Скругление ребер 3D объектов |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Скругление ребер 3D объектов |
11.4.2009, 8:17
Сообщение
#1
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
Имеется импортированный в синему 3D объект ,подскажите как лучше скруглить ребро.
Бевелом пробовал не получается. Неужели нужно делать экструд одной из граней , а затем бевел, а как тогда следить за толщиной объекта? Сообщение отредактировал Verba - 11.4.2009, 8:25 |
|
|
11.4.2009, 10:23
Сообщение
#2
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
файлик выложи
|
|
|
11.4.2009, 14:04
Сообщение
#3
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
Диван моделил в скече, подушки в синей.
Сообщение отредактировал Verba - 11.4.2009, 14:08
Прикрепленные файлы
|
|
|
11.4.2009, 15:26
Сообщение
#4
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
Так и смодель в синьке эти подлокотники.
Там дел на минуту Вот тебе видеоподсказка http://depositfiles.com/files/8ttzhfdor А геометрия из скеча- это жесть. |
|
|
11.4.2009, 16:48
Сообщение
#5
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
Сейчас как раз переделываю сидение , и наверное займусь подлокотниками.
|
|
|
12.4.2009, 16:41
Сообщение
#6
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Не стоит еще и скетч привязывать. Попробуй обойтись только Синькой.
Бевел скругляет, но изначально должна быть правильная геометрия. А тут у тебя разные полигоны и ты хочешь их скруглить! А ребро то относится к одному из них! В пределах полигона это делается так. Даже если объединить полигоны, то у тебя скругление не работает (я пробовал, т.к. есть лишние полигоны и они соединены не так) -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
12.4.2009, 17:12
Сообщение
#7
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
Спасибо за советы эти методы мне пригодятся , я не так объяснил, мне надо в другую строну , просто бывают такие моменты когда бевел не помогает как тогда можно выйти из ситуации
Сообщение отредактировал Verba - 12.4.2009, 17:13 |
|
|
12.4.2009, 17:19
Сообщение
#8
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Просто надо заранее выбрать алгоритм решения задачи. И еще освой сплайны. Покажи, что вобще надо
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
12.4.2009, 19:29
Сообщение
#9
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
Сплайны уже давно освоил, ща осваиваю полигональное моделирование , вот пример
а по поводу скруглений бывает что ребро не скругляется , я так понимаю из за того ,что полики не имеют общего ребра. Зачастую это случается с импортированными в синею 3DS объектами.вроде смотришь ребро есть, применяешь бевел ,а оно не скругляется а грань просто съезжает, как скруглить ребро в этом случае... перестраивать объект , или как то сделать в поликах общее ребро. |
|
|
12.4.2009, 20:07
Сообщение
#10
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
Цитата я не так объяснил, мне надо в другую строну Так бы сразу и говорил. Сделай сплайнами профиль и выдави экстудом. А с импортироваными объектами по-разному бывает. Попадаются и "живые" Хотя как правило, они используются в первоначальном виде и переделкам не поддаются. Но и на живых объектах перед бевелом нужно делать детриангуляцию, поскольку невозможно скругление ребер, соединяющих треугольные меши. Что же касается твоего конкретного прямоуголника, то его можно скруглить так, как ты хочешь. Только предварительно нужно выделить в нем все полигоны и выполнить две команды- детриангулировать- оптимизировать. А потом уже и бевелом можно ребро скруглять |
|
|
13.4.2009, 6:17
Сообщение
#11
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Молоток! Осваивай. Конечно ребро нужно общее. В крайнем варианте можно удалить полигоны, которые не так работают и построить их по точкам (они остаются, даже если полигоны удаляешь) заново с общим ребром. А потом применить Bevel.
Я применяю все виды моделирования. Думаю как будет проще. Где примитивом, где сплайном, могу еще после этого конвертировать в полигоны. Чисто полигональное применяю редко. При сложных объектах - сантехнике и мебели (если по другому не справлюсь). И еще. Лучший учебник - хелп. Читал я книги: как вспомогательные сойдут (читал одну раз 5), а вторую в версии Штирлица про 10ку - один раз, но хелп более полный. Вот весь его от корки до корки прочитаешь пару раз и попробуешь повторить, что там написано - сразу увидишь какой толк. Я хелпы сначала русские читал, что нашел на сайтах, а потом во всех новых версиях на английском (слава богу его изучил дополнительно, перепрыгнув с немецкого. Правда немецкий почему-то забыл ). Только 11 версии хелп подробно не читал. А так перечитал 8,9,10,10.5 -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
13.4.2009, 11:56
Сообщение
#12
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
Цитата выполнить две команды- детриангулировать- оптимизировать. Большущее спасибо , как раз самое то. На счет хелпов понял буду читать, на данный момент читал "В. А. Зеньковский - Cinema 4D. Практическое руководство". Вроде ничего так "излагательно" пишет. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25.4.2024, 8:32 |