Advanced Render 3 - Архитектурная визуализация, Штатный рендер Cinema4D |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Advanced Render 3 - Архитектурная визуализация, Штатный рендер Cinema4D |
19.2.2011, 22:18
Сообщение
#1
|
|
Читатель Группа: Пользователи Сообщений: 29 Регистрация: 24.5.2010 Пользователь №: 2345 Репутация: 6 |
|
|
|
19.2.2011, 22:37
Сообщение
#2
|
|
Реальный специалист Группа: Пользователи Сообщений: 663 Регистрация: 17.3.2008 Из: Kaliningrad, RF Пользователь №: 18 Репутация: 6 |
может быть и не плохо, а архитектуру (экстерьер) покажите, плж.
|
|
|
19.2.2011, 23:02
Сообщение
#3
|
|
Vavan Группа: Ветеран Сообщений: 1046 Регистрация: 17.3.2008 Из: UA Пользователь №: 100 Репутация: 27 |
Uspen если чел интерьерщик....какие на... экстерьеры.
Это тоже самое что меня попросить выложить интерьер -------------------- |
|
|
19.2.2011, 23:12
Сообщение
#4
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
sanchopancho, спасибо за тему.
Интерьеры хороши. У меня в АР3 так не получалось. Хотелось бы понимания по времени рендера (и мощности машины) Какие тени выставлены? На хардовых и ареа тенях АР3 давал такие зазубрины, что я от них отказался в пользу т.н. карты теней, которая в свою очередь приводила к муару при рендере потолков большой площади, подсвеченых четырьмя и более светильниками. Как ты решаешь эту проблему (если эта проблема еще актуальна) |
|
|
19.2.2011, 23:21
Сообщение
#5
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
Цитата Это тоже самое что меня попросить выложить интерьер Автомобили ты научился делать. И интерьеры научишься, никуда не денешься. |
|
|
19.2.2011, 23:25
Сообщение
#6
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
Смотрим дальше.
По верхней картинке- хотелось бы знать настройки бампа на камне. Что-то там не то. И по дисперсии (блюринессу) вопрос- он такой долгий в АР, что я предпочитал в многопроходном рендере сохранять его в отдельный канал, а потом размывать в Фотошопе. А ты как делаешь? |
|
|
19.2.2011, 23:47
Сообщение
#7
|
|
Читатель Группа: Пользователи Сообщений: 29 Регистрация: 24.5.2010 Пользователь №: 2345 Репутация: 6 |
sanchopancho, спасибо за тему. Интерьеры хороши. У меня в АР3 так не получалось. Хотелось бы понимания по времени рендера (и мощности машины) Какие тени выставлены? На хардовых и ареа тенях АР3 давал такие зазубрины, что я от них отказался в пользу т.н. карты теней, которая в свою очередь приводила к муару при рендере потолков большой площади, подсвеченых четырьмя и более светильниками. Как ты решаешь эту проблему (если эта проблема еще актуальна) Время разное, всё зависит от размера картинки и на какой машине рендрил... Вот первая работа c размером 1920*1200 была отрендерена за 40 минут на ноутбуке Asus K50ID - Экран 15.6" WXGA HD (1366x768) Процессор Двухъядерный Intel Pentium Dual Core T4400 (2.2 ГГц) Объем оперативной памяти 3 ГБ Тип оперативной памяти DDR3-1066 Чипсет NVIDIA MCP79D Жесткий диск 320 ГБ Графический адаптер NVIDIA GeForce GT 320M, 1 ГБ Вторая - до 3х часов на старой машине - проц. семпрон 1.6 , 1гиг ОЗУ , видео 128 радеон. Все остальные рендрил на старой машине приблизительное время от 2 до 4х часов, из-за дисперсии в отражениях. Настройки - разные, описывать буду постепенно... |
|
|
19.2.2011, 23:56
Сообщение
#8
|
|
Читатель Группа: Пользователи Сообщений: 29 Регистрация: 24.5.2010 Пользователь №: 2345 Репутация: 6 |
По верхней картинке- хотелось бы знать настройки бампа на камне. Что-то там не то. И по дисперсии (блюринессу) вопрос- он такой долгий в АР, что я предпочитал в многопроходном рендере сохранять его в отдельный канал, а потом размывать в Фотошопе. А ты как делаешь? Я всё делаю без шопа, просто дисперсию не нужно выставлять болше 10% и при этом нужно немножко понизить точность... |
|
|
20.2.2011, 0:07
Сообщение
#9
|
|
Читатель Группа: Пользователи Сообщений: 29 Регистрация: 24.5.2010 Пользователь №: 2345 Репутация: 6 |
|
|
|
20.2.2011, 0:32
Сообщение
#10
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
Очень хорошо, не думал что в АР такое можно сделать.
