IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )



5 страниц V  « < 3 4 5  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Как сделать материал для Cinema 4D
Nina
сообщение 31.10.2010, 18:49
Сообщение #81


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 753
Регистрация: 31.3.2010
Из: г.Новочеркасск
Пользователь №: 2168



Репутация:   26  


Да мне и не важно, что там в этом окне будет виднеться. Поэтому я и не заморачивалась о соответствии картинки размеру рендера. Просто не думала, что размер этой картинки так уж сильно тормозит. Исправлюсь. А фотообои - это временно я пока любые туда бросила, что попались по сюжету. Кстати, перевернуть текстуру на них не получается у меня. Перевернула только вместе с плоскостью. Опять чего-то туплю, да?

Олег, спасибо. Не надо тратить время. Я попробую сама разобраться. Буду по-очереди отключать текстуры, как Юра советует.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 31.10.2010, 20:23
Сообщение #82


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Да пребудет с вами сила! smile.gif

И опыт - сын ошибок трудных и гений - парадоксов друг /АС Пушкин/


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nina
сообщение 31.10.2010, 22:43
Сообщение #83


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 753
Регистрация: 31.3.2010
Из: г.Новочеркасск
Пользователь №: 2168



Репутация:   26  


Я нашла виновника тормозов. Это вторая текстура дерева для пола. Она называется VrayAdvancedMaterial. Пустая комната с ней рендерится 10минут, а с обычным деревом без спекуляра меньше 3-х минут.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 31.10.2010, 23:04
Сообщение #84


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Вот видишь, свой опыт стоит дороже сотни советов


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nina
сообщение 31.10.2010, 23:11
Сообщение #85


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 753
Регистрация: 31.3.2010
Из: г.Новочеркасск
Пользователь №: 2168



Репутация:   26  


Кто ж спорит. smile.gif Но, для продуктивности этого собственного опыта надо все-таки понимать, чего ищешь.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 31.10.2010, 23:37
Сообщение #86


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


О, золотые слова!


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nina
сообщение 1.11.2010, 0:00
Сообщение #87


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 753
Регистрация: 31.3.2010
Из: г.Новочеркасск
Пользователь №: 2168



Репутация:   26  


Юра, ну и что же теперь получается. Если с дерева совсем убрать весь спекуляр, так оно уже и не дерево. А если его включить, так сильно тормозит. Что же делать? Какие настройки дерева оптимальны?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 1.11.2010, 0:12
Сообщение #88


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


В спекуляре измени количество сабдивов (Glossiness Subdivs) в меньшую сторону. Это и тормозит


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nina
сообщение 1.11.2010, 18:16
Сообщение #89


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 753
Регистрация: 31.3.2010
Из: г.Новочеркасск
Пользователь №: 2168



Репутация:   26  


Спасибо всем, за уроки по материалам. Что-то проясняется. Читала документацию по Вирею, разбиралась с настройками. Вот такой у меня вопрос:
Взяла я 3ds ТВ и светильник. Каждый из них представляет собой по одному редактируемому объекту. На ТВ 3 материала пришло с тремя треугольничками. Как тут понять, какой треугольник к чему относится? Подвес пришел с черным матом вместо металла. Я его поменяла, новый мат стал последним, справа от треугольников. И все лампа стала металлической. Пришлось его передвинуть левее. Выходит, материалы должны стоять до треугольников? Как понять, какой именно мат какой полигон красит?
Ну, и еще, в качестве бонуса, напомните, пожалуйста, как отделить полигон экрана ТВ от целого объекта. Я забыла. unsure.gif

Сообщение отредактировал Nina - 1.11.2010, 18:17
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Олег
сообщение 1.11.2010, 18:49
Сообщение #90


Администратор
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1686
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 1



Репутация:   66  


Судя по всему, к полигонам вообще никаких матов не применено.
Отделить монитор- команда Сплит
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 1.11.2010, 20:49
Сообщение #91


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Как узнать, который красит, смотри названия треугольничков и в материалах смотри облась применения с этим именем


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

5 страниц V  « < 3 4 5
Ответить в данную темуНачать новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 




RSS Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 13:39