IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )



4 страниц V  < 1 2 3 4 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Трава, коврики и прочее
AlexCardo
сообщение 6.10.2009, 12:25
Сообщение #41


Читатель
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 40
Регистрация: 30.5.2009
Пользователь №: 1310



Репутация:   0  


Ребят, всем привет!
Подниму темку. А вопросик следующий, чем лучше травку делать для вирея на больших площадях при создании экстерьеров? Делал Хаиром, получилось оч. даже ничего, но к сожалению не получается она у меня на варианте с экстерьером. Либо, если получается, вирей ее не видит... Каким образом все-таки создать травку под вирей? подскажите плиз.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 6.10.2009, 12:43
Сообщение #42


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Перечитай тему, может увидишь решение


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
AlexCardo
сообщение 6.10.2009, 14:45
Сообщение #43


Читатель
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 40
Регистрация: 30.5.2009
Пользователь №: 1310



Репутация:   0  


Цитата(JurassicStudio @ 6.10.2009, 14:43) *
Перечитай тему, может увидишь решение


Да, вроде получилось, щас отрендерится выложу результат с исходником.

Рендер вылетел, с предложением отправить баг-репорт разработчикам. blink.gif

Сообщение отредактировал AlexCardo - 6.10.2009, 14:58
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
AlexCardo
сообщение 6.10.2009, 15:15
Сообщение #44


Читатель
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 40
Регистрация: 30.5.2009
Пользователь №: 1310



Репутация:   0  


Ребят, помогите все таки с травкой разобраться. Сценку прикрепил. При рендере Синька просто вылетает. Не пойму в чем сложность, вроде полигонов немного.Прикрепленный файл  graas_test_my.rar ( 641,64 килобайт ) Кол-во скачиваний: 397


Сообщение отредактировал AlexCardo - 6.10.2009, 15:16
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Виктор
сообщение 7.10.2009, 9:27
Сообщение #45


Ветеран
****

Группа: Модераторы
Сообщений: 352
Регистрация: 17.3.2008
Из: Казахстан
Пользователь №: 58



Репутация:   20  


Цитата
вроде полигонов немного.

ты шутишь наверное? biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif

я не очень в синьковском хаире, но синька, бедная, еле ворочается. Если я правильно понял, там 200 000 травинок по 10 полигонов в каждой. 2 лима полигонов без прокси - это убийство wink.gif
К тому же, я подозреваю, все происходит на 32-х битах...

вообще-то 3-4 полика на травинку вполне бы хватило.

Мой совет - используй дисплейс для больших площадей.
а для маленьких - переводи в геометрию (не знаю, есть ли в синьке такая функция) и потом в прокси.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
AlexCardo
сообщение 7.10.2009, 21:04
Сообщение #46


Читатель
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 40
Регистрация: 30.5.2009
Пользователь №: 1310



Репутация:   0  


Виктор, спасибо за наставления. Есть одно НО, я к сожалению начинающий, и дисплейсмент в Синьке методом научного тыка еще не освоил а уроков пока не нашел. Если сможете объяснить хотя бы немного, буду оч. признателен.

И еще вопросик, в прикрепленном файлике рендер травы в вирее, почти 1.5 мил. полигонов, справляется за 7 минут, и нормально тянет. Почему такая разница, а на 2 лямах Синька умирает.
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Виктор
сообщение 7.10.2009, 22:29
Сообщение #47


Ветеран
****

Группа: Модераторы
Сообщений: 352
Регистрация: 17.3.2008
Из: Казахстан
Пользователь №: 58



Репутация:   20  


назначаешь предмету тэг дисплейса.
ищи его здесь -
тегс - вирейБриджТэгс - вирейДисплейсмент.
туда кладешь текстуру с шумом, или нойз, amount - высота травы.
Потом назначаешь объекту материал травы. И маппинг помельче. Ну это настраивается на глазок.

Получится такая подстриженная трава smile.gif

ps Эх, я тут с вами всю синьку выучу biggrin.gif

Цитата
И еще вопросик, в прикрепленном файлике рендер травы в вирее, почти 1.5 мил. полигонов, справляется за 7 минут, и нормально тянет. Почему такая разница, а на 2 лямах Синька умирает.


