Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

ARCONCLUB (архив) _ Vray for Cinema4D _ Галерея Наших Работ В Vray For Cinema

Автор: JurassicStudio 27.3.2008, 6:25

Итак, тут мы выкладываем, пока за неимением галереи, свои работы и комментируем, критикуем их и спрашиваем совета, чтобы двигаться по пути совершенства.

Выкладываю последние свои картинки. Все как всегда сделано с расстановкой в Арконе, переносом в Синему и рендерингом Vray там.

http://radikal.ru/F/i034.radikal.ru/0803/74/377e4e667821.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i015.radikal.ru/0803/ac/eee86f4154f2.jpg.html

http://radikal.ru/F/i036.radikal.ru/0803/92/23a6ce1e9b28.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i033.radikal.ru/0803/56/9a6cb76fc704.jpg.html

PS Когда я пришел к заказчику, у него уже была выбрана и куплена вся плитка, определена общая расстановка, выбран дизайн дверей, куплен камин и люстра (как на картинке), картины, заказана кухня. Было озвучено пожелание неоклассики и выбрана колористика по их пожеланиям. Мои модели: кухня, камин, люстра, телик.

Автор: AntonMa 27.3.2008, 14:33

Юр !!!Все очень очень только .....на мой взгляд...
Не так с окнами, свет яркий и нет продолжения ...улицы итд.
И у люстры стекляшки и лампы имеют одинаковый мат ....не дело это smile.gif
Кухня понравилась .....окно sad.gif
Прогресс на целый хобот !!!!!:)))))

Автор: JurassicStudio 27.3.2008, 20:27

Антон, ты как всегда прав. Поехали дальше

http://radikal.ru/F/i042.radikal.ru/0803/84/a89687d08c3b.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i012.radikal.ru/0803/00/8c0e1d526700.jpg.html
http://radikal.ru/F/i003.radikal.ru/0803/6a/b4af9e83bafd.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i047.radikal.ru/0803/b7/ae5cf435b540.jpg.html

Автор: AntonMa 27.3.2008, 21:44

Ошибки те-же tongue.gif

Автор: JurassicStudio 28.3.2008, 14:40

И опять прав smile.gif

Исправлюсь обязательно, только модернизацию компьютеров завершу

http://radikal.ru/F/i022.radikal.ru/0803/a4/9b215e8a73e9.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i007.radikal.ru/0803/5c/74142a3a19b2.jpg.html
http://radikal.ru/F/i018.radikal.ru/0803/f6/8a057e1b2c65.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i007.radikal.ru/0803/3f/d3de7a6f3074.jpg.html

Автор: AntonMa 28.3.2008, 23:00

Ну с окном понял smile.gif))
Бежевая спальня гуд....а остальные blink.gif темные очень , сделай посветлее tongue.gif .
И под "римкой"жалюзи странненькие на мой взгляд

Автор: JurassicStudio 29.3.2008, 12:36

Антон, темно - такие тенденции и пожелания заказчика, да и профессия у нее такая суровая. Жалюзи это не жалюзи, а теперь появились такие шторы-бахрома. Заказчица увидела в журнале такое сочетание римская+бахрома и попросила применить. Обои выбраны реально такие, впрочем как и мебель (мой моделинг комплекта в спальню), диван тоже сам смоделил, не подошли мне другие все-таки

Ну и еще немного, немного чуточку более старого

http://radikal.ru/F/i016.radikal.ru/0803/6e/b4f6b378ceca.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i032.radikal.ru/0803/7f/c344186c7eb0.jpg.html
http://radikal.ru/F/i014.radikal.ru/0803/74/0d38c49876da.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i024.radikal.ru/0803/4f/858c8227d38f.jpg.html

PS Присоединяйтесь, кто еще горазд

Автор: AntonMa 29.3.2008, 15:48

Аквариум ..это аквариум ????Не это не он !!!!! tongue.gif

Автор: JurassicStudio 29.3.2008, 19:33

Это аквариум? Это аквариум! tongue.gif

PS А что не так?

Автор: AntonMa 29.3.2008, 21:10

Цитата(JurassicStudio @ 29.3.2008, 20:33) *
Это аквариум? Это аквариум! tongue.gif

PS А что не так?

Ну не аквариум это ....это обои на овале ....причем хреновые !!!

Автор: JurassicStudio 29.3.2008, 23:23

Как это хреновые? C дрим аквариума smile.gif))
Не хотелось заморачиваться на моделировании еще рыбок и расстановкой их, так проще. Фейк конечно. Но как там у нас говорят, если не нужна такая детализация, так и может не нужна?

Автор: AntonMa 30.3.2008, 0:05

Цитата(JurassicStudio @ 30.3.2008, 0:23) *
Как это хреновые? C дрим аквариума smile.gif))
Не хотелось заморачиваться на моделировании еще рыбок и расстановкой их, так проще. Фейк конечно. Но как там у нас говорят, если не нужна такая детализация, так и может не нужна?

Ну, это мое мнение ...сори tongue.gif если не по шерсти smile.gif

Автор: JurassicStudio 30.3.2008, 6:36

Да не по шерсти тоже надо smile.gif В следующий раз подумаю

Еще несколько сравнительно более старых

http://radikal.ru/F/i002.radikal.ru/0803/db/23d97a0b9333.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i017.radikal.ru/0803/73/e21d828c03dd.jpg.html
http://radikal.ru/F/i011.radikal.ru/0803/14/1d68597dd89a.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i038.radikal.ru/0803/88/fa54305f86a0.jpg.html

Автор: AntonMa 31.3.2008, 10:01

Все плохо ....все
Пластиковые подушки и изголовье, это только на первый взгдяд
Со светом беда и с отражением на второй

Автор: КотаБарсик 31.3.2008, 23:02

Цитата(JurassicStudio @ 27.3.2008, 8:25) *
Выкладываю последние свои картинки. Все как всегда сделано с расстановкой в Арконе, переносом в Синему и рендерингом Vray там.


Мне рендер понравился, хотя я в нем пока не спец... на родной Арконовский уже смотреть не могу, да и фотошопить времени нет. Дескуссию о том, что счастье не в рендере а в идее поднимать не хочу... конечно же главная идея, но Арконовская подача её зачастую убивает... да и возможностей родного рендера иногда просто нехватает для реализации замысла.
Юра, у меня есть хороший видеоурок по переносу проекта с Аркона в Синьку и рендера в ней же (спасибо Феодосьевичу rolleyes.gif )
Скажи, есть ли у тебя время сделать видеоурок по рендеру арконовского проекта в синьке через Вирей? smile.gif я думаю все были бы тебе очень благодарны...

Автор: JurassicStudio 1.4.2008, 1:02

Первый опыт чисто ночного освещения (если не считать санузел, что я делал Iesками.

http://radikal.ru/F/i014.radikal.ru/0803/3e/a6f4766524f9.jpg.html

Пока много вопросов, сырое. Заказчик хочет потемнее, чтобы не отвлекало от игры в билярд

Автор: AntonMa 1.4.2008, 11:33

Цитата(JurassicStudio @ 1.4.2008, 3:02) *
Первый опыт чисто ночного освещения

Не уютно !! И спатыкачи опасные

Автор: JurassicStudio 1.4.2008, 18:47

Антоха

Ну на счет подиумов я заказчика предупреждал. Упрямый. А что неуютно? Хочется наоборот сделать уют. Чтобы ты сделал. Цвет и прочее? Что не так? Вроде по-моему как уюно и по мужскому

Рыбаков

Звучит как комплимент smile.gif

Автор: JurassicStudio 5.4.2008, 6:21

Уже работаю над
А пока суть да дело, для затравки выкладываю две картинки

Первая - время рендера на Intel Quad6600/3Гб - 6 мин (настройка сцены со стульями)
Вторая - 50 мин - настройки хай
Все 1024х768. Думаю, что многим заказчикам и 6минутного рендера достаточно будет. Есть с чем сравнить по скорости и по получаемому результату и призадуматься.
http://radikal.ru/F/i049.radikal.ru/0804/a9/5af411bfb708.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i035.radikal.ru/0804/a0/539e1e8e0b6f.jpg.html

Автор: Татьяна 5.4.2008, 8:18

Юрассик, да ты эстет!!! давай уже скорей учиться, зубы аж сводит от слова: 5 минут...!))
я тыркаясь в потёмках своей дремучести в синей.. как то картинки по 3 часа выжидала.. штатным рендером при чем.. sad.gif об уровне вообще молчу(своих картинок).. sad.gif

Автор: JurassicStudio 5.4.2008, 9:15

Скоро и у вас все получится. Пишу подробно, так что ждите.
6 минут - это редкость. В среднем 30-40, бывает и час-два, хотя четырехядерник я недавно поставил и не знаю сколько сейчас реально на то, что было час-два.

Автор: JurassicStudio 4.5.2008, 20:11

Санузлы в котедже. Принципы как всегда: Аркон+Синема+Vray. Отчасти мой моделлинг некоторых объектов в Синеме: ванна, прямоугольные сантехника Catalano, душевая стойка Grohe, створки HSK и поддон кабины, смесители, полотенцесушители, светильники точечные.

http://radikal.ru/F/i037.radikal.ru/0805/81/e329930da458.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i001.radikal.ru/0805/7b/f79d8c2b4f2a.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i011.radikal.ru/0805/93/e3d01f103f07.jpg.html
http://radikal.ru/F/i036.radikal.ru/0805/34/770fbaa58877.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i042.radikal.ru/0805/1a/256f4cbe2ea4.jpg.html

Самое интересное - время рендера. Около 2,5-3,5 минут в среднем для 1024x768. Правда применил уловку. ИС тут один ареа на потолке полосой и над зеркалом. Светильники - материал люминанс, на самом деле не светят.

Автор: AntonMa 4.5.2008, 20:32

Цитата(JurassicStudio @ 4.5.2008, 22:11) *
Самое интересное - время рендера. Около 2,5-3,5 минут в среднем для 1024x768. Правда применил уловку. ИС тут один ареа на потолке полосой и над зеркалом. Светильники - материал люминанс, на самом деле не светят.

Волшебник блин !!!! МОЛОТОК !!!! Хей я ...очень достойно !!!!

Автор: Татьяна 4.5.2008, 22:46

Цитата(JurassicStudio @ 4.5.2008, 22:55) *
Да у всех все получится, приобщайтесь. Могу сцену скинуть, если хотите.

СУПЭР! клади сценку пожалуйста, бум учиться.. сегодня делала санузел и так со светом боролась и эдак.. на материалах еще зависла.. твои санузлы как подарок с неба!!!
так и ренедерила штатным рендером синьки, без светильников, не смогла разобраться с материалами и настройками освещения в помещение без окна.. куда солнце лепить?.. все равно не светит..ничего не вышло.. mellow.gif вот картинка..конечно не аркон, но после лучшего результата, хочется большего

 

Автор: JurassicStudio 5.5.2008, 6:10

Сцена с текстурами http://ifolder.ru/6425207

Автор: Татьяна 5.5.2008, 8:11

вот спасибо!!!! так-так-так!! сейчас покопаемся!!!!!

Автор: Татьяна 5.5.2008, 15:43

Юра, спасибо за сценку!!!!
вот результаты эксперементов, светильник один вдоль верхних ламп, который ареа.. над зеркалом так и не получилось сделать свет от светильников.. получается все пересвечено..
спасибо за ссылки на уроки по материалам.. некий свет пролился уже.. но пока не во все въехала.. как например изменить рельефность материала?.. сделать выпуклость текстуры больше или меньше?..
пока выхожу из ситуации таким образом: настраиваю арконовские маты в синеме, потом их конвертирую в виреевские.. ну и металлы и пластики меняю на маты из твоих библов.. blink.gif

 

Автор: JurassicStudio 6.5.2008, 7:23

Рельефность - это всем известный bump. Делай для него карту(из текстуры) с условием, что черное - это все вдавленное, а белое - выпирающее. Я элементарно просто текстуру плитки сохраняю в черно белом варианте, иногда делаю негатив (если надо) и включаю слой bump в материале плитки. Далее, думаю, разберешься.
Понизь немного силу ИС. Добавь, где нужно глянец и полумат (как у меня в уроке). На лампы натяни мой материал с люминансом (как в моей предыдущей картинке). Это будет создавать иллюзию свечения. Сколько у тебя угол камеры? Возьми мои камеры из выложенной сцены, вместе с настройкой Vray. Все это позволяет рендерить клиппингом (находясь за стеной считать картинку как будто ее нет) и камеру не придется выкручивать в узких помещениях.
Хочешь, скинь свою сценку, я тебе ее улучшу. Только скажи, что глянцевое, полуглянцевое и рельефное.
У тебя шланг душа врезался в ванну. Вот тут и пригодиться маленький моделлинг.

Автор: Татьяна 6.5.2008, 10:37

С материалами почти разобралась вчера, спасибо!
угол камеры естественно большой.. спасибо за совет, попробую твои камеры скопировать.. светильники я копировала из твоего проекта.. и в своем уже училась создавать по аналогии..
попробовала вытянуть шланг, в сценке увидишь, первый блин, как говорится комом..))
http://ifolder.ru/6442569 ссылка на сцену

 

Автор: Татьяна 6.5.2008, 11:12

[attachment=975:alcor2.jpg]вся плитка глянцевая и рельефная, вот картинки из каталога..

Автор: Татьяна 6.5.2008, 12:43

Цитата(JurassicStudio @ 6.5.2008, 9:23) *
Сколько у тебя угол камеры? Возьми мои камеры из выложенной сцены, вместе с настройкой Vray. Все это позволяет рендерить клиппингом (находясь за стеной считать картинку как будто ее нет) и камеру не придется выкручивать в узких помещениях.

Юр, скопировала твои камеры, но у меня не рендерится, как будто без стен..
рендерить клиппингом можно чуть потробнее об этом?

Автор: Татьяна 6.5.2008, 13:32

Юра, вопрос по камерам снимаю, разобралась! спасибо!

Автор: Феодосьевич 6.5.2008, 13:42

Цитата
Юра, вопрос по камерам снимаю, разобралась! спасибо!


Не-е-е-е, так не пойдет!
А остальные как-же?
Самим разбираться?

Автор: Татьяна 6.5.2008, 13:55

Цитата(Феодосьевич @ 6.5.2008, 15:42) *
Не-е-е-е, так не пойдет!
А остальные как-же?
Самим разбираться?

