IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )



 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Работаем с материалами, моделями и ИС
Nina
сообщение 7.10.2010, 22:39
Сообщение #1


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 753
Регистрация: 31.3.2010
Из: г.Новочеркасск
Пользователь №: 2168



Репутация:   26  


Подскажите, люди добрые, как мне оживить эту люстру? Пыталась в нее лампочки вкрутить (зря, что ли их моделила), но с ними у меня рендер замирает. Может что-то с текстурами у них не так. Не поняла. А может они очень тяжелы для рендера. Текстура плафона тоже никак не получается.
Заметила такую вещь: если в проекте есть хоть одна текстура не виреевская (даже, если объект с этой текстурой исключен из рендера), то Render View получается, а Render to Picture View - ни в какую. Это так и должно быть? И еще вопрос. Как грамотно сохранять картинки? Я указываю имя каждый раз в настройках рендера и даже пишу .JPEG или .JPG, а картинка все равно сохраняется без расширения. Приходится писать его вручную. Что-то я не так делаю.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 7.10.2010, 22:47
Сообщение #2


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Текстура виреевская не бывает. Виреевские - это материалы, текстура сама по себе, она никакая, она ТЕКСТУРА.
Для лампочек надо еще смоделировать выключатель, провода и ящик с автоматами. А как свет иначе идти будет? smile.gif
А если серьезно, то вопрос такой: а какой тип светильника ты хотела туда запихнуть? В лампочки за стекло? Есть еще такое свойство материала - люминанс - он вызывает самосвечение, его можно для фейка прямо на лампочки наносить. По поводу оживить люстру, покажи фото реального образца ее. Есть еще такие фишки как субповерхностное рассеивание, такое понятие как Ies, но пока не буду. Можешь еще материал люстры сделать самосветящимся.
При сохранении вручную все выбирается и сохраняется с расширением, при автосохранении тоже встречал такое иногда.


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nina
сообщение 7.10.2010, 23:11
Сообщение #3


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 753
Регистрация: 31.3.2010
Из: г.Новочеркасск
Пользователь №: 2168



Репутация:   26  


Ну конечно, МАТЕРИАЛЫ. Я перепутала wink.gif
Да, провода с выключателями, пожалуй пропустим. А если серьезно, то я никакой светильник туда запихнуть и не пыталась. День ведь за окнами. smile.gif Поэтому самосветящийся материал мне пока не нужен. Достаточно будет люстры в выключенном состоянии. Будет она примерно такая, только на ножке.

Может, конечно, будет и другая, но более сложную я, боюсь, не осилю пока.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 8.10.2010, 5:19
Сообщение #4


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Ну, во-первых, модель люстры у тебя слишком примитивная в рендере, оригинальная имеет больше деталей и текстур (ткань складочками, например). Ну и материалы настроить надо с разными степенями прозрачности. Диск снизу один, обод другой. А у обода еще есть ободочки.


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 8.10.2010, 7:18
Сообщение #5


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Лови http://ifolder.ru/19664368



Поднастрой на реальной сцене уровень прозрачности в слоте диффузии.


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Виктор
сообщение 9.10.2010, 1:37
Сообщение #6


Ветеран
****

Группа: Модераторы
Сообщений: 352
Регистрация: 17.3.2008
Из: Казахстан
Пользователь №: 58



Репутация:   20  


лампочку со светящейся спиралью? wacko.gif Ну вы даете! Я в шоке! Естественно будет тормозить - это ей через стекло нужно просветить да еще со сложным преломлением, потом через ткань. Ужос. Бросьте, забудьте. Просто ИС под пластик, пластик двухсторонним материалом и все!

иллюстрирую smile.gif
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nina
сообщение 9.10.2010, 13:08
Сообщение #7


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 753
Регистрация: 31.3.2010
Из: г.Новочеркасск
Пользователь №: 2168



Репутация:   26  


Виктор, да не переживайте вы так. Не было у меня и в мыслях к спирали электричество подводить. mellow.gif У меня вообще пока "вечный день". Кроме солнца ни к каким ИС я еще не приближалась. Люстру я успешно построила. И лампочки в нее упрощенные вкрутила, чтобы днем просвечивались для большей реалистичности. (За науку отдельное спасибо JurassicStudio). Но у вас эта люстра так соблазнительно светит, что мне захотелось тоже так научиться.
Подскажите, пожалуйста, какой тип ИС надо ставить? И где указывается двухсторонность материала?

Сообщение отредактировал Nina - 9.10.2010, 13:09


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Виктор
сообщение 9.10.2010, 20:37
Сообщение #8


Ветеран
****

Группа: Модераторы
Сообщений: 352
Регистрация: 17.3.2008
Из: Казахстан
Пользователь №: 58



Репутация:   20  


Nina Ничего особенно сложного, хотя очень многое пришлось подгонять вручную, например яркость ИС внутри, их близость к поверхности и степень прозрачности двухстороннего материала. Люстру взял Юры, слегка ее доработал, назначил материалы. Все делал в максе 2011+vra1.5sp5. Могу выложить сцену если нужно.
Двухсторонний материал - Viray2SidedMlt применил на нижнюю часть люстры. В слоте Front - материал VrayMtl с узором и небольшой (5%) прозрачностью. В слоте back material - ничего.
Translusency - серый (цвет - 136 - примерно середина серого)
4 ИС (omny) только для того чтобы просвечиваться с затуханием от 5 до 30 см.
И отдельный омник для общего света в котором в качестве projector map вложена та же самая текстура что и на ткани по краю и это дает наравномерность освещения, как бы сквозь ткань... Из него исключены все обьекты люстры, тоесть светит он только на потолок.
положения ИС и границы затухания можно посмотреть на картинке. Омники показаны как ромбы. У всех ИС для экономии отключены тени. Цвет у всех ИС - желтоватый (255, 212, 119)

На ткань сбоку я положил дисплейс для рельефа. Текстура та же какая была у Юры. 2-х сторонний материал там не стал делать, просто очень-очень маленькую прозрачность.

