Вопросы создания и рендеринга моделей |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы создания и рендеринга моделей |
2.5.2009, 8:18
Сообщение
#41
|
|
Мэтр Аркона Группа: Пользователи Сообщений: 860 Регистрация: 18.3.2008 Из: Томск Пользователь №: 105 Репутация: 45 |
Да, помитуя, что я не спец в Vray, но мне кажется, что нужно отключить отражение, оставив карту отражения, тогда белого фона не будет. В АрКоне примерно так же.
|
|
|
2.5.2009, 9:05
Сообщение
#42
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Мэтр, Вы правы, надо будет карту еще помучать, чтобы уйти от белого фона. Окружение не решает до конца. Как говорят, нельзя решить проблему, можно только перевести ее в другую плоскость. А принципы одинаковые и в Аркон и еще где.
Ваша птица? А порода какая? Очень красиво. -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
2.5.2009, 9:26
Сообщение
#43
|
|
Мэтр Аркона Группа: Пользователи Сообщений: 860 Регистрация: 18.3.2008 Из: Томск Пользователь №: 105 Репутация: 45 |
JurassicStudio
Никелированный кукух. Материал в АрКон Reflexions Map, может поможет. |
|
|
2.5.2009, 9:28
Сообщение
#44
|
|
Ветеран Группа: Модераторы Сообщений: 352 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казахстан Пользователь №: 58 Репутация: 20 |
Юра, ну само собой белая подставка будет отражаться, закрывая собой часть окружения.
Как это обойти? Я бы в максе делал так 1 вариант - плоскость на которой находится обьект сделал бы плавно уходящей в прозрачность. 2 вариант - убрал бы эту плоскость из отражений совсем, и на карте окружения сделал бы что-то наподобие подставки (фотошоп в помощь) 3 вариант - используй специальные черно-белые карты (hdr) отражений. Например, эти _http://www.doschdesign.com/products/hdri/Chrome_Studio_Effects_V2.html Они специально предназначены для объектов с хромом. 4 вариант - сделать специальную студию для таких хромированных обьектов. Например, в форме ангара с рядом светящих окон... или чего-то подобного. главное - контрастное сочетание ярких и не ярких пятен. |
|
|
2.5.2009, 9:40
Сообщение
#45
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Вить, спасибо. Думаю приобщить общественность на синемашном форуме и самому попотеть.
НВ, Никелированный кукух - здорово ! Выкладывали бы свои работы в Painter. Народу бы было интересно, думаю. -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
2.5.2009, 10:48
Сообщение
#46
|
|
Мэтр Аркона Группа: Пользователи Сообщений: 860 Регистрация: 18.3.2008 Из: Томск Пользователь №: 105 Репутация: 45 |
Вот куплю 11 версию и буду выкладываться, если будет чем. Ничего серьезного не делал, одни опыты. Например создание карт отражений. В Painter они делаются особым способом, круглыми, искажая их, с помощью фильтра типа "сфера".
|
|
|
3.5.2009, 16:39
Сообщение
#47
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Благодаря Витиным подсказкам решилось (убрал бы эту плоскость из отражений совсем и используй специальные черно-белые карты (hdr) отражений)
Картами отражения в материале так ничего у меня путного и не вышло. Здесь вариант с тегом отключения плоскости в отражениях и HDR-хром в Vray энвайроменте в отражении -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
4.5.2009, 0:02
Сообщение
#48
|
|
Ветеран Группа: Модераторы Сообщений: 352 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казахстан Пользователь №: 58 Репутация: 20 |
Юра, ну вот, уже лучше. Правда вот тоже нюанс - когда отражения в самом низу есть, а мы при этом видим что пол-то белый, создается ощущение, что это не отражение, а просто что-то нарисовано на обьекте... Вообще конечно хром - эта такая штука, которая на 90% зависит от окружения. А особенно сложно даются плоские поверхности.