все оказалось просто:
поставила галку в настроках камеры, установив нужное мне расстояние, и в настройках врея..
вот скрины:
и что получилось, в сценке, по рекомендациям Юрассика, в том числе поправила материалы на светильниках..плитке..

 

Автор: ANDY 6.5.2008, 13:59

Таня...Привет)
Просьба...выложи свой файл с ванной в Арконе...Роминым макросом...А то у меня на этой машине ничего приличного нет...Спасибо rolleyes.gif

Автор: Татьяна 6.5.2008, 14:17

файл с ванной в Арконе...Роминым макросом
Андрюхин прив, я выложу, только у тебя плитка не откоется, она сделана макросом плитки, соответственно текстуры к ней должны быть забиты в базу и по тому пути, который у меня существует.. а в синьке я сценку выложила...

Автор: JurassicStudio 6.5.2008, 14:20

Молодец, стало лучше. Я тоже зря не сидел, чуточку подправил. Сделал новый шланг smile.gif . Посмотришь в файле, как он делался. Светильники светиться заставил. Ну и по мелочам.

http://radikal.ru/F/i031.radikal.ru/0805/21/79d6ca2e9164.jpg.html

http://ifolder.ru/6446080

PS У тебя проект назывался по-русски. Не забыла наши рекомендации? Мучалась с текстурами послепередачи из Аркона?

Автор: Татьяна 6.5.2008, 14:39

http://ifolder.ru/6446349
Андрюх вот ссылка, базу положи туда где у тебя лежит база с плиткой, свою на время переименуй или убери, папка библиотеки должна лежать на диске G, в ней текстуры плитки, по тому пути который прописан у меня в базе..тогда должно корекктно открыться, если у тебя нет диска с буквой G, временно переименую любой диск, кроме системного конечно..))))
может быть можно как то поменять пути в базе.. но я не знаю как.. поэтому такой вот замысловатый путь..

Автор: Татьяна 6.5.2008, 14:42

Цитата(JurassicStudio @ 6.5.2008, 16:20) *
PS У тебя проект назывался по-русски. Не забыла наши рекомендации? Мучалась с текстурами послепередачи из Аркона?

спасибо за похвалу.. rolleyes.gif
Юр, ни разу не было проблем.. всегда по русски обзываю..
Спасибо, за помощь!!! сейчас сценку качну и покопаюсь!!!

Автор: Татьяна 6.5.2008, 14:45

[quote name='JurassicStudio' date='6.5.2008, 16:20' post='4008']
Юр, а в зеркале как сделать чтобы свет отражался?

Автор: Татьяна 6.5.2008, 14:50

чешу затылок..
mellow.gif

 

Автор: JurassicStudio 6.5.2008, 14:51

Если бы он туда попал, то отражался бы. А так ты этого процесса не увидишь. Надо либо угол обзора изменить, либо светильники опустить. У тебя они закрытые из металла

Этим плагином я утолстил светильники, чтобы и внутри люминанс работал, иначе он работает только в направлении нормалей. У тебя он тонкостенный из одного полигона.
Этот плагин в общем называется Клотильдой (Clothilde) он нужен для создания поверхностей из тканей. Обычно он был в поставке полной 10ки в модульную группу Mocca.
Должен находится по пути CINEMA 4D R10\modules\mocca\clothilde

Автор: Татьяна 6.5.2008, 15:34

Должен находится по пути CINEMA 4D R10\modules\mocca\clothilde
скачала, разместила.. не видит..

Автор: ANDY 6.5.2008, 15:37

Спасибо))...Ну Ребята вы растете прамо наглазах))..Очень кайфово получается))

Автор: ANDY 6.5.2008, 18:15

Юра...Почему открывая Твой файл с Татьяниной ванной и начинаю рендерить у меня все темное и черно белое?

Автор: ANDY 6.5.2008, 18:35

Но если Фаил лежит вместе с VRML файлом с текстурами рендер идет нормально...( прошу прощенья не смог отредактировать предидущий пост)

Автор: JurassicStudio 6.5.2008, 19:16

Он текстуры не видит. Надо в тех материалах, что рендерят черным, во вкладках диффузии изменить путь к тестуре

Автор: Татьяна 7.5.2008, 14:15

Юр, как поставить клотильду..?

Автор: JurassicStudio 8.5.2008, 5:07

Таня, вроде как копировалась просто и все. См. л.с.

Теперь экстерьер. Перерендерил в Vray свою старую картинку. Есть несколько проблем. Самая главная - трава. Хотя есть и другие, связанные с компоузом. Трава дисплейсментом конкретно тормозит, да и результат не очень. Надо еще попробовать другие методы

http://radikal.ru/F/i038.radikal.ru/0805/ad/31d645df37a3.jpg.html

PS Дерево слева - альфа Олега. Справа - полигональное из бибилиотеки с листьями в альфа-канале. Кстати, тема по траве http://cinema4d.yourweb.de/thread.php?threadid=4964

Автор: JurassicStudio 9.5.2008, 20:33

Перерендерил одну из любимых старых работ. У меня теперь вообще программа по этому делу из серии "вспомнить все" smile.gif.
Время рендера 10 мин 1024х768

http://radikal.ru/F/i012.radikal.ru/0805/f5/03b6b37381dd.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i014.radikal.ru/0805/02/a991340c0d50.jpg.html
http://radikal.ru/F/i041.radikal.ru/0805/46/8aa032327c43.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i009.radikal.ru/0805/c3/e5a1735f1db7.jpg.html

PS Раньше были проблемы с солнцем, теперь как-то само стало получатся

Автор: Татьяна 12.5.2008, 1:10

здорово!! глотаю слюни.. 10 минут...

Автор: lissaa 15.5.2008, 23:24

эскиз студии новостей

 

Автор: JurassicStudio 16.5.2008, 6:20

Это Vray? Не видно его работы. Надо еще поработать над светом и интенсивностью, да и материалами

Автор: Татьяна 16.5.2008, 19:15

пробы с фоном

 

Автор: JurassicStudio 16.5.2008, 20:37

В правильном направлении, но немного темновато. Попробуй физикал камеру, там можно осветлить. Но если ты пользуешь клиппинг, то тады ой smile.gif

Автор: Татьяна 16.5.2008, 22:28

Цитата
В правильном направлении, но немного темновато. Попробуй физикал камеру, там можно осветлить. Но если ты пользуешь клиппинг, то тады ой

Юр, камера твоя, обычная..

Автор: Татьяна 16.5.2008, 22:35

хотя опять же о цвете.. на моем мониторе вроде не темно.. когда была у Тохи, ему мой монитор показался бесцветным..светлым очень.. у меня бук, настройки не меняла с момента покупки.. а меня не раздражает вроде гамма.. на большом желтоватый цвет.. уже и непривычно.. но так, как я сейчас в "полевых" условиях, то на большом компе посмотреть не могу свои картинки..

Автор: JurassicStudio 17.5.2008, 5:09

Возьми в уроке в одном из опытов мою физ камеру или настрой свою, почитай здесь о ее принципах
http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_vrayphysicalcamera.htm

Автор: Татьяна 17.5.2008, 10:42

Юра, спасибо за урок, поковыряюсь.. у меня в принципе твоя физикал из урока сохранена в библах.. но эти помещения маленькие.. она же не обрезает.. поэтому в этих картинках простая камера..

Автор: JurassicStudio 17.5.2008, 10:54

Вот я и писал, раз клиппинг включен, тогда ой. Тогда забудь про Физикал кам пока

Автор: Олег 17.5.2008, 11:20

Это зря. Физикал камера гораздо лучше простой.
Уж лучше стенку маленького помещения с внешней стороны сделать прозрачной и отключить на время рендера находящиея на ней объекты.

Автор: JurassicStudio 17.5.2008, 11:54

Олег, на самом деле не могу понять пока ее прелести глобально. Осветлить картинку можно, а вот повысить фотореалистичность нет. Теоритически - это виртуальный фотоаппарат. А всегда ли он нужен?
Хотя сам термин "фотореализм"... А может нужен натурализм smile.gif При прозрачной стенке, а явно и убраной (практиковал так) фотоны уходят не туда. Проверь. При всех стенах лучше картинка и интенсивность источников меньше

Такая же засада и с коломаппингом и с гаммой 2.2 и с порталами. Сколько не читал обо всем этом и не пробовал. Картинки лучше так пока и не получил. Как мифы какие.
Вот например про колормаппинг для экстерьера
http://vrayforc4d.com/forum/viewtopic.php?t=1830
http://vrayforc4d.com/forum/viewtopic.php?t=1576

или 2.2
http://vrayforc4d.com/forum/viewtopic.php?t=2412

Автор: Олег 17.5.2008, 12:15

Заметил, что при вечернем освещении белые потолочки с физкамерой - чистенькие, аккуратненькие.
А без нее- серость с молоком, как в фейковом рендере.
И пересветы без нее какие-то совсем уж ядовитые.
А с ней пересветы весьма пристойные, типа- замысел такой художественный.
Одним словом, она хорошо скрывает недостатки моей работы.
А колормаппинг очень помогает, если нужно все сделать беленьким, стерильниньким, на полутонах.
Сочность цвета он просто убивает.
Стараюсь им не увлекаться, но иногда без него не обойтись.
Там, кстати есть полезная фича- субпиксель маппинг.
Лечит зубцы на резких гранях.
Его включаю всегда.
Гамму еще не крутил...
А стенку нужно делать именно прозрачной с одной стороны, что бы фотоны не уходили.
Со стороны сцены она остается прежней.
В свойствах тэга материала есть "сзади"," спереди "или "обе стороны".
С ними и балуюсь
Так же и с потолками, если нужен вид сверху.
Впрочем и с простой камерой можно получить хороший результат.
Но придется более серьезно подойти к материалам и освещению, поскольку синтетических средств для скрытия недостатков подготовки к рендеру она не имеет.

Автор: JurassicStudio 17.5.2008, 12:37

Субпиксель тоже пользую всегда. Надо обратить на физкамеру пристальней взгляд, не замечал пока радостей, ведь пользуя физкам и свет поднимать надо, может проблема с засветами и затемнением - это побочный эффект неправильного выставления освещенности? В лоб их сравнивать бесполезно, как и колормаппинг, под него тоже свет подстраивать надо или наоборот. С колормаппингом непонятка по поводу линейки, рейнхарда, HSV Exp, Exp. Пользую последних два. Но вот попробовал на экстерьере эту гамму 2.2. и реинхарды и линейки, пока не впечатлен. Так же как в том топике некоторые http://vrayforc4d.com/forum/viewtopic.php?t=1830. Вроде Стефан говорит, что так правильнее (про 2.2.), блин но доказательств не вижу пока очевидных. Скорее субъективные. В тестах и отзывах по им это заметно. Корректное сравнение будет, если максимально выжмут при всех своих световых схемах из всех режимов и тогда сравнят, а не просто включая/выключая режимы CM. А если правильнее с гаммой 2.2, то нафига автоматом в Вирее не делать и гамму эту и создание материалов с уже подправленным фильтром 0.4545. Зачем эти пляски с настройкой-перестройкой?

Понял одно: повезло, если в интерьере окна от пола до потолка или их много. А при маленьком окне - проблем не избежать со всем.

PS На счет прозрачности с одной стороны хорошая мысль, надо будет попробовать.

Автор: JurassicStudio 18.5.2008, 21:50

Последняя работа
http://radikal.ru/F/i046.radikal.ru/0805/1f/64c2c5f59847.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i034.radikal.ru/0805/ac/40182ec5a663.jpg.html

Модели кровати и светильников мои, да и дизайн как всегда.

Автор: Татьяна 19.5.2008, 15:52

Юрина люстра, неоновая подсветка, последнюю картинку специально затемнила немного.. опять же спасибо за материалы Юрассику!

 

Автор: Татьяна 19.5.2008, 17:23

изменила цвет неона, так как в массиве сняты с производства оранжевые светильники, остановились на красных..

 

Автор: FilinS 19.5.2008, 18:29

да.. лаку на пол не пожалели... wink.gif
имхо - перегруз овальностей.. особенно в зоне ТВ - ящик так и норовит "выпрыгнуть" из этих рамок... ИМХО.

ps. не так страшен черт, как его расписывают? wink.gif

Автор: JurassicStudio 19.5.2008, 20:17

Согласен с Сергеем. Еще кажется чуть темновато. А так молодец - начало положено. Добилась своего! Главное желание, терпение и труд, правда? Читал недавно или слышал, что многие гении становились таковыми благодаря самоотверженному трудолюбию. Продолжай расти не останавливаясь на ступенях

Автор: FilinS 19.5.2008, 21:00

темновато - пока не критично... (ну, пасмурно за окном сегодня...)
а вот ежели татьяна воткнет в свои светильники иески по 40-100 ватт, да торшер с хлюстрами включит... иииэх!...smile.gif

Автор: Татьяна 19.5.2008, 21:07

пыталась сделать иески по видеоуроку.. только там финал рендер.. ничего не вышло.. овальности естественно желание заказчиков.. хотим много всяких нишек из гипсокартона.. и потолки все плавно текущие.. ну это частности.. Кесарю, как говорится кесарево.. лак получился очень ярким.. согласна.. в материалах вроде разобралась, тюль на окне уже мой материал.. и с блеском вроде разобралась.. перерендеривать пока некогда.. очень долго.. час 20 примерно.. причем почему то даже рендеринг фрагмента маленького занимает минут по 15..
помогите с иесками.. разобраться пока не могу..

Автор: zeleniy 22.5.2008, 14:30

Вот что у меня получилось благодаря вам Vmesto otdeljnoj vanni,tualeta i uzkogo koridorchika odin san uzel

 

Автор: zeleniy 22.5.2008, 16:01

Цитата(zeleniy @ 22.5.2008, 15:30) *
Вот что у меня получилось благодаря вам Vmesto otdeljnoj vanni,tualeta i uzkogo koridorchika odin san uzel


 

Автор: zeleniy 22.5.2008, 16:02

rolleyes.gif

 

Автор: JurassicStudio 25.5.2008, 8:43

Поехали дальше. Первая сцена из последних работ. Вторая - переделанная старая работа, по которой уже все (вернее не совсем все - не всю что надо сантехнику купили) исполнено в реале (вот она в старом варианте http://jurassic1999.front.ru/photo/2c.jpg ).

http://radikal.ru/F/i030.radikal.ru/0805/00/0ae64523cf7c.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i042.radikal.ru/0805/fb/67c9535a2ecd.jpg.html
http://radikal.ru/F/i017.radikal.ru/0805/53/01c6c4cd987b.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i040.radikal.ru/0805/91/8059005cd7c5.jpg.html

PS Не могу найти нормальной текстуры обоев AS Creation (колючки). На сайте шовные получаются, взял с одной фото и сделал бесшовные, но получилось не очень на одной стене. Четкости не хватает.

