экспортируем в 3Ds
- открываем объект в 3DMax, выделяем требуемый сплайн-> если не выделяется, возможно надо разгруппировать объект (иногда не один раз)->Group-Ungroup->ставим в закладке рендеринга для выделенного сплайна Enable In Viewport->если такой закладки нет, то возможно надо конвретировать в сплайн-объект ПКМ->Convert to-Editable Spline->дальше ставим галку Enable In Viewport, расправляемся со всеми сплайнами (одним махом не получется)->далее export в 3Ds или obj, т.к. иногда тоже объекты разваливаются.

Автор: FilinS 19.3.2009, 9:36

Цитата
Проблемы обычно связаны с группировками и аксисами

biggrin.gif
Цитата
частенько этим грешит axis (в т.ч. и групп объектов)

на этом и порешим, ок? (шо такое *-1 знаю..)
я дип пользую не только как конвертилку, иногда как простенький моделлер (аналог мудаллеру) - в нем есть фсе, кроме вспомогательных..
иногда шторка например - одна половинка нормальная, а вторая "просвечивает", двойной объем увеличивает вес, да иногда ломает объект.. тупик? отнюдь..
в дипе на одну половинку переворачиваю нормали.. хлоп и фсее..
вот например я для себя изобрел велосипед: ЛЮБОЙ 3ds объект в дипе можно разрезать/отсечь (в теме об наших успехах картинка "все смешалось в доме облонских" - морда кровати отрезана от мазды именно в дипе..)
про оптимизацию проекта в синеме после аркона уже написано немало.. и все-таки я трачу немногим больше времени - выделяю все объекты и нормализую их центра.. вот только группы в этой иерархии почему-то не хотят чохом "центроваться".. если сцена не большая - то лучше вручную перегруппировать все объекты/группы, если же в сцене несколько комнат/этажей.. да с полным фаршем - вручную будешь два дня группировать. и опять тут дип помогает! загружаем в него сцену wrml и двумя кликами возвращаем на родину все центра (В Т.Ч. ГРУПП!!!)
вопрос - а зачем? а вот-вот!. лучше полдня потерять, потом за 5 минут долететь..
и не будет таких проблем, и объекты/группы как надо передвигаются/масштабируются/клонируются и т.д. и т.п.
кста, в том же дипе и можно все эти мойки/шорки и проч. "отраженные" предметы развернуть..

Автор: JurassicStudio 19.3.2009, 9:44

Это ты с обратной стороны заходишь, а если в Синеме моделировать, то путь такой.
В Дипе я обычно разделяю объекты и конвертирую форматы. Если надо что-то где-то отрезать или изменить, загружаю его в Синему и там уже двигаю точки, удаляю полигоны и т.д. Там куча полезных инструментов и лайв селекшн и луп и выделение по фонгу и резать можно. А зачем тебе в Дипе моделировать? Прыгать после мудаллера в подобную же полумеру как-то не совсем понятно. Он же под это не заточен, да и более ограничен. Вот разверни мне мою стойку в нем, хотя бы. Неужели Синема сложна? Ты ж уже с ней сроднился. Там все очень логично и понятно, это тебе не Z-brush.

Автор: PENZLUK 19.3.2009, 11:26

Вот свои пять копеек маленько об другом
Модельки Скетча через експорт 3ds в Арконе идеально с текстурами Скетча
http://www.radikal.ru
готовые из Гугля
http://www.radikal.ru
уже в Арконе
http://www.radikal.ru
по быстрому свое в Скетче и експорт в Аркон (мат стекла переходит из Скетча)

Автор: FilinS 27.4.2009, 23:48

Диповский движок, да всем другим, да в пятую точку.. иии-эх! - цены б им не было. никому.
но.
это не он от них отстал. это они до него не доросли (ИМХО).
(я в дипе ЛЮБЫЕ модели могу резать в любой плоскости.. покажите мне ДРУГОЙ редактор, резающий в произвольном порядке ЛЮБЫЕ модели!)

ps. пока не пробовал в 3D шоп и бодипейнт. но, чуйствую, кроется там немеряно..

Автор: JurassicStudio 28.4.2009, 8:19

Серега

Цитата
я в дипе ЛЮБЫЕ модели могу резать в любой плоскости.. покажите мне ДРУГОЙ редактор, резающий в произвольном порядке ЛЮБЫЕ модели!


Так уж прямо ЛЮБЫЕ smile.gif Ну тогда попробуй модели синемашные открыть (он остановился на 5й версии), а ты говоришь, что до него не доросли. smile.gif Я уж не говорю сколько у него глюков. То сейвился в предыдущей микроверсии через раз (в последней и всех до этого нормально было), а объекты часто через вспомогательную утилиту Unlocker в самом его интерфейсе приходится удалять, иначе он часто и беззаботно зависает (и такое передается от версии к версии). Теперь модели стал разворачивать в пространстве (раньше тоже за ним этого не наблюдалось). Помнишь мою писанину про барную стойку? Да много какие редакторы импортируют многие модели и режешь как хочешь (Синема не исключение). Просто в Дипе интерфейс понятный как в проводнике smile.gif Регулярно через Deep сортирую модели пачками и многого насмотрелся.

Во-вторых, у тебя не было случаев с разлетом моделей в max формате или неоткрытия их, а потом в самом максе все-таки открывалось?
Дип - это хороший просмотрщик и частичный удалитель полигонов. Разобрать на составляющие любой объект не составляет труда, но на серьезные дела он все-таки не способен. Точно китайский фонарик.