А почему-бы не сделать пол с какой-нибудь текстурой? легкой такой, чтобы сильно не отвлекала. Кстати, вот как этот вопрос решили немцы: может быть оттуда студию взять? Или что-то подобное... |
|
|
4.5.2009, 12:32
Сообщение
#49
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Витья, спасибо, видел такое. Но для материала нормально, однако для объектов как-то не очень ИМХО
Тут еще один вопрос. помогите выбрать, как будет симпатичнее? Вар1. Солнце Вар2. Энвайромент Солнце теплее, но оно иногда и ненужную желтизну создает и уже не знаешь, что за материал в реале -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
4.5.2009, 12:58
Сообщение
#50
|
|
Буйный Мамонт Группа: Администратор Сообщений: 1367 Регистрация: 17.3.2008 Из: Москва Пользователь №: 67 Репутация: 31 |
ЮР первый вроде повеселей
-------------------- |
|
|
4.5.2009, 15:49
Сообщение
#51
|
|
Ветеран Группа: Модераторы Сообщений: 1185 Регистрация: 16.3.2008 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 2 Репутация: 63 |
Первый, но надо бы чуть светлее.
Положи сосну для эксперимента и подбирай. |
|
|
19.5.2009, 6:04
Сообщение
#52
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
Олег пишет"
Цитата Однако, рекомендую поработать над материалами. Голимые текстуры- это не очень хорошо." Я так понял что большей натуральности материала можно подгрузить в Bump карту текстур . а что лучше использовать в качестве самой карты , штатный параметр Noise . и можно ли вообще в качестве Bump карты подгружать карту текстуры материала. Да и вообще какие будут мысли. К примеру речь идет о материале ткань Сообщение отредактировал Verba - 19.5.2009, 6:12 |
|
|
19.5.2009, 7:52
Сообщение
#53
|
|
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 161 Регистрация: 17.3.2008 Из: Южно-Сахалинск Пользователь №: 54 Репутация: 4 |
|
|
|
19.5.2009, 12:58
Сообщение
#54
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
lexus прав
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
19.5.2009, 14:30
Сообщение
#55
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
В карту бампа кладешь исходную текстуру, включаешь фильтр и обесцвечивешь ее. Если нужно то и контрастности добавляешь.
Отдельно редактировать в фотошопе ничего не нужно. правда, в твоем случае, белые квадраты дадут ненужный рельеф. Поэтому лучше в бамп засунуть такое же но без белых квадратов. Или нойзом поиграть. В нойзе при некоторам умении можно многое сделать. |
|
|
31.8.2009, 13:11
Сообщение
#56
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
Выкладываю диван, замечания принимаю с благодарением.
Моделинг мой. Сообщение отредактировал Verba - 31.8.2009, 13:12
Прикрепленные файлы
|
|
|
20.9.2010, 14:41
Сообщение
#57
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 753 Регистрация: 31.3.2010 Из: г.Новочеркасск Пользователь №: 2168 Репутация: 26 |
Я вчера лампочку нарисовала по уроку. Покритикуйте.
Хорошая вещь уроки. Становится понятны нюансы работы инструментов и настроек. -------------------- |
|
|
20.9.2010, 14:55
Сообщение
#58
|
|
Ветеран Группа: Модераторы Сообщений: 1185 Регистрация: 16.3.2008 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 2 Репутация: 63 |
Ну, положим, не нарисовала, а смоделировала.
Для первого раза, считаю, просто супер! Отличия от реальной лампочки ты, я думаю , сама видишь. Сделаю одно замечание - ракурс выбран неудачно, но это не имеет отношения к работе, хотя... |
|
|
20.9.2010, 15:02
Сообщение
#59
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 753 Регистрация: 31.3.2010 Из: г.Новочеркасск Пользователь №: 2168 Репутация: 26 |
Да я крутила, крутила этот ракурс! Пыталась камеру и свет настроить получше, но с этими вопросами пока еще слабо разобралась. Здесь лампочка в чистом поле и те настройки, что хороши в помещении здесь работают совсем по-другому. И свету отражаться не от чего, поэтому долго картинка строится. (Я так думаю).
-------------------- |
|
|
20.9.2010, 15:05
Сообщение
#60
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 1876 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казань Пользователь №: 99 Репутация: 65 |
на офсайте есть примеры/уроки в двух архивах..
там много чего нового-интересного по новому же вирею.. т.ч. - каустика (в папочке refractive Dispersion). попробуй.. -------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО! (Быстро или Недорого)!" ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19.4.2024, 13:52 |