AcMod, приемы работы |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
AcMod, приемы работы |
18.5.2008, 12:49
Сообщение
#21
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
У моделлера действительно проблемы с булем.
Ему нужны не простые , а "ну, очень простые" объекты. Выложите скринчик того что вам нужно Сообщество подыщет другие пути изготовления. Или, возможно, это есть у кого- нибудь в готовом виде. |
|
|
18.5.2008, 14:54
Сообщение
#22
|
|
Мэтр Аркона Группа: Пользователи Сообщений: 860 Регистрация: 18.3.2008 Из: Томск Пользователь №: 105 Репутация: 45 |
mimoidushiy
Ты уж сильно много хочешь за такие деньги. Операции с другими, сделанными не в Мудаллере, объектами он не производит. Кроме одной, сборкой такого объекта и "чужого" в одно, при сохранении, или экспорте в АрКон. Вроде в 2007 версии возможно редактирование, но врать не буду. Verba Что в этом Мудалере такого сложного. Сплайнов нет? А в носу не засвестит? Импортируй dxf или hpgl файл, по идее при обводке к их контурам привязывается инструмент обводки. На худой конец, ВМР картинку, контури ее вспомогательными линиями, а потом обводи. Я вот без сплайнов обхожусь, все по вспомогательным, или без них, креативно. Вот, что важно, так это масштаб объекта. Это касается и других моделирующих редакторов АрКон. Дело в том, что если делать в натуральном масштабе, сегменты, образующие кривые, упрощаются вплоть до одного. Выхода два. Один спреди, а другой сзади. Но ведь нам через сзади-то не привыкать! Россия! Так вот. Или набираешь нужные сегменты вручную, отключив привязку к вспомогательным, или увеличивай размеры объекта, скажем так. Там ведь размеры в сантиметрах, без вариантов, поэтому считай, что это миллиметры и модель. Потом, после моделлинга уменьши масштаб (там есть кнопа), или просто брось в АрКон и там уменьши. Ёкши? А вообще Вы ребята, чё-та мне не ндравитесь. Чё-та сильна инфантильна. Чё за немощь? Блин, мне бы такие заботы с Мудаллером трахаться. И видеоуроки писать. Да ну, Вас к лешему, ей Богу! Не смешите меня! Удачи! |
|
|
18.5.2008, 21:01
Сообщение
#23
|
|
Ветеран Группа: Ветеран Сообщений: 488 Регистрация: 17.3.2008 Пользователь №: 39 Репутация: 12 |
mimoidushiy, не бойся этой ошибки. Я, чтоб не глючило так сильно делаю следующее. Поредактирую - поредактирую чуть-чуть объектик и жму ок, потом снова чуть чуть поредактирую и снова ок. И моделер не успевает "затупить" и испугаться ОГРОМНОЙ страшной фигурины! Делай по чуть-чуть однотипные операции и жми чаще "Ок"!
-------------------- Если мысль долго не рождается, приходит шеф и делает кесарево.
|
|
|
19.5.2008, 6:08
Сообщение
#24
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 4 Регистрация: 18.5.2008 Пользователь №: 289 Репутация: 0 |
Общую ясность получил. Благодарствую.
Олег Спасибо за предложение. От готового, пожалуй, откажусь - хочется самому научиться. ".. делое для нас новое, народ желает разобраться .. ". Рыбаков Ну вот зря ты так - под конец да обухом. А ведь так доходчиво и гуруподобно по началу было. Споткнулся узнал - поделись с другим. |
|
|
19.5.2008, 7:23
Сообщение
#25
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Вспоминаю, как я когда-то булем в фасадах классической кухни канавки прорезал. День ушло, все ругалась то на то, то на се: то так не могу по простому, то так по еще более простому тоже. Имхо, но если правду и хочешь не ограничивать себя возможностями и полумерами, а мыслить радикально и на перспективу - ищи другие программы для моделирования объектов. Буду резок, но правдив, ибо натерпелся, Акмод фактически - это недоделанный модуль по булевым операциям и небольшой и достаточно неудобный имитатор сплайнового моделирования (тела вращения и выдавливания), с парочкой примитивов. Но этого крайне мало и недружелюбно в плане интерфейса. Как говорят все познается в сравнении. Но когда ты научишься будь то в Максе или Синеме или в Майе какой моделировать, что тебе душе угодно, ты поймешь всю правду об этом модуле. Его даже игрушкой назвать сложно, что-то из разряда на коленке сделанное. Забыл года три назад и очень даже рад, т.к. теперь меня не поставит в тупик вопрос заказчика, можно ли увидеть тот или иной объект в интерьере, да и скорость моделирования на порядок возросла. Все течет, все меняется - времена не те.
