из-за чего так стало |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
из-за чего так стало |
16.3.2011, 22:13
Сообщение
#21
|
|
Vavan Группа: Ветеран Сообщений: 1046 Регистрация: 17.3.2008 Из: UA Пользователь №: 100 Репутация: 27 |
Spawn а что там такое тяжёлое было?
-------------------- |
|
|
16.3.2011, 22:39
Сообщение
#22
|
|
Читатель Группа: Пользователи Сообщений: 24 Регистрация: 14.3.2011 Пользователь №: 3253 Репутация: 0 |
Занавески и столы со стульями. Их удалил и всё нормально стало!
|
|
|
16.3.2011, 22:41
Сообщение
#23
|
|
Vavan Группа: Ветеран Сообщений: 1046 Регистрация: 17.3.2008 Из: UA Пользователь №: 100 Репутация: 27 |
Аааа, ну да 20 столов по 4 стула и 20 занавесок ...... ощутимо.
-------------------- |
|
|
16.3.2011, 22:42
Сообщение
#24
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Особенно занавески. Но стулья тоже разные бывают.
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
17.3.2011, 6:01
Сообщение
#25
|
|
Мэтр Аркона Группа: Пользователи Сообщений: 860 Регистрация: 18.3.2008 Из: Томск Пользователь №: 105 Репутация: 45 |
Что и требовалось. Совет - тщательно формируйте библиотеку объектов. Бывают не корретно конвертированы из 3DS. Первый признак - на превью в о2с вьювере, объект как бы на удалении. Значит в нем есть артефакт, которого вроде бы не видно, а на самом деле он есть. Прогоните его через 3DS конвертор, разобрав иерархию и удалив ненужное. Большое количество полигонов актуально, но не очень. В критичном случае можно оптимизировать. Честно говоря, не увидел в исходной картинке критичных объектов. В моих проектах объектов бывает на несколько порядков больше, с большим количеством полигонов, анимацией, само здание очень сложное - и нечего страшного не происходит. А вот, случайно брошенный объект, накрывающий весь проект и не видимый поэтому, может доставить большие неприятности.
Но больше всего тормозят текстуры. Поэтому, нужно делать дубликаты текстур с разным разрешением. На проектирование меньшим, на рендер - большим. Хотя, на самом деле, во всяком случае для меня, большой разницы нет. |
|
|
17.3.2011, 6:39
Сообщение
#26
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Цитата Но больше всего тормозят текстуры. Поэтому, нужно делать дубликаты текстур с разным разрешением. На проектирование меньшим, на рендер - большим. Хотя, на самом деле, во всяком случае для меня, большой разницы нет. Вот в этом я уверен с точностью наоборот. Сколько не применял текстур и каких бы больших, не видел разницы. Да и когда-то тесты делал специально, если помните. Я думал, что тогда доказал, ан нет. Снова вопрос всплыл. Возьмите ради эксперимента несколько гипер-пупер текстур (создайте, увеличьте в размерах) и примените их в проекте. Думаю, вы не заметите изменений в скорости. В обычных случаях мы работаем со средними текстурами, которые в сумме по объему в занимаемой памяти не дотягивают до эксперимента. Так что, тормоза все-таки в высокополигональной геометрии (объектах), а не в текстурах. -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
17.3.2011, 12:45
Сообщение
#27
|
|
Мэтр Аркона Группа: Пользователи Сообщений: 860 Регистрация: 18.3.2008 Из: Томск Пользователь №: 105 Репутация: 45 |
Устал.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20.4.2024, 5:14 |