Антиальязинг (АА, сглаживание), борьба с "лесенками" |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Антиальязинг (АА, сглаживание), борьба с "лесенками" |
11.7.2008, 8:27
Сообщение
#1
|
|
Ветеран Группа: Модераторы Сообщений: 352 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казахстан Пользователь №: 58 Репутация: 20 |
Олег какие вопросы по антиальясингу? расскажу что знаю. Вообще-то АА один из главных пожирателей времени рендера на окончательном проходе. Так что его нужно настраивать аккуратно и вдумчиво.
adaptive QMC (DMC) со значениями 1, 4 - самый популярный сейчас. Он дает четкость так что с ним можно не пользоваться вообще фильтрами АА что дает прирост скорости. Я лично даже ставлю Lanczos Filter- на время почти не влияет, но слегка сглаживает огрехи AA. Из названия понятно, что он связан с алгоритмом DMC и поэтому зависит от нойз трешолда в настройках самого DMC который я обычно ставлю 0,01-0,02 для чистового и 0,04 или больше для чернового рендера) adaptive subdevision - был популярен раньше. Он дает замыленную картинку, иногда у меня из-за него появлялись пятна под карнизами и другими мелкодетализованными элементами. В принципе он будет быстрее adaptive QMC, но только на картинках где много ровных равномерных поверхностей. Если же мелких деталей много или недостаточная четкость прорисовки - лучше все же adaptive QMC С ним (adaptive subdevision) лучше использовать фильтр придающий четкость. Либо добавить четкость в шопе. fixed - самый долгий алгоритм, но зато дающий гарантированно хороший результат. Использовать его нужно если есть проблемы с другими алгоритмами. Кстати, именно он является аналогом сглаживания в Арконе и именно его сабдивы являются аналогами степеней сглаживания, которые так упорно ищет везде господин Рыбаков. 1 сабд. - без сглаживания 2-2х-кратное сглаж. 3-4х-кратное 4-8х-кратное и тд. |
|
|
11.7.2008, 12:12
Сообщение
#2
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
Виктор, спабио,
А какот антиалиазинг у тебя самый "ходовой"? |
|
|
11.7.2008, 19:54
Сообщение
#3
|
|
Ветеран Группа: Модераторы Сообщений: 352 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казахстан Пользователь №: 58 Репутация: 20 |
самый ходовой у меня adaptive QMC (DMC) другие сто лет уже не использовал.
|
|
|
11.10.2010, 13:05
Сообщение
#4
|
|||
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
По сглаживанию- в Вирее сменился алгоритм сглаживания и то, что тут предлагалось, уже не приносит прежнего результата.
Пока для себя нашел следующие параметры. при этом тип сглаживания определяется настройками основных ИС. Если основные ИС работают с галкой "сторе виз иррадианс мап" (либо они не-Ареа типа), то лучше использовать тип сглаживания "адаптив сабдивижен" Если они без этой галки, то предпочтительней "адаптив ДМС" Собственно, это логично- первый вариант "грязноват", второй "шумноват", а грязь и шум лучше не смешивать. Второй вариант погламурней и просчитывается подольше. Первый- побыстрее и тоже неплох. У кого еще есть наработки по сглаживанию? С удовольствием выслушаю. |
||
|
|||
11.10.2010, 20:29
Сообщение
#5
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Кстати по сглаживанию отдельная тема назревает. Раньше все модели рендерил в студии под 10ку, тут решил в 1.251 настроить и порендерить и пошли зубцы. Пока разбираюсь.
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
11.10.2010, 23:55
Сообщение
#6
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
Зубцы и в Синеме 11\11.5 присутствуют, без всякого Вирея.
Это связано с изменением алгоритма сглаживания в самой Синеме. Например, тени от хардовых сетильников там вообще как пилы. Хочу проверить как будет работать VrayBridge_1.2.5.1 на Синеме 10.5, но пока времени нет. Да и не очень хочется на 10.5 возвращаться, отвыкать от последнего менеджера изображений. |
|
|
12.10.2010, 8:39
Сообщение
#7
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
В общем, я пока в тупике. Смотрим картинку и грани. Разрешение 1024х768. Сцену прилагаю
http://ifolder.ru/19722225 -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
12.10.2010, 23:43
Сообщение
#8
|
|
Ветеран Группа: Модераторы Сообщений: 352 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казахстан Пользователь №: 58 Репутация: 20 |
Юра, настройки покажи. Меня интересуют все настройки АА а так же QMC (DMC) а именно Noise treshold
|
|
|
13.10.2010, 0:48
Сообщение
#9
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
Проверил Вирей 12.5.1 на Синемах 10.5 и 11.5
Одно и тоже. В эту сторону можно дальше не копать. Проблема в Вирее. |
|
|
13.10.2010, 2:58
Сообщение
#10
|
|
Ветеран Группа: Модераторы Сообщений: 352 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казахстан Пользователь №: 58 Репутация: 20 |
Олег а никто и не копал. Очень характерная "погрызанность" возникающая из-за недостатка семплов АА. Синема естественно тут не причем. Картинку строит вирей, из синемы берется только геометрия.
настройки в студию! |
|
|
13.10.2010, 5:00
Сообщение
#11
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Советы с синемашного форума: Цитата где-то уже Antoni писал: в Color Mapping Clamp level поставь 1,2-1,5; в АА включить можно фильтр (я использую Mitchell-Netrvali); материал стеллажа со спекуляром, как раз по граням идет отражение ИС - можно попробывать отрендерить в сермате - лесенка должна пропасть, или отключить affect specular в ИС. Сделал по этому, стало лучше но не восторг По Витиным настройкам http://arconclub.org/index.php?s=&show...post&p=6003 Получается тоже не супер -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
13.10.2010, 6:25
Сообщение
#12
|
|
Ветеран Группа: Модераторы Сообщений: 352 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казахстан Пользователь №: 58 Репутация: 20 |
Юра, в последних 2 картинках уже все нормально. не вижу никаких погрызнных краев Если и осталась небольшая лесенка, ей, на мой взгляд, можно пренебречь. А можно увеличить радиус на фильтре ланкоз или блюр у катмул-рум. Это те шаги, которые не слишком увеличат время рендера.
Следующий шаг, если все еще не устраивает - увеличить сабдивы, в первую очередь min. Ну и макс тоже немного. Например 2-8 и уменьшить Noise treshold например 0,005 или даже 0,002 Ну и следующий шаг, если и этого не хватит - самый радикальный поменять тип АА на fixed. Значение сабдивов от 4 и выше. Гарантированный результат при гарантированном увеличении времени рендера в разы. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19.4.2024, 21:47 |