видимо памяти не хватает. У тебя винда 32 бита? и синька, видимо, тоже, потому что народный вирей только для 32-х бит.
для начала поставь ключ 3Gb если не стоит. А еще лучше - переходи на 64-х битную винду. Памяти будет под рендер больше отдаваться - больше травы сможешь рендерить biggrin.gif wink.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
AlexCardo
сообщение 7.10.2009, 22:40
Сообщение #48


Читатель
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 40
Регистрация: 30.5.2009
Пользователь №: 1310



Репутация:   0  


Виктор, приветствую!
Спасибо огромное, щас попробую разобраться с дисплейсом. Да винда действительно 32-я Виста, судя по диспетчеру задач использует при работе в Cinema 2800 Мб оперативы (установленно 4), но смысл переходить на 64-ю, если говоришь что Vray народный только 32 бит. В принципе меня пока такая винда устраивает, переход на 64-ю пугает возможными траблами с дровами и ПО. Трава ведь в нашем деле не главное biggrin.gif , главное оптимизация полигонов. biggrin.gif
Ну а под 64-ю винду вирей брать лицензию, это анреал. Так что думаю пока учусь, поработаю так. В принципе комп тянет 3-4 ляма поликов, вот тока на траве вылетает.
Хотя наверное стоит попробовать Висту х64. задумался... blink.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Виктор
сообщение 7.10.2009, 23:22
Сообщение #49


Ветеран
****

Группа: Модераторы
Сообщений: 352
Регистрация: 17.3.2008
Из: Казахстан
Пользователь №: 58



Репутация:   20  


Про висту я точно не знаю, но в хр было так. Сразу по умолчанию она выделяла 1,6 гб на процесс. Можно было выставить в автозагрузке ключ 3Gb и тогда она будет выделять 3.
Виста я думаю - еще меньше потому как она сама забирает больше ресурсов чем хр.
Если же поставить 64-х бтную ось, то там нет ограничений (ну по крайней мере они в тысячи раз больше), и даже если приложение 32-х битное, оно сможет использовать все 4 гб на которые способно. А это уже большой плюс.
Дело ведь не только в траве. Если заниматься экстерьерами - тут и деревья, и цветы..., да мало ли что еще кушает память.

Теперь по поводу 64-х бтиного вирея. Выход есть - правда не на 100% безпроблемный, но все же. Это использовать демку с леченным триалом и удалением водяных знаков. Этим у нас занимается такой новатор - FilinS. Поищи по форуму - об этом шел разговор недавно.

Насчет проблем с софтом - я сам уже около 2-х лет сижу на 64-бтиной хр и неразрешимых проблем пока не встречал. Есть мелкие, но все они решаемы. Основной костяк программ работает без всяких проблем.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
AlexCardo
сообщение 30.12.2009, 17:15
Сообщение #50


Читатель
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 40
Регистрация: 30.5.2009
Пользователь №: 1310



Репутация:   0  


Ребят, вот такая травка у меня получается. Делал модулем Хаир. Если укажете какие у меня тут косячки есть буду оч признателен.

Прикрепленное изображение
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Iosich
сообщение 30.12.2009, 17:57
Сообщение #51


Ветеран
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 339
Регистрация: 17.3.2008
Из: к/п ЛАЗАРЕВСКОЕ
Пользователь №: 33



Репутация:   9  


Цитата(AlexCardo @ 30.12.2009, 18:15) *
Ребят, вот такая травка у меня получается. Делал модулем Хаир. Если укажете какие у меня тут косячки есть буду оч признателен.

Травка - класс! А вот домик фуфловый, сори. rolleyes.gif

Сообщение отредактировал Iosich - 30.12.2009, 17:58


--------------------
Возможно всё; на невозможное просто требуется больше времени…
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
AlexCardo
сообщение 30.12.2009, 18:01
Сообщение #52


Читатель
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 40
Регистрация: 30.5.2009
Пользователь №: 1310



Репутация:   0  


Цитата(Iosich @ 30.12.2009, 18:57) *
Травка - класс! А вот домик фуфловый, сори. rolleyes.gif


Да все нормуль. Конструктивная критика приветствуеццо.
Тогда уж говори в чем фуфловость...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Iosich
сообщение 30.12.2009, 18:07
Сообщение #53


Ветеран
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 339
Регистрация: 17.3.2008
Из: к/п ЛАЗАРЕВСКОЕ
Пользователь №: 33



Репутация:   9  


Цитата(AlexCardo @ 30.12.2009, 19:01) *
Да все нормуль. Конструктивная критика приветствуеццо.
Тогда уж говори в чем фуфловость...