CS3 открывает 3Ds не через импорт (нет там такого пункта), но все работает через банальный open, дальше смотрите картинки без комментариев

http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i090/0904/52/809879aeb1ca.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i160/0904/b7/d0457bbabef3.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i157/0904/65/08272ca21bca.jpg.html
http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i131/0904/af/af4c247b2b29.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i104/0904/24/76e80de7b33d.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i097/0904/19/584985a079a5.jpg.html

PS Да, памяти у меня 3Гб, видюха Geforce 9600GT

Автор: FilinS 28.4.2009, 10:51

Юр, синюшные модели только сама синька и открывает.. ))<br />а вот по всему остальному..<br />вроде уже выяснили - мах модели разлетаются при неправильном моделировании и сейве в самом максе.. и сплайны он не конвертит.. но и это опять вопрос к самому максу.. так что дип тут как бы и ни причем (&quot;дайте мне нормально сделанную модельку и я ее открою..&quot; )<br />да, бывают некоторые, уж очень экзотичные задачи (на синьковском форуме как-то была такая тема), но я не знаю (покажи?) других редакторов, имеющих поддержку импорта/экспорта такого количества форматов.<br />причем имеет практически все нужные (мне) инструменты именно для редактирования модели<br />так что не соглашусь с тем, что дип только просмотрщик и частичный удалитель..<br />имхо

ps. у меня не было проблем, описанных тобой.. (про зависания и пр.)

Автор: JurassicStudio 28.4.2009, 12:27

Серега, синьковские он открывает но старые (я открывал).
И про правильность моделирования ты неправильно выразился, если в максе и синеме они открываются нормально. Где располагаются те же аксисы не имеет никакой разницы на самом деле. Ты попробуй сплайн какой начертить и потом операции к нему применить типа экструда, лофта и посмотри тогда где будут аксисы. Что их все время править после этого, если они автоматом смещаются и так заложено по дефолту? Неправильно работает сам экспорт в этот формат в программах - это уже другое дело.
А вот про зависания при удалении папок могу тебе только сказать, что сталкивался с этим много раз на разных компах и разных версиях этой полезной проги.

Верба, выложи модель на которой будет тренировать все типы вариантов складок. Или мне самому сделать?

Автор: Татьяна 26.6.2009, 14:16

Ребят, кто нить подружил мах 2010 с дипом 5.7?
так не хочется ставить еще и 2009 мах, сносила систему, поставила весь софт последний...

Автор: JurassicStudio 26.6.2009, 14:45

не пробовал

Автор: JurassicStudio 26.6.2009, 18:38

Таня, здесь все сказано:

http://www.righthemisphere.com/forum/showthread.php?t=11136&highlight=max+2010

Автор: Татьяна 27.6.2009, 0:02

Спасибо Юр! обидно однако, ставлю 2009 макс, выхода все равно нет..

Автор: Виктор 10.8.2009, 21:19

Татьяна 2010 макс все равно не актуален до тех пор пока не появится вирей для него. В том числе и для конвертации. Ведь если исходная модель в вирее без самого вирея, материалы, текстуры и в том числе текстурные координаты нормально не сконвертировать.

А мне наконец удалось поженить 64-х битный макс 2009 с дипом на 64-х битной винде (XP 64 sp2).
Выход оказался прост - нужно скачать 64-х битную версию дипа biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif
ссылку давать нельзя, но его можно найти примерно на торентс-ру. wink.gif

Автор: Татьяна 10.8.2009, 21:25

Цитата(Виктор @ 10.8.2009, 23:19) *
Татьяна 2010 макс все равно не актуален до тех пор пока не появится вирей для него. В том числе и для конвертации. Ведь если исходная модель в вирее без самого вирея, материалы, текстуры и в том числе текстурные координаты нормально не сконвертировать.

А мне наконец удалось поженить 64-х битный макс 2009 с дипом на 64-х битной винде (XP 64 sp2).
Выход оказался прост - нужно скачать 64-х битную версию дипа biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif
ссылку давать нельзя, но его можно найти примерно на торентс-ру. wink.gif

biggrin.gif а я плюнула и снова снесла винду, так как после 2010 макса, девятый никак не ставился, и поставила семерку, вроде шустрей висты, весь софт поставился корректно, переживала за аркон, проблем пока нет.. дип поставила 5.7 с максом 2009 он дружит отлично..

Автор: Виктор 10.8.2009, 21:54

Цитата
дип поставила 5.7 с максом 2009 он дружит отлично..

в 32-х битной да. А вот с 64-х битными я помучился. Раньше он (дип) был тупой - ему нужно было вручную указать папку с максом. Зато сейчас он стал шипко умный. Ищет макс сам и что находит то и использует. Даже когда я ему поставил 32-битный макс, он все равно упорно лез за 64-х битным. И не мог работать, так как сам бал 32-х. А сейчас оба 64-х и всем хорошо smile.gif

Автор: JurassicStudio 25.10.2009, 18:59

Появился для народа v.6.0 CAD Edition

Автор: JurassicStudio 8.11.2009, 16:15

Появился плагин к 10му Максу

http://righthemisphere.com/support/downloads/

Автор: Феодосьевич 20.1.2010, 22:45

Наконец то нашелся способ, как подружить макс и дип:
Опробовал на себе, с первого раза все получилось.
1. Установить макс, который вам нужен.
2. Установить Deep Exploration по стандартной последовательности.
3. Закрыть Deep Exploration
4. По указанному пути C:\Program Files\Right Hemisphere\Deep Exploration...\plugins.
в папке Plugins находим файл "rh_max_****.gup", где вместо '****' надо прописать номер версии Mакса
исходя из данных талицы
50—3ds Max 5.0.
61—3Ds Max 6.0.
70_80—3ds Max 7, 3ds Max 8.
90 —3ds Max 9.
100—3ds Max 2008.
2009—3ds Max 2009.
5. Копируем этот переименованный файл в 3ds Max plugins
6. Переходим в папку с максом, находим загрузочный файл и
запускаем его с тэгом "-registermax3dx".
Например "3dsmax.exe -registermax3dx".
Это можно сделать из командной строки , например тотал командер.
7. Закрываем Макс
8. Запускаем Дип
9. Тюкаем по максовскому файлу и дип благополучно его открывает.
10. Идем пить кофе, вытирая пот с измученного лба.

Удачи.