Автор: JurassicStudio 25.5.2008, 21:43

Следующее

http://radikal.ru/F/i014.radikal.ru/0805/60/d14b710e764f.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i024.radikal.ru/0805/80/cb787eab4533.jpg.html

Автор: AntonMa 26.5.2008, 10:45

JurassicStudio
Юр многое нравится, прогресс на лицо!!!! Но засветы окна, нет. Хотя для 80%заказчиков этого вполне хватит.
ПС вода супер ...чуть глубины добавь .

Автор: JurassicStudio 26.5.2008, 11:22

Спасибо! Все, объявляю войну засветам! Это будет следующий прогресс smile.gif

Автор: FilinS-2 26.5.2008, 14:52

а я бы белые полки над тв притушил..

Автор: JurassicStudio 26.5.2008, 15:35

Это все все равно еще WIP. Кстати засек, время перетусовки всех материалов и получение сносных картинок заняло около часа

Автор: Татьяна 29.5.2008, 15:24

Юра, как нибилась, увеличивая мощность света, не добилась свечения бра над зеркалом, скопировала твой свет из сценки с моей ванной, все равно не светит так как у тебя в той сценке.. есть какой то секрет в настройках?..

http://radikal.ru/F/i016.radikal.ru/0805/72/a00d234ada52.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i049.radikal.ru/0805/ef/4cd447904cfa.jpg.html
http://radikal.ru/F/i004.radikal.ru/0805/ce/a6f84defbfec.jpg.html

Автор: Олег 29.5.2008, 16:12

...и не обошлось ли тут без тонговой приблуды для видимого света в Вирее.

Автор: JurassicStudio 29.5.2008, 17:37

Обошлось без. В одном случае я делал полупрозрачным самосветящимся материалом с источником ареа, а в последнем, где спальня с настольными светильниками, включал в настройках SSS

Автор: FilinS 29.5.2008, 21:35

+5 копеек..

исходник:
есть реальный светильник и иеска к нему.
задача:
заставить этот светильник реально светиться и давать свет..
решение (мое):
исходя из того, что светильник реальный - ставлю ИС туда, где он и должен быть.. перед ним могут быть - колба, плафон и прочие атрибуты настоящих светильников..
мощность иесок(в данном случае читай - светильника) меняю только мультиплеером и фотоаппаратом.. ВСЕ.
для прочей атрибутики (если это надо) присваиваю ТОЛЬКО люм со слегка задранными "мощностями".
итеге: есть светильник, дающий реальный свет по иескам и мощностям и к тому же светящийся сам..
--
ps. для инетереса - возьмите куб 5*5*5метров и расставьте ИС и "колбы" с люмом под 500-5000%
иногда никаких реальных ИС/IES не требуется.. а времени - и того меньше, в разы.. wink.gif

Автор: JurassicStudio 30.5.2008, 7:34

Знаю как минимум 3 способа решения:

1. Чисто люминансом

http://radikal.ru/F/i023.radikal.ru/0805/42/bd45064cd87a.jpg.html

2. Полупрозрачный материал в канале диффузии+люминанс (можно со включенным шейдером Backlight на этот канал)+ИС ареа

http://radikal.ru/F/i002.radikal.ru/0805/ae/12afad789c2d.jpg.html

3. Полупрозрачный рефракшн-материал с включенным SSS+ИС ареа (здесь обратите внимание на направление материалов на объекте, из которого исходит свечение, если свет не идет - обратите нормали)

http://radikal.ru/F/i029.radikal.ru/0805/16/b0527f668668.jpg.html

PS Сама сцена http://ifolder.ru/6780201

Автор: Татьяна 30.5.2008, 9:53

Юра спасибо за сценку!!
вот вариант с твоим люминасом:

 

Автор: JurassicStudio 31.5.2008, 18:50

Перерендерил несколько достаточно старых картинок старого проекта

http://radikal.ru/F/i031.radikal.ru/0806/4a/19c3b30c6b42.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i027.radikal.ru/0806/23/c260f691b659.jpg.html
http://radikal.ru/F/i026.radikal.ru/0806/21/c3f09dc95a7f.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i004.radikal.ru/0806/91/2d7f4e92b0b3.jpg.html

Автор: Татьяна 1.6.2008, 8:21

Юр, выложи матовое стекло шкафа пожалуйста!

Автор: JurassicStudio 1.6.2008, 9:01

Таня, у тебя есть в моем уроке (пластик называется smile.gif ). Не понравилось мне матовое стекло как получилось, хотя и с ним делал. Тем более в реальной жизни не только с пескоструйными стеклами работаю и лакоматом, но еще и с лакобелом - он похож на тот материал, что я применил, т.к. практически непрозрачный.

Автор: JurassicStudio 1.6.2008, 9:58

Ну и еще немного староперерендеренного

http://radikal.ru/F/i049.radikal.ru/0806/2f/7bf3b209c7f9.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i016.radikal.ru/0806/dc/0454b4df137e.jpg.html
http://radikal.ru/F/i007.radikal.ru/0806/70/06f39b0c3b7a.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i029.radikal.ru/0806/c2/70f96cb1a70c.jpg.html

Автор: biorem 1.6.2008, 18:40

2JurassicStudio
А сколько по времени в целом уходит на рендер 1 картинки?
взял для рендера виреем себе квадру, так на рендер 1 картинки 800x600 с максимальными настройками уходит не более 5-минут.
Очень рад успехам Татьяны, еще немного и можно на 3дцентр в галерею.
Так держать товарищи!

Автор: JurassicStudio 1.6.2008, 21:15

Biorem

Уходит столько же - от 5 до 20-30 минут, в зависимости от сцены и материалов.

Автор: Татьяна 1.6.2008, 23:11

перерендерила стерилку, так-как синей плитки не хватило, поменяла текстуры и добавила розетки забытые импортом, все заняло минут 10.. рендер картинки 1280х768 занял 12 минут..
плитку в макросе аркона конечно раскладывать удобно и быстро.. но судя по рендеру, делать это надо тщательней.. в арконе этих косяков было не видно..
http://radikal.ru/F/i011.radikal.ru/0806/29/9676d04ece0a.jpg.html

Автор: Татьяна 2.6.2008, 3:21

доделала "круглую" квартиру, не нравится грязь вокруг деталей сделанных из плит в арконе, по замыслу это "аппликация" из гипсокартона, лист наложенный на стену, потом след. лист, потом уже объемная полка, полагаю эта "грязь" из-за неточного прилегания деталей?...
http://radikal.ru/F/i027.radikal.ru/0806/01/64a2dc74da23.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i041.radikal.ru/0806/fd/401ba2f88824.jpg.html

Автор: JurassicStudio 2.6.2008, 6:14

Да, плотнее примыкать друг к другу и стене надо, у меня встречалось это с плинтусом. Поправь в Синьке.
Получаешь кайф от делания картинок?

to all

Надеюсь никто не в танке, что постоянно создавать источники заново необязательно, а просто копировать их от сцены к сцене чуточку меняя настройки?

Автор: JurassicStudio 2.6.2008, 11:41

Перерендерил старый проект, который уже исполнен в реале

http://radikal.ru/F/i027.radikal.ru/0806/5f/09efc7e33361.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i041.radikal.ru/0806/d7/414e5c3d30f8.jpg.html

Автор: Татьяна 2.6.2008, 11:46

Цитата
Да, плотнее примыкать друг к другу и стене надо, у меня встречалось это с плинтусом. Поправь в Синьке.

5 утра было..)) плюнула.. smile.gif
Цитата
Получаешь кайф от делания картинок?

ещё какой!!! только картинки бы и делала!!!

Цитата
Надеюсь никто не в танке, что постоянно создавать источники заново необязательно, а просто копировать их от сцены к сцене чуточку меняя настройки?

да, так и делаю, сохранила все в библах и только добавляю в проект...

Автор: JurassicStudio 3.6.2008, 10:43

Таня, извини, неправильно назвал. В хелпе это sweep. Лофт немного для другого. Вышли фрагмент круглой стены, если не справишься, а пока следующая работа

http://radikal.ru/F/i011.radikal.ru/0806/a6/071d578e6ca0.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i040.radikal.ru/0806/e0/48ae38d6fb5e.jpg.html

PS Заметил еще фишку. В настройках моего урока лучше использовать сатурейшн 0.8

Автор: Татьяна 4.6.2008, 21:10

Цитата
PS Заметил еще фишку. В настройках моего урока лучше использовать сатурейшн 0.8

а в чем разница?

Автор: JurassicStudio 4.6.2008, 22:17

ИМХО реалистичность повысилась во многих картинках (перезалил их). Слишком желто было

Автор: JurassicStudio 7.6.2008, 12:08

Оранжевое настроение (перерендер и косметическая переделка старого проекта)

http://radikal.ru/F/i017.radikal.ru/0806/21/3fc5e36afa82.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i013.radikal.ru/0806/08/e88bfb3cbf60.jpg.html

Автор: Storm 7.6.2008, 12:44

JurassicStudio
Любиш ты косметику! biggrin.gif
Молодец!Хорошие работы.

Автор: JurassicStudio 7.6.2008, 17:07

Ишо старое

было http://www.jurassicstudio.front.ru/Portfolio/3DBig/VK.jpg
стало:
http://radikal.ru/F/i004.radikal.ru/0806/2d/4a13d223a0b1.jpg.html

Автор: Storm 7.6.2008, 18:56

Олег.Ты писал:

Цитата
А стенку нужно делать именно прозрачной с одной стороны, что бы фотоны не уходили.
Со стороны сцены она остается прежней.
В свойствах тэга материала есть "сзади"," спереди "или "обе стороны".
С ними и балуюсь
Так же и с потолками, если нужен вид сверху.
Впрочем и с простой камерой можно получить хороший результат.
Но придется более серьезно подойти к материалам и освещению, поскольку синтетических средств для скрытия недостатков подготовки к рендеру она не имеет.

Попался проект микроскопического санузла.
Хочу использовать Физ камеру.
Два часа бьюсь с прозрачностью стены(с одной стороны).
Не выходит. blink.gif
Если есть время объясни поподробней.
Заранее благодарен.

Автор: JurassicStudio 8.6.2008, 17:39

Я так понимаю ты нормали полигонов должен развернуть на себя
А может не мучайся, плюнь ты на эту физкамеру и сделай клиппингом?

Автор: JurassicStudio 8.6.2008, 19:01

Еще

http://radikal.ru/F/i031.radikal.ru/0806/aa/0130a9b12000.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i011.radikal.ru/0806/6b/0fd13ef6eefe.jpg.html

Моделлинг фасадов кухни, ручек, мойки, светильников, дверей, стульев Ikea, бытовой техники Gorenje мой

Автор: Олег 8.6.2008, 19:20

Шторм, так это уж давно я так не делаю.
Теперь применяю синемашный стандартный композитный таг (вирей его прекрасно понимает)
Отключаю в нем видимость в камере.


Сделай отдельным объектом ту стенку, которая должна быть невидимой , и навесь этот тэг на нее.
Ни один фотон мимо не улетит.

Автор: Storm 8.6.2008, 19:42

Цитата(JurassicStudio @ 8.6.2008, 18:39) *
Я так понимаю ты нормали полигонов должен развернуть на себя
А может не мучайся, плюнь ты на эту физкамеру и сделай клиппингом?

Нормали у меня смотрят куда надо.
А физкамеру я не брошу потомучто он хороший.
Да и привык уже. biggrin.gif

Автор: Storm 8.6.2008, 19:53

Цитата(Олег @ 8.6.2008, 21:20) *
Шторм, так это уж давно я так не делаю.
Теперь применяю синемашный стандартный композитный таг (вирей его прекрасно понимает)
Отключаю в нем видимость в камере.


Сделай стенку, которая должна быть невидимой отдельным объектом, и навесь этот таг на нее.
Ни один фотон мимо не улетит.

Спасибо Олег.
Я так и делаю.(Вру!Использовал Композинг Таг Врэевский.)
Я думал может кто решил проблему с двухсторонним материалом в Врее. unsure.gif

Автор: JurassicStudio 10.6.2008, 7:10

Еще один rework

http://radikal.ru/F/i026.radikal.ru/0806/ec/6804bb781395.jpg.html

Автор: JurassicStudio 23.6.2008, 6:30

Rework next
http://radikal.ru/F/i037.radikal.ru/0806/0a/3934c92fe874.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i028.radikal.ru/0806/41/6c608766cbba.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i036.radikal.ru/0806/a7/9e0a95d50c75.jpg.html
http://radikal.ru/F/i011.radikal.ru/0806/31/dea7b7bff316.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i039.radikal.ru/0806/02/0972dd911d85.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i058.radikal.ru/0806/7f/75fe75656225.jpg.html

Автор: Татьяна 23.6.2008, 8:14

Юрассик, как всегда отличный результат!

Автор: Марина 1.7.2008, 22:52

А вот такой получился генплан в Синеме,деревья правда добавила в фотошоп .Картинку увеличила в фотошоп до 150х100 см.Ура.Напягает темная полоса, не пойму откуда и как ее убрать.Хочется реальной травы, но комп, думаю ,не потянет.Хотя разобраться все равно нужно.

 

Автор: JurassicStudio 3.7.2008, 14:10

А, так тут еще и такое разрешение. Тогда 30 мин нормально.
С темными полосами разобралась?

Автор: Олег 3.7.2008, 14:23

По темной полосе пока подозреваю шальное облако.

Автор: FilinS 3.7.2008, 15:57

Марин, деревья ставь с альфой - нагрузится не много, а выигрыш очевиден..
http://radikal.ru/F/i024.radikal.ru/0807/1e/e4d71a83c4e4.jpg.html

Автор: JurassicStudio 3.7.2008, 16:53

Еще про темную полосу можно додумать, что там какая-та проблема с наложением полигонов или вывернутой нормалью. Не понимаю с чего она там.

Автор: FilinS 3.7.2008, 17:47

О! Марин, еще вариант!
тебе гуглмап ни о чем не говорит? берешь этот участок и накладываешь как текстуру.. а уже поверх - свои насаждения
(по принципу моей автостоянки.., правда там реальное фото, но качеством ничуть не лучше гугловского) wink.gif
мне думается - все по-реалистичней будет, а?
вот, еще примерчик (правда из другой оперы, но принцип тот же..)
http://radikal.ru/F/i013.radikal.ru/0807/1b/225731ac5fa8.jpg.html
а насчет "облака" - а зачем его тогда включать-то? это вирей или штатный рендер?

