IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )



 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Развертки стен
Verba
сообщение 24.5.2008, 22:06
Сообщение #1


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


Как сделать развертки (виды) стен
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Олег
сообщение 24.5.2008, 23:15
Сообщение #2


Администратор
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1686
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 1



Репутация:   66  


В Синеме?!
Она не совсем для таких задач.
Конкретней, что и для чего тебе нужно?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 25.5.2008, 5:59
Сообщение #3


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


http://cinema4d.yourweb.de/thread.php?thre...er=0&page=1
http://vrayforc4d.com/forum/viewtopic.php?t=747


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Verba
сообщение 25.5.2008, 6:10
Сообщение #4


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


Цитата
Конкретней, что и для чего тебе нужно?

Мне нужно для проекта... просто показать виды стен, я думаю что это можно сделать при помощи камер, сейчас еще зайду посмотрю по ссылках
JurassicStudio
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Verba
сообщение 27.5.2008, 9:20
Сообщение #5


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


Хочу сделать рендер помещения в плане. Камеру расположил между полом и потолком, установил паралельную проекцию для камеры.
При просмотре в главном окне я вижу то что расположено под камерой, а после рендера получается , как бы вид сверху т.е. я вижу потолок

Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Татьяна
сообщение 27.5.2008, 11:13
Сообщение #6


Ветеран
****

Группа: Ветеран
Сообщений: 272
Регистрация: 17.3.2008
Пользователь №: 7



Репутация:   8  


насколько я понимаю нужно использовать обрез камеры, читай в топике:
топик

Сообщение отредактировал Татьяна - 27.5.2008, 11:16
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Олег
сообщение 27.5.2008, 11:48
Сообщение #7


Администратор
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1686
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 1



Репутация:   66  


Или обрезкой или регулируй видимость потолка.

Прикрепленное изображение

У каждого объекта есть две маленькие точки.
Щелкая по ним можно добиться изменения видимости.
Верхняя точка- видимость в вьюпорте.
Нижняя- видимость в рендере.
Красная- видимость отключена.
Серая- умолчание (как у родителей)
Голубенькая- объект будет виден, даже если живет внутри отключенной группы.
Тебе нужно найти потолок и щелкать по его нижней точке, пока она не покраснеет (пардон за каламбур)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Verba
сообщение 28.5.2008, 14:40
Сообщение #8


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


Цитата
Щелкая по ним можно добиться изменения видимости.

Дело в том ,что потолок и пол сгрупированы , идут одним объектом(так они пришли с аркона). Соответственно исчезают оба,а мне нужно пол оставить.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Олег
сообщение 28.5.2008, 17:36
Сообщение #9


Администратор
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1686
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 1



Репутация:   66  


Function-Explode Segments
Они разобьются на отдельные объекты
Или разбивай на полигональном уровне (не советую, ибо сложней)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Verba
сообщение 28.5.2008, 19:03
Сообщение #10


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


Цитата
Function-Explode Segments

с этим разобрался ,спасибо. rolleyes.gif

Татьяна
Цитата
насколько я понимаю нужно использовать обрез камеры, читай в топике:
топик


а вот с этим засада, без вирея обрезка получается , с виреем нет.
Вроде все сделал согласно настроек... но рендерится не то, что бы хотелось


Сообщение отредактировал Verba - 28.5.2008, 19:08
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Татьяна
сообщение 28.5.2008, 19:33
Сообщение #11


Ветеран
****

Группа: Ветеран
Сообщений: 272
Регистрация: 17.3.2008
Пользователь №: 7



Репутация:   8  


А как далеко ты обрез ставишь в настройка вирей камеры? близко 1000 вижу, а далеко?
и что у тебя за параллельная проекция камеры?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Verba
сообщение 28.5.2008, 19:43
Сообщение #12


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


далеко ставлю 2000,.. не пойму сколько нужно ставить blink.gif
Хочу сделать рендер в плане ( с обрезкой камеры)
Заранее благодарен
Прикрепленный файл  proba.rar ( 220,18 килобайт ) Кол-во скачиваний: 359

Цитата
И что у тебя за параллельная проекция камеры?

Мне нужно получить ортогональную проекцию вида сверху... план

В проекции ортогонально не хочет рендеритсься( точнее редерится но как- то самодеятельно), а вот в проекции перспектива:- да получается ... но нужно получить ортогональную проекцию вида сверху ( а не в перспективе), вся надежда на Вас .

Сообщение отредактировал AntonMa - 28.5.2008, 22:19
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Татьяна
сообщение 28.5.2008, 21:57
Сообщение #13


Ветеран
****

Группа: Ветеран
Сообщений: 272
Регистрация: 17.3.2008
Пользователь №: 7



Репутация:   8  


все проекции перепробовала, рендерится перспектива.. dry.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Verba
сообщение 28.5.2008, 22:40
Сообщение #14


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


Я так понимаю , что средствами вирея этого сделать нельзя, придется пользовать штатный синемашный рендер
зы. может ну его в болото, этот вирей, не морочить себе голову ... а юзать штатный рендер blink.gif

Сообщение отредактировал Verba - 28.5.2008, 22:43
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Олег
сообщение 29.5.2008, 2:40
Сообщение #15


Администратор
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1686
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 1



Репутация:   66  


Веселый ты человек.
Я тебе про штатный рендер и толкую, а тебе для разверток Вирей нужен.
Хоть бы намекнул....
Я тут специально посмотрел на синемашных форумах, что говорят на эту тему.
Выяснил, что официально такие проекции Вирей пока не делает(в ближайшей версии обещали)
Попытки сделать нечто подобное окольными путями пока успеха не принесли...
А вот штатный рендер это делает легко и непринужденно.
Его и советую использовать.
Зато ты научился отключать видимость и разбивать сложные объекты на составляющие.
Это очень пригодится.
Так что нет худа без добра....
Что же касается юзания штатного рендера на постоянной основе, то вопрос не однозначный.
Все зависит от задач и сроков.
Я 70процентов делаю штатным, остальное Виреем.
Виреем- реалистично.
Штатным- быстро и необременительно,а по качеству- среднее между Арконом и Виреем.
Тут уж тебе решать....
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Verba
сообщение 29.5.2008, 7:22
Сообщение #16


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


Олег
Спасибо за подсказки и наставления rolleyes.gif
зы. действительно пытаясь решить сию задачу, попутно узнал много чего

Сообщение отредактировал AntonMa - 29.5.2008, 7:53
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 




RSS Текстовая версия Сейчас: 29.3.2024, 11:00