Автор: FilinS 21.1.2010, 1:49

Цитата
где вместо '****' надо прописать номер версии Mакса
не знаю по какой причине, но именно этот вариант не работал на некоторых версиях "пятерки"..
(приходилось ждать новостей от забугорных мастеров.. не в суе будь помянутых..)))

Автор: JurassicStudio 21.1.2010, 7:46

Не знаю, я никогда так не парился. Тыкал максовский файл, а потом Дип предлагал автоматически установится в Макс и все работало, не с первого раза, правда.

Автор: Виктор 21.1.2010, 10:41

Цитата
10. Идем пить кофе, вытирая пот с измученного лба.


самый важный пункт! biggrin.gif

JurassicStudio
парился-парился. там все парятся wink.gif

Автор: ANDY 22.1.2010, 12:05

А чем v.6.0 CAD Edition от других отличается...А то у меня какой то старенький стоит?)

Автор: AntonMa 22.1.2010, 12:50

Andy Возможностью работы с новыми пакетами, исправлением багов, улучшением работы проги.

Автор: JurassicStudio 24.1.2010, 18:55

Наконец в последней версии убрали ошибку удаления объектов, когда приходилось использовать унлокер. Но на попа как ставил объекты wrml так и ставит. Кто разобрался, как их можно здесь развернуть?

Автор: ANDY 3.2.2010, 2:08

Праблемка такая)..нужны деревья..вернее стволы от них..удаляю листву..но все равно тяжелые. Как их оптимизировать по простому?..уменьшить колличесво полигонов? в Дипе нельзя? Спасибо.

Автор: ANDY 3.2.2010, 2:30

Оптимизировал в Арконе..одной кнопкой...Но странная вещь..дерево..3ДС весит 350 кб..О2С 700 кб...фаил Скеча 4 метра...Как для Скеча уменьшить количество полигонов?

Автор: Peras_Argentinas 3.2.2010, 7:44

ANDY, может я и не прав,

Цитата
Как для Скеча уменьшить количество полигонов?

но попробуй плугин по очистке от ненужных линий в самом скетче. Просто после переброски с аркона в скетч появляется ооочень много чего-то ненужного.

Автор: AntonMa 3.2.2010, 10:19

Andy, в Дипе есть возможность уменьшения полигонов. Вот только отследить какие он загасит, очень сложно...могут получиться дырки в плоскостях.
Для скетча можно использовать готовые библы лоуполе. Они есть в Гугле.
Потерпи до вечера, попробую деревья от Vue посохранять....мож что получится.

Автор: Олег 3.2.2010, 12:15

Энди, попробуй в Синеме отредуцировать полигоны
Есть урок
http://arconclub.org/index.php?showtopic=644

Автор: ANDY 3.2.2010, 13:39

Ок Спасибо Брацы...будем разбирасться)
Но я Скеч 7.1...пока живенько крутит тяжелые деревья..так что зря я на него)

Автор: Виктор 3.2.2010, 23:11

Можно самому наделать стволы какие тебе надо. Есть программный пакет Onyx GARDEN Super Bundle 2 который переназначен для генерации деревьев. Лиственные - Onyx TREE BROADLEAF
Интерфейс достаточно простой, кроме того есть куча пердустановленных настроенных деревьев в библиотеке. Можно отключить листья и ветки любого уровня. Сохраняет в 3ds.

Чем мучиться переделывать чужие косяки, проще сделать самому то что тебе надо

Автор: ANDY 4.2.2010, 0:55

Таак..а вот это мне очень надо...Ссылу киньте ПЛЗ)..Спасибо)

Автор: ANDY 24.2.2010, 15:32

Не подскажите.v.6.0 CAD Edition Скечевые обьекты видит?

Автор: JurassicStudio 24.2.2010, 15:59

Скинь объект - посмотрим

Автор: Феодосьевич 24.2.2010, 16:56

Видит

Автор: FilinS 25.2.2010, 11:55

и 5,7,1.хххх видит..

Автор: ANDY 26.2.2010, 17:52

И все таки где у Дипа кнопа уменьшения количества полигонов? Хочу попробовать Евермоушеновские модельки в Скеч перегнать ГРАМОТНО!) Спасибо)

Автор: AntonMa 27.2.2010, 8:52

Цитата(ANDY @ 26.2.2010, 18:52) *
И все таки где у Дипа кнопа уменьшения количества полигонов? Хочу попробовать Евермоушеновские модельки в Скеч перегнать ГРАМОТНО!) Спасибо)

Ну ну tongue.gif более абсурдной задачи и представить себе сложно.
Лучше перегнать весь Гугл на винты, которых будет больше чем мозга......ахахахаха ..... и забыть как себя зовут. Удачи любезный.

Автор: JurassicStudio 27.2.2010, 11:17

Без потерь вопрос не решится. Я, например, не считаю эвермоушеновские модели глупыми из-за того, что они детально проработаны, а отсюда и имеется избыток полигонов в них. И никогда не редусирую модели, толькр за редким исключением и то некторые, если сцена не хочет считаться и вылетает.

Автор: AntonMa 27.2.2010, 13:10

Цитата(JurassicStudio @ 27.2.2010, 12:17) *
Эвермоушеновские модели детально проработаны, а отсюда и имеется избыток полигонов в них.

Да да. И метод построения правильный и геометрия изюююююмительная хыхыхы.
Не все так Юра, не все. А из за хренового построения не один крянчер, машинно не доведет до ума эту супермодель.
Только ручками.....и это под воросом smile.gif Есть они (модели) и хорошо, но переделывать их нонсенс. ИМХО.

Автор: ANDY 27.2.2010, 15:30

Мамонт..со всем мои уважением..я это не с потолка взял...так делают ребята со Стройки..я тупых вопросов стараюсь не задавать!

Автор: Олег 27.2.2010, 16:05

Откуда в Эверах хорошая геометрия? (правда я 2 года их не смотрю, мож упостил чего)
Полигоны в разные стороны и еще списочек багов помельче.
Энди, хотелось бы уточнить, сколько максимально полигонов тянет Скеч на твоей машине и сколько эверовских моделей ты планируешь использовать в сцене? Исходя из этого, можно было бы прикинуть во сколько раз сокращать эверовскую геометрию и реально ли это.