Цитата Я всё делаю без шопа, просто дисперсию не нужно выставлять болше 10% и при этом нужно немножко понизить точность... Как ее не уменьшай, один хрен медленно считается. Еще по глосси- судя по всему, он так же дисперсией у тебя сделан? |
|
|
20.2.2011, 0:54
Сообщение
#11
|
|
Ветеран Группа: Модераторы Сообщений: 1185 Регистрация: 16.3.2008 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 2 Репутация: 63 |
sanchopancho, работы очень достойные!
Браво! А ты случайно с xLine не знаком? Уж больно манера похожа.... |
|
|
20.2.2011, 1:23
Сообщение
#12
|
|
Читатель Группа: Пользователи Сообщений: 29 Регистрация: 24.5.2010 Пользователь №: 2345 Репутация: 6 |
|
|
|
20.2.2011, 3:57
Сообщение
#13
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
sanchopancho, а ты еще не тестил АР3 в 12, есть там какие-то улучшения?
Зазубрины на некоторых работах- это последствия ресайзинга картинок или такой рендер? |
|
|
20.2.2011, 7:54
Сообщение
#14
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Про новый штатный AR3 уже давно хорошие отзывы и темы Ar3 vs Vray не редкость, даже у нас всплывали, на основе этой http://cinema4d.yourweb.de/thread.php?thre...ght=ar3+vs+vray, взятой отсюда http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=47&t=779381
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
20.2.2011, 12:53
Сообщение
#15
|
|
Vavan Группа: Ветеран Сообщений: 1046 Регистрация: 17.3.2008 Из: UA Пользователь №: 100 Репутация: 27 |
sanchopancho, работы впечатляют.
-------------------- |
|
|
21.2.2011, 16:06
Сообщение
#16
|
|
Читатель Группа: Пользователи Сообщений: 29 Регистрация: 24.5.2010 Пользователь №: 2345 Репутация: 6 |
Про новый штатный AR3 уже давно хорошие отзывы и темы Ar3 vs Vray не редкость, даже у нас всплывали, на основе этой http://cinema4d.yourweb.de/thread.php?thre...ght=ar3+vs+vray, взятой отсюда http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=47&t=779381 подоллю воды http://cinema4d.yourweb.de/thread.php?thre...f059c7697f82fb4 http://www.amscenes.com/product.php?id_product=23 На мой взгляд врай просто сочнее и тени немножко мьягче, но в ар3 тоже можна этого добиться если совмещать настройги ги с встроенными пост эфектами... Сообщение отредактировал sanchopancho - 21.2.2011, 16:08 |
|
|
21.2.2011, 16:10
Сообщение
#17
|
|
Читатель Группа: Пользователи Сообщений: 29 Регистрация: 24.5.2010 Пользователь №: 2345 Репутация: 6 |
|
|
|
21.2.2011, 16:14
Сообщение
#18
|
|
Читатель Группа: Пользователи Сообщений: 29 Регистрация: 24.5.2010 Пользователь №: 2345 Репутация: 6 |
sanchopancho, а ты еще не тестил АР3 в 12, есть там какие-то улучшения? Зазубрины на некоторых работах- это последствия ресайзинга картинок или такой рендер? - Я его мало тестировал, потому что 12я у меня глючит, - невидит в сцене объектов... Но рендер пробывал, тени поправили, материалы тоже, только наверное это всё на скорость повлеяло... ИМХО Нужно будет ещё поковырять.. - Нет, это просто забыл поставить антиальясинг... Сообщение отредактировал sanchopancho - 21.2.2011, 16:19 |
|
|
21.2.2011, 16:27
Сообщение
#19
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
Я вчера покрутил АР3- действительно зазубрины исправили.
Неплохой рендер Максоны сделали. |
|
|
21.2.2011, 16:44
Сообщение
#20
|
|
Читатель Группа: Пользователи Сообщений: 29 Регистрация: 24.5.2010 Пользователь №: 2345 Репутация: 6 |
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.3.2024, 13:25 |