Урок переноса из Arcon в Cinema4D c рендерингом в Vray, через тернии к звездам |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Урок переноса из Arcon в Cinema4D c рендерингом в Vray, через тернии к звездам |
21.4.2008, 8:12
Сообщение
#21
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
Виктор FilinS :- согласен.
Скачал демку атлантиса немножко поюзал , пришел к выводу ,что сравнивать синьку с атлантисом , все равно что сравнивать круглое с гарячим. Атлантис намного слабее по функционалу, так поиграться в рендер. Так что мой выбор за CINEMA 4D. |
|
|
24.4.2008, 6:47
Сообщение
#22
|
|
Читатель Группа: Пользователи Сообщений: 46 Регистрация: 17.3.2008 Из: РБ, г. Могилев Пользователь №: 43 Репутация: 1 |
Иван, у тебя обязательно все получится! Только ты уж потом не забудь поделиться опытом с нами. С удовольствием, было бы только чем. Начало не очень обнадеживает... -------------------- Делай хорошо - плохо само получится.
|
|
|
25.4.2008, 16:36
Сообщение
#23
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 10 Регистрация: 20.4.2008 Пользователь №: 213 Репутация: 0 |
Что же до Артлантиса, то, насколько я помню, он только для текстурирования и рендера. (прошу поправить, если ошибся) А в Синеме и геомертию можно править на полигональном уровне, что для арконовских проектов порой нужно как воздух. И быстренько что-то смоделить и заменить.... Бесспорно, Артлантису по фотореалистичности не соперничать с V-ray... Вспомним тут же Textures HDRI, и IES реально существующих светильников... и ... и ... Но давайте разложим мух и котлеты отдельно: 1) моделинг (геометрия) 2) рендер (свет, текстура-фактура) Приятно узнать, что арконовскую сцену можно уточнять и улучшать в Синеме! Да, сцену, импортированную через 3ds, Артлантис "видит" жестко (неизменяемо). Но правку геометрии можно опять сделать в Арконе, создать новый файл с правкой - и присоединить настройки из предыдущего: быстро и без проблем, с полным сохранением настроек шейдеров, камер, проекций, солнца и источников света (сохраняешь в формате Артлантиса новый файл, но указываешь настройки того файла, где уже работал в Артлантисе). Артлантис имеет библиотеку объектов в проприетарном формате и геометрич. примитивы. Библиотеку можно пополнять самостоятельно, импортируя модели извне. Т.е. сцену можно "обогащать" и дополнять. Так же, как у Cinema4D Architecture Edition. На продаже библиотек собственной компиляции наш соотечественник даже строит бизнес : http://www.archi-master.narod.ru/English11.html Синема - это "шахматная доска", на которой выстраивается сцена, вовлекаются модели, сделанные кем-то еще. Для эскизных целей эту функцию выполнил АрКон - он справляется...на 90-96% 8 из 10 интерьеров делают в 3ds max, и на Cinema4D не сошелся клином белый свет, т.к. фотореализм обеспечивает внешний рендер V-ray... В виде плагина V-ray имеется на сегодня и у такой забавной софтины, как SketchUp. Сам интерфейс рендерного движка может быть гораздо проще, и интерфейс моделера - тоже проще... Еще намечается связка V-Ray/Blender (Blender scene exporter to V-Ray Standalone). И у Cinema4D ведь все-таки интерфейс избыточен, настройки закопаны. Хотя, если скрывать (ненужные) панели... Может, - нужна Cinema4D beginner Edition ;-) Лень говорит мне: изучить Cinema проще, чем 3ds max. И она же говорит мне - а как же богатство библиотек материалов для вРея?!! (они под Макс!) если уж недопрыгивать из аркона до синьки то, имхо, тогда уж лучше на АРС, чем на тот же атлантис.. АРС - все-таки для аркона был сделан, а антлантис, если мне память не изменяет, - для арчика.. У разработчика Артлантиса имеются Export add-on from: - ArchiCAD 11 - VectorWorks 2008 - Google SketchUp т.е. Артлантис дружит с VectorWorks, - так же как и Cinema 4D. Одним словом, с тем софтом, который имеет приличную аудиторию пользователей. VectorWorks 2008 - очень хочется покрутить, вдруг это та самая "шахматная доска" моей мечты? Которая повернута интерфесом к фейсу Сообщение отредактировал Мария - 4.12.2008, 17:28 -------------------- Китайский иероглиф "Проблема" состоит из двух частей - "Опасность" и "Возможность".
|
|
|
25.4.2008, 17:12
Сообщение
#24
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
ПрИндо, во многом с тобой согласен, ты не прав только в том, что в Синеме модели используются только чужие. С легкостью моделируются свои, даже при небольшом умении. У меня практически в каждом проекте приходится это делать. То камин, то люстру, то ванну, которой нет, то сантехнику. Многие вещи намного быстрее делаются там, даже примитивные в виде шкафов и кухонь, чем в Арконе. К сожалению не вижу сейчас этой ветки "Наши объекты", которая может и не перенеслась с предыдущего форума, чтобы предоставить доказательства. Интерфейс там не такой уж и сложный, главное понять, что не все кнопки нужны и многие задачи можно решит по-разному.
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
25.4.2008, 20:51
Сообщение
#25
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 1876 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казань Пользователь №: 99 Репутация: 65 |
Цитата У разработчика Артлантиса имеются Export add-on from: - ArchiCAD 11 .. т.е. Артлантис дружит с VectorWorks, - так же как и Cinema 4D. а чем тебе не нравится связка арчика+синьки? без всякого лантиса да еще и с обратной связью? Цитата лень.. говорит мне - а как же богатство библиотек материалов для вРея?!! (они под Макс!) УЖЕ в сети есть куча библов под синьковский вирей.. (на основании которых уже можно лепить под себя..) а лень твоя все-таки права.. (насчет времени изучения макса и синьки..) -------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО! (Быстро или Недорого)!" ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit |
|
|
25.4.2008, 22:15
Сообщение
#26
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
А я вообще не вижу смысла в связке аркон -атлантис, потому как рендер у них примерно на одном уровне.