Автор: AntonMa 27.2.2010, 17:27

Цитата(ANDY @ 27.2.2010, 16:30) *
Мамонт..со всем мои уважением..я это не с потолка взял...так делают ребята со Стройки..я тупых вопросов стараюсь не задавать!

ANDY, c тем же УВАЖЕНИЕМ !!!!! Попробуй сам, хоть что то переделать без советчиков, нужные кнопки отыскать в проге,с которой ты уже 5 лет знаком ... вопросы (...) сами отпадут. А то посты ... Я так и не научился ... Я так и не понял ... Я так не умею ... Ух !!! Как там у них....просто странноваты из твоих уст.
Не пацан же зеленый уже АСЬ? И Гуглом начинай сам пользоваться ... поверь ...на твоей йоте, это по силам девочке лет 8и. ph34r.gif

Автор: ANDY 27.2.2010, 23:40

А что за тон такой?

Автор: AntonMa 28.2.2010, 14:24

Цитата(ANDY @ 28.2.2010, 0:40) *
А что за тон такой?

Самый дружелюбный

Автор: ANDY 28.2.2010, 18:25

Короче отбило последнее желание что спрашивать.

Автор: AntonMa 28.2.2010, 20:24

Ну когда то надо начинать tongue.gif .... делиться наработками будешь..... может быть tongue.gif

Автор: FilinS 12.3.2010, 14:44

на торенте появился 6.1.2,6638 + все необходимые модули (32&64bit, качается одним пакетом 950мб)
на win7-64 все работает (макс2009-64)
ps. столько нововведений (по сравнению с 5,7) - аж глаза в разбежку..))
перевести бы этого зверя.. rolleyes.gif

Автор: FilinS 13.3.2010, 10:04

новый дип открывает c4d!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i112/1003/c9/4ba2c4942a86.jpg.html http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i163/1003/c6/a1daac74eb48.jpg.html http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i104/1003/a2/9e4be52a8834.jpg.html

Автор: JurassicStudio 13.3.2010, 15:49

УРААААААААААА! Это конкретно в тему!

Автор: ANDY 15.3.2010, 13:32

Скажите а там Плуги должны быть для Синей или Скеча...Что то я не нашел как 3ДС в Скеч сохранить..

Автор: FilinS 15.3.2010, 15:25

Андрей..
http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i126/1003/b1/7e9034e2dcbd.jpg.html

Автор: ANDY 15.3.2010, 16:52

Филинс!..Прав!!!..Слепой не увидел) Спасибо)

Автор: Олег 15.3.2010, 17:23

Крутил его пару часов.
Так и не понял какой в нем смысл.
Что оно делает токого, чего я без него не сделаю (причем лучше)?
Типичный китайский фонарик, кнопочек много, пользы ноль.
На больших проектах тормозит и зависает.
Если я ошибаюсь, будьте добры, наставьте на путь истинный.
Может, в нем есть возможность образмеривать модели? (я не нашел, но все же....)
Оно же как-никак CAD- эдишен (!!!), это ж не хухры-мухры...
Или я опять не прав?

Автор: JurassicStudio 15.3.2010, 17:31

Не прав, суть его назначения: вьювер и конвертор форматов из любого в любой (кроме aco и o2c). Вот ищещь ты модель 3Ds или max формата. Как ты ищещь? Я: загружаю в дип папку с нужными объектами (например, диванами), нажимаю кнопку F4 и он готовит превьюшки, потом тыкаю на нужный объект, надо - что нить удаляю, если надо пересохраняю и потом вставляю куда мне нужно (например Аркон). Так и модели максовские новоскаченные сортирую в нем по папкам. Через него и просматриваю и запихиваю в свои. Альтернативы нормальной ему просто нет.

Но... Радость на счет моделей Синемы сменилась разочарованием, многие модели он показывает неправильно, но хоть показывает.

Автор: ANDY 15.3.2010, 17:46

У меня почему то ОЧЕНЬ долго Макс 10 загружает..причем каждый раз при просмотре новой модели Макс подгружается снова!...и не все модели в Максе открывает..не понятно.

Автор: JurassicStudio 15.3.2010, 18:00

Он загружается один раз, следующие смотрит уже через загруженную копию (это только касательно max формата, для 3Ds ему Макс не нужен). Единственное, раньше при генерации превьюх в max формате заново подгружал еще один раз. Теперь тоже есть немного, но не всегда. Если не ошибаюсь, других способов (не через макс) модели max формата ничем не посмотришь. В этом тоже сила Дипа. А то что не все откроешь, ну так да, иногда и Макс некоторые не берет без каких-то модулей, используемых при создании модели.

Автор: ANDY 15.3.2010, 18:03

Юр у Тебя Макс какой? 9 или 10?...не понимаю почему так у меня(

Автор: JurassicStudio 15.3.2010, 18:07

9ка

Автор: Олег 15.3.2010, 18:15

Был бы это просто вьюер-конвертер, вопросов бы не было.
Но он же еще с каких то радостей, типа и редактор и рендер и оптимизатор и КАД-эдишен, куча функций и все кривое.
Я 4 года с ним не имел никаких дел.
Сегодня поставил в надежде, что произошли какие-то улучшения.
Первое впечатление- стало только хуже.
Кривизна-тормознутось-вылетаемость усилились.
Разработчики вбили в него новые функции, не доведя до ума старые.
В результате получился кошмар, аналога которому среди 3д программ я еще не видел (хотя работаю в этой сфере немало лет)
Что касается просмотра-конвертации, то за исключением Макса и Скеча, для остальных форматов мне хватает синемашного бразуера библиотек.
Кстати, по Максу и Дипу вопрос- раньше при пакетной конвертации, если мне нужно было конвертнуть 10 максовских файлов, то Дип запускал и закрывал Макса 10 раз, но ручная конвертация шла нормально. Теперь же, и при ручной конвертации Макса гоняют как вшивого, и даже для превьюх- сколько превьюх делается, столько раз Макс и запускается-закрывается. Это так нужно или я не разобрался в настройках (а я в них и вправду не разбирался, поскольку знаю, что этим вечером Дип улетит с моего компа далеко и надолго, лет так еще на пять)
Макс у меня 2010

Автор: JurassicStudio 15.3.2010, 18:17

Во, нашел аналогию: Deep Exploration - это ACDSee для 3D форматов, которая тоже умеет многое другое по чуть-чуть, но основная суть ее назначения и ценность в другом.
Про макс ответил выше и сколько он раз его запускает.

