Работаем с материалами, моделями и ИС |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Работаем с материалами, моделями и ИС |
7.10.2010, 22:39
Сообщение
#1
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 753 Регистрация: 31.3.2010 Из: г.Новочеркасск Пользователь №: 2168 Репутация: 26 |
Подскажите, люди добрые, как мне оживить эту люстру? Пыталась в нее лампочки вкрутить (зря, что ли их моделила), но с ними у меня рендер замирает. Может что-то с текстурами у них не так. Не поняла. А может они очень тяжелы для рендера. Текстура плафона тоже никак не получается.
Заметила такую вещь: если в проекте есть хоть одна текстура не виреевская (даже, если объект с этой текстурой исключен из рендера), то Render View получается, а Render to Picture View - ни в какую. Это так и должно быть? И еще вопрос. Как грамотно сохранять картинки? Я указываю имя каждый раз в настройках рендера и даже пишу .JPEG или .JPG, а картинка все равно сохраняется без расширения. Приходится писать его вручную. Что-то я не так делаю. -------------------- |
|
|
7.10.2010, 22:47
Сообщение
#2
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Текстура виреевская не бывает. Виреевские - это материалы, текстура сама по себе, она никакая, она ТЕКСТУРА.
Для лампочек надо еще смоделировать выключатель, провода и ящик с автоматами. А как свет иначе идти будет? А если серьезно, то вопрос такой: а какой тип светильника ты хотела туда запихнуть? В лампочки за стекло? Есть еще такое свойство материала - люминанс - он вызывает самосвечение, его можно для фейка прямо на лампочки наносить. По поводу оживить люстру, покажи фото реального образца ее. Есть еще такие фишки как субповерхностное рассеивание, такое понятие как Ies, но пока не буду. Можешь еще материал люстры сделать самосветящимся. При сохранении вручную все выбирается и сохраняется с расширением, при автосохранении тоже встречал такое иногда. -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
7.10.2010, 23:11
Сообщение
#3
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 753 Регистрация: 31.3.2010 Из: г.Новочеркасск Пользователь №: 2168 Репутация: 26 |
Ну конечно, МАТЕРИАЛЫ. Я перепутала
Да, провода с выключателями, пожалуй пропустим. А если серьезно, то я никакой светильник туда запихнуть и не пыталась. День ведь за окнами. Поэтому самосветящийся материал мне пока не нужен. Достаточно будет люстры в выключенном состоянии. Будет она примерно такая, только на ножке. Может, конечно, будет и другая, но более сложную я, боюсь, не осилю пока. -------------------- |
|
|
8.10.2010, 5:19
Сообщение
#4
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Ну, во-первых, модель люстры у тебя слишком примитивная в рендере, оригинальная имеет больше деталей и текстур (ткань складочками, например). Ну и материалы настроить надо с разными степенями прозрачности. Диск снизу один, обод другой. А у обода еще есть ободочки.
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
8.10.2010, 7:18
Сообщение
#5
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
9.10.2010, 1:37
Сообщение
#6
|
|
Ветеран Группа: Модераторы Сообщений: 352 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казахстан Пользователь №: 58 Репутация: 20 |
лампочку со светящейся спиралью? Ну вы даете! Я в шоке! Естественно будет тормозить - это ей через стекло нужно просветить да еще со сложным преломлением, потом через ткань. Ужос. Бросьте, забудьте. Просто ИС под пластик, пластик двухсторонним материалом и все!
иллюстрирую |
|
|
9.10.2010, 13:08
Сообщение
#7
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 753 Регистрация: 31.3.2010 Из: г.Новочеркасск Пользователь №: 2168 Репутация: 26 |
Виктор, да не переживайте вы так. Не было у меня и в мыслях к спирали электричество подводить. У меня вообще пока "вечный день". Кроме солнца ни к каким ИС я еще не приближалась. Люстру я успешно построила. И лампочки в нее упрощенные вкрутила, чтобы днем просвечивались для большей реалистичности. (За науку отдельное спасибо JurassicStudio). Но у вас эта люстра так соблазнительно светит, что мне захотелось тоже так научиться.
Подскажите, пожалуйста, какой тип ИС надо ставить? И где указывается двухсторонность материала? Сообщение отредактировал Nina - 9.10.2010, 13:09 -------------------- |
|
|
9.10.2010, 20:37
Сообщение
#8
|
|
Ветеран Группа: Модераторы Сообщений: 352 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казахстан Пользователь №: 58 Репутация: 20 |
Nina Ничего особенно сложного, хотя очень многое пришлось подгонять вручную, например яркость ИС внутри, их близость к поверхности и степень прозрачности двухстороннего материала. Люстру взял Юры, слегка ее доработал, назначил материалы. Все делал в максе 2011+vra1.5sp5. Могу выложить сцену если нужно.