Автор: Марина 4.7.2008, 9:15

Сергей, гугл мы уже проезжали,когда искала красивую карту, чтобы обозначить место расположения.Эту местность гугл не выдает, пишет нет снимка,видимо далеко от города, вот мой дом выдает отлично, но этот снимок к сожлению не подойдет.
Рендер штатный.Первый вариант мне настраивал Олег.Второй ,выставленный (пришел более точный топплан ,с новой арендованной территорией,пришлось переделать),делала сама,включила небо,хотя оно впринципе и не пригодилось,для этого вида.Никаких помех не вижу ,рассматривая сцену сверху,облака такие длинные не бывают.
А это самый первый вариант , делала в аркон ,для рекламы в журнале.Макет тоже сделала я,только в редакции переписывая ,наделали кучу ошибок,осебено веселят четвероногие питонцы. rolleyes.gifхорошо успели исправить в последний момент,печатали финны, они бы не напрягались по поводу ошибок.
Еще в редакции забыли написать ,что база только строится и люди оборвали телефоны своими звонками.
http://radikal.ru/F/i013.radikal.ru/0807/4f/2da939a82917.jpg.html

Автор: Рыбаков 4.7.2008, 9:53

Олег
Какой такой? Мне покрыть нечем, просто потеряны файлы проектов, поболе этого. Специально делать не буду. И, вроде, выставлял птичий полет над нашим Сити, тоже по территории не меньше. Вообще никаких проблем. Время не сёк, но никакие не сутки, максимум час.

Автор: Татьяна 4.7.2008, 11:20

доделала последний санузел в "круглой" квартире, первый опыт моделлинга, для кого то наверное семечки, а я так оч. горжусь, полотенцесушитель еврик - мое детище.. smile.gif
http://radikal.ru/F/i031.radikal.ru/0807/76/cd6ba34629d4.jpg.html
http://radikal.ru/F/i037.radikal.ru/0807/1c/ffdb7a67a173.jpg.html
http://radikal.ru/F/i047.radikal.ru/0807/61/2b10c8040f8c.jpg.html

окончательная кухня, "круглой квартиры", люстра Юрассика
http://img68.imageshack.us/my.php?image=79280612sk7.jpg

Автор: Татьяна 4.7.2008, 13:12

Марина спасибо!
да через стену, помещение крошечное совсем.. 800 ширина да плюс закуток для раковины.. использовала обрез камеры..

Автор: КотаБарсик 5.7.2008, 21:05

smile.gif Наконец-то дошли руки до синьки...

Не без труда, по уроку Юры, перевел проект из Аркона. Хотя многие моменты, видимо кажущиеся автору очевидными, опущены, тем немение основное есть, за что большое спасибо! smile.gif . К сожалению, в инете не нашел готовых материалов для вирея под синемой... для макса их полно... да и подробного мануала по созданию материалов не встретил, что существенно облегчило бы работу. Есть много вопросов по освещению, если есть знатоки, было бы замечательно по каждому виду света отдельный урок rolleyes.gif ... Но в целом достаточно хороший результат для нескольких часов знакомства с программой.

100% Аркон



100% Синька+Вирей

Автор: КотаБарсик 6.7.2008, 14:46

huh.gif чем дальше в лес... Только начал разбираться с настройкой матерьалов, как новая проблема... Откуда пятнистость картинки? Неужели текстура от жалюзей... хотя вряд-ли, выставлял ИС перед ними тоже было все в пятнышко mellow.gif



и главный вопрос к спецам smile.gif как сохранять несколько картинок (с разных камер) одновременно, автоматом? Сам не разобрался... если можно со скринами. Спасибо.

PS: При экспорте из Аркона сильно ужимаются текстуры JPG, можно этого избежать или контролировать этот процесс?

Автор: FilinS 6.7.2008, 19:39

текстуры при экспорте "режутся" не по-децки - максимум 1024*1024 и хоть тресни.. как победить - не нашел.. в крайних случаях перенакладываю заново..
"пятнистость" есть шум.. каждый от него избавляется сам, своими методами, кто-то настройки вирея выкручивает, кто-то с материалами колдует, кто-то - со светом.. единого рецепта нет..
насчет автоматического сохранения - только недавно сам разобрался.. smile.gif
http://radikal.ru/F/i017.radikal.ru/0807/23/d54397a0bc06.jpg.html
включаем эту функцию (появится в менеджере объектов
http://radikal.ru/F/i032.radikal.ru/0807/47/1a1072aa6b1b.jpg.html
в опция рендера выставляем необходимое кол-во снимков (по кол-ву камер) у меня в сцене 20 камер, соответственно будет 0-19
http://radikal.ru/F/i008.radikal.ru/0807/fb/900fb4fce67b.jpg.html
выставляем путь сохранения каритнок и формат (мне рекомендовали tga, в синеме он Targa)
http://radikal.ru/F/i067.radikal.ru/0807/7d/1fab1dcbab0d.jpg.html
1. выделяем Stage в менеджере объектов, внизу появляются его св-ва:
2 .перетаскиваем в поле "камера" нашу камеру, рядом есть маленький кружок и надпись Camera - жмем пр.кл.мыши и активируем нашу камеру: Camera-Animation-Add Keyframe (кружочек должен стать красной точкой)
3. увеличиваем значение на единицу (т.е. ставим следующий кадр, красная точка становится красным кружочком)
для каждой следующей камеры повторяем п.п.2 и 3
и - все. нажимаем рендер и пошли пить кофе/чай/пиво/водку..

Автор: КотаБарсик 7.7.2008, 11:19

Цитата(FilinS @ 6.7.2008, 21:39) *
текстуры при экспорте "режутся" не по-децки - максимум 1024*1024 и хоть тресни.. как победить - не нашел.. в крайних случаях перенакладываю заново..
"пятнистость" есть шум.. каждый от него избавляется сам, своими методами, кто-то настройки вирея выкручивает, кто-то с материалами колдует, кто-то - со светом.. единого рецепта нет..

1. выделяем Stage в менеджере объектов, внизу появляются его св-ва:
2 .перетаскиваем в поле "камера" нашу камеру, рядом есть маленький кружок и надпись Camera - жмем пр.кл.мыши и активируем нашу камеру: Camera-Animation-Add Keyframe (кружочек должен стать красной точкой)
3. увеличиваем значение на единицу (т.е. ставим следующий кадр, красная точка становится красным кружочком)
для каждой следующей камеры повторяем п.п.2 и 3
и - все. нажимаем рендер и пошли пить кофе/чай/пиво/водку..


Текстуры поменял на исходные... но это на мой взгляд увеличило время рендера (текстура пола очень большая у меня), с шумами разобрался до приемлемого уровня... лечиться поворотом ИС на 180 гр. насколько я понял он светит по-разному с разных сторон... и по интесивности и по уровню шума.
С сохранением не разобрался... указал путь D:\ но косая пропала и ничего в итоге не сохранилось... как-то странно указывается путь...
Вот итог:


после Арконовского рендера просто сказка... и по времени сохъранения в том числе. Спасибо авторам за уроки!

Автор: AntonMa 7.7.2008, 11:48

Кот
Не !!! С шумами еще не разобрался tongue.gif

Автор: КотаБарсик 7.7.2008, 13:00

Цитата(AntonMa @ 7.7.2008, 13:48) *
Кот
Не !!! С шумами еще не разобрался tongue.gif

Возможно, но глаза уже не режет smile.gif

Цитата(FilinS @ 7.7.2008, 13:57) *
biggrin.gif
эх.. видать не работал никогда в DOS-е, да?

biggrin.gif дос говоришь... я начинал еще со spectrum`a игры на нём писал...

Автор: JurassicStudio 8.7.2008, 6:52

КотаБарсик

Поздравляю с вступлением в нашу гильдию! Размеры текстур на исходные совершенно необязательно менять. Библиотека готовых материалов (некоторых) есть в моем уроке. Только она у меня постоянно корректируется. Вот там можешь и применять правильные и полные текстуры, создав свою библиотеку. Шум иногда бывает, а иногда, как ты правильно сказал терпеть можно. Одним солнцем без пятен можно отрендерить только при больших площадях остекления. Обычно приходится пользовать дополнительно ИС ареа. Там это решается накруткой сабдивов в ИС ареа. И еще одна тонкость. Чтобы избежать дополнительных шумов, то пришел к выводу, что эти самые ареа лучше ставить внутри помещения не за шторами, а впереди их. Однажды одну сцену никак не мог настроить и только благодаря этому осознанию получилось. Понял, что очень важен тонкий баланс интенсивности между солнцем и этими ареа. Так и не пользую физикал камеру (перестал) и всякие гаммы 2.2. Некоторые решают проблемы с шумами колор маппингом. Но я ничего интересного пока в этом решении не нашел.

Опять реворк старых работ. Последние картинки в черно-белой гамме - полный реворк в последней картинке с разрешением 3200x2400 с высокой детализацией (считалось минут 40 в хае). Тут и шторки, что когда-то делал для Гюльчитай пригодились. Кое-что и домоделировал (вот чем отличается Синема от АРСа). Всякие ручки сваровски и светильники над столами, точечные, да и холодильник в общем-то.


http://radikal.ru/F/i021.radikal.ru/0807/53/208f8f070587.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i060.radikal.ru/0807/6c/248a818d90c0.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i082.radikal.ru/0807/a9/1333a04f7731.jpg.html
http://radikal.ru/F/i044.radikal.ru/0807/f4/e83bf4d17362.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i003.radikal.ru/0807/4c/5d18a2f39b25.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i064.radikal.ru/0807/23/55e86f0220b2.jpg.html

Автор: FilinS 10.7.2008, 16:59

добавлю к своему посту.. (а то там во вьюпорте только было..)
http://img502.imageshack.us/my.php?image=mo0260001qq8.jpg

Автор: Татьяна 10.7.2008, 18:47

Филь, а из чего сделана задняя панель в мебели?

Автор: Татьяна 10.7.2008, 18:51

Юра, ковровое покрытие супер.. так бы и растянулась на нем с любимой книжкой.. поделись опытом как сделать такое..? или материалом..

Автор: JurassicStudio 10.7.2008, 18:53

Filins

Да, Серега, че-то с материалами не то. И паркет подкачал и кухня из чего? Ножки стула? Холодильник? Да и светильники зря заставлял светиться в фотошопе звездочками.
Фэнтази картинки уместны думаешь?

Татьяна

Ковровое покрытие - дисплейсмент с готовой текстурой

Автор: JurassicStudio 11.7.2008, 14:42

Люминий не получился, попробуй хотя бы из моей библиотеки взять. Фасады такие тоже не видел в реале. Режут немного глаз.
И что у тебя за зернистость изображения? Сабдивов на отражении не хватает?
Имитация паркета - ламинат т.е.? Какая-то непонятная у него текстура. Опять же сабдивов на отражении в глянце и на нем добавь. Я обычно делаю на шелковисто-мате около 40-50. А холодильник получился из гипсокартона без бликов.

Ну и пятен много. Только солнце?

Зато камин прикольный. Как огонь сделал? Альфа? Аквариум настоящий. Шторки мои? smile.gif Модель стула нравится. Можешь кинуть?

PS Сереж, это не придирки, просто советы. Только так, к сожалению, можно совершенствоваться.

Автор: FilinS 12.7.2008, 8:12

Спасибо, Юр. smile.gif
все никак не соберу нормальную библотеку матов.. каждый раз приходится чет "изобретать".. отсюда и "попадалово"..
единственно - не трогаю настройки вирея, ваще. как один раз сохранил пресет, так и кочует он у меня.. (это насчет сабов и проч.)
пятна/шум - эт да.. на этом ракурсе их, можно сказать, и нету (почти).. чего не скажешь про другие ракурсы...... biggrin.gif
тут не только солнце..
камин прикольный - да. кстати сам сделал.. smile.gif
http://radikal.ru/F/i062.radikal.ru/0807/94/cf0a3cc5dbc4.jpg.html
http://ifolder.ru/7314606
стул:http://ifolder.ru/7314617
"шторки" твои wink.gif

Автор: Татьяна 23.7.2008, 0:22

проект маленькой двушки, так как, на половину денег кинули, не хочется переделывать весь виз, для души сделала гостиную в вирее, остальные помещения если только ностальгия накатит..
1 планировка принятая за основу:
http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i129/0807/94/92e6dbb6c1ce.jpg.html
гостиная ракурсы:
http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i131/0807/c1/cea62864f48d.jpg.html http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i149/0807/0c/d710bdd58a74.jpg.html
фото:
http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i158/0807/6a/dbb6d0a70032.jpg.html http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i091/0807/68/7b49092380a2.jpg.html

Автор: Татьяна 24.7.2008, 2:52

ребят, помогите понять в чем трабл..? сценка крошечная.. а рендерю млин больше часа.. ? все минимально простое.. и еще, без физикал камеры получается пересвет, даже с одним солнцем..?..
http://ifolder.ru/7448511

Автор: Олег 24.7.2008, 4:05

От пересвета поробуй Реинхард в колормаппинге
О маппинге я упоминал здесь
http://arconclub.org/index.php?showtopic=1081
физ камера у тебя стоит.
С остальным разве что следующей ночью разберусь, ибо уже сплю....

Автор: Татьяна 24.7.2008, 19:44

физикал поставила, чтобы как то отрегулировать освещение..

Автор: Олег 24.7.2008, 20:58

Что б точно определить где тормоз живет нужно рендер запускать.
Если тормозит на стадии лайт кэша, нужно смотреть сабдивы.
Если на препассах- смотреть ирмапу.
Если на финальном проходе- нужно смотреть материалы.
У меня нет возможности сейчас это отрендерить, поэтому пишу о том, что бросилось в глаза.

1. Светилки.
Я бы высавил 32 в сабдивах и снял бы галку там где подчеркнуто.
Более того- рекомендую эту строчку заклеить лейкопластырем, что б ненароком не включить в дальнейшем.
От этой галки много грязи (хоть и быстрей считает)



2. Антиалиязинг.
Виктор советует этот фильтр, как более быстрый и качественный.



3. ДМС сэмплер.
Поставь здесь 1.
Это немного ускорит рендер без потери качества.