Автор: JurassicStudio 15.3.2010, 18:27

Наконец в новой версии можно разворачивать объекты и пересохранять, а то он при сохранении в 3ds из wrml он чего-то его на попа ставил (wrml нужен в редких случаях перегона из Синьки, так как в 3ds он разлетается)

Автор: FilinS 15.3.2010, 18:47

в первую очередь дип - вьювер, потом - конвертер (достаточно глянуть кол-во поддерживаемых форматов.. в т.ч. в 3d-pdf!)
как редактор/оптимизатор/кад - он слаб, хотя...
"может мы не умеем их готовить?.."

ps. насчет вылетов - не знаю.. достаточно глянуть сценку из последнего скриншота, выложенного мной.. там целая сценка.. и все прекрасно ворочается..

Автор: Олег 15.3.2010, 19:10

Ладно, жил я без Максов-Дипов и дальше проживу.
Просто тут на торренс.ру фрилич объявили, я с дуру скачал гигов 70 всяких текстур и моделей, большинство их которых, естественно в Максе.
Хотел их переконвертить в какой-то более универсальный формат.
Вчера поставил Макса, сегодня Дипа.
Где-то в глубине души надеялся, что Дип научился производить пакетную конвертацию одной запущенной копией Макса.
Но, похоже, все наоборот.
Ему теперь даже для новой превьюхи требуется новый Макс.
А заводить отдельную машину для конвертации желания нет.
Да ну и ладно, не горит.
Подумал и решил- забью-ка я на все эти модели и сяду за Скеч (который уже третий день изучаю с интересом и удовольствием)
ПС. Юра, когда ACDSee показывает картинки, она это делает сама.
Она не вызывает тридцать Фотошопов, что бы открыть 30 файлов PSD

Автор: JurassicStudio 15.3.2010, 19:22

Дип так работает только с форматом max, с другими он работает нормально, включая 2D форматы! Другие программы и так не работают. И вызывает он подгруженный неполноценный модуль Макса постоянно при просмотре только max-моделей (не 3ds!), а ЗАПУСКАЕТ один раз! Просто, Олег, это не твоя тема, извини. А от необходимости и возникает интерес и ценность чего-либо. Будь ты дизайнером интерьера и тебе бы надо выбрать из кучи моделей или пересортировать кучу, то аналогов НЕТ (кроме 3D Object Converter 4.40, который работает еще хуже и не открывает max файлы). А вот лично мне Скетч параллелен, т.к. не решает вопросы так, как я хотел бы. Не вижу в нем преимуществ, нужных мне, даже наоборот. И мои заказчики вряд ли оценят мои потуги в нем. Свое мнение я уже давно высказал по этому вопросу, кому что нужно, для меня это типа сделать шаг вперед - два назад, ИМХО. Мне было бы больше пользы, если бы Аркон до ума довели.

Автор: Олег 15.3.2010, 19:41

Запускал бы один раз, претензий бы не было.
Однако они есть и не только у меня.
Вопрос к тем, кто пользуется свякой Дип-Макс: какая версия Макса используется в этой связке и сколько раз запускается Макс.

Автор: ANDY 15.3.2010, 19:55

У меня каждый раз...только что переставил обе машины чище не бывает)
Я думал по простоте своей наивной приспособить Диип 6 под конвертацию в Скеч...но поковырял я кнопу Оптимизация..и понял что это пустой номер...Лучше в Скеч на прямую.

Автор: Олег 15.3.2010, 20:05

Эдни у тебя Graphics Mode в Максе дефолтовый или ты его крутил?
Оффтоп. В Скеч из Аркона лучше через dxf с включенной опцией "Merge coplanar faces" (или через 3дс с такой же опцией)
И все будет оптимизировано в лучшем виде, без лишних треугольников.

Автор: gleb 15.3.2010, 20:07

Олег
2008 max (+дип 6.1) не перезапускается. Но уже есть много файлов, сделанных в 2009.

Автор: Олег 15.3.2010, 20:12

Может, проблема в Максе2010?
Но ведь и под него уже немало фалов сделано.

Автор: FilinS 15.3.2010, 20:13

у меня win7-64, max2009-64, deep-64
все работает на ура.
при клике на максовую модельку дип подгружает фоном копию макса, которая не является полноценной версией самого макса, а лишь необходимый модуль.. ОДИН РАЗ.
при клике на 2-ю модель, 3-ю, 4,5.. 125-ю.. никаких новых запусков макса НЕ происходит!
равно как при открытой максовой модельке запустить превью всего каталога с сотней-другой максовых моделей.. новых копий макса НЕ ЗАПУСКАЕТСЯ!!!
то, что происходит у вас..
могу предположить один вариант: при первых запусках максовых моделей (после установки дипа) дип предупреждает о том, что нельзя вручную закрывать запущенную копию макса.. как-то в старых версиях тоже был запуск подве копии..
все вышеперечисленные претензии к дипу касаются только его работы с форматом *.мах
и то - не у всех.

