Arcon + 3dsmax, Ваши наработки пишем тут |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Arcon + 3dsmax, Ваши наработки пишем тут |
2.4.2010, 15:54
Сообщение
#21
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 753 Регистрация: 31.3.2010 Из: г.Новочеркасск Пользователь №: 2168 Репутация: 26 |
Правильно вы подметили: 1-5 ментал рей и объекты или сама моделила или из библиотек 3d MAX, а 6-7 стандартный визуализатор и все объекты напрямую из Аркона. Вот вы и почувствовали разницу.
-------------------- |
|
|
2.4.2010, 17:14
Сообщение
#22
|
||
Ветеран Группа: Модераторы Сообщений: 352 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казахстан Пользователь №: 58 Репутация: 20 |
Сам дизайн интересный, а вот подача меня совсем не впечатлила.
Странно, вот всегда меня удивляло в менталовских картинках какая-то невыразительность, что ли, блеклость. И не знаю в чем дело, вроде бы у ментала есть очень неплохой контроль экспозиции, разных типов... То ли постановка света... Вот после постобработки - вроде лучше. Но тенями я все равно не доволен... Думаю тут нудно серьезно поработать с постановкой света и материалами. Пятна и квадратики на потолке и стенах - результат сильного сжатия джепегом на исходнике, сами понимаете. |
|
|
||
2.4.2010, 19:05
Сообщение
#23
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 753 Регистрация: 31.3.2010 Из: г.Новочеркасск Пользователь №: 2168 Репутация: 26 |
Виктор, вы правы. Мне самой не нравится блеклость и отсутствие теней. Дело в том, что как только ставлю светильник для общей подсветки umbient даже с интенсивностью 0.2, сразу убиваются тени. А без него получается темно, сколько бы не добавляла света солнцу и облакам.
Вот посмотрите, как получается без него. Получаются какие-то белесости, а в целом темно. -------------------- |
|
|
2.4.2010, 19:11
Сообщение
#24
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 753 Регистрация: 31.3.2010 Из: г.Новочеркасск Пользователь №: 2168 Репутация: 26 |
Вот здесь лучше получилось, на мой взгляд. Свет такой:
mr Area Spot -солнце. mr Area Omni c радиусом 1400 в Area Light Parameters - небо у каждого окна. -------------------- |
|
|
2.4.2010, 19:20
Сообщение
#25
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 753 Регистрация: 31.3.2010 Из: г.Новочеркасск Пользователь №: 2168 Репутация: 26 |
-------------------- |
|
|
2.4.2010, 20:00
Сообщение
#26
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
Цитата Виктор, вы правы. Мне самой не нравится блеклость и отсутствие теней. Да отсутствие теней усложняет восприятие |
|
|
3.4.2010, 16:51
Сообщение
#27
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 753 Регистрация: 31.3.2010 Из: г.Новочеркасск Пользователь №: 2168 Репутация: 26 |
Если умеете, помогите разобраться. Как свет надо настраивать, чтоб тени были?
-------------------- |
|
|
4.4.2010, 12:48
Сообщение
#28
|
|
Ветеран Группа: Модераторы Сообщений: 352 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казахстан Пользователь №: 58 Репутация: 20 |
Nina Я обычно следую правилу, что ИС должны располагаться там, где они располагаются в реале. И светить оттуда. Поэтому "светильник для общей подсветки umbient" это зло. Яркость можно догнать экспозицией, например (гор. клавиша "8" - exposure control). Еще бывает полезно убирать шторы из освещения, так как они поглощают большую часть света от солнца, добавляют шум и сильно тормозят рендер. Ну и качество GI и FG играет немаловажную роль в тенях
|
|
|
4.4.2010, 18:12
Сообщение
#29
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 753 Регистрация: 31.3.2010 Из: г.Новочеркасск Пользователь №: 2168 Репутация: 26 |
Спасибо, Виктор! Попробую на практике ваши советы.
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18.4.2024, 12:58 |