4. Ирмапа.
Попробуй так



5. Лайт кэш.
Поставь галку на глянце.
Тоже придаст ускорения.



То что ты включила физкамеру, это правильно.
Она сглаживает огрехи.
Маты не смотрел.

Автор: FilinS 25.7.2008, 14:02

исправленная с помощью юры сценка.

сколько считалось - не скажу.. biggrin.gif

Автор: JurassicStudio 26.7.2008, 7:33

Что-то все равно немного не то. Какая-то зернистость. Шарп? Или ты ужал картинку?

Автор: FilinS 26.7.2008, 13:40

сохраняю в tga а потом в jpg.. может из-за этого..

Автор: Татьяна 9.8.2008, 22:03

офисное помещение
http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i156/0808/9d/677b01d96373.jpg.html http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i152/0808/0a/34dbc7eec009.jpg.html http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i138/0808/c2/7024748264dc.jpg.html http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i139/0808/33/d26ff1af02b4.jpg.html

Ребят, поделитесь опытом, никак не могу сделать хорошие стеклоблоки, в смысле материал..

Автор: Татьяна 9.8.2008, 22:52

кухня в коттедже.. опять та-же проблема со стеклоблоками..
http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i084/0808/46/f140b132dc76.jpg.html http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i169/0808/2b/72c0e3b5e88a.jpg.html http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i121/0808/2a/bf95cf071710.jpg.html

Автор: КотаБарсик 9.8.2008, 23:25

Цитата(Татьяна @ 10.8.2008, 0:03) *
офисное помещение
Ребят, поделитесь опытом, никак не могу сделать хорошие стеклоблоки, в смысле материал..


Думаю нужно начинать с фотореалистичной текстуры... у вас не только стеклоблоки "нарисованные" но и кирпич и бетон и кожа... рецепт - фотоаппарат или фото-клипарт. Кроме того, будь то стеклоблоки, или плитка на полу с рисунком... всегда режет глаз повторяемость рисунка.

http://www.ljplus.ru/img4/k/o/kotabarsik/blok5.jpg
http://www.ljplus.ru/img4/k/o/kotabarsik/fullsize666.jpg

Автор: FilinS 10.8.2008, 0:05

Татьян, на первой картинке (кухня) - ступенька какой глубины?
насчет стеклоблоков соглашусь с Максом - текстурами.. хотя как-то проскальзывал сам стеклоблок (для синьки), но щас не посмотрю - только в понедельник..

Автор: FilinS 10.8.2008, 21:29

Татьян, во.. оказыться не надо до понедельника.. (2all - стеклоблок для синемы)
http://rs306tg2.rapidshare.com/files/99500476/3156456/Glass_Block.rar

Автор: Татьяна 11.8.2008, 0:06

Филя спасибо за мат!!!
только все равно мне кажется не оч. реалистично получилось.. mellow.gif
заодно провела эксперимент, поменяла настройки вирея и светильников как рекомендовал Олег в этом топике : http://arconclub.org/index.php?s=&showtopic=324&view=findpost&p=6240
первая картинка полностью настройки света и вирея Олега:
http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i163/0808/63/9a6b62c7f376.jpg.html
вторая полностью настройки вирея и света Юрассика, с которыми обычно работаю:
http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i092/0808/75/4c49950ab081.jpg.html
в третьей микс, настройки вирея Юра, свет по Олегу:
http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i162/0808/f9/5d0681d5ccb6.jpg.html
время на штампе говорит само за себя..
разница в картинках есть конечно, хотя для заказчиков наверное не заметно будет.. но и времени уходит в 2.5 раза меньше если смотреть миксовый вариант и в 1.5 раза меньше, если смотреть настройки Юры, в общем или качество или время, америку я не открыла.
все картинки сделаны обычной камерой.

Автор: ANDY 31.8.2008, 2:32

..."Чтобы убавить окраску всего в желтый, надо уменьшать Saturation, "....Скажите где это?...Спасибо))

Автор: JurassicStudio 7.9.2008, 6:07

ANDY, может поздно но все же: в настройках рендера Render->Render Settings->Effects->VrayBridge->Inderect Illumination

Автор: JurassicStudio 7.9.2008, 7:15

Продолжаем топик
http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i168/0809/f4/9d98ba946ff1.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i172/0809/19/3a70bbaa6ad5.jpg.html
http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i120/0809/ef/54677283d74c.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i002.radikal.ru/0809/2b/c29a27e7e4de.jpg.html

Автор: Татьяна 7.9.2008, 13:33



студенческая столовая (фин академия)
народ, может у кого есть мат зеркальных реечных потолков? (с текстурой и маской соответственно)
мой результат меня не устроил..

Автор: biorem 7.9.2008, 16:32

Да в кореле легко карту для бампа или дисплейсмента сделать+отражение размытое, я раньше такие потолки плитами в арконе делал. Ширина полосы от 13 см+глубина и ширина паза 2 см.(сейчас точно не помню точных размеров).Прикольно получились висячие барные стулья! rolleyes.gif

Автор: JurassicStudio 7.9.2008, 17:02

Отлично, процесс пошел, продолжаем черным по белому smile.gif

http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i154/0809/b2/3583bf268b25.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i002.radikal.ru/0809/c6/f9558bfdf251.jpg.html
http://radikal.ru/F/i019.radikal.ru/0809/cf/1d9205956d62.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i141/0809/cc/8853adc385fc.jpg.html

PS На счет реечного потолка делай карту дисплейсмента и применяй

Автор: Татьяна 7.9.2008, 18:05

Цитата
Прикольно получились висячие барные стулья!

biggrin.gif ага, хорошо что закачик не заметил))))))))
Цитата
PS На счет реечного потолка делай карту дисплейсмента и применяй

в смысле,так как ковер делается?

Автор: biorem 7.9.2008, 18:43

Делаете так: на объект потолок вешаете тег вирея дисплейсмент, в нем загружаете вашу черно-белую текстуру полосок. Amount ставим 2-3 см, ставим галочку Keep Continuity,снимаем галочку Use Global Parameters. У мата потолка переключаете проекцию текстуры на кубическую. Далее жмем на иконку Use texture Axis Tool(такая иконка на вертикальной панели слева, черно-белые квадратики с коорд.осью). Затем в атрибутах (панель где выставляются позиция, размеры и поворот) в столбце размер вводим размер текстуры. Например, в кореле я нарисовал текстуру полос с размерами 30 на 30 см. в атрибутах ввожу размер в 2раза меньше 15 на 15. и все рендерим.
ЗЫ: если полосы идут не в том направленни просто поверните текстуру на 90 градусов (H- в атрибутах)

Автор: Татьяна 7.9.2008, 20:58

biorem
Спасибо большое!

Автор: biorem 7.9.2008, 23:15

Вот, что-то типа этого должно получится:
http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i096/0809/1d/2ff30220b682.jpg.html

Автор: ANDY 8.9.2008, 17:21


Ненавижу советский безидейный дизайн...но как то вынесло...само)) Но отрицательный результат...тоже результат))
Первые шаги..так что сильно ногами не бейте))
PS Смешно ступенька в в окошке вылезла))

Автор: biorem 8.9.2008, 18:21

А мне нравятся такие подходы к оформлению интерьеров.нет ощущения скуки, глаз не стоит на месте и хочется разглядывать! (Ой а что это там? а тут вот как!)
Мне понравился дизайн!!! Подход к решению пространства.

Автор: Mr. Ricco 8.9.2008, 19:48

привет, Андрей!
очень недурственно! хороший пример недурственного интерьера. такой и в архикаде будет хорошо смотреться.

Автор: AntonMa 9.9.2008, 7:58

ANDY Прогресс на лицо !!!! Мат на стульях лысый ... черные потолочные светильники.
Это что в глаза бросилось ... Понравился свет. Молодец.

Автор: ANDY 9.9.2008, 12:33

Всем спасибо за "косяки")...Все учтем.

Автор: ANDY 9.9.2008, 23:58

Юрасик...У Тебя в картинке с барной стойкой...облицовочный камень на углах рвется не ровно...Как Ты это сделал?...Когда кладешь просто тексту камня получается "картонно".

Автор: JurassicStudio 10.9.2008, 6:10

Диплейсментом с галкой в нем Keep Continuity

Автор: JurassicStudio 10.9.2008, 6:23

http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i157/0809/f1/0dd9721679d0.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i058.radikal.ru/0809/cf/fa1db8249d7a.jpg.html
http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i124/0809/a4/35aa341516ed.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i054.radikal.ru/0809/7b/c0de3b82db41.jpg.html

Автор: ANDY 10.9.2008, 11:08


Вот картинка в Максе....Вопрос ? Как сделать плитку с таким рельефом на швах?...Учитывая что плитку раскладываем в раскладчике плитке в Арконе а не текстурой. (прошу прощения за качество картинки)
...И еще...Можно ли увеличть контраст картинки в Синеме?

Автор: Виктор 10.9.2008, 11:14

Юра, экономишь на настройках.
2- по прежнему мрачновато смотрится. Особенно светлая комната. Что-то нужно делать с гаммой и колормаппингом...

На круглых отверстиях в потолке заметна рубленность (в клубе больше)

Диванчик в клубе интересный, но как-то неуютно смотрятся острые края... не похоже, что он мягкий...
Дюна - это по Фрэнку Гарберту?
тогда колонну о обрамление проема можно сделать в виде чешуйчатой поверхности тела червя wink.gif



ANDY
Я думаю эта плитка сделана геометрией вместе со швами...

Цитата
...И еще...Можно ли увеличть контраст картинки в Синеме?


все это рулится в колормаппинге (если речь идет о вирее)

Автор: AntonMa 10.9.2008, 12:20

JurassicStudio, Юр Первая суховата и на стеклах шкафа пятна.
Дюна понравилась tongue.gif тока скамеечка с острыми углами может дорого обойтись ИМХО
На столбах текстура пляшет. Идея .... гуд ... Оч понравилась.

Автор: ANDY 10.9.2008, 12:50

Так этож какой китайский труд все это плиткой геометрией выкладывать.
"все это рулится в колормаппинге"....покажите где это?...если не затруднит. Спасибо)

Автор: Олег 10.9.2008, 13:13

Контрастность освещения крутиться в настройках ГИ в вирее.
Обычно этого достаточно.
Что же касается контрастности в колормаппинге, то это скорее "сочность"- тема деликатная с подводными камнями.
В ощих чертах
Уменьшаешь дарк мультиплиер.
Увеличиваешь брайт мультиплиер.
Контрастность увеличивается, но возможны побочные эффекты.
Результат сильно зависит от выбранного алгоритма маппинга.
Рекомендую сперва потестить эту фичу на простых сценках.

Автор: JurassicStudio 10.9.2008, 20:49

Спасибо всем, видел некоторые ошибки, но зараза время поджимало. Надо улучшаться (не всегда получается).
Да, Вить, ты понял правильно, но четких намеков давать по замыслу с заказчиком не хотим. Это клуб: ресторан/бильярд/дискотека. Кое-где это будет по Гарберту, а кое-где дюна-дюной smile.gif Черви - это охарнники в клубе smile.gif Да, скамейка или диван какая-то дизайнерская модель (нашел у себя в объектах, искал что-то интересное)
Анди, швы делай или бампом или дисплейсментом

rework старого
http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i154/0809/f4/026ba6558f9c.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i043.radikal.ru/0809/93/23ddd2aecd22.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i016.radikal.ru/0809/c6/42458dff9e4e.jpg.html
http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i168/0809/2e/e94b88e4884f.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i121/0809/f7/dbe6b14154a6.jpg.html

Автор: ANDY 11.9.2008, 1:17

Олег...А как сделать стену прозрачной?...Что бы через нее можно было делать рендер. Спасибо)

Автор: Олег 11.9.2008, 3:11

Было.
http://arconclub.org/index.php?showtopic=324&view=findpost&p=5224

Автор: ANDY 11.9.2008, 3:16

Прошу прощенья)...Проглядел...Спасибо)

Автор: ANDY 11.9.2008, 3:52


Воопщем можно в Арконовском раскладчике плитки...более мение аккуратно все разложить...Большой рельеф не получился...Но наверное и не нужно)...Малек текстурка поехала))

Автор: Виктор 11.9.2008, 9:05

да конечно можно бампом. Кто спорит-то? Только под таким острым углом как на той картинке, ты на него уже не посмотришь...

Автор: Виктор 14.9.2008, 8:41

Цитата(ANDY @ 10.9.2008, 14:50) *
Так этож какой китайский труд все это плиткой геометрией выкладывать.


к слову сказать - есть для макса бесплатный плагин - clone, так вот с его помощью такая плитка выкладывается в 6 секунд. Ну намного сложнее чем маппинг текстуре настроить или в том же редакторе плит возиться...
Делаешь 1 плитку с фасочками кидаешь сверху клон, задаешь количество повторений, расстояние между объектами, - получаешь цепочку плиток. Потом можно то же самое проделать по другой оси - вот и плоскость. А потом, при необходимости, можно накинуть сверху эдит поли и делать вообще что хочешь - узенький бортик с другой текстурой, например... Ну и так далее...

Автор: JurassicStudio 14.9.2008, 17:16

В Синеме это тоже есть, только встроенной функцией duplicate (кроме того с генерацией инстансов - изменил одну плитку - поменялась вся) + доп. модуль Мограф имеет тоже функцию клонирования еще более широкую по возможностям. Но... я бы делал дисплейсментом лучше или... бампом на случай

Автор: ANDY 16.9.2008, 21:15


...еще один вариант.

Автор: JurassicStudio 16.9.2008, 21:34

Немного смущает абрикосовый цвет. Кое-что нравилось в том варианте и что-то в этом (нравится отсутствие множества мелких элементов здесь)
С точки зрения визуализации - молодцом, так держать, рендер Аркона оставить для строителей, а для себя любимого, портфолио и заказчика - этот самый smile.gif

Автор: AntonMa 17.9.2008, 10:04

Дрю !!!! А первый по колористике мне нравился больше. dry.gif

Автор: ANDY 17.9.2008, 10:32

Согласен...пересушил)...Но чем отрицательней результат...тем ПОЛЕЗНЕЙ))

Автор: AntonMa 17.9.2008, 10:46

Нет сомнений !!!

Автор: Виктор 17.9.2008, 20:52

первый вариант гораздо лучше по цветовому решению. Строже и элегантнее.
ANDY молодец, порадовал успехами!