Автор: FilinS 15.3.2010, 20:45

как-то не пользовался оптимизацией в самом дипе..
решил глянуть..
вот, ОДНОЙ КНОПОЙ:
ДОhttp://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i213/1003/c9/4f8f4dfc9654.jpg.htmlПОСЛЕhttp://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i141/1003/fc/b78f292c413f.jpg.html

Автор: AntonMa 15.3.2010, 21:52

Цитата(FilinS @ 15.3.2010, 21:45) *
как-то не пользовался оптимизацией в самом дипе..
решил глянуть..
вот, ОДНОЙ КНОПОЙ:

А в чем ее (модели ) оптимизация случилась??? Может объяснишь.

Автор: JurassicStudio 15.3.2010, 22:02

Уменьшилось кол-во полигонов

Автор: AntonMa 15.3.2010, 22:40

Цитата(JurassicStudio @ 15.3.2010, 23:02) *
Уменьшилось кол-во полигонов

Вместе с этим уменьшилось и качество модели !!!! Хотя она и в том и в том случае "кривая"
Так что , оптимизация в ухудшении в данном случае???
Или все таки в уменьшении полигонов без потери качества??? В чем сила брат?

Автор: JurassicStudio 15.3.2010, 22:46

Здесь всегда надо выбрать баланс

Автор: FilinS 15.3.2010, 23:08

при работе с моделью в сцене (например вращении) происходит мгновенный расчет светотеней (если включена эта опция)
также (и особенно!) при рендере. физика и математика считается ДЛЯ КАЖДОГО полигона (откуда, как и куда прилетит/улетит пучок света)
вот и посчитаем? на одну тряпочку, другую..
а если в сцене полный фарш, да все ингридиенты оного - из эвермоушенов? в которых каждый зубчик молнии на замке дамской сумочки - это кубик с десятками полигонов!!! или дорожный знак ограничения скорости, на котором смоделирована даже резьба на болтах/гайках! которые держат хомутик, одетый на штангу..
да рендер этой сцены будет идти.. гхм.. очень долго!
да даже наш любимый аркон экспортирует свои плиты и площадки так, что маманегорюй..
вот для этих целей я и применяю в синеме оптимизацию моделей путем Детриангуляции, получая в результате один полигон на одну плоскость (если у меня оконное стекло - прямоугольник, то зачем мне заставлять свой комп рассчитывать его дважды, а то и трижды?)
данным скриншотом я показал, что в ДИПе ЕСТЬ оптимизация и степень ее воздействия/результат напрямую зависит от уровня того, кто этим занимается, выбрав для примера объект, на котором эту степень лучше видно..

Автор: Феодосьевич 15.3.2010, 23:46

FilinS, а ведь можешь красиво излагать.
Перечитываю в который раз....
Пожалуй распечатаю и над рабочим столом повешу, если место найду

Автор: AntonMa 16.3.2010, 9:35

Спасибо FilinS, очень доходчиво. Но!!!
В Дипе оптимизация состоит в том, что программа в последствии анализа сцены замещает некоторое количество совпадающих вершин объектов на одну (например, при пересечении двух тел) и все. Так что, получить корректную оптимизацию не получится.
Попробуй это же средство от г ... я на объекте попроще .... уверяю тебя что оптимизация очень не корректная.
И рендер будет мертвым. Хотя и имеет место быть.

Интересу ради:
http://www.mootools.com/plugins/us/commun/download.aspx http://www.3dnews.ru/software/photo_browser/

Автор: JurassicStudio 16.3.2010, 9:42

Поэтому то я и не оптимизирую, только в редких случаях. А то и корявости и дырки возникают разные. Надо с этим осторожно и если применять, то всегда тщательно контролировать результат.

Автор: FilinS 16.3.2010, 10:08

так. стоп!
вопрос стоял так:
1.

Цитата
Был бы это просто вьюер-конвертер, вопросов бы не было.
Но он же еще с каких то радостей, типа и редактор и рендер и оптимизатор и КАД-эдишен, куча функций и все кривое.

2.
Цитата
в первую очередь дип - вьювер, потом - конвертер (достаточно глянуть кол-во поддерживаемых форматов.. в т.ч. в 3d-pdf!)
как редактор/оптимизатор/кад - он слаб, хотя...

3.
Цитата
как-то не пользовался оптимизацией в самом дипе..
решил глянуть..
вот, ОДНОЙ КНОПОЙ:

все!
я лишь показал, что в дипе оптимизация ЕСТЬ.
а уж какая она, хорошая или плохая, решать и пользовать будет каждый сам..
мне, к примеру, удобнее все это делать в самой синеме.
без всяких дыр и корявостей.
когда они возникают, я просто - или переделываю эту модель (т.к. она если полезли косяки, то она де-факто кривая) или просто меняю..

Автор: JurassicStudio 16.3.2010, 11:52

Если полезут косяки, то не значит, что она кривая, все зависит от процента редюсирования полигонов. При оптимизации под этим подразумеватся при каком сближении точки будут пониматься за одну. Если для шара, к примеру, сделать очень высокий процент, то это уже и не шар будет вовсе и к качеству модели это в данном случае не будет иметь отношения. Кстати, всякие кривости могут возникать и при конвертации. Открываешь какой-нибудь автокадовский 3D файл в автокаде - вроде красиво, только конвертишь - о ужас, хоть в Максе (родному продукту по фирме изготовителю), хоть в Дипе, хоть в 3D Object Converter.

Автор: AntonMa 16.3.2010, 11:57

FilinS Спору нет, штыки убрать, шашки из ножен не повыдерганда !!! smile.gif

Автор: FilinS 17.3.2010, 12:07

Цитата
Если полезут косяки, то не значит, что она кривая

не согласен. по крайней мере для моделей с прямыми плоскостями это однозначно.
уже неоднократно натыкался: слепишь в арконе какую-нить плиту/площадку.. потом в синеме детриангл - и оопс! она вся в себя и через себя..))
залезешь обратно в аркон, более точно ее сделаешь и обратно в синему.. - детриангл - и вот она- красава..
кстати - если прямая линия в арконовском редакторе контуров состоит из нескольких отрезков (бывает такое - там добавишь тут убавишь..)) то на этой грани в синеме будет несколько точек (как раз в тех местах, где есть эти отрезки)
в синеме 100% детриангл делаю на все ПРЯМЫЕ плоскости, добиваясь исключительно одного полигона на одну прямую плоскость.
если объект - не плоскость (шар и его производные), то смотрю уже по необходимости/результату..