Все лампочки внутри люстры убрал.
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nina
сообщение 9.10.2010, 21:38
Сообщение #9


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 753
Регистрация: 31.3.2010
Из: г.Новочеркасск
Пользователь №: 2168



Репутация:   26  


Виктор, спасибо за такое подробное и понятное объяснение. Как это сделать в Максе поняла с первого раза, а как в Синеме - буду разбираться.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Валерик
сообщение 12.2.2011, 18:43
Сообщение #10


Читатель
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 35
Регистрация: 20.3.2008
Пользователь №: 114



Репутация:   1  


Всем привет!!!
Перерыл весь форум,не нашел как включить альфаканалы в текстурах.Подскажите плиз!!!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Олег
сообщение 12.2.2011, 19:09
Сообщение #11


Администратор
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1686
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 1



Репутация:   66  


Где?
В финишной картинке или в текстуре?
Какая задача?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Валерик
сообщение 12.2.2011, 19:46
Сообщение #12


Читатель
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 35
Регистрация: 20.3.2008
Пользователь №: 114



Репутация:   1  


В текстуре.Ну вот когда раньше кусты делал,там кнопочка в настройках текстуры была.
Клацал её и черное убиралось,оставалось нужное изображение листьев.
А где и как теперь это называется в материалах вирея непонятно.
Нет,там есть в рефракшенах эффект альфа но ничего не происходит с его нажатием.

Сообщение отредактировал Валерик - 12.2.2011, 19:46
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Валерик
сообщение 12.2.2011, 19:54
Сообщение #13


Читатель
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 35
Регистрация: 20.3.2008
Пользователь №: 114



Репутация:   1  


Упс,кажется наткнулся...
В материалах Weight инвертнул изображение и все получилось!!!
Ну так более менее,с цветом только надо разобраться,немного изменился на краях,но в целом устраивает.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Олег
сообщение 12.2.2011, 20:00
Сообщение #14


Администратор
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1686
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 1



Репутация:   66  


Клади альфу в Material Weight. Если нужно- инвертируй.
Правда, такие фишки для Вирея- спотыкач еще тот. Здорово тормозит.
Если же нужно заальфить какой-то один канал, то клади в него, в прозрачность канала.
Например, у меня эта ваза сделана альфой в диффузии.
И нечё так- даже тень нормальная.
Давно это было... еще в первом Вирее.

Прикрепленное изображение


Цитата
,с цветом только надо разобраться,немного изменился на краях,но в целом устраивает.

У тебя альфа кошерная или абы что?
Если края меняются, то попробуй отключить MIP-сглаживание.
Еще можно включить фильтр и там увеличить резкозть альфа-текстуры.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Валерик
сообщение 12.2.2011, 20:16
Сообщение #15


Читатель
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 35
Регистрация: 20.3.2008
Пользователь №: 114



Репутация:   1  


Спасибо за советы,пригодились.
Немного не понял как это - клади альфу в Material Weight.Отдкуда???
Кнопку иверт вижу а про альфу как то нет.

Альфа у меня из аркона конвертнутая,в джапегах.Не кошерно,но хватает,по крайней мере видно все.
Ну вобщем колдовать и колдовать мне)))

Вазо приличный,поди исклюзив и все такое)))
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Валерик
сообщение 12.2.2011, 20:20
Сообщение #16


Читатель
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 35
Регистрация: 20.3.2008
Пользователь №: 114



Репутация:   1  


Отсюда читанул про инверт http://manic-porcupine.livejournal.com/948...ml?thread=33805
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Олег
сообщение 12.2.2011, 20:29
Сообщение #17


Администратор
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1686
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 1



Репутация:   66  


Вазо исклюзиффф, точняк!
Текстуру для него рисовал в Аркикаде.... biggrin.gif
Про фильтры и кошерную альфу...
Чем альфа резче, тем лучше.
Например, есть вялая текстура, не хламурно....

Прикрепленное изображение


Никуда ее не удаляя жмешь на фильтр

Прикрепленное изображение


А там ползунками и галками можно всякого с ней сотворить, довольно часто можно получить кошерный альфа-мап из полноцветной картинки.
При этом исходная картинка никаким изменениям не подвергается.
Прикрепленное изображение


Для бампа тоже полезно бывает.
А еще можно цвет менять и многое другое.
В общем, покрути фильтр, посмотри на него внимательно, пригодится.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Валерик
сообщение 12.2.2011, 20:35
Сообщение #18


Читатель
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 35
Регистрация: 20.3.2008
Пользователь №: 114



Репутация:   1  


Да да,вот сейчас смотрю что резкости не хватает на инвертах.Как раз то о чем ты и говоришь smile.gif
Цены тебе нет Олег!!!Спасибо за то что я обратился абсолютно по адресу!!! biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 




RSS Текстовая версия Сейчас: 29.3.2024, 0:24