Автор: JurassicStudio 21.9.2008, 6:37

http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i127/0809/75/474ab41b8d52.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i127/0809/7c/2844c6688521.jpg.html
http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i172/0809/0c/ae3e9c28948e.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i161/0809/d0/99c905ee00e3.jpg.html

Автор: JurassicStudio 5.10.2008, 18:16

Как-то писал, что делал проект заказчику в стилистике, которую хотелось бы применить и в своей квартире. Кому-то она может показаться излишне аскетичной, но думаю ее оживят детали (можно добавить кучу мелочей, но пока не дошли руки). Что касается нас с женой, то мы подобное почему-то очень любим. Наверное, просто надоела радуга фруктовых ароматов. smile.gif
Долго думал, как назвать то, что получилось. Набралась куча вариантов - выбирайте, что покажется более подходящим:

Белое & Black
Черный квадрат в бездействии
Аскетичность в гламуре
Утонченность черного
Эстетика черно-белого
Инь и Ян во мраке готичности
Черно-белое некино
Алые Паруса, Собака Баскервилей и Черный Кот в гостях у готичной гламурности

Комментарии:
Дизайн и визуал как всегда мой, персональный моделлинг следующих объектов:
- аквариум (естественно кроме травы, рыб и замка) – кстати, первый раз сделал не текстурой;
- все шкафчики кухни;
- все люстры и светильники реальные (китайские и не только);
- редизайн висмаровской ТВ-стенки в зале;
- камин;
- шкафы;
- барная стойка (к чужой модели столика);
- тумбу и ручки «сваровски» на кухне.

http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i087/0810/29/258a7ec55374.jpg.html http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i086/0810/3d/009fb515070b.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i105/0810/a7/3b6f7e0f60d7.jpg.html
http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i169/0810/45/dce5cf8cbbbc.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i130/0810/1c/d1a4b4f2f382.jpg.html http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i096/0810/84/f7eb8364d755.jpg.html

Автор: JurassicStudio 5.10.2008, 18:17

Продолжение (нельзя одним сообщением столько картинок)

http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i098/0810/ca/0d3c8ee7fe50.jpg.html http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i161/0810/62/41467627336b.jpg.html http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i119/0810/e0/5dec42f1d017.jpg.html
http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i106/0810/5f/2edaf3eb1458.jpg.html http://radikal.ru/F/i069.radikal.ru/0810/ee/136972d5bc8e.jpg.html http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i108/0810/8e/874fde1a0342.jpg.html

Автор: AntonMa 6.10.2008, 8:51

JurassicStudio
ЮР, что-то не айс rolleyes.gif unsure.gif Наскоком делал ..... это видно.

Автор: JurassicStudio 6.10.2008, 12:36

Не-а, не наскоком. Так задумано.

Автор: AntonMa 6.10.2008, 19:13

Ну раз не наскоком .....значит мне не по вкусу, сори. Наверняка найдутся те, кому по кайфу.

Автор: JurassicStudio 6.10.2008, 22:44

Дополнение. Добавим немного красок в гостевой

http://radikal.ru/F/i044.radikal.ru/0810/8c/e4b6ad101d47.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i114/0810/6c/50020b70f822.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i140/0810/fb/b74fe3d08ca8.jpg.html

PS Моделлинг светильников и мебели (кроме дивана) мой

Автор: Марина 8.10.2008, 19:11

Ребята, пожалуйста, подскажите, как мне сделать область вокруг дома с травой,как у Юры
в уроке.Проштудировала все хелпы,сделала прямоугольную плоскость с травой и все никак дальше.Полигоны получаются треугольниками.Как все объединить в одну плоскость?Про фон ,который сделан из трубы... не буду говорить, что у меня текстура не масштабная получается.. sad.gif

 

Автор: JurassicStudio 9.10.2008, 17:35

Марина, а ты здесь смотрела?
http://arconclub.org/index.php?showtopic=734

У меня Хаир. Фон из трубы нормально, тоже так делал

Автор: Марина 9.10.2008, 18:44

Юра,я этот урок выучила наизусть, свой проект делала параллельно с твоим,и материалы перекидывала.С травой как раз разобралась и трубу ставила , только пока мат настроить не поняла как,и кусок как из нее вырезать ,но разберусь, проблема была сделать плоскость той формы ,какая нужна мне, типа как в твоем проекте.Олег мне уже отписался, сечас буду копаться дальше.

Автор: JurassicStudio 9.10.2008, 19:40

В трубе есть параметр slice им и вырезается (углы меняются)

Автор: JurassicStudio 25.10.2008, 17:44

Чтобы топик не простаивал еще немного апдейта. Черно-белое кино продолжается smile.gif

http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i101/0810/32/41f3aa390c87.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i083/0810/a2/49cad81cbd3b.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i121/0810/7b/399bfa80d2ad.jpg.html

Автор: AntonMa 29.10.2008, 9:27

Юр, на декоре у потолка грязька sad.gif А Так нравится.

Автор: Verba 29.10.2008, 9:32

Может быть изголовье кровати поболее запикировать

Автор: FilinS 29.10.2008, 15:44

Весьма и весьма. есть любители и такого монохрома..
Юр, а на 3-й картинке, у зеркала с комодом, что внизу?
судя по логике (и отражению в шкафу) - типа пуфика,
по материалу - керамика, да еще с крышкой.. кнопки еще не хватает..wink.gif

Автор: JurassicStudio 29.10.2008, 21:42

Спасибо всем. Отвечаю по-порядку.
Да есть грязь. По правде, это - ВиП и я пока рендерил не с самыми лучшими настройками. Должна исчезнуть на финише. Хотелось топик возобновить.
Изголовье кровати реальное - такое и в реальном изготовителе, только пуговицы (хрусталики) более выражены (тут что-то слабо видны). Давно ее моделил.
Моделей много моих, а именно: кровать, тумбы, комод, светильники все, ручки сваровски, ручки дверные, тумбы под ТВ, столик с фацетом (видел такой Итало), зеркало, двери - все реальные модели. Обои - AS Creation, ламинат - Egger.

На белое, черное и глянец потянуло не только меня, но и двоих заказчиков. А кроме того оказалось и Elle Decor smile.gif

А по поводу пуфика - да проморгал, не должен блестеть smile.gif
Кроме Синемы все-таки общаюсь с заказчиками Aрконом (в основном), а вообще ... слава богу, что я занимаюсь не просто визуалом.

Автор: FilinS 30.10.2008, 1:18

чет давненько меня не пинали.. biggrin.gif
http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i139/0810/9f/502ae3f6975e.jpg.html
http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i174/0810/bc/1d502aa593b2.jpg.html
http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i143/0810/52/316ac20259f4.jpg.html

Автор: JurassicStudio 30.10.2008, 20:50

Оки, впредь буду указывать время. Но оно небольшое. На сутки, на ночь не ставлю. В среднем 1024х768 от 5 до 40 мин на четырехпроцессорном Интеле. 1680х1050 и с хаем повыше конечно.
Серега, извини, я один раз сказал, больше не буду. Не хочу, чтобы все-таки никто ничего не выкладывал по причине боязни критики. Но как ее донести помягче? Стараешься деликатнее в меру сил.

Одно скажу: то, что меня пинали, идет только на пользу. Без пи..юлей нет и роста smile.gif

Ну вот и еще одна подспела со временем 33 мин 47 сек в хае и 17 мин без хая 1024x768. Так что времени идет мало, как и говорил. Поэтому время максвела получится только на агрегате вчерашнего дня без апгрейда. Хочешь быстро рендерить - переходи на Quad. smile.gif

http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i174/0811/62/9d9f44f2fc16.jpg.html

Автор: FilinS 4.11.2008, 23:46

Юр, по картинке, если примешь мои замечания (по исполнению):
Бамбук по толщине не менее 2,5-3-х сантиметров, + 0,5=минимум 4см толщина прикроватной панели. оправдано?+ почему панели неоднородные?
"мелкомягкие" подушки.. если их перевернуть на 180 градусов - ихние "наволочки" лягут также?
смотрю на сиротливые 3 секции батареи и правда не знаю - это допустимо?
совсем не понял (хотя очень интересно) - что такое с оконным наполнением.. окна? двери? (судя по выступу - раздвижные двери/панели - но куда?)
(отсутствие плинтусов не рассматриваю)
ну и.. МНЕ думается, что при любом освещении ореол от бра будет все-таки больше..
Юр, для чистоты эксперимента желательно указывать время рендера выложенной картинки.. ок?
ps. а заодно кол-во участвующих в рендере объектов/поликов.. ибо можно "отрисовать" один угол, а можно и пару этажей ставить на бат-рендер или на анимацию камер.. wink.gif

Автор: JurassicStudio 5.11.2008, 7:25

Секции стоят под каждым окном - их нужное кол-во.
Окна. Панели друг на друга. Плинтуса - ну их пока. Ореол возник спонтанно его вообще не должно т.к. задняя стенка на самом деле непрозрачна.
Время выложенной - 33 мин 47 сек. Все объекты в сцене со всеми на этаже.

Автор: JurassicStudio 12.11.2008, 7:26

Часик по времени (из-за шторки). А так 30 мин.

http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i092/0811/73/cf49ac651e00.jpg.html

Объекты: светильники, коллекции мебели BRW, часы и картинки - мноюсозданнные

Автор: AntonMa 12.11.2008, 8:22

Юра молодчик !!!!! Очень понравилось.
Тока... всегда есть тока rolleyes.gif Будильник, размером с монитор rolleyes.gif И бабочки-светильники, не в ряду, будет лучше.
Раз уж комната девочки ... отделку с синей на розовую ИМХО .... хуже не будет.
Прозрачность тюли высокая....хотя может очень тонкая ...не знаю. И чуть по ярче бэк. Повторю, очень понравилась работа.

Автор: JurassicStudio 12.11.2008, 8:40

Антоха, ты знаешь этот будильник действительно такой большой (моделировал по картинке (там рядом девочка стояла). Сейчас нет оригинала этой картинки.
По прозрачности тюли - самого смущает. Синий почему взял, а он в оригинале в мебели имеет только такой цвет ручек. Хотя вру, он более голубой. Надо поправить эти два пукта.
По бэку тоже согласен (вечно забываю вид за окном фоткать), взял из того что было.

Кстати это вип, будет еще новая версия с другими обоями и другой мебелью. И бабочки там будут не в ряду smile.gif

Автор: FilinS 12.11.2008, 10:03

симпотно. )
в целях улучшения я бы приподнял-таки гардину выше, к потолку и поменял бы цвет прихваток для тюли

Автор: Виктор 13.11.2008, 22:57

очень приятная детская, Юра, молодец!
из того что не реалистично - тюль и подушки.

Автор: JurassicStudio 19.12.2008, 8:20

Решил пошутить. Моделлинг всего и текстурирование - мое, ну и идея конечно.

http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i151/0812/de/76fbc0fb04f9.jpg.html

Автор: FilinS 19.12.2008, 10:02

biggrin.gif
шмоток сала не раскрыт (просится сечение челюстями) и вместо сметаны просматривается горилка, а вот чеснок пластмассовый.. wink.gif

Автор: JurassicStudio 19.12.2008, 17:40

Скоро апдейт, это сделал за час с копейками вечером, а по утряни отрендерил

Автор: JurassicStudio 26.12.2008, 9:40

Проапгрейдил чуточку. Кстати вопрос. Как смоделирован шоколад?

Автор: ANDY 26.12.2008, 11:22

Неужели...плитами?))

Автор: Олег 26.12.2008, 16:46

Зная Юрино пристрастие к Клотильде, осмелюсь предположить, что именно она шоколадку ваяла.
Как вариант- Рельеф, Формула, Лофт по опорам с различным количеством точек.
Разумеется, последующей доводкой Гипернурбсом
Дисплейсментом в принципе тоже можно подобное....

Автор: JurassicStudio 26.12.2008, 17:00

Олег, ты прав: клотильда + Cloth NURBS для толщины. Так проще всего.

Автор: JurassicStudio 11.1.2009, 7:36

Маленький апдейт

http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i135/0901/27/e1b01ecbaf47.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i124/0901/32/d64d27561172.jpg.html

Автор: JurassicStudio 22.2.2009, 23:54

Четыре варианта одной спальни
http://radikal.ru/F/i002.radikal.ru/0902/78/16061b9aac05.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i116/0902/6a/d757eef4cd64.jpg.html
http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i171/0902/54/ff1f91428396.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i131/0902/d3/5c48f8b74850.jpg.html

PS Как всегда связка арконо-синемашная. Отдельный моделлинг кровати и тумб по первой картинке в Cинеме, а так же светильники на всех, кроме 3ей

Автор: FilinS 23.2.2009, 2:06

первая - лучшая во всем, имхо
(мож чуток одеяло подработать, а то так и просится на булку к чаю..))

Автор: JurassicStudio 23.2.2009, 7:11

А я за 4ю. Да, толко сейчас заметил одеяло пластиковое.

Автор: Verba 23.2.2009, 9:07

И я за 4ю, кста подушки в 4-й чем "жмякал"

Автор: JurassicStudio 23.2.2009, 9:35

Подушки - готовые модели были такие

Автор: Марина 23.2.2009, 14:35

Юра,а шторы такие откуда? rolleyes.gif

Автор: JurassicStudio 23.2.2009, 21:19

Шторы плитами делал в Арконе.
smile.gif Ну ладно, пошутил. Были готовые объекты. Но делать их не так уж сложно

Автор: Verba 24.2.2009, 6:03

JurassicStudio можешь выложить одну из сцен в настройках поковырятся, подучиться.

Автор: JurassicStudio 24.2.2009, 7:43

Верба, какую конкретно?

Автор: FilinS 24.2.2009, 7:47

verba, вот глянь, сценка от тонга..
http://rapidshare.com/files/139959686/readingroom.rar
(почему-то в окнах нет стекол..))
на моих 2-х ядрах считалось 65 мин:
http://radikal.ru/F/i060.radikal.ru/0902/dc/60225863f1ee.jpg.html

а это из "моего":
http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i117/0902/2f/7ebeebf68383.jpg.html
сценка "за ночь":
http://radikal.ru/F/i066.radikal.ru/0902/24/19b20a8bc629.jpg.html

Юр, пасиб, гляну..

Автор: JurassicStudio 24.2.2009, 8:27

Вообще-то у всех в окнах нет стекол. А у тебя есть? Тогда лови зайчиков и доп. тормоза smile.gif Уже давно все это обсуждали и пришли к такому мнению (кстати не только в Синеме, в Максе тоже так делают). Они нужны только в ночных сценах и крупнопанорамных видах окна в полупасмурный день.
Я даже в уроке своем писал, что их удалять нужно.