Я не архитектор, и никогда на него не учился, но эти ломаные крыши глаз режут, просто тоска!
Очередной сарай на три окна...


--------------------
Возможно всё; на невозможное просто требуется больше времени…
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
AlexCardo
сообщение 30.12.2009, 18:09
Сообщение #54


Читатель
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 40
Регистрация: 30.5.2009
Пользователь №: 1310



Репутация:   0  


Цитата(Iosich @ 30.12.2009, 19:07) *
Я не архитектор, и никогда на него не учился, но эти ломаные крыши глаз режут, просто тоска!
Очередной сарай на три окна...


Да на крышу не обращай внимания, лучше по материалам покритикуй. Крыша это так тренировочная)))
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Iosich
сообщение 30.12.2009, 18:15
Сообщение #55


Ветеран
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 339
Регистрация: 17.3.2008
Из: к/п ЛАЗАРЕВСКОЕ
Пользователь №: 33



Репутация:   9  


Цитата(AlexCardo @ 30.12.2009, 19:09) *
Да на крышу не обращай внимания, лучше по материалам покритикуй. Крыша это так тренировочная)))

Это к профи: Юрассик, Олег, Филинс...
По мне так: если домик сам по себе красивый (архитектура), то пофигу уже, какие у него там материалы... biggrin.gif


--------------------
Возможно всё; на невозможное просто требуется больше времени…
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
AlexCardo
сообщение 30.12.2009, 18:21
Сообщение #56


Читатель
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 40
Регистрация: 30.5.2009
Пользователь №: 1310



Репутация:   0  


Цитата(Iosich @ 30.12.2009, 19:15) *
Это к профи: Юрассик, Олег, Филинс...
По мне так: если домик сам по себе красивый (архитектура), то пофигу уже, какие у него там материалы... biggrin.gif


совсем красивый уж очень долго рендерится. )) на этот с травой и всеми прибамбасами час уходит.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
FilinS
сообщение 31.12.2009, 13:31
Сообщение #57


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1876
Регистрация: 17.3.2008
Из: Казань
Пользователь №: 99



Репутация:   65  


Цитата
Это к профи: Юрассик, Олег, Филинс...

ой.. ph34r.gif
ну, коли так, то..

по матам:
дерева не видно (текстуры?)
черепица плоская (бамп+дисплейс)
в окнах нет стекол (отражение неба)
попробовать сменить цвет солнца на соответствующий времени суток..

по постройке:
очень напоминает советские дачи
тонкие балясины не совсем практичны
перед лестницей увеличить площадку
нет водостоков
нет трубы
почему одно окно меньше остальных
забор из профнастила?


--------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО!
(Быстро или Недорого)!"
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
AlexCardo
сообщение 3.1.2010, 6:09
Сообщение #58


Читатель
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 40
Регистрация: 30.5.2009
Пользователь №: 1310



Репутация:   0  


Цитата(FilinS @ 31.12.2009, 14:31) *
ой.. ph34r.gif
ну, коли так, то..

...


Приветствую! Всех форумчан с наступившим Новым Годом!
Спасибо за конкретные замечания по работе.
Вопрос по дереву, неужели текстуру дерева будет отчетливо видно с такого расстояния?
Над черепицей работаем, недоделку осознаю.
Со стеклами решаем, хотя там скорее с небом нужно что-то придумывать.
По поводу цвета солнца для меня это новое, где об этом почитать можно?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
FilinS
сообщение 5.1.2010, 8:21
Сообщение #59


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1876
Регистрация: 17.3.2008
Из: Казань
Пользователь №: 99



Репутация:   65  


небо+стекла


текстура дерева:



цвет солнца:

(также можно выставить и все остальные значения, вплоть до географического местонахождения..)

Сообщение отредактировал FilinS - 5.1.2010, 8:22


--------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО!
(Быстро или Недорого)!"
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 17.10.2010, 19:41
Сообщение #60


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


В 1.2. вирее можно забыть про Hair и использовать VrayFur



http://ifolder.ru/19812973


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

4 страниц V  < 1 2 3 4 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 




RSS Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 15:02