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
19.5.2008, 8:03
Сообщение
#26
|
|
Мэтр Аркона Группа: Пользователи Сообщений: 860 Регистрация: 18.3.2008 Из: Томск Пользователь №: 105 Репутация: 45 |
JurassicStudio
А вот ты мне, как всегда ндравишься. Правильно, по башке этот Мудаллерище, ...ще и ...ще! Но ведь всего не прикупишь. Я вот, если пока не буду брать Allplan @ Cinema в одном пакете, хочу посмотрет свободный софт, Blender, к примеру. Его сообщество, судя по их журналам, быстро прогрессирует и даже кино снимает. Это реально с точки зрения экономики конторы. Не смотря на кривость, которая, на самом деле, является просто ограниченностью, этот модуль для работы годен и решает многие проблемы в одной среде. А это скорость! К интерфейсу и последовательностям можно привыкнуть. Я вообще не обращаю внимание на интерфейс. Их вон сколько, а я один. mimoidushiy Каким обухом? Ты не видел и не слышал моего интруктора по вождению! Удачи ведь я пожелал, а это главное - удача. У тебя нет ни одного вопроса, который не описан в HELP. Доберешься до нюансов, тогда и будет смысл подсказывать. На паникуй сразу, пройди свой путь, азбуку. |
|
|
7.7.2008, 7:50
Сообщение
#27
|
|
Ветеран Группа: Ветеран Сообщений: 488 Регистрация: 17.3.2008 Пользователь №: 39 Репутация: 12 |
Если кто сталкивался с настройками отражения в AcMod, подскажите как настроить для таких вещей как:
дерево бетон металл пластмасса стекло зеркало (лучше в картинках) P.S. сам пробовал, но думаю что не правильно настраиваю. -------------------- Если мысль долго не рождается, приходит шеф и делает кесарево.
|
|
|
7.7.2008, 8:17
Сообщение
#28
|
|
Мэтр Аркона Группа: Пользователи Сообщений: 860 Регистрация: 18.3.2008 Из: Томск Пользователь №: 105 Репутация: 45 |
Peras_Argentinas
Какие картинки? Достаешь в этом диалоге текстуру из библиотеки, настраиваешь материал (можешь просто скинут, в основном окне модулера текстуру и материал на объект из штатных или своих библиотек), затем рихтуешь в диалоге "текстура" размер, привязку, способ наложения текстуры. И не надо никаких картинок. Настройки материала такие же, как и в АрКон. Можно вообще не связываться с настройкой материалов в этом диалоге, а присвоить маты в самом АрКон, скинув туда объект. Если ты не знаешь, как настраивать в АрКон материалы вообще, но тогда это другой вопрос. Тут не теория важна, а практика. Причем, нужно учесть, что адекватно материалы работают только при ночном освещении, то есть, нужны светильники и их настройка. Только тогда можно увидеть и изучить работу материалов, к примеру, штатных. При дневном освещении материалы тоже работают, но примитивней, так как сам источник света однозначный и примитивный. Хотя и в этом случае материалы надо присваивать, иначе все будет совсем безлико. А библиотеки материалов придется делать отдельно для дня и ночи. |
|
|
7.7.2008, 8:59
Сообщение
#29
|
|
Ветеран Группа: Ветеран Сообщений: 488 Регистрация: 17.3.2008 Пользователь №: 39 Репутация: 12 |
Рыбаков/ Суть проблеммы вот в чем: сделал я крылечко в акмоде. Текстура бетонная, а блестит как нержавейка! и так и сяк настраивал отражение, а всё пофигу. Блестит и всё! Вот и решил спросить знающих людей!