Двухсторонний материал - Viray2SidedMlt применил на нижнюю часть люстры. В слоте Front - материал VrayMtl с узором и небольшой (5%) прозрачностью. В слоте back material - ничего. Translusency - серый (цвет - 136 - примерно середина серого) 4 ИС (omny) только для того чтобы просвечиваться с затуханием от 5 до 30 см. И отдельный омник для общего света в котором в качестве projector map вложена та же самая текстура что и на ткани по краю и это дает наравномерность освещения, как бы сквозь ткань... Из него исключены все обьекты люстры, тоесть светит он только на потолок. положения ИС и границы затухания можно посмотреть на картинке. Омники показаны как ромбы. У всех ИС для экономии отключены тени. Цвет у всех ИС - желтоватый (255, 212, 119) На ткань сбоку я положил дисплейс для рельефа. Текстура та же какая была у Юры. 2-х сторонний материал там не стал делать, просто очень-очень маленькую прозрачность. Все лампочки внутри люстры убрал. |
|
|
9.10.2010, 21:38
Сообщение
#9
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 753 Регистрация: 31.3.2010 Из: г.Новочеркасск Пользователь №: 2168 Репутация: 26 |
Виктор, спасибо за такое подробное и понятное объяснение. Как это сделать в Максе поняла с первого раза, а как в Синеме - буду разбираться.
-------------------- |
|
|
12.2.2011, 18:43
Сообщение
#10
|
|
Читатель Группа: Пользователи Сообщений: 35 Регистрация: 20.3.2008 Пользователь №: 114 Репутация: 1 |
Всем привет!!!
Перерыл весь форум,не нашел как включить альфаканалы в текстурах.Подскажите плиз!!! |
|
|
12.2.2011, 19:09
Сообщение
#11
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
Где?
В финишной картинке или в текстуре? Какая задача? |
|
|
12.2.2011, 19:46
Сообщение
#12
|
|
Читатель Группа: Пользователи Сообщений: 35 Регистрация: 20.3.2008 Пользователь №: 114 Репутация: 1 |
В текстуре.Ну вот когда раньше кусты делал,там кнопочка в настройках текстуры была.
Клацал её и черное убиралось,оставалось нужное изображение листьев. А где и как теперь это называется в материалах вирея непонятно. Нет,там есть в рефракшенах эффект альфа но ничего не происходит с его нажатием. Сообщение отредактировал Валерик - 12.2.2011, 19:46 |
|
|
12.2.2011, 19:54
Сообщение
#13
|
|
Читатель Группа: Пользователи Сообщений: 35 Регистрация: 20.3.2008 Пользователь №: 114 Репутация: 1 |
Упс,кажется наткнулся...
В материалах Weight инвертнул изображение и все получилось!!! Ну так более менее,с цветом только надо разобраться,немного изменился на краях,но в целом устраивает. |
|
|
12.2.2011, 20:00
Сообщение
#14
|
||
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
Клади альфу в Material Weight. Если нужно- инвертируй.
Правда, такие фишки для Вирея- спотыкач еще тот. Здорово тормозит. Если же нужно заальфить какой-то один канал, то клади в него, в прозрачность канала. Например, у меня эта ваза сделана альфой в диффузии. И нечё так- даже тень нормальная. Давно это было... еще в первом Вирее. Цитата ,с цветом только надо разобраться,немного изменился на краях,но в целом устраивает. У тебя альфа кошерная или абы что? Если края меняются, то попробуй отключить MIP-сглаживание. Еще можно включить фильтр и там увеличить резкозть альфа-текстуры. |
|
|
||
12.2.2011, 20:16
Сообщение
#15
|
|
Читатель Группа: Пользователи Сообщений: 35 Регистрация: 20.3.2008 Пользователь №: 114 Репутация: 1 |
Спасибо за советы,пригодились.
Немного не понял как это - клади альфу в Material Weight.Отдкуда??? Кнопку иверт вижу а про альфу как то нет. Альфа у меня из аркона конвертнутая,в джапегах.Не кошерно,но хватает,по крайней мере видно все. Ну вобщем колдовать и колдовать мне))) Вазо приличный,поди исклюзив и все такое))) |
|
|
12.2.2011, 20:20
Сообщение
#16
|
|
Читатель Группа: Пользователи Сообщений: 35 Регистрация: 20.3.2008 Пользователь №: 114 Репутация: 1 |
Отсюда читанул про инверт http://manic-porcupine.livejournal.com/948...ml?thread=33805
|
|
|
12.2.2011, 20:29
Сообщение
#17
|
||||
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
Вазо исклюзиффф, точняк!
Текстуру для него рисовал в Аркикаде.... Про фильтры и кошерную альфу... Чем альфа резче, тем лучше. Например, есть вялая текстура, не хламурно.... Никуда ее не удаляя жмешь на фильтр А там ползунками и галками можно всякого с ней сотворить, довольно часто можно получить кошерный альфа-мап из полноцветной картинки. При этом исходная картинка никаким изменениям не подвергается. Для бампа тоже полезно бывает. А еще можно цвет менять и многое другое. В общем, покрути фильтр, посмотри на него внимательно, пригодится. |
|||
|
||||
12.2.2011, 20:35
Сообщение
#18
|
|
Читатель Группа: Пользователи Сообщений: 35 Регистрация: 20.3.2008 Пользователь №: 114 Репутация: 1 |
Да да,вот сейчас смотрю что резкости не хватает на инвертах.Как раз то о чем ты и говоришь
Цены тебе нет Олег!!!Спасибо за то что я обратился абсолютно по адресу!!! |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25.4.2024, 1:52 |