Текстуры на объекте в Арконе из 3dmax |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Текстуры на объекте в Арконе из 3dmax |
21.10.2008, 10:56
Сообщение
#1
|
|
Читатель Группа: Пользователи Сообщений: 20 Регистрация: 15.7.2008 Пользователь №: 428 Репутация: 0 |
Добрый день.
Я сделал объект в 3dmax. Перенес его в Аркон. Текстура, наложенная на объект в 3dmax пропала, а когда накладываю текстуру на объект в Арконе (могу это сделать только при помощи пипетки), то текстура растягивается до неузнаваемости. Управлять текстурой после наложения уже не получается. Каким образом правильно в этом случае на объект, созданный в 3dmax и перенесенный в Аркон, правильно накладывать текстуры? |
|
|
21.10.2008, 21:49
Сообщение
#2
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
Сложная текстура?
Если не очень, то можно справиться циферками в конвертере методом художественного тыка. Чем больше циферка, тем мельче будет текстура. Если сложная, то я в Синеме перевожу объект в БодиПэйнт и сохраняю ту текстуру, которую он генерит. Потом в конветере ее накладываю на объект через меню (не пипеткой) Это называется UV-координаты. В Максе наверняка что-то подобное есть. Поищи. |
|
|
24.10.2008, 13:56
Сообщение
#3
|
|
Читатель Группа: Пользователи Сообщений: 20 Регистрация: 15.7.2008 Пользователь №: 428 Репутация: 0 |
Спасибо. С наложением текстур вроде разобрался, но заметил странный эффект: одна и таже текстура, наложенная на аналогичный элемент созданный в Арконе и 3dmax имеет разную яркость.Результат виден на картинке.
И еще. Сделать вычитание из одного примитива другого можно с помощью булевой функции. А как быть, если объект, из которого нужно вычесть состоит из нескольких примитивов и объединены они в группу. После такого хитрого вычитания нужно иметь тоже группу. (В арконе придется разгрупировывать для того, чтобы потом красить разными текстурами). Как сделать вычитание из группы? |
|
|
24.10.2008, 15:09
Сообщение
#4
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
Разная яркость- ищи куда еще и материал подмешан.
В Арконе текстура и материал- разные вещи. Что до булевых операций, то в Максе есть команды для соединения нескольких объектов в один а так же для их разъединения. |
|
|
24.10.2008, 21:36
Сообщение
#5
|
|
Ветеран Группа: Ветеран Сообщений: 488 Регистрация: 17.3.2008 Пользователь №: 39 Репутация: 12 |
Balexander, так, вдруг не вкурсах, пипетка может не только текстуры передавать, но и материал, и еще и текстуру с материалом вместе. Посмотри, что ты переносишь!!!
-------------------- Если мысль долго не рождается, приходит шеф и делает кесарево.
|
|
|
27.10.2008, 10:00
Сообщение
#6
|
|
Читатель Группа: Пользователи Сообщений: 20 Регистрация: 15.7.2008 Пользователь №: 428 Репутация: 0 |
Ой! Ведь десятки раз смотрел, что я переношу пипеткой! Переносил только текстуру, а был уверен, что переношу с материалом. Да уж. Не ожидал, от себя такой невнимательности. Спасибо
|
|
|
20.11.2008, 11:53
Сообщение
#7
|
|
Читатель Группа: Пользователи Сообщений: 20 Регистрация: 15.7.2008 Пользователь №: 428 Репутация: 0 |
Сложный кусок крыши я перенес экспортировал в 3DMax. Там поудалял внутренние ненужные элементы и, фактически, оставил только поверхность крыши (этого куска) без внутренностей. Однако в Максе у меня накладывается текстура только на одну поверхность крыши. При экспорте этой "заплатки" крыши с внешней стороны дома все смотрится нормально, как и задцмывалось. Однако, если смотреть из дома, то эта заплатка прозрачна. Как выйти из этой ситуации?
Эркер делал другим зданием, а при совмещении крыш, внутри здания торчат пересечения крыш. Вот, чтобы избежать этого я и делаю эту "заплатку" в виде совмещенного контура крыши. И, естественно, мне нужен непрозрачный материал на крышу. А он получается двусторонним |
|
|
20.11.2008, 12:53
Сообщение
#8
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
Нужен двухсторонний материал.
Либо в Максе придай заплатке хоть какую-то толщину (модификатор shell , если я не путаю) и переводи в Аркон. |
|
|
21.11.2008, 7:14
Сообщение
#9
|
|
Мэтр Аркона Группа: Пользователи Сообщений: 860 Регистрация: 18.3.2008 Из: Томск Пользователь №: 105 Репутация: 45 |
Вообше-то для конвертации, текстурирования, назначения материалов, сборки, разборки, вычетания, удаления, разгруппирования, группирования, оптимизации, сглаживания и уменьшение полигонов вполне достаточно 3DS-конвертора или о2с композера. Ребята, ну, разбиритесь с ними, ей богу, ничего там сложного, тем более, кто работал в МАХ или Синеме.
Косячат только не корректно сделанные объекты в иных программах. Причем, если текстуры и материаля приложены (ссылки) грамотно, то и в конверторах они открываются как надо. |
|
|
21.11.2008, 7:55
Сообщение
#10
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18.4.2024, 13:15 |