Цитата присвоить маты в самом АрКон, скинув туда объект. что-то не понимаю где и как....
Сообщение отредактировал Peras_Argentinas - 7.7.2008, 9:02 -------------------- Если мысль долго не рождается, приходит шеф и делает кесарево.
|
|
|
7.7.2008, 10:32
Сообщение
#30
|
|
Мэтр Аркона Группа: Пользователи Сообщений: 860 Регистрация: 18.3.2008 Из: Томск Пользователь №: 105 Репутация: 45 |
Да, есть такая фича. Как только куплю русский АрКон, перво-наперво забью это немцам. Стандартный материал в Модулере, при тех же цифрах, отражает свет по-другому. Причем, присваевая "стандартный" материал в самом АрКоне объекту, все равно он по другому работает. Не знаю, какая-то ошибка.
Ты куда деваешь объект из Моделлера? Я обычно сбрасываю в АрКон, там им манипулирую, не выключая Модуллер, и если чё - переделываю. Так в АрКон и можно присвоить материал, как любому объекту. |
|
|
7.7.2008, 11:20
Сообщение
#31
|
|
Ветеран Группа: Ветеран Сообщений: 488 Регистрация: 17.3.2008 Пользователь №: 39 Репутация: 12 |
Я то хочу разобраться с цифрами на картинке (см.выше) "отражающий и диффузионный процент" и "отражающий процент". Что-то там странно все настраивается. Ставлю отражение 0, а он гад отражает всё по прежнему... Вот и задал вопрос, может кто уже настраивал для себя подобные вещи... А в арконе настройки объекта... как? сбросил я сразу из модулятора в аркон и что...? Щелкаю по объкту а в свойствах не нахожу настройки отражения. (может плохо ищу?...) И что это за
Цитата такая фича ???
-------------------- Если мысль долго не рождается, приходит шеф и делает кесарево.
|
|
|
7.7.2008, 12:22
Сообщение
#32
|
|
Ветеран Группа: Модераторы Сообщений: 1185 Регистрация: 16.3.2008 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 2 Репутация: 63 |
Давно-о-о-о-о это было. Вроде МЭТР это писал.
Настройка материалов 1. Левая верхняя настройка «ambienter Antein» (окружающая часть) - управляет уровнем отражения окружающего света. Не отражением окружающей среды, а света! Запомни! Чем выше %, тем больше объект отражает света. При 100% объект становится блеклым, с плохо выраженной текстурой. Для паркетного лака надо не более 20%, лучше будет читаться текстура. 2. равая верхняя настройка «diffuser Antein» (расплывчатая часть) – управляет уровнем диффузии отраженного света. Наиболее явственно проявляется при искусственном свете. Пятно света от светильника на стене, к примеру, будет расплывчатей при увеличении %. Чем выше % диффузии, тем «матовее» объект. Для пола не актуально. 3. Левая нижняя настройка «spiegelnder Antein» (окружающая часть) – управляет степенью отражения окружающей среды. Чем выше %, тем более четко отражаются окружающие предметы на поверхности объекта. Но идеальное зеркало требует не только 100% отражения, но и 0% окружающей части и расплывчатой части. Для полового лака достаточно 20-30%, но для дворцового паркета все 50, и даже 100% отражающей части. Обязательно должна быть включена опция «Material spiegelt beim Raytracen ideal» (при лучевой трассировке материал отражается идеально). Иначе объект будет только блестеть, не отражая (тоже интересно!). 4. Опция «Блеск» (под окном просмотра с графиком) актуальна для объектов с криволинейными поверхностями. Вообще это не блеск, а блик. При «0» блик очень расплывчатый, от «1» до «10» - разумное управление размером блика, а выше не столь различимо. 5. В окне просмотра при нажатии кнопки «r» происходит предварительный рендер шарика и можно предварительно оценить настройки. |