Автор: JurassicStudio 17.3.2010, 18:12

Оптимизация - это уменьшение кол-ва полигонов. Мы уже об этом беседовали. Почитай мой пост и ответы Надюши http://arconclub.org/index.php?s=&showtopic=2092&view=findpost&p=10877 Дальше диалог по программе будем вести здесь http://arconclub.org/index.php?showtopic=3247

Ну и вообще

Цитата
Детриангуляция – термин, введенный М.Боуэном, означающий процесс выхода из отношений триангуляции, заключающийся в отказе от принятия позиции какой-либо из сторон при сохранении контакта с обеими сторонами


взято отсюда http://www.poligraf63.ru/PROGRPSY/sist/dict/ biggrin.gif

Автор: FilinS 18.3.2010, 0:00

своего мнения не изменил

Автор: JurassicStudio 18.3.2010, 5:17

Ну тады ой smile.gif


Приведу тебе аналогию:


У тебя есть компакт-диск с качественной записью и ты его решился конвертнуть и ужать. При битрейте 320 ты имеешь пока-что качественную запись, 192 – вполне качественную, 128 – нормальную, 96 – уже даже и дилетант почувствует разницу. Так вот, при сжатии в 96 говорить о том, что крив оригинал, неразумно, т.к. первопричина потери качества именно в применении сжатия. И каков бы не был оригинал, результат будет одним и тем же в этом случае. Конечно, если на диске изначально записана фонограмма с магнитофона, то качества ты не получишь в любом случае. Но говорить о том, что в музыке какого-либо лэйбла есть излишки в виде разных дополнительных шорохов и ненужных щелчков и поэтому диск кривой, считаю неправильным.

А теперь перевод в рамках нашей темы:

У тебя есть качественная модель и ты решился ее оптимизировать и ужать. При слабой оптимизации ты имеешь пока-что качественную модель, небольшой – вполне качественную, большой– нормальную, с возможными дефектами, очень большой (редюсирование) – уже даже и дилетант почувствует разницу. Так вот, при очень большой оптимизации говорить о том, что крив оригинал, неразумно, т.к. первопричина потери качества именно в применении оптимизации (редюсирования). И каков бы не был оригинал, результат будет одним и тем же в этом случае. Конечно, если модель изначально с дефектами, то качества ты не получишь в любом случае. Но говорить о том, что если в моделях есть излишки в виде разных дополнительных и ненужных деталей и поэтому они кривые, не считаю правильным.

ps А еще мне это напоминает ситуацию юзера с Виндоусом, у которого чуть программа не так работает – уже Виндовс маст дай и его надо сносить. smile.gif. Это я о том, что если ругать чьи-то модели, то надо самому сначала попрактиковаться в этом деле и руку набить. А потом уже и говорить, что за кривой код программеры Виндоус написали или эверы молнии состряпали smile.gif Ты уж извини, Серега, но я так думаю. Ты не думал никогда, почему придумали всякие vray-прокси, скатеры? Почему просто не пошли по пути оптимизации? Все потому же - в погоне за качеством. И именно поэтому и в аудио и видео постоянно вводятся новые стандарты, увеличивающие объем и улучшающие качество (Blue-Ray, к примеру, вместо повсеместно перехода на оптимизированный DivX с лозунгом В.И.Л. "Лучше меньше - да лучше") smile.gif

Автор: FilinS 18.3.2010, 11:20

тема переходит во флейм, на все же..

аналогия некорректная..

если в двух словах - то тут все как раз наоборот: это аркон из своих максимальных (!) 128 пытается "нарезать" 320..

сделай куб в синей и закинь его в аркон, а потом обратно.
я думаю ты согласишься с тем, что обратно в синьку он придет слегка, мягко говоря, примятым (т.е. все плоскости будут разбиты на треугольники).
которые я и детриангулирую, приводя модель в первоначальный вид.

все остальные доводы считаю..хм.. тоже флеймом.

ps.

Цитата
Но говорить о том, что если в моделях есть излишки в виде разных дополнительных и ненужных деталей и поэтому они кривые, не считаю правильным.

я этого и не говорил
если в модельке есть какой-то дефект, то оптимизация может его выявить (пример я приводил с плитами/площадками из аркона)

Автор: Олег 29.3.2010, 19:17

Признаю, что погорячился.
Поставил Макс 2009 и связка Дип-Макс заработала как надо.
Так же обнаружил, что Дип конвертит Скечевые файлы в 3дс просто безупречно.
Даже круглое становится круглым после нажатия (в Синеме) волшебних кнопок Детриангулировать и Оптимизировать.
Больше ни одна прога не работает со скечевыми файлами так аккуратно.
Думаю, еще полезностей обнаружу.

Автор: JurassicStudio 29.3.2010, 22:08

Олег, для чего нужен гибрид Скетча с Синемой? Или чего не хватает в Скетче? Зачем конвертить в 3ds оттуда и вставлять в Синему?

Автор: Олег 29.3.2010, 22:32

В качестве замены Аркону (в той же связке)
Скеч- прога суперудобная для точного моделирования, текстурирования и образмеривания проектов.
В нем есть замечательный модуль LayOut, позволяющий выдавать чертежную документацию (не по СНИПам, зато наглядность такая, что строители в полоном восторге).
В Синьке комфортно "доводить-причесывать" и рендерить.

Автор: Феодосьевич 29.3.2010, 23:06

Согласен с Олегом, вот только не хватает Скетчу того, что есть в Арконе - архитектурного конструктора.
Правда где то видел ссылку, что и это скетч может, но к сожалению не запомнил, где видел.
Хотя наш уважаемый penzluk, наверняка знает

Автор: JurassicStudio 30.5.2010, 21:29

Никто не пробовал 2011+Deep?