Сообщение отредактировал AntonMa - 26.4.2008, 9:35 |
|
|
25.4.2008, 22:47
Сообщение
#27
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Арчик+Синема с эксчэнж модулем более логичная связка. Согласен с Сергеем. Писал это когда-то, когда мало кто воспринимал, о чем я толкую в теме "В поисках идеального инструмента". Кстати, тоже ее через поиск не нашел. Вроде полезная была, как раз к теме и вроде видел где-то. Кроме этого в Арчике свои фичи типа MaxonForm чего стоят! Какой там моделлер арконовский! Правда мои выводы такие, что для себя нахожу Аркон более удобным, даже при отсутствии такого модуля моделирования и второго для обмена. У Аркона свои плюсы.
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
28.4.2008, 19:02
Сообщение
#28
|
|
ветеран Группа: Ветеран Сообщений: 769 Регистрация: 7.4.2008 Из: Москва Пользователь №: 170 Репутация: 20 |
Юра..Привет)
Тоже споткнулся на выставлении Света(...Наверное задаю ламерский вопрс...Расшифруй... Для направления его на объект присваиваем дополнительно этому ИС тег Target, создаем объект Null Object и в тег Target заносим его имя. Переименовываем Light в Sun и позицируем Null Object в то место, куда бы вы хотели, чтобы светило солнце. ...Если можно со Скринами. ...Спасибо. ...и еще не получается загрузить настройки рендера. Загружаем готовые настройки рендера. [Render->Render settings->File->Load Render preset->user.li.4d->Render Settings->Vray ...Если можно скрин...Прошу прощения за глупые вопросы) -------------------- ..но я могу и ошибаться..пусть товарищи меня поправят..))
|
|
|
28.4.2008, 20:27
Сообщение
#29
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Не был в интернете, звиняйте.
Еще одна версия с другими настройками Феодосьевича и кое-какими добавлениями типа VrayCamera и фона за окном в виде plane http://ifolder.ru/6345688 PS Осталась последняя (или предпоследняя?) сцена для тестирования по настройкам официального Vray форума. -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
28.4.2008, 20:38
Сообщение
#30
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Ответы:
Для загрузки рендерсеттингс не забываем скопировать файлик user.lib.4d как указано в самом первом посте (user.rar) PS Читать хелп все-таки придется -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
28.4.2008, 23:07
Сообщение
#31
|
|
ветеран Группа: Ветеран Сообщений: 769 Регистрация: 7.4.2008 Из: Москва Пользователь №: 170 Репутация: 20 |
Спасибо..Старина...будем учиться))
Сообщение отредактировал ANDY - 28.4.2008, 23:10 -------------------- ..но я могу и ошибаться..пусть товарищи меня поправят..))
|
|
|
28.4.2008, 23:55
Сообщение
#32
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
Цитата Для загрузки рендерсеттингс не забываем скопировать файлик user.lib.4d как указано в самом первом посте (user.rar) Вы меня извините но это условие у меня почему -то не выполняется То очем Вы говорите должно появится здесь |
|
|
29.4.2008, 5:38
Сообщение
#33
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Verba
К сожалению проверить не могу. Ты делал так: "user.rar http://ifolder.ru/6165200 - файл настроек Vray (копировать после распаковки в папку Синемы library\browser файл user.lib4d)"? Дополнительно смотрим тему http://cinema4d.yourweb.de/thread.php?thre...er=0&page=1 Ха! И здесь мои настройки выплыли Не ожидал Если у кого-то это не получилось, можно пойти другим путем: Открываем Cinema project.rar (http://ifolder.ru/6165138 - проект после экспорта из Аркона в Синему с переработанными материалами и текстурами с настроенным рендерингом) и в нем сохраняем настройки рендеринга, обзывая его например как я "Vray". Теперь эти настройки можно пользовать везде в других проектах. -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
29.4.2008, 18:06
Сообщение
#34
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
... блин то не было ни одного , то свалилась целая куча виреев, я не пойму где они взялись, я сделал все так как ты говорил
какой мне теперь пользовать |
|
|
29.4.2008, 19:34
Сообщение
#35
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Vray
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
29.4.2008, 23:35
Сообщение
#36
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
Цитата Создаем источник света Light, вешаем на него тег Vray Light Как создать источник света? |
|
|
29.4.2008, 23:57
Сообщение
#37
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
С установкой источника света разобрался ,
теперь загвоздка в следующем: Текст из урока Цитата И выбираем в теге Vray Light тип Infinite Light, ставим галку Enable Shadows, а во вкладке Sun включаем Phisical Sun и Phisical Sky. не пойму где это, Сообщение отредактировал Verba - 29.4.2008, 23:57 |
|
|
30.4.2008, 6:04
Сообщение
#38
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
В настройках тега Vray light
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
30.4.2008, 22:17
Сообщение
#39
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
Цитата а во вкладке Sun включаем Phisical Sun и Phisical Sky. А так же там же меняем Intensity Multiplier на 0.35. Это будет солнце у меня в этой вкладке ниче не активное |
|
|
1.5.2008, 5:05
Сообщение
#40
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
выбираем в теге Vray Light тип Infinite Light - ты это делал? Внимательнее, внимательнее
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.4.2024, 5:31 |