Sketchup+cinema4d+vray, Первый боевой рендер (проект ВАВАНа) |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Sketchup+cinema4d+vray, Первый боевой рендер (проект ВАВАНа) |
5.2.2011, 17:57
Сообщение
#1
|
|||||||||||
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
То, что проекты SketchUp без проблем ренедерятся в Cinema4D стало понятно достаточно давно, после тестовых рендеров, которые я не сохранял. Но недавно некоторые форумчане пожелали увидеть хоть какие-то практические результаты использования этой связки и, примерно в это же время VAVANу потребовалась помощь в рендере Скечаповской модели для реального проекта.
( http://arconclub.org/index.php?showtopic=4...ost&p=26266 ) Я вызвался помочь, дабы выручить человека и начать эту тему. Параметры: -Экспорт-импорт из Скеча в Синему штатными модулями через формат 3дс. -Скечевая геометрия в Синеме редактированию не подвергалась .не считая команды Оптимизировать (на полигональном уровне) для смягчения рубленой геометрии. Подробнее внизу. Детриангуляция привела к косяками и была отменена. -Все материалы и текстуры на здании- те, которые пришли из Скеча. Из 20 скечевых материалов 11 подверглись некоторой "докрутке" (глянец, бамп, стекло) остальные 9 не изменялись. Готовые виреевские материалы и отстутствующие в изначальном проекте текстуры принципиально не использовались (в том числе синемашные процедурные карты). -Рендер. Солнце без неба, белый энвайромент, белый ГИ энвайромент. Рефлекшен энвайромен: сферический ХДРИ для перспектив и синий цвет- для фасадов. Время рендера на финишном разрешении 3307х2338 пикселей: 30 минут/картинка для переспектив и 20- для фасадов. Ноутбук 2х1.6 Ггц, 2 Гб оперативки. -Чистое время работы (без учета времени на рендеры)- если рука набита, за час уложиться можно. -Качество. Суперкачества не требовалось, достаточно, что бы просто смотрелось достойно. Так же не требовалось доп.деталей . Правда, VAVAN как-то пожелал кустарника, но, когда узнал, что кустарник будет добавляться уже после того, как будет полностью готова вся сцена со зданием, резко передумал. И я поддержал его в этом вопросе, ибо это- не просто здание... это центр культуры... не хухры-мухры... а кусты... рассадник греховности... наркоманы и прелюбодеи там прячюца... -Постобработка. Практически отстутствует. Подретушил полосы на балконах на заднем фасаде- и все. Выкладываю уменьшеные изображения того, что получилось на финише. Перспективы Фасады Геометрия до оптимизации После оптимизации (контурам не помогло, но по-любому стало приятней) Ретушь белых полос на балконах- единственная постобработка. |
||||||||||
|
|||||||||||
5.2.2011, 18:14
Сообщение
#2
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Ну про детриангуляцию мы давно копья ломали и я был среди противников этого метода. Ты подтвердил это, радует
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
5.2.2011, 18:26
Сообщение
#3
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
Детриангуляция может спасти на тяжелом проекте, который комп тащит на пределе возможностей или... уже не тащит.
Какое-то то количество памяти (хоть и незначительное) она освободит. А Скечевые проекты для Синемы- как пушинки, на них и без детриангуляции можно легко обойтись. |
|
|
5.2.2011, 18:50
Сообщение
#4
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
Вспомнил, откуда взялась в нашем сообществе тяга к детриангуляции. Это Алекс, ныне не посещающий форум, утверждал что Вирей плохо рендерит треугольную геометрию. И мы все дружно плечом к плечу встали на горящие баррикады борьбы за квадратные полигоны. Потом вроде опомнились и угомонились. Уж не знаю... хорошо ли это или плохо.. С одной стороны без детриангуляции меньше головной боли, с другой стороны- легкая мифологизация процесса лишь добавляет ему шарма...
|
|
|
6.2.2011, 11:16
Сообщение
#5
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 753 Регистрация: 31.3.2010 Из: г.Новочеркасск Пользователь №: 2168 Репутация: 26 |
Олег, спасибо за подробный и доходчивый урок.
А если проделать подобное с интерьером? Все окажется так же легко и быстро? Я не веду речь о фотореализме. Но в интерьерах тоже бывает необходимость получить картинку чуть натуральней, чем просто Скетч. Например, зеркальные отражения без дополнительных ухищрений получить порой возникает необходимость. -------------------- |
|
|
6.2.2011, 12:41
Сообщение
#6
|
|
ветеран Группа: Ветеран Сообщений: 769 Регистрация: 7.4.2008 Из: Москва Пользователь №: 170 Репутация: 20 |
Да..все очень достойно.
Хотел сделать тестовую сцену интерьера..начиная с Аркона...потом из Скеча в Синему..Сейчас время не хватает..Но я сделаю. Что бы спокойно и не спеша пройти весь не легкий путь..от 3Д..чертежа до отражения в стакане!)) -------------------- ..но я могу и ошибаться..пусть товарищи меня поправят..))
|
|
|
6.2.2011, 16:31
Сообщение
#7
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
Собственно, нет большой разницы между экстерьером и интерьером. Готовьте сцену, будем ее виреить...
Пока из косяков связки Скеч-Синька+Вирей заметил вот что: Вирей не держит маппинг формата PNG. Т.е. приходит проект в Синьку из Скеча (из Аркона такого не придет, поскольку PNG в аркошке не используется) и среди его текстур есть PNG-шные. Так вот они в обычном синемашном рендере лежат как нужно, а в Вирее становятся длинными полосами. Как лечить- буду думать когда нужно будет лечить. Возможны различные варианты- от переконвертации/перенезначения этих текстур материалам вручную(материалов из Скеча приходит немного) до конвертации Дипом с принудительным выставлением формата текстур (но Дип создает лишнюю геометрию, что тоже не айс). Самое интересное, что в старом Вирее такого косяка нет. |
|
|
6.2.2011, 18:13
Сообщение
#8
|
||
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
Решил проблему с png.
После выгрузки проекта из Скеча идем в папку, куда выгружали и смотрим расширения текстур. Если находим png, переконверчиваем его в jpg с сохранением имени и разрешения (я это делаю эсидисишкой) Так же поступаем с jpeg bmp т.е. со всеми графическими форматами, отличающимися от jpg В модуле импорта прописываем суффикс jpg И все- Синема подхватывает джепегешные текстуры, проблем с которыми не возникает. Если в проекте нет png, то и проблем нет... и незачем прописывать суффиксы. Так же можно переконвертировать одни лишь png, не меняя другие форматы. Но тогда придется из вручную переназначать в редакторе материалов. |
|
|
||
Текстовая версия | Сейчас: 19.4.2024, 5:15 |