Мои картинки считаются в зависимости от сцены от 5 до 40 минут в 1024х758 на 4х ядрах с 3 Гигами под XP. 4 картинка считалась 16 минут

http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i159/0902/c9/30e81dd4af3e.jpg.html

ИС - два ареа на окнах внутри комнаты (не за шторами, т.к. тормоза излишние и шумы) с сабдивами 200 (обычно 100), одно солнце и еще 3 ареа с сабами 50 в светильниках с материалом SSS, безо всякого накручивания гамм и использования физикал камеры, т.к. часто пользую (в этой сцене тоже) клиппинг, а они в версии 1.0821 несовместимы.

Автор: Verba 24.2.2009, 11:00

FilinS спасибо за ссылку.

Цитата
Верба, какую конкретно?

давай 4ю, у тебя маты наверное вреевские?, а у меня в 11 синьке его нет.
В любом случае давай с ИС поиграюсь , а там глядишь и врей поставлю.

Автор: Олег 24.2.2009, 11:06

Юра, а 200 сабдивов- не перебор ли?
А галка "store with...." у тебя на ИС включена?

Автор: FilinS 24.2.2009, 11:43

стекла у меня есть. только я их выключаю из видимости солнцем и ГИ (днем).
зайчики раньше были (которые превращались в пулеметные очереди), теперь практически нет.
мои картинки на 2-х ядрах с 4 гг под хр64 тоже считаются от 15 до ~60 минут
из освещения днем только солнце. пользуюсь только физкамерой (выставив солнце и/или светильники+иески) - вытягиваю "выдержкой" и чувствительностью "пленки".
кста - в сценке, выложенной выше, есть три варианта освещения - ночной (только люстры и бра), дневной - солнце+порталы и просто солнце (как у меня) и физкамеры

verba, под 11 синему только демка врея 1,1.
"наш" врей под 11-й не идет
так что или 10,5 ставить или ждать милости от ломщиков 1,1
или без врея..))

Автор: JurassicStudio 24.2.2009, 18:27

Олег, обычно 100 и пользую (здесь просто был у меня ракурс другой и были пятна, решил поднять, а потом забыл опустить при другом ракурсе, а написал правдиво, т.к. от этого зависит время. Store включена. Забыл. Насколько помню выше 100 нет смысла при этой галке.

Серега, порталы в 1.0821 не работают так как должны. 11 то идет со старым реем, то материалов не видно, а смысла в нем нет. У меня стоит две синьки. В 11 только моделирую, пока вторая рендерит.

Автор: JurassicStudio 27.2.2009, 6:51


http://ifolder.ru/10763855

Автор: Verba 27.2.2009, 15:41

JurassicStudio есть пару вопросов по сцене.

Цитата
светильниках с материалом SSS

1.что это за материал SSS он виреевский или штатный,и для чего он.
2.Для чего в сцене солнечный свет(что бы показать падающий свет из за окна&) и куда ты дел тэг "Sun expression"?, который автоматически добавляется в сцену с ИС солнце.
rolleyes.gif

Автор: JurassicStudio 27.2.2009, 17:50

SSS - субповерхностное рассеивание света, находится в канале рефракшн виреевсго материала
Солнечный свет - да чтобы свет из окна. ИС вставляешь любой, вешаешь на него тег Vray лайт и выбираешь в его настройка нужный тип (сан энд скай, как у меня)

Автор: FilinS 27.2.2009, 19:50

на мой взгляд: SSS = дикие тормоза..
вот, шторки - "а-ля япона-мать" - никаких sss.. одним дуффузом обошлоь.. и по времени даже на 2-х ядрах вполне приемлемо..
http://radikal.ru/F/i025.radikal.ru/0902/68/747df81f49df.jpg.html
и свет - только (!) солнце!

кста.. решил, эксперимента ради, испробовать исключение из рендера оконных стекол. вообще..
и, знаете, - результат ЛУЧШЕ! (причем выявленная зависимость зависит напрямую от "стекол"):
чем больше псевдо/зеркал/ = те меньще буи угол зреничя....

Автор: JurassicStudio 27.2.2009, 22:05

Серегин, ты извини, но без ареа и с физкамерой че-то не то, плоско становится, когда все цвета вытягиваешь последней.
Вот шторки посмотри. Тоже чисто рефракшном и дифузией

http://radikal.ru/F/i036.radikal.ru/0806/a7/9e0a95d50c75.jpg.html
http://radikal.ru/F/i037.radikal.ru/0806/0a/3934c92fe874.jpg.html

Шторки с SSS особо не тормозили. Тоже вот
http://radikal.ru/F/i011.radikal.ru/0806/a6/071d578e6ca0.jpg.html
http://radikal.ru/F/i040.radikal.ru/0806/e0/48ae38d6fb5e.jpg.html

Вообще у меня в 4й сцене применен SSS материал на светильниках. Светящуюся лампу нормально без этого способами типа одним люминансом не сделаешь. Будет немного не то. Пробовал множество раз

Автор: Verba 27.2.2009, 22:46

Цитата
Светящуюся лампу нормально без этого способами типа одним люминансом не сделаешь

Начинаю потихоньку въезжать как делать светящиеся объекты.
Подскажи как ты сделал светящиеся окно, ведь там нет никаких плоскостей и др.объктов, непойму ,что светится. mellow.gif

Автор: JurassicStudio 28.2.2009, 0:46

Светится Vray Sky. В версии Vray 1.1. сан и скай может рекулироваться отдельно. У меня пока нет. Но и так выкручиваемся.

Автор: JurassicStudio 28.2.2009, 0:50

Белым по белому.

http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i121/0902/9c/e3d392e451f3.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i153/0902/a4/ad81534eb6a0.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i106/0902/f3/ee4bbdf2b109.jpg.html
http://radikal.ru/F/i070.radikal.ru/0902/32/07a5392d6669.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i147/0902/96/f5647e76e8dd.jpg.html

PS Умывальник, унитаз, кнопка, полотенцесушитель, светильник над зеркалом, двери и ручки, точечные светильники, шторка на ванну - мои модели. Над стиралкой - сушилка (не было подходящей модели). Дизайн как всегда мой с пожеланиями заказчика.

Автор: FilinS 28.2.2009, 15:37

Цитата
но без ареа и с физкамерой че-то не то,

все субъективно?

Автор: JurassicStudio 28.2.2009, 15:46

Абсолютно все! Мое мнение такое. Других - не знаю.

Автор: JurassicStudio 8.3.2009, 6:13

My bathroom

http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i172/0903/d2/4be4b18b3e90.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i092/0903/86/4d87f96d86e3.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i120/0903/ab/8b0c3599dd08.jpg.html

Моделлинг люстры, светильника над зеркалом, умывальника, смесителя рядом с ним, зеркала, тумбы, душ. стойки Grohe, кнопки инсталяции, ручек Сваровски, дверцы шкафа, полотенцесушителя, двери и ручки Archi - мой в Синеме.
Дизайн - наш с женой.
Раскладка плитки и расстановка всего - в Арконе, с небольшими корректировками в Синеме.

Автор: FilinS 12.3.2009, 22:40

все смешалось в доме облонских..))
http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i159/0903/14/3267bbed6a69.jpg.html

Автор: JurassicStudio 3.4.2009, 12:53

Кабинет в красках
Из собственного моделинга объектов только стеллаж Zanotta Level и светильники китайские (подвесной и бра)

http://radikal.ru/F/i002.radikal.ru/0904/ac/749be29848f5.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i046.radikal.ru/0904/42/aca22365d0c3.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i151/0904/5c/d58b5f953422.jpg.html

Автор: NadushaUst 5.4.2009, 13:46

to JurassicStudio:
Хорошие работы! Оч. понравились, но, кажется, несколько темноваты - при таком уровне освещения (и учитывая светлые стены, засветы на окнах) общая освещенность комнаты должна быть выше, хотя, это ИМХО.
ps: при рендере детской, CAPSLOCK, кажется, не комплектуется глянцевыми фасадами, или это только для эффектной подачи? rolleyes.gif

Автор: FilinS 6.4.2009, 3:23

юр, смотрел-смотрел.. чет на первых двух к окну страшно подходить..и вообще ходить..
потом понял - бек.
дом стоит на утесе..
а дальше - пустыня или океан? wink.gif

(токо сильно не пинайте за критику, лано? biggrin.gif )

Автор: JurassicStudio 6.4.2009, 6:37

Под Минском фотографировал. Нет у нас там океана. smile.gif В реале бэк от другого дома, но не совсем с правильного места.

Автор: AntonMa 6.4.2009, 7:28

JurassicStudioТрезвый фотал ??? tongue.gif biggrin.gif tongue.gif biggrin.gif
Грабли в том, что комната находится ниже уровня земли. Нет подобного в природе ..... если это не цокольный этаж.

Автор: JurassicStudio 6.4.2009, 7:31

Это холмогоры smile.gif

Автор: JurassicStudio 12.4.2009, 5:15

Микроапдейт
http://radikal.ru/F/i053.radikal.ru/0904/f1/33943e2438e6.jpg.html

Автор: Иван 17.4.2009, 19:02

Присоединяюсь ко всему сказанному в адрес Юрия!
Рискну выложить... так сказать к годовщине...
Разрабатывал комнату для проведения презентаций и переговоров, одного известного молокоперерабатывающего предприятия...
Не судите строго... знаю, что еще работать и работать...

 

Автор: JurassicStudio 17.4.2009, 22:38

Ряды пополняются, ура! Шаг сделан и немалый.

Отрендерил охотничий домик брата (сейчас работаю над таким проектом тоже) (перегнал из Аркона)
Есть кое-какие проблемы с текстурами, но в общем что хочу продемонстрировать.

1. Освещение чисто HDR без других ИС
http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i088/0904/69/028812ff0eff.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i151/0904/16/80e2b97bdf5c.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i022.radikal.ru/0904/a2/8be8234bf2c2.jpg.html


2. Освещение HDR+Sun
http://radikal.ru/F/i037.radikal.ru/0904/9e/cc339e546d13.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i108/0904/fc/c6cf9f55c0df.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i163/0904/19/845e9da8e844.jpg.html

Автор: FilinS 18.4.2009, 0:09

тени, тени.. где надо нет, где не надо переизбыток..
судя по беку - не очень солнечный денек где-то на опушке/поляне?
так что первый вариант (only hdr) ближе к реалу.
имхо

Автор: JurassicStudio 18.4.2009, 6:19

Я тоже склоняюсь к HDR

Автор: FilinS 18.4.2009, 8:18

хм.. вот чет меня эта тема затронула..
а как ТОЛЬКО солнцем сделать пасмурный день? (как у тебя на 1-й картинке только с hdr)

Автор: JurassicStudio 18.4.2009, 13:47

Солнце отвести в сторону и понизить интенсивность. В вирее 1.1. можно отдельно скай включать и солнце, т.е. можно отрендерить тем же скаем, что равно той же идее с HDR в энвайроменте или каким-нибудь цветом, отличным от черного.

Автор: FilinS 18.4.2009, 20:13

ну.. не знаю..

Цитата
Солнце отвести в сторону и понизить интенсивность

НЕ равно исчезновению четких границ света/тени. т.е. ТЕНЬ (именно ее границы) будет видно..

Автор: JurassicStudio 18.4.2009, 21:21

Можно изменить сайз солнца, тогда тени становятся менее четкими и еще есть параметры, отвечающие за цвет неба и облачность.

Автор: JurassicStudio 29.5.2009, 20:18

Работа в процессе из серии "вот так мы выбирали светильники и кровати" smile.gif
Проект еще делается на всю квартиру, но со спальней решили поторопиться.

Моделлинг объектов светильников Massive и Lirio мой, кровать Дримлэнд Таити и тымбы Бали тоже (обе в нижнем ряду). Ну и шкафы всякие, конечно smile.gif

http://radikal.ru/F/i065.radikal.ru/0905/33/8137604a8a99.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i113/0905/69/ead55f394df4.jpg.html
http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i127/0905/4d/7b6d1b6281c4.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i015.radikal.ru/0905/ec/905ff5ce0e68.jpg.html

Автор: AlexCardo 2.6.2009, 2:36

Всем привет!
Принимайте в свои ряды.
Работаю в Арконе по мелочи, в основном проекты загородных домов, сейчас вот решил еще в Cinema + Vrey поучиться. Но возникают некоторые сложности, а именно, никак не разберусь как воткнуть фон и сделать небо в Cinema, чтобы Vrey это видел при рендере.
Вот примеры работ:
http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i112/0906/45/c4b4c434c5d9.jpg.html http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i135/0906/88/0ed085b96914.jpg.html

за качество плиз не пинайте сильно, только тренируюсь.
Подскажите, как в Cinema фон установить и небо. По умолчанию Sky в Cinema выглядит неплохо, но Vrey его к сожалению не видит, то же самое с фоном, если использовать Background, то Vrey его не видит.

Автор: JurassicStudio 7.6.2009, 13:31

Последняя работа. Моделлинг дивана Спэйс , светильников Эгло Дрифтер и мебельной стенки мой. Диз и виз тоже (как всегда)

http://radikal.ru/F/i052.radikal.ru/0906/7c/b7c9eb71cd25.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i090/0906/2d/c0197d8a7938.jpg.html

Автор: JurassicStudio 9.6.2009, 22:42

И еще один проект

http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i137/0906/66/fa6eacee4d99.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i097/0906/a2/62b6a85ae4f2.jpg.html

PS Моделлинг стульев, светильников, смесителя, вазы, кухни и шкафчика мой

Автор: Tasha 17.6.2009, 11:55

JurassicStudio.
Да что же у меня так всё коряво angry.gif
Это лучшее из наружки
Помогите кто чем может ohmy.gif

 

Автор: Виктор 17.6.2009, 12:05

Tasha А что именно тебя не устраивает? Поточнее сформулируй вопрос, плиз.

Автор: lexus 17.6.2009, 12:11

А мне, например для экстерьера больше штатный AR в 11 ой нравится.