Автор: JurassicStudio 30.5.2010, 21:56

Если у кого-то при экспорте из Синемы в 3ds объект рассыпается, то лучший способ сохранить его через другой формат (например wrl), а потом пересохранить в Дипе в формат 3ds. Но в последних версиях Дип почему-то объект ставит после этого на попа (о чем писал в этой ветке не раз). Чтобы восстановить его в нужное состояние, произведите манипуляции, как на рисунке и пересохраните. Проблема решится.

http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i155/1005/99/f31369048c0b.jpg.html

Автор: ANDY 31.5.2010, 15:08

не хватает Скетчу того, что есть в Арконе - архитектурного конструктора
Валер...как это нет?...1001bit называется...есть даже русский.

Автор: ANDY 30.10.2010, 3:07

Не подскажите как в Диипе...пакетом конвертнуть Мах файлы в 3дс? Спасибо.

Автор: JurassicStudio 30.10.2010, 7:37

Бывает не из всех форматов можно кучей конвертнуть (иногда некоторые автокадовские файлы бывают не видны при групповой операции - не понял от чего зависит, от версии их форматов, может), если тебе конвертировать не автокадовские, а формата max, то не советую - глюки не увидишь. Ты же помнишь, что они есть? (на первых двух страницах темы мы об этом говорили).

А вообще групповая конвертация делается так: выдели объект, нажми правую клавишу мыши, а далее появится меню, дальше разберешься:

http://radikal.ru/F/s012.radikal.ru/i319/1010/e8/e2c31ab0979c.jpg

Автор: ANDY 30.10.2010, 12:45

Да Юр..спасибо что напомнил...не хотел Макс ставить..но придется.

Автор: ANDY 31.10.2010, 2:49

Скажите для 7 64...нужен и Диип 64 бита?...Стоит Диип 6.0 32 бита...установил Мах 2009 64 бита...плугин под него...не хочет запускаться(..вернее запускается но выдает ошибку.

Автор: FilinS 31.10.2010, 3:35

все должно быть 64..

Автор: JurassicStudio 31.10.2010, 7:52

А ты переводил, что там написано? Или просто испугался? Вроде там ничего такого страшного не написано, кроме того, что должен быть установлен плагин и надо не закрывать окно пока инсталяция не будет завершена. Ну и дальше, что Макс иногда выдает ошибку, закройте диалог и перегрузите файл.

Автор: ANDY 19.11.2010, 5:01

Никто не подскажет как расцепить окна в Диипе...так что бы окно превью с моделями.."отклеить" от окна просмотра? Спасибо.

Автор: Феодосьевич 19.11.2010, 7:45

Как и в любой другой программе....
При нажатой левой клавише, перетаскиваешь панель куда угодно.
Курсор должен стоять на "шапке"

Автор: ANDY 19.11.2010, 12:01

Блин!..СТО раз так пробовал..а сейчас получилось! Спасибо!))

Автор: hllna 25.11.2010, 22:34

Никто не сталкивался с такой проблемой?
Конвертирую в диипе солид-файлы. В старой версии он цвета адекватно отображал. Но старая версия новый солид иногда не открывает. Поставили новый диип. Солид открывает, но проблема с цветами. Он их высветляет-делает как бы прозрачными, наверно это связано с альфа-каналом. Как с этим бороться? Приходится каждый раз заходить в свойства материалов и выставлять вручную. Хотя наверно где-то нужно единожды настройки поменять. Но не знаю где?

Автор: AntonMa 26.12.2010, 20:43

http://www.gfxworld.ws/index.php?/news/comments/right_hemisphere_deep_exploration_cad_edition_6.3.1/

Автор: JurassicStudio 10.1.2011, 6:50

На торрентах появилась версия 6.3.3

Автор: JurassicStudio 2.5.2011, 7:08

На торрентах появилась версия 6.3.5

Автор: Uspen 2.5.2011, 10:48

Я по "торентам"не ходок, но у меня стоит Deep Exploration 6.3. 5. 8306 седьмого апреля 2011 достаточно давно (судя по дате). Смотрю и не использую. rolleyes.gif

Автор: JurassicStudio 2.5.2011, 11:56

У нее что-то счас с интерфейсом случилось - больше всего убивает неактивность по стрелочкам, приходится мышкой тыкать. И при переносе в его эксплорере объектов в какую-нибудь папку кидает непонятно куда.
6.3.5 только скачал и еще не смотрел, чем отличается от моей 6.3.3. Прога удобная при обработке и поиске большого кол-ва объектов и вариантов ее замены нет.

Автор: Феодосьевич 2.5.2011, 13:47

а у меня 6.3 не хочет видеть макс2011 на 7х64. Не удалось победить пока

Автор: JurassicStudio 2.5.2011, 13:56

Обновил работает, разницы не заметил. С 11м Максом-64 все работает. Не понимаю почему многие с этим мучаются. Сколько раз ставил его и на разные компы и системы, все ВСЕГДА решалось многократным тыком по файлу .max. Тыкнул - ругнулся, тыкнул - предложил автоматическую установку плагина, тыкнул еще раз - заработало как надо. Обычно требуется от 2х до 4х тыков и все, никаких больше спецманипуляций не делал, может как-то только плагин для макса внутрь его принудительно ставил. Не помню с 11м, то ли после тыканья заработало, то ли все таки плагин установил и опять после тыканья.

На всяк случай выкладываю плагин, который должен разместиться в папке C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2011\plugins

Или скачайте отсюда нужную версию http://www.righthemisphere.com/support/downloads/

 rh_max.rar ( 96,42 килобайт ) : 392
 

Автор: Феодосьевич 3.5.2011, 22:15

Бился, бился с Дипом, так ничего и не получилось.
Скачал последнюю версию, то же не получилось сразу.
Пришлось врукопашную прописывать плагин.
Со второго тюка заработал.
Во как....
Вечные проблемы с установкой этой проги, по крайней мере у меня.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)