|
|
7.7.2008, 13:04
Сообщение
#33
|
|
Мэтр Аркона Группа: Пользователи Сообщений: 860 Регистрация: 18.3.2008 Из: Томск Пользователь №: 105 Репутация: 45 |
Peras_Argentinas
Ты бы уж картинку, чё ли вставил. Иногда чё-нибудь отустюжишь, хоть стой, хоть падай. Да просто в АрКон из библиотеки материалов кинь на объект! Или создай свой, какой тебе надо материал и туда же. Объект, созданный в Моддулере, в АрКон теряет возможность настройки материалов, через диалог Модуллера. Как ты присваеваешь материал объектам или конструкциям в среде АрКон? Так тоже самое проделай и с объектом экспортированным из Модуллера! А фича та, что стандартный материал, присвоенный в Модуллере, отличается от стандартного в АрКон. Хотя одни и те же цифры. Плюнь! Больше того, что опубликовал Феодосьевич сказать не могу. Пробуй сам! Таблеток нет! Надо все почувствовать, понять самому. Ну, что мне сделать пару сотен картинок, чтобы было понятно? Однажды пытался разжевать, так заплевали. Ну, ладно, Синема так Синема. |
|
|
7.7.2008, 14:09
Сообщение
#34
|
|
Мэтр Аркона Группа: Пользователи Сообщений: 860 Регистрация: 18.3.2008 Из: Томск Пользователь №: 105 Репутация: 45 |
|
|
|
7.7.2008, 15:33
Сообщение
#35
|
|
Ветеран Группа: Модераторы Сообщений: 1185 Регистрация: 16.3.2008 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 2 Репутация: 63 |
|
|
|
8.7.2008, 5:17
Сообщение
#36
|
|
Мэтр Аркона Группа: Пользователи Сообщений: 860 Регистрация: 18.3.2008 Из: Томск Пользователь №: 105 Репутация: 45 |
Да, что Вы все умеете я знаю. Вопрос-то конкретный - какой материал? Подсказка - приемы уменьшения времени рендера.
|
|
|
8.7.2008, 12:21
Сообщение
#37
|
|
Ветеран Группа: Ветеран Сообщений: 488 Регистрация: 17.3.2008 Пользователь №: 39 Репутация: 12 |
Peras_Argentinas Ты бы уж картинку, чё ли вставил. вот что надо: вот файл ступеньки: http://rapidshare.com/files/128081157/_______.wpr.html Сообщение отредактировал Peras_Argentinas - 8.7.2008, 12:21 -------------------- Если мысль долго не рождается, приходит шеф и делает кесарево.
|
|
|
8.7.2008, 13:41
Сообщение
#38
|
|
Мэтр Аркона Группа: Пользователи Сообщений: 860 Регистрация: 18.3.2008 Из: Томск Пользователь №: 105 Репутация: 45 |
Peras_Argentinas
А зачем тебе Модуллер-то, в этом случае? Тут, что тела вращения? Делай все лестничными площадками и плитами. Не, ребята, ни хрена Вы так и не понимаете АрКон! Заниметесь лабудой. Синема, да Синема. Вы АрКон-то освойте наконец! Вот пример недавний, спецом для строителей, поэтапно. Кирпич - лестничные площадки, фигурные объекты плитки - плиты, пластиковые дверь и перегородка - макрос окон, конвертация в объекты, перила - ограждения. В случае неувязок можно отредактировать, без особых проблем. На все про все ушло часа два. Так это все в размерах, точно, с чертежами. |
|
|
8.7.2008, 13:43
Сообщение
#39
|
|
Мэтр Аркона Группа: Пользователи Сообщений: 860 Регистрация: 18.3.2008 Из: Томск Пользователь №: 105 Репутация: 45 |
Еще.
|
|
|
8.7.2008, 13:52
Сообщение
#40
|
|
Мэтр Аркона Группа: Пользователи Сообщений: 860 Регистрация: 18.3.2008 Из: Томск Пользователь №: 105 Репутация: 45 |
Peras_Argentinas
Посмотрел твою лестницу и чё? В чем проблема? Размер текстуры? Объект ваще два пальца..! Да, что Вы так себя истязаете? Еще бы в МАХ моделили, блин, моделисты-конструкторы. Чё я тут ваще делаю, время трачу? Даже не смешно. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25.4.2024, 8:36 |