Автор: Tasha 17.6.2009, 12:55

Виктор
Текстура, нет ощущения керамического покрытия, шероховатости и вообще далеко от реальности, мультяшное какое то всё

Автор: Tasha 17.6.2009, 12:56

lexus
А можешь скинуть образец,глянуть

Автор: lexus 17.6.2009, 13:40

не фантан , но вот

 

Автор: Виктор 17.6.2009, 19:01

Цитата(Tasha @ 17.6.2009, 13:55) *
Виктор
Текстура, нет ощущения керамического покрытия, шероховатости и вообще далеко от реальности, мультяшное какое то всё


ну вот. В правильно сформулированном вопросе уже есть часть ответа. То есть тебе не нравится материал? Что нужно для ощущения керамического покрытия? Шерховатость? Значит нужно добавить бамп (bump) с текстурой шума, сделать плитку слегка отражающей и размыть это отражение - поставь Reflection Glossiness что-нибудь в районе 0,8. Чем меньше значение, тем больше размытие.

Автор: JurassicStudio 17.6.2009, 20:08

Tasha! Рад что ты с нами. Крепчают ряды, скоро колоннами пойдем smile.gif Предлагаю выложить сцену, а мы ее все порендерим (ну кто умеет). У кого получиться лучше всего, тому и награда в виде плюсиков, виртуальных поцелуев и просто человеческих спасибов. smile.gif

Lexus, свое тоже можешь выложить. Поцелуев не надо, но твою уверенность мы немного подредактируем smile.gif

Автор: Виктор 17.6.2009, 20:36

Цитата
Lexus, свое тоже можешь выложить. Поцелуев не надо,

Как это не надо? назвался груздем - принимай благодарности biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif

Автор: Татьяна 24.6.2009, 2:55

Юр, привет! скинь пожалуйста мат тюля, или подскажи настройки, давно не делала ничего с окнами, сейчас рендерю дом, сплошные окна, сделала мат тюля просто с прозрачностью, рендеринг тормозит жутко....

Автор: JurassicStudio 24.6.2009, 7:00

Таня, вот пожалуйста http://ifolder.ru/12795327 (с 264 сообщения)
А вообще старайтесь тюль избегать. Включайте сам объект, только когда он попадает в ракурс - иначе вырубайте при рендеринге. Если попадает одна, только одну и включайте. Источник Area выносите за тюль внутрь помещения, иначе будут шумы и скорость просчета возрастает.

PS Кстати, при наличии огромных окон и большого их количества можно попробовать рендерить только солнцем. У меня такое было только однажды. Во всех остальных случаях использую area дополнительно

Автор: Олег 24.6.2009, 12:28

Еще на тюль желательно поставить композитный таг (стандартный синемашный) и в нем отключить отбрасывание теней (если замысел этому не противоречит) Там же можно исключить тюль из ГИ (иногда приводит к некорректному результату, но чаще все нормально)
И то и другое ощутимо сокращает время рендера.

Автор: Татьяна 24.6.2009, 18:07


Юра спасибо за материал!
скачала твою сценку ночью нашла здесь в постах, взяла оттуда тюль..
по твоему совету убрала все ареа из окон, оставила только солнце.. все равно окна засвеченные, с тюля свечение убрала..
вообще многое не нравится, но с этим я помню как бороться, глянец на полу уберу, мат на шторах поменяю, хотела бронзовую тафту, получила пластмассу с намеком на бронзу, колонна - опора, задекорированная зеркалом, в центре между диванами, выглядит как меч Джедая или того хужей.. с зеркалом тоже разберусь.. а вот что делать дальше с освещением, с желто-серыми потолками? на пол положила тег композинг, помню раньше кто-то советовал, отключила все галки кроме первой, результат такой же как и без тега.. потолок как топленое молоко..
Олег а что за тег наложить на тюль, не очень поняла?

Автор: JurassicStudio 24.6.2009, 18:53

Засвеченность с окон можно убарть только плэйном на окно с видом - иначе света не хватит. Только в версии 1.1 можно солнце от неба отдельно регулировать. Вот доберемся до 1.1, тогда и это может решим.

http://radikal.ru/F/i052.radikal.ru/0906/7c/b7c9eb71cd25.jpg.html
http://radikal.ru/F/i046.radikal.ru/0904/42/aca22365d0c3.jpg.html

Чтобы потолки красивее были можешь ареа парочку добавить, но только за тюлью внутрь помещения.

Олег имел ввиду это
http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i164/0906/26/758eb1c332f4.jpg.htmlтам такие регулировки http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i116/0906/85/baa807732688.jpg.html

Кстати на плэйн (плоскость, куб) на окно тоже надо этот таг вешать, чтобы свет проникал, оставив только одну галку камера визибилити

С матовыми материалами разобралась? Чтобы не чистый глянец?

http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i152/0906/89/8b5eaed29037.jpg.html

PS Наконец ты появилась на форуме. Очень бы хотелось, чтобы ты порадовала нас всех своими работами.

Автор: Татьяна 24.6.2009, 19:50

Спасибки Юр! сколько инфы, ща попробую разобраться во всем, словно снова, первый раз в первый класс, давно не делала картинок, все куда то позабылось.. ага насчет тега понятно, это виреевский, я его на пол клала.. фон ща сделаю за окнами, забыла про него.. с материалами буду освежать в памяти, спасибо за скрин!
работы делала, в основном рутина.. раскладки одолели..
сейчас попробую ссылки с мейла вставить..

Автор: Татьяна 24.6.2009, 20:12










фотка с объекта:
http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i154/0906/c5/0ce918046156.jpg.html
не получается вставить с маленькими превьюшками, я что-то не так гружу?

Автор: ANDY 24.6.2009, 22:28



Из серии не нашим не вашим..."Что нибудь по спокойнее"...Пока в работе...Юрасику спасибо за люстру)

Вопрос?...Как убрать "не чистоту" с лепнины? Спасибо.

Автор: Феодосьевич 24.6.2009, 23:33

Татьяна, ANDY
Очень приличные работы, молодцы!
А почему в галерею не положите?
Ведь она для этого и делалась....

Автор: Олег 25.6.2009, 1:04

Отличные работы.
У Юры появляются достойные конкуренты.
По поводу композитного тэга- я имел ввиду именно стандартный синемашный, не виреевский.
Вирей его понимает в тех параметрах, в которых он понимает свой композитный тэг.
Стандартный тэг позволяет отключить отбрасывание теней, сохранив их принятие (чего не позволяет виреевский), а так же при назначении на объект распростаняется на все подобъекты (виреевский пришлось бы вручную назначать на каждый подобъект)
И вообще, в виреевском композитном тэге я никакого смысла не вижу и никогда им не пользуюсь.





Помимо отбрасывания теней и видимости в ГИ можно отключить рефракшен.
Тюль станет немного стеклообразной, но скорость рендера увеличится неплохо.
Все зависит от того какое качество требуется.

Автор: Татьяна 25.6.2009, 8:44

Цитата
По поводу композитного тэга- я имел ввиду именно стандартный синемашный, не виреевский.
Вирей его понимает в тех параметрах, в которых он понимает свой композитный тэг.
Стандартный тэг позволяет отключить отбрасывание теней, сохранив их принятие (чего не позволяет виреевский), а так же при назначении на объект распростаняется на все подобъекты (виреевский пришлось бы вручную назначать на каждый подобъект)

Олег спасибо! тег нашла, никогда им не пользовалась, сейчас попробую!
Цитата
Татьяна, ANDY
Очень приличные работы, молодцы!
А почему в галерею не положите?
Ведь она для этого и делалась....

Феодосьевич, насчет галерии - это открытие, я и не знала что таковая имеется..
Цитата
Вопрос?...Как убрать "не чистоту" с лепнины? Спасибо.
- у меня тот же вопрос, по лепнине всегдв грязь..?
Цитата
Осталось, чтобы и моделирование объектов поддержали


Юр - вчера читала эту ветку, задачки по моделированию, молодец что создал, спасибо! думаю как и с виреем втянемся, стоит начать моделить!

вчерашняя битва света и тьмы закончилась победой иных.. свет получился никакой, сейчас попробую удалить все, и заново сделать все с учетом всех советов, спасибо всем!
http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i140/0906/3c/68d728fe6aa1.jpg.html

Автор: JurassicStudio 25.6.2009, 9:23

Ну на счет лепнины и грязи борьба следующая:

1. Во-первых ареа должна стоять на окнах около 100 сабдивов и про все эти пляски с попыткой рендеринга одним солнцем и накруткой физкамеры можете забыть (если конечно это не стеклянная терраса). Только крутишь физкамеру - другие проблемы возникают, связанные с контрастностью и перосвещенностью. Хотя определенную грязь этим убрать можно.
2. После всех настроек и промежуточных рендеров на финише лучше рендерить в хае или вери хае

http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i126/0906/21/99168d5a730c.jpg.html

Пока что в этой версии всякие лайт-порталы и физкамеры для меня остались легендами. Физкамеру бы я пользовал, но так как она не дружит с клиппингом, то пока я про нее забыл.

Автор: JurassicStudio 25.6.2009, 9:46

Теперь немного отзывов.

Анди, картинка очень понравилась. Стильно со вкусом. Немного достаточно брутальная текстура дерева. Или это зебрано? Дверь у тебя из макроса Аркона? Если хочешь вышлю более качественную модель. Все остальное очень достойно.

Таня, свет немного желтоват. Можно подрегулировать солнце. Если хочешь, скинь сцену поковыряю (можешь даже пустутю, оставив коробку, полы, потолки и шторы). А колонна там изначально или это декор. прием? На счет фильтра - бокс и стоит, не меняю. Все настройки и ИС беру из своего урока - мне они тоже пригодились. Только на финише включаю хай кволити. Никаких секретов.

Методика у всех осталась прежней? Типа в Арконе расстановка и некоторая текстуризация, а далее экспорт и там догонка?
Согласитесь, приятно наблюдать за такими метаморфозами:

http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i154/0906/e7/a715084e227e.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i052.radikal.ru/0906/7c/b7c9eb71cd25.jpg.html

Автор: Татьяна 25.6.2009, 10:00

http://ifolder.ru/12814826
Юр, сценку положила, в основном там и есть коробка, мебели там мало и только условная, еще не выбирали, на этом этапе мне нужно дать заказчице 3 варианта потолков, поэтому их вид меня больше всего и беспокоит, колонна была, эта опора, увы никуда не деться..
методика та же.. аркон, дальше синема.. мне пока так очень удобно, в раскладках плитки, меняю в арконе, потом в синеме вставляю на место, мебель и настройки матов и света оставляя из прежней сценки, и добавляю так же, в арконе что-то меняю и изменения отправляю в синьку..
кстати о твоих картинках последних, а ты цветуёчки в синеме подредактировал?

Автор: JurassicStudio 26.6.2009, 6:41

Таня, такой свет подойдет?

http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i120/0906/8e/55bc74390d2c.jpg.html

PS В текстурах не было бэка

Автор: JurassicStudio 26.6.2009, 13:19

Проблемы не было. Главное словить баланс между ИС (солнца и ареа).

Автор: Татьяна 26.6.2009, 13:23

еще один вопрос, на который не нашла ответа:
горизонтальная поверхность откидывает тень в виде цвета материала на вертикальную, почему это происходит?
для примера пара картинок:
http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i162/0906/6d/3221f4cf4b18.jpg.html http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i088/0906/1c/dc35e42cdb6e.jpg.html

Автор: JurassicStudio 26.6.2009, 16:41

http://ifolder.ru/12836727

Автор: JurassicStudio 30.6.2009, 17:09

http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i112/0906/b2/b6430bd15266.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i137/0906/e8/dd184d2e98d1.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i131/0906/1e/b32c78092dae.jpg.html

Автор: JurassicStudio 5.7.2009, 16:51

Кухня (день и ночь). Диз и виз мой, моделлинг кухни, реально существующих вытяжки, смесителя, стола, ручек, светильника тоже мой.

http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i089/0907/55/0e82e08eb140.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i134/0907/70/92257152c9d9.jpg.html

Автор: JurassicStudio 18.7.2009, 20:33

Цэ моя кухня по плану (свой санузел уже выкладывал раньше http://arconclub.org/index.php?s=&showtopic=324&view=findpost&p=10267). Ремонт близится к финишу, но еще долго будем мебелью обставлять. Следующие картинки последуют.

Моделлинг люстры, шкафчиков, стенки, ручек, смесителя, молдинга, бытовой техники, человечка-подставки для ножей мой. Короче все, кроме стульев, стола и багета шкафчика


http://radikal.ru/F/i042.radikal.ru/0907/7a/e1fea91cf420.jpg.html

Автор: JurassicStudio 19.7.2009, 7:04

Немного текучки
http://radikal.ru/F/i051.radikal.ru/0907/fb/bf60438a5c25.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i158/0907/0a/4ab34b4e0596.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s09.radikal.ru/i182/0907/7e/380a66ff9923.jpg.html

ps Модели перс. изготовления: 1 карт: тумбу, диван, столик, точ. свет; 2 карт: "парус", точ. свет, лампы наст, кровать, радиаторы, 3 карт: подв. свет, кухня, смеситель, стол, стулья, точ. свет, раздв. двери

Автор: JurassicStudio 29.7.2009, 17:54

Санузел Black&White. Раскладка плитки Fap Pura флизелином. Модели собственного производства: душ. стойка Grohe, писуар Catalano, полотенцесушитель Сунержа, смеситель, ручка Сваровски, тумба, дверь, ручка дверная

http://radikal.ru/F/i041.radikal.ru/0907/52/93124ac9b35e.jpg.html

Автор: JurassicStudio 5.8.2009, 0:23

Был проект, по определенным обстоятельствам не доделался, осталось только WIP. Так тому и быть, доделывать не хочется, раз нет цели. Моделлинг стойки, стульев, светового панно, игровых автоматов мой

http://radikal.ru/F/i079.radikal.ru/0908/5f/f66a574a443f.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i082.radikal.ru/0908/c3/13f49ce726bb.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i167/0908/6c/32f4eeee71f0.jpg.html

Автор: JurassicStudio 6.8.2009, 0:16

Детский санузел. Объекты собственного пр-ва: двери с ручками, ролл-штора, кнопка инсталяции, полотенцесушитель, крышка уни и экран ванны

http://radikal.ru/F/i073.radikal.ru/0908/4f/e93567dad0ab.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i060.radikal.ru/0908/26/1f79e7fe8f36.jpg.html

Автор: FilinS 14.8.2009, 4:45

тоже для примера. чистый аркон+рендер в синеме (только солнце+фотоаппарат..))
ps. кстати тут та самая столешница из урока по снятию фасок..)))

http://radikal.ru/F/s04.radikal.ru/i177/0908/e1/a8a1632269c5